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JP2016152828A
【課題】光の放射による演出を行うという本 来の役割に加えて、遊技盤を装飾することが できる導光板を備えた遊技機を提供する。【 解決手段】導光板80と、導光板80の...  
JP2016152893A
【課題】 興趣の低下を抑制することのできる遊技機を 提供する。【解決手段】 揃図柄が表示領域にあらわれずにゲーム結果 が示されたものの、該示されたゲーム結果を 変え...  
JP2016152892A
【課題】 興趣の低下を抑制することのできる遊技機を 提供する。【解決手段】 表示領域に表示された所定数の図柄のうち少 なくとも一部の図柄が別の図柄に変更される よう...  
JP2016152890A
【課題】 興趣の低下を抑制することのできる遊技機を 提供する。【解決手段】 図柄ゲームの結果に応じた賞を付与可能な遊 技機であって、図柄列停止制御手段によって 表示...  
JP2016153002A
【課題】変更演出と高期待度演出との組合せ により遊技の興趣を向上させることができる 遊技機を提供することである。【解決手段】 付与したナビストックに応じてATに制...  
JP2016152825A
【課題】復電時に主制御部によるAT演出を 認識させ易くする【解決手段】ストップボタ ンに対する操作条件を特定可能な情報である 操作条件特定情報を副制御手段に送信し...  
JP2016153041A
【課題】特定状態に移行した旨の情報を遊技 機外に出力する遊技機において、極力タイム ラグが生じることのない遊技機を提供する。 【解決手段】サブCPU401は、バト...  
JP2016152955A
【課題】遊技球の取扱いに関して主基板の処 理負担を軽減できるとともに、迅速な遊技球 処理を可能とする遊技機を得る。【解決手段 】遊技機を統括管理する主基板131と...  
JP2016152827A
【課題】復電時に主制御部によるAT演出を 認識させ易くする【解決手段】ストップボタ ンに対する操作条件を特定可能な情報である 操作条件特定情報を副制御手段に送信し...  
JP2016152891A
【課題】 少なくとも遊技者に有利な遊技状態における 興趣の低下を抑制することのできる遊技機を 提供する。【解決手段】 少なくとも状態制御手段によって有利遊技状 態に...  
JP2016152974A
【課題】可動する演出体における配線の動作 の信頼性を高める。【解決手段】パチンコ遊 技機は、演出動作を行う変形部を備える。そ して、変形部は、第1移動部材と、第1...  
JP2016153030A
【課題】報知された期間に対する遊技者の興 味を高めること。【解決手段】所定課題を達 成するための一定期間を報知し、該所定課題 を達成する第1演出または達成しない第...  
JP2016153023A
【課題】遊技興趣の低下を防止する遊技機及 び遊技用システムを提供すること。【解決手 段】遊技者の第1の動作を検出する第1の検 出手段と、遊技者の第1の動作とは異な...  
JP2016153048A
【課題】 特定役の決定を契機に遊技状態を移行させる 上で遊技の興趣を向上させる。【解決手段】 当選エリアとして「チェリー」が決定された ことを記憶しておき、次に、...  
JP2016153032A
【課題】内部抽選の当選結果とリンクした告 知を行ないながらも、告知の対象となる入賞 役が入賞しなかった場合に特別役に当選して いるといった面白みを与えることができ...  
JP2016152894A
【課題】 興趣の低下を抑制することのできる遊技機を 提供する。【解決手段】 有利遊技状態において特定条件が成立した場 合に、揃図柄が表示領域にあらわれずにゲー ム結...  
JP2016152837A
【課題】遊技者に遊技の継続を促し、遊技台 の稼働を向上させることができる遊技台を提 供する。【解決手段】遊技台は、入賞役に対 応する図柄が複数配置された複数のリー...  
JP2016152944A
【課題】回胴を所定のステップ位置で安定し て停止させる。【解決手段】遊技機の制御手 段は、回胴の図柄位置及びステップ位置を検 出する検出手段と、回胴停止操作に応じ...  
JP2016152895A
【課題】 興趣の低下を抑制することのできる遊技機を 提供する。【解決手段】 揃図柄が含まれない散図柄が表示領域にあら われてゲーム結果が示されたのち、該示され たゲ...  
JP2016153022A
【課題】遊技興趣の低下を防止する遊技機及 び遊技用システムを提供すること。【解決手 段】遊技者の第1の動作を検出する第1の検 出手段と、遊技者の第1の動作とは異な...  
JP2016152835A
【課題】照明対象体の全体に渡って、レンズ カットによる視覚効果を及ぼすことが可能な 電飾装置を提供する。【解決手段】ランプユ ニット30は光源ユニット36によって...  
JP2016153089A
【課題】遊技機の状態を適切に外部に伝達さ せることができる遊技機を提供する。【解決 手段】主制御手段は、リプレイ高確率遊技状 態へ移行した場合に、外部に出力される...  
JP2016152860A
【課題】 規定の遊技回数に達するまでの遊技の興趣を 高めることができる遊技の提供。【解決手段 】 本発明の遊技機では、サブCPU81が、バ トルBGZにおいて、バト...  
JP2016152826A
【課題】復電時に主制御部によるAT演出を 認識させ易くする【解決手段】ストップボタ ンに対する操作条件を特定可能な情報である 操作条件特定情報を副制御手段に送信し...  
JP2016153004A
【課題】ボーナスゲーム作動中のナビポイン トの獲得に関し、遊技者の遊技に対する興趣 を向上させることのできる遊技機を提供する ことを目的とする。【解決手段】遊技機...  
JP5979290B2  
JP5978087B2  
JP5978262B2  
JP5979203B2  
JP5978263B2  
JP5979651B2  
JP5977418B1
【課題】例えばスロットマシン等の遊技機に 関し、複数の特定遊技状態間の移行回数と、 所定の特定条件とを相互に関連付けて、特定 遊技期間の終了・継続を決定することで...  
JP5979622B2  
JP5976916B2  
JP5977421B1
【課題】電気的な不正操作や静電気による誤 動作等に対する静電気対策が既になされ、ま たコンパクト化され、また遊技機本体への取 付け作業が簡便となる押しボタンユニッ...  
JP5978277B2  
JP5979623B2  
JP5977428B2  
JP5977221B2  
JP5977775B2  
JP5977281B2  
JP5978366B2  
JP5978112B2  
JP5977179B2  
JP5979289B2  
JP5977163B2  
JP5977858B1
【課題】複数台の表示装置を搭載した回胴式 遊技機において、これまでにない新規な演出 を実行可能とする。【解決手段】リール窓2 0aよりも上側の区画を表示領域αとす...  
JP5978241B2  
JP5978006B2  
JP5978085B2  

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