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Document Document Title
JP2016096860A
【課題】操作手段を操作することを把握させ 易くすること。【解決手段】フリーズ制御が 行われて有効化条件の成立が遅延されている ときの操作待機時間の計時中において、...  
JP2016097288A
【課題】遊技者が不利益を被ることを防止で きる遊技機を提供する。【解決手段】複数の 回転リールと、レバーと、複数のストップス イッチと、制御装置とを備えるスロット...  
JP2016096880A
【課題】ATにおける遊技の興趣を高めるこ とができる遊技機を提供する。【解決手段】 本発明の遊技機は、投入操作検出手段、開始 操作検出手段、内部当籤役決定手段、変...  
JP2016097127A
【課題】遊技者にスムーズな遊技を提供し、 遊技者が感じるストレスを低減できる遊技機 を提供する。【解決手段】複数の回転リール 41,42,43と、レバー33と、複...  
JP2016096999A
【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段 】通常有利ゾーンにおいてチャレンジ有利ゾ ーンへの移行条件の成立を契機に、チャレン ジ有利ゾーンに移行する。そして、チャ...  
JP2016097184A
【課題】遊技に意外性を付与できると共に、 データ量の増大を回避できる遊技機を提供す る。【解決手段】スロットマシン1が、図柄 テーブル1124と、ストップスイッチ...  
JP2016097146A
【課題】変動表示演出を効果的に実行する。 【解決手段】左リール2Lが順回転方向に回 転すると6コマの移動で「黒7」が入賞ライ ンLN上に停止するのに対し、左リール...  
JP2016096903A
【課題】違和感を抱かせることなく遊技の興 趣を向上させることができるスロットマシン を提供することである。【解決手段】全ての 小役が当選し得る状態であって、さらに...  
JP2016096862A
【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段 】有利演出状態であるとき、通常演出状態で あるときよりも、チェリー停止目を入賞ライ ン上に停止表示させるためのストップボ...  
JP2016096905A
【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段 】通常有利ゾーンにおいて、特定移行回数が 「0(零)」まで短縮されることにより、チ ャレンジ有利ゾーンへの移行条件が成立...  
JP2016097196A
【課題】遅延状態と演出とによる興趣を効果 的に高めることができるスロットマシンを提 供する。【解決手段】ARTボーナス間ゲー ム数が400ゲーム以上である場合に、...  
JP2016096878A
【課題】発光式不正挿入具を用いた不正行為 を防止することのできるメダル検出装置を提 供する。【解決手段】メダル20を通過させ るためのメダル通路11と、メダル通路...  
JP2016096850A
【課題】AT遊技が搭載されたスロットマシ ンにおいて、遊技者の興趣を高めることがで きるスロットマシンを提供する。【解決手段 】スロットマシン1は、第1の押し順で...  
JP2016097224A
【課題】遊技機内において基板ボックスの位 置を可動し得る構成にすることで、遊技機の 台ごとに基板ボックス(制御基板)の位置が 異なり、その制御基板に対する不正操作...  
JP2016097289A
【課題】遊技の興趣を増大させ、遊技者の遊 技意欲を持続させることのできる遊技機を提 供する。【解決手段】複数の回転リールと、 レバーと、複数のストップスイッチと、...  
JP2016097102A
【課題】バッファオーバーフローにより、ミ ッション達成メッセージが演出装置に表示さ れないという事態を回避できる遊技機を提供 することにある。【解決手段】1の演出...  
JP2016097030A
【課題】回転リールの図柄を視認しやすくし 、目押ししやすい遊技機を提供する。【解決 手段】複数の回転リールを有するリールユニ ット21を備え、回転リール23は、回...  
JP2016096951A
【課題】遊技者の嗜好に合わせて演出を選べ る遊技台において、誤った操作を遊技者に認 識させ、遊技者が意図した演出内容を選択す ることができる。【解決手段】遊技台は...  
JP2016096864A
【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段 】一部のリールの回動が停止した後であって 、回動が停止しているリールが有する図柄の うち透視窓に表示される図柄にセブン図...  
JP2016097086A
【課題】実現可能な停止制御の種類を確保し つつ、メインROMの容量を削減することが 可能な遊技機を提供する。【解決手段】更新 ビットデータ取得処理により取得したレ...  
JP2016097008A
【課題】興趣の向上を図ること。【解決手段 】変動ゲームにおいて透視窓の表示内容が特 定種に分類される表示内容となった場合に特 典が付与される可能性があり、フリーズ...  
JP2016096984A
【課題】サブリールにトラブルが発生しても サブリールを所望の位置で停止することがで きる。【解決手段】複数のリール110〜1 12及び191と、複数の停止ボタン1...  
JP2016093551A
【課題】意図せぬボーナス入賞により有利状 態が途中終了してしまう不都合の発生を低減 することができるスロットマシンを提供する ことである。【解決手段】有利状態とし...  
JP2016093591A
【課題】 電源断から復帰したとき、違和感のない自然 な演出を実行し、遊技者にストレスを与えな いようにすることができる遊技機を提供する 。【解決手段】 遊技機の演出...  
JP2016093446A
【課題】有利遊技状態への滞在期間の増加に より、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提 供すること。【解決手段】副制御用CPUは 、保留セット数を増加させる1単位とな...  
JP2016093717A
【課題】本発明は、表示ユニットの着脱作業 を容易としつつ、装着完了状態での表示ユニ ットの移動を抑えることのできる遊技機を提 供することを目的とするものである。【...  
JP2016093377A
【課題】放出されるノイズ信号を有効に軽減 された遊技機を提供する。【解決手段】複数 列の図柄の変動表示と停止表示とを繰り返す 遊技に関連する演出に用いられる複数か...  
JP2016093611A
【課題】スロットマシンの回胴の停止の前に 電断があったときでも、復帰後、回胴を正し い位置に停止させる。【解決手段】インデッ クス検知を示すフラグを記憶する記憶部...  
JP2016093432A
【課題】選択信号を生成し、出力する処理を 軽減することが可能な遊技機を提供する。【 解決手段】遊技を行う遊技機であって、信号 を出力する複数の出力ポート64と、出...  
JP2016093286A
【課題】 ペナルティを課されるような特定の操作順序 でストップスイッチが操作された場合に、該 操作を行った遊技者に対してのみペナルティ を課す。【解決手段】 本発明...  
JP2016093297A
【課題】有利遊技状態を生起するか否かの抽 選の条件に変化を与え、遊技者の興趣を向上 できる遊技機を提供すること。【解決手段】 副制御用CPUは、第1有利モードMC...  
JP2016093442A
【課題】有利遊技状態に制御可能な特定期間 の増加に関する報知により、遊技者の興趣を 向上させることができる遊技機を提供するこ と。【解決手段】第2演出モードにおい...  
JP2016093251A
【課題】特定当選役成立時において停止ボタ ンの操作順序を誤って操作してしまった場合 に、遊技興趣の低下を防止すること。【解決 手段】メインCPU301は、特定の停...  
JP2016093751A
【課題】 ゲームの進行の遅延を抑制しつつ遊技者の技 量を発揮可能とする。【解決手段】 回動表示体301a〜301cが回動されて いる状態で複数の図柄のうち停止操作...  
JP2016093734A
【課題】好適に機種変更を行うことが可能な 遊技機を提供する。【解決手段】パチンコ機 の前面枠セット14の前面形状に一致する形 で形成した薄板シート状の前面カバー7...  
JP2016093683A
【課題】従来と比較してリールと連動して変 動する画像表示に対する興趣を高めた遊技機 を提供する。【解決手段】サブCPUは、高 RT状態中に特定の条件が成立したこと...  
JP2016093287A
【課題】 ペナルティを課されるような特定の操作順序 でストップスイッチが操作された場合に、該 操作を行った遊技者に対してのみペナルティ を課す。【解決手段】 本発明...  
JP2016093588A
【課題】操作を行なわせることに対する遊技 者の意欲を高めるとともに、遊技者の操作に 基づく遊技の興趣をより向上させることがで きるスロットマシンを提供することであ...  
JP2016093580A
【課題】 演出の途中で実質的にメダル投入と同様の条 件が成立する役(例えばリプレイ)が入賞し た際にも当該演出が強制終了されない、遊技 者が心おきなく演出を堪能で...  
JP2016093620A
【課題】組み立てが容易で、且つ、適当な強 度を有しているプーリを有する遊技機を提供 する。【解決手段】遊技機は、遊技機の移動 機構を構成するプーリ163,173は...  
JP2016093582A
【課題】 演出の途中で実質的にメダル投入と同様の条 件が成立する役(例えばリプレイ)が入賞し た際にも当該演出が強制終了されない、遊技 者が心おきなく演出を堪能で...  
JP2016093692A
【課題】遊技中であっても遊技者の不在によ り効率的に省電力化を図ることができるスロ ットマシンを提供すること。【解決手段】人 感センサ5により一定時間反応が検出さ...  
JP2016093445A
【課題】有利遊技状態への滞在期間の増加に より、遊技者の興趣を向上できる遊技機を提 供すること。【解決手段】副制御用CPUは 、滞在ゲーム数を増加させる1単位とな...  
JP2016093419A
【課題】停止態様の報知を実行するための制 御を好適に行うことが可能な遊技機を提供す ること。【解決手段】役の抽選処理にて抽選 対象となる役には、所定の停止順序とな...  
JP2016093356A
【課題】押し順を報知する場合において報知 された押し順を遊技者に容易に認識させ、快 適な操作性を実現する遊技機を提供する。【 解決手段】複数の枠上ランプ40(40...  
JP2016093443A
【課題】有利遊技状態に制御可能な期間の増 加に関する報知により、遊技者の興趣を向上 させることができる遊技機を提供すること。 【解決手段】副制御用CPUは、決定し...  
JP2016093444A
【課題】有利遊技状態に制御可能な特定期間 の増加に関する報知により、遊技者の興趣を 向上させることができる遊技機を提供するこ と。【解決手段】副制御用CPUは、決...  
JP2016093301A
【課題】興趣の向上を図ることが可能な遊技 機の提供。【解決手段】第1の特殊リプレイ 停止目又は第2の特殊リプレイ停止目が表示 された場合、その後の変動ゲームにて特...  
JP2016093393A
【課題】遊技性が向上された遊技機を提供す る。【解決手段】スロットマシン1は、主制 御手段100と、操作手段30と、を有し、 主制御手段100は、所定の条件を満た...  
JP2016093583A
【課題】 演出の途中で実質的にメダル投入と同様の条 件が成立する役(例えばリプレイ)が入賞し た際にも当該演出が強制終了されない、遊技 者が心おきなく演出を堪能で...  

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