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JP5956178B2  
JP5956529B2  
JP5957051B2  
JP5957841B2  
JP5956528B2  
JP5957842B2  
JP5957032B2  
JP5957633B2  
JP5957488B2  
JP5957569B2  
JP5957052B2  
JP5957031B2  
JP2016131635A
【課題】遊技メダルの投入に係る制御を円滑 に行うことが可能なスロットマシンを提供す る。【解決手段】スタートレバー25の操作 を契機に、ブロッカ信号ONデータをブ...  
JP2016133213A
【課題】ヒンジ装置の回転軸を太くすること なく、第2部材を所望の回転角度に保持する 。【解決手段】ヒンジ装置3の第1ヒンジ本 体10を筐体等の第1部材1に設け、第...  
JP2016131678A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】遊技媒体が映る撮像画像36...  
JP2016131636A
【課題】遊技メダルの投入に係る制御を円滑 に行うことが可能なスロットマシンを提供す る。【解決手段】スタートレバー25の操作 を契機に、ブロッカ信号ONデータをブ...  
JP2016131724A
【課題】 不正行為等により電磁波が遊技機に印加され ても、主制御回路の誤動作を防止するととも に主基板内の各種回路及び各種素子を保護す る。【解決手段】 本発明の遊...  
JP2016131690A
【課題】MB遊技等の特別遊技を利用して新 たな遊技性を提供する。【解決手段】役抽選 手段63bで特別役(MB)に当選し、特別 役が入賞したときは、特別遊技(MB遊...  
JP2016131691A
【課題】特別遊技を利用して新たな遊技性を 提供する。【解決手段】役抽選手段63bで 特別役に当選し、特別役が入賞したときは、 特別遊技を実行する遊技状態制御手段6...  
JP2016131653A
【課題】遊技機実機からの遊技をそのまま継 続可能なアプリを提供する。【解決手段】本 発明の一実施形態に係るアプリケーションプ ログラムは、遊技機を模したシミュレー...  
JP2016131723A
【課題】 不正行為等により電磁波が遊技機に印加され ても、主制御回路の誤動作を防止するととも に主基板内の各種回路及び各種素子を保護す る。【解決手段】 本発明の遊...  
JP2016131637A
【課題】遊技メダルの投入に係る制御を円滑 に行うことが可能なスロットマシンを提供す る。【解決手段】スタートレバー25の操作 を契機に、ブロッカ信号ONデータをブ...  
JP2016131686A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】抽出部564は、遊技媒体が...  
JP2016131683A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】抽出部464は、遊技媒体が...  
JP2016131721A
【課題】 不正行為等により電磁波が遊技機に印加され ても、主制御回路の誤動作を防止するととも に遊技機内の各種回路及び各種素子を保護す る。【解決手段】 本発明の遊...  
JP2016131692A
【課題】特別遊技を利用して新たな遊技性を 提供する。【解決手段】役抽選手段63bで 特別役に当選し、特別役が入賞したときは、 特別遊技を実行する遊技状態制御手段6...  
JP2016131802A
【課題】連続演出の途中で、連続演出を終了 可能な遊技機を提供すること。【解決手段】 回胴式遊技機1には、RT解除を予告するた めの前兆演出として、予め定める複数の...  
JP2016131861A
【課題】AT機で、取りこぼし無し条件下で 上限120%未満とする出玉規制と、内部中 においてフリー打ち条件下での下限55%超 えを同時に満たす。【解決手段】内部中...  
JP2016131699A
【課題】RTの誘導を行う必要がなく、初期 化したい遊技情報のみを初期化する。【解決 手段】RT1を含む遊技状態A群と、遊技状 態A群のRT1から移行可能なRT2を...  
JP2016131833A
【課題】 遊技者の遊技中に対する期待度をコンスタン トに持続させることができる遊技機を提供す ること。【解決手段】メイン制御基板を有す る遊技機であって、前記メイ...  
JP2016131649A
【課題】複数の表示装置(LCD)を備える 遊技機において、表示装置それぞれに異なる 画面を表示するときに、表示装置間で画像デ ータの混在が生じないようにする。しか...  
JP2016131720A
【課題】 不正行為等により電磁波が遊技機に印加され ても、主制御回路の誤動作を防止するととも に遊技機内の各種回路及び各種素子を保護す る。【解決手段】 本発明の遊...  
JP2016131873A
【課題】 遊技者の遊技中に対する期待度をコンスタン トに持続させることができる遊技機を提供す ること。【解決手段】メイン制御基板を有す る遊技機であって、前記メイ...  
JP2016131676A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】メダルセレクタ201は、メ...  
JP2016131680A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】遊技媒体が映る撮像画像36...  
JP2016131607A
【課題】推奨されない順序で停止操作を行う 遊技者に対して適切なペナルティを与える遊 技機を提供すること。【解決手段】内部抽選 の結果が特定の結果となった場合であっ...  
JP2016131786A
【課題】異常報知を終了させる際の作業負担 を軽減させる遊技機を提供する。【解決手段 】複数のエラーが重複して発生したときには 、メイン制御部41の制御によって、各...  
JP2016131698A
【課題】非ART中であっても、滞在させた いRTへの移行を誘導する。【解決手段】R T1を含む遊技状態A群と、遊技状態A群の RT1から移行可能なRT2を含む遊技...  
JP2016131693A
【課題】個数優先と枚数優先とを利用して新 たな遊技性を提供する。【解決手段】13枚 を超える払出しで終了するMB遊技では、左 第一停止時に、枚数優先時は「ブランク...  
JP2016131638A
【課題】遊技メダルの投入に係る制御を円滑 に行うことが可能なスロットマシンを提供す る。【解決手段】スタートレバー25の操作 を契機に、ブロッカ信号ONデータをブ...  
JP2016131783A
【課題】簡易な構成で本体の正面側から光を 照射する。【解決手段】パチスロ1は、当該 パチスロ1の外郭を構成する本体(キャビネ ット1a)と、本体の正面側に配置され...  
JP2016131684A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】抽出部564は、遊技媒体が...  
JP2016131688A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】抽出部564は、遊技媒体が...  
JP2016131679A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】遊技媒体が映る撮像画像36...  
JP2016131677A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】遊技媒体が映る撮像画像36...  
JP2016131687A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】抽出部564は、遊技媒体が...  
JP2016131696A
【課題】RTを移行させたくない状況下では 、RTを移行させる特図の出現を低くする。 【解決手段】RT1と、RT1から他のRT を経由して移行可能な遊技状態C群のい...  
JP2016131682A
【課題】正規の遊技媒体が用いられていると 誤認させて遊技を行う不正行為を検知するこ とができる遊技機を提供することである。【 解決手段】抽出部464は、遊技媒体が...  
JP2016131639A
【課題】遊技メダルの投入に係る制御を円滑 に行うことが可能なスロットマシンを提供す る。【解決手段】スタートレバー25の操作 を契機に、ブロッカ信号ONデータをブ...  
JP2016131634A
【課題】遊技メダルの投入に係る制御を円滑 に行うことが可能なスロットマシンを提供す る。【解決手段】スタートレバー25の操作 を契機に、ブロッカ信号ONデータをブ...  

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