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Document Document Title
JP2016055009A
【課題】ベットスイッチや精算スイッチの操 作を検知したときに、ベット処理や精算処理 を適切に実行する。【解決手段】精算スイッ チ又はベットスイッチがオンであるとき...  
JP2016054776A
【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な 遊技機を提供すること。【解決手段】集中状 態において分岐役入賞が成立することで分岐 状態に遊技状態が移行し、集中状態にお...  
JP2016054909A
【課題】遊技者が適切な音量で遊技を行うこ とができるようにするとともに、管理者が適 切な音量かつ消費電力で遊技者に遊技を行わ せることができるようにする。【解決手...  
JP2016054914A
【課題】エラーを検知したときのメイン制御 手段側の状態に応じて、サブ制御手段側での 音量調整に関する処理を適切に実行する。【 解決手段】メイン制御手段50は、遊技...  
JP2016055054A
【課題】回路基板及び回路基板と接続された ハーネスに対する不正行為を防止する遊技機 を提供する。【解決手段】スロットマシン1 0は、収納箱13内に基板ケース30が...  
JP2016054772A
【課題】別途距離調整部材を設けることなく 、光源と照射対象物との間に所定の距離を確 保できるとともに、スペースの無駄を省くこ とができる遊技機を提供する。【解決手...  
JP2016054910A
【課題】遊技者が任意に音量を調整可能にす るとともに、管理者が適切と考える音量に戻 すことを容易にする。【解決手段】サブ制御 手段は、第1サブ制御手段70と、第2...  
JP2016054942A
【課題】リール演出の演出効果を高めること で、遊技性の向上を図る。【解決手段】スロ ットマシンのリール制御手段は、スタートス イッチの操作に応じて、当選種別抽選に...  
JP2016055013A
【課題】ベットスイッチの操作に基づき複数 の遊技媒体をベットするときに、その旨を遊 技者にわかりやすく表示する。【解決手段】 前回遊技でリプレイが表示されなかった...  
JP2016054837A
【課題】 所定の履歴情報を識別可能に出力する遊技機 を提供する。【解決手段】 スロットマシンは、入賞に係る抽選の結果に 基づく履歴情報を識別可能に出力するととも に...  
JP2016054753A
【課題】遊技機の演出に関して、その画面表 示や音声発生の間に生じるズレを解消できる 演出データを生成することができる遊技機を 提供する。【解決手段】書込制御部50...  
JP2016055022A
【課題】各遊技で実行され得る図柄演出のバ リエーションを豊富にし、図柄演出の面白味 を向上させる。【解決手段】複数の図柄を変 動表示する可変表示手段を具備する遊技...  
JP2016054781A
【課題】遊技機に対する不正行為を阻止する ことが可能な遊技機を提供すること。【解決 手段】集中状態において主側MPU72にお ける役の抽選処理にて第1通常役当選と...  
JP2016054773A
【課題】前後に可動役物を設けるとともにそ れらを移動可能に支持するレール部を設けた 場合に、それらを設置するためのスペースを 容易に確保できる遊技機を提供する。【...  
JP2016054806A
【課題】スロットマシン等の遊技機において 有利遊技状態の興趣を向上させる。【解決手 段】所定契機で遊技者に有利な有利遊技状態 を開始させ、設定期間を全て消化すると...  
JP2016054898A
【課題】多様な遊技性を有するスロットマシ ンを提供すること。【解決手段】第1の特別 役(BBB)又は第2の特別役(BBA)が 持越されていないとき、Y枚賭けの遊技...  
JP2016057834A
【課題】遊技者による携帯電話等を用いた簡 易操作を起点として実施される双方向の決済 (すなわち、遊技者から遊技店への入金と、 遊技店から遊技者への出金(送金))を...  
JP2016055102A
【課題】疑似遊技により遊技性を向上させる ことができる遊技機を提供すること。【解決 手段】本発明に係る遊技機では、メイン制御 部は、疑似ボーナス状態が当選した後の...  
JP2016054912A
【課題】エラー検知時のメイン制御手段側の 状態に応じた適切なタイミングで、エラー対 応処理を実行するとともに、これにあわせて 、サブ制御手段側の状態を制御する。【...  
JP2016054899A
【課題】多様な遊技性を有するスロットマシ ンを提供すること。【解決手段】小役は、少 なくとも図柄の組合せα(条件装置4:ブド −ブドウ−白BAR)を有した特定役...  
JP2016055081A
【課題】複数の操作手段による処理に特徴を 持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技 台は、演出に関する設定が少なくとも可能な 第一の操作手段と、第二の操作手段と、...  
JP2016055149A
【課題】擬似遊技を本遊技と勘違いして遊技 者が遊技を止めて帰ってしまうのを防止する 。【解決手段】フリーズ中に、回転リールを 擬似的に回転させ、停止スイッチの操作...  
JP2016055127A
【課題】本物遊技を中断して実行されている 擬似遊技に関して操作が行われずに放置され てしまう事態が発生しにくい操作インターフ ェース環境を備えた遊技機を提供する。...  
JP2016054922A
【課題】停止操作の態様を報知する演出の発 生により停止操作の態様が制限される煩わし さを軽減することができる遊技機を提供する 。【解決手段】メイン基板10では、通...  
JP2016054907A
【課題】多様な遊技性を有するスロットマシ ンを提供する。【解決手段】BBA内部中で あり、かつ、第1の所定役及び第2の所定役 を含む条件装置28が抽選されたとき、...  
JP2016055014A
【課題】遊技媒体の投入(ベット及び貯留) 処理や精算処理が実行されたときに、処理が 交錯することなく適切に実行する。【解決手 段】メイン処理では、投入センサのレベ...  
JP2016054957A
【課題】不正行為の防止効果を十分に確保し た上で、材料コストやメンテナンス作業の負 担が増大してしまうことを抑制することがで きる遊技機用遮蔽部材結合構造を提供す...  
JP2016054863A
【課題】主制御部の処理負担を軽減できる遊 技機を提供する。【解決手段】遊技機におい て主制御部は、主として遊技の進行を制御す る一方、その他にも所定の処理を制御し...  
JP2016054903A
【課題】多様な遊技性を有するスロットマシ ンを提供すること。【解決手段】第1の特別 役(BBB)又は第2の特別役(BBA)が 持越されていないとき、Y枚掛けの遊技...  
JP2016054930A
【課題】ポイントの更新状況を改善し、遊技 者の関心を惹きつけることができる遊技機を 提供すること。【解決手段】演出制御手段1 80は、分岐演出状態、CZ演出状態あ...  
JP2016054913A
【課題】管理者による操作に基づく処理がエ ラーによって停止しないようにする。【解決 手段】メイン制御手段50は、メイン処理を 実行するとともに、メイン処理中に割込...  
JP2016054956A
【課題】不正行為の防止効果をさらに向上さ せた上で、材料コストやメンテナンス作業の 負担が増大してしまうことを抑制することが できる遊技機用遮蔽部材結合構造を提供...  
JP2016054901A
【課題】多様な遊技性を有するスロットマシ ンを提供すること。【解決手段】第1の特別 役(BBB)又は第2の特別役(BBA)が 持越されていないとき、Y枚賭けの遊技...  
JP2016055008A
【課題】投入処理(ベット数の加算処理、貯 留数の加算処理)を適切に実行する。【解決 手段】メダルの投入時は、貯留数又はベット 数の加算が実行される。ベットスイッチ...  
JP2016054779A
【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な 遊技機を提供すること。【解決手段】分岐状 態は、遊技媒体の合計払出枚数が上限払出枚 数以上となることで終了するとともに、...  
JP2016054869A
【課題】複数の駆動部により駆動される可動 要素を含む可動体を、その可動要素のバラン スを崩さないように動作させる。【解決手段 】可動要素を駆動する第1駆動部及び第...  
JP2016057833A
【課題】遊技者による携帯電話等を用いた簡 易操作を起点として実施される双方向の決済 (すなわち、遊技者から遊技店への入金と、 遊技店から遊技者への出金(送金))を...  
JP2016055032A
【課題】遊技の単調さを解消することが可能 な遊技機を提供する。また、遊技者に最低限 の利益を獲得できるという安心感と、さらに 大きな利益を獲得できるという期待感を...  
JP2016054857A
【課題】契機役当選後における遊技機の稼働 率の低下を防ぐとともに、遊技の興趣の向上 を図ることができる遊技機の提供。【解決手 段】有利遊技管理手段530、540は...  
JP2016054920A
【課題】特定処理を行うための特定操作態様 を割り当てるのに必要な内部抽選の当選エリ アの数を少なくすることができる遊技機を提 供する。【解決手段】通常リプレイAが...  
JP2016054864A
【課題】主制御部の処理負担を軽減できる遊 技機を提供する。【解決手段】遊技機におい て主制御部は、主として遊技の進行を制御す る一方、その他にも所定の処理を制御し...  
JP2016055007A
【課題】ベット加算数の演算や制御処理を簡 素化し、遊技者が意図しない操作をなくす。 【解決手段】3ベットスイッチが操作された ときは、3ベットスイッチに対応するベ...  
JP2016054780A
【課題】遊技の興趣向上を図ることが可能な 遊技機を提供すること。【解決手段】集中状 態よりも不利な通常状態は、遊技媒体の合計 払出枚数が上限払出枚数以上となること...  
JP2016054873A
【課題】表示部において、光源の点灯時は照 射光を分散でき、光源を消灯しても表示が輝 いて見えるようにして、豪華さを向上させて 商品性を高める。【解決手段】正面パネ...  
JP2016055023A
【課題】図柄演出の制御状態の移行を適当な 条件で報知可能にする。【解決手段】複数の 図柄を変動表示する可変表示装置を具備する 遊技機において、各図柄が特定の態様で...  
JP2016054921A
【課題】例えば、可動手段にトラブルが生じ た場合においても、好適に情報の報知が行わ れるようにすることができること。【解決手 段】表示状態を変化可能な表示領域を有...  
JP2016055080A
【課題】複数の操作手段による処理に特徴を 持った遊技台を提供する。【解決手段】遊技 台は、演出に関する設定が少なくとも可能な 第一の操作手段と、第二の操作手段と、...  
JP2016055146A
【課題】実行される抽選のそれぞれについて 遊技者が期待感を得ることが可能な遊技機を 提供する。【解決手段】遊技機1は、演出装 置の演出状態を設定可能な演出制御手段...  
JP2016054900A
【課題】多様な遊技性を有するスロットマシ ンを提供すること。【解決手段】第1の特別 役(BBB)又は第2の特別役(BBA)が 持越されていないとき、Y枚賭けの遊技...  
JP2016054906A
【課題】多様な遊技性を有するスロットマシ ンを提供すること。【解決手段】遊技状態が 第1の遊技状態(BBA内部中)であり、か つ、第1の所定役及び第2の所定役を含...  

Matches 701 - 750 out of 48,407