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JP5834268B2  
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JP5832512B2  
JP5832866B2  
JP5834300B2  
JP5834306B2  
JP2015223386A
【課題】サブリールにトラブルが発生しても サブリールを所望の位置で停止することがで きる。【解決手段】複数のリール110〜1 12及び191と、複数の停止ボタン1...  
JP2015223243A
【課題】当選領域の数を増やすことなく打順 により外部信号の出力の可否を決定可能とし 、外部信号が出力されるまでのタイムラグを 極力少なくする【解決手段】リプレイ当...  
JP2015223235A
【課題】遊技性をより多様化できる遊技機を 提供する。【解決手段】スロットマシンには 、擬似ボーナスモードとして5種類の擬似ボ ーナスが設けられる。擬似ボーナスは、...  
JP2015223184A
【解決課題】遊技者が不利益を被ることを抑 制可能な遊技機を提供する。【解決手段】ス ロットマシン1は、複数種類の図柄が付され た複数の可動体と、複数の可動体の回転...  
JP2015223240A
【課題】遊技者にとって有利な遊技状態に移 行するための遊技状態移行抽選を受ける時期 の決定について遊技者の意思を介在させるこ とができ、より遊技者を楽しませること...  
JP2015223361A
【課題】煙草を置くための灰皿を、部品点数 が少なく且つ組み立て易くすることにより、 喫煙用/禁煙用の切り替えができる安価な灰 皿を提供することにある。【解決手段】...  
JP2015223181A
【解決課題】緊張感を緩和しながら遊技を継 続可能な遊技機を提供する。【解決手段】ス ロットマシン1は、複数種類の図柄が付され た複数の可動体と、複数の可動体の回転...  
JP2015223524A
【課題】 遊技者に対して、適切な頻度で報知演出を実 行することが可能な遊技機を提供する。【解 決手段】 遊技機は、獲得数表示期間中に獲得数算出手 段により算出された...  
JP2015223266A
【課題】矛盾報知を行う場合に、遊技者に煩 わしさを感じさせることなく、また、矛盾報 知に対して興味を持たない遊技者にとっても 訴求効果の高い矛盾報知を行いうる遊技...  
JP2015223416A
【課題】煙草を置くための灰皿を、部品点数 が少なく且つ組み立て易くすることにより、 喫煙用/禁煙用の切り替えができる安価な灰 皿を提供することにある。【解決手段】...  
JP2015223242A
【課題】当選領域の数を増やすことなく打順 により特定の制御状態への移行の可否を決定 可能とし、特定の制御状態に移行するまでの タイムラグを極力少なくする。【解決手...  
JP2015223182A
【解決課題】あまり期待のできないゲームを 抑制可能な遊技機を提供する。【解決手段】 スロットマシン1は、複数種類の図柄が付さ れた複数の可動体と、複数の可動体の回...  
JP2015223267A
【課題】フリーズ期間中に擬似遊技の実行を 可能としつつも、遊技者に誤解を与えること のなく、しかも、擬似遊技にかかる演出を確 実に享受させつつ、フリーズ期間が冗長...  
JP2015223268A
【課題】フリーズ期間中に擬似遊技の実行を 可能としつつも、遊技者に誤解を与えること のない遊技機を提供する。【解決手段】フリ ーズ中の擬似停止演出において一の列の...  
JP2015223180A
【解決課題】緊張感を緩和しながら遊技を継 続可能な遊技機を提供する。【解決手段】ス ロットマシン1は、複数種類の図柄が付され た複数の可動体と、複数の可動体の回転...  
JP2015223275A
【課題】 遊技者に対して、適切な頻度で報知演出を実 行することが可能な遊技機を提供する。【解 決手段】 遊技機は、獲得数表示期間中に獲得数算出手 段により算出された...  
JP2015223374A
【課題】簡単な構成でありながら、複雑な興 趣のある演出を可能にする押しボタンスイッ チ、押しボタンユニットおよび遊技機を提供 する。【解決手段】押しボタンスイッチ...  
JP2015223414A
【課題】遊技制御手段の決定結果に極力依存 することなく演出制御手段による報知により 遊技制御手段に所定制御を行わせることがで きるスロットマシンを提供すること。【...  
JP2015223234A
【課題】遊技者の興趣の低下を防止できる遊 技機を提供する。【解決手段】スロットマシ ンには、遊技状態として、通常モード、第1 RTモード、第2RTモードが設けられ...  
JP2015223417A
【課題】演出制御手段が所定の演出の実行を 開始したゲーム中に、遊技制御手段が演出制 御手段の制御状態を判断することができる遊 技機を提供する。【解決手段】メイン制...  
JP2015223258A
【課題】遊技者の技術介入度の高い遊技性を 提供することができる遊技機を提供する。【 解決手段】リール演出の実行中にリール演出 の種類に応じた特定の回転速度で第2リ...  
JP2015223214A
【課題】遊技状況に応じて、上乗せのストッ ク及び放出を調整することができ、特殊状態 の終了タイミングの調整が可能となり、安定 した遊技を行わせることができて遊技の...  
JP2015223274A
【課題】 遊技者に対して、適切な頻度で報知演出を実 行することが可能な遊技機を提供する。【解 決手段】 遊技機は、獲得数表示期間中に獲得数算出手 段により算出された...  
JP2015223183A
【解決課題】遊技場運営事業者にとって損失 を抑制し得る遊技機を提供する。【解決手段 】スロットマシン1は、複数種類の図柄が付 された複数の可動体と、複数の可動体の...  
JP2015223279A
【課題】リールに配列される特定の識別情報 を効果的に視認させることができる遊技機を 提供する。【解決手段】リールシート400 の余り部508に、他端部513が重ね...  
JP2015221254A
【課題】特別遊技状態における遊技の注目度 を高めることが可能な遊技機を提供すること を目的とするものである。【解決手段】スロ ットマシンは、遊技を統括管理する主制...  
JP2015221348A
【課題】セキュリティを高めるとともに、エ ラー解除する際の利便性を高めることができ るスロットマシンを提供することである。【 解決手段】メダル切れエラーは、前面扉...  
JP2015221262A
【課題】制御手段において所定箇所を遊技媒 体が通過したことの特定を良好に行うことが 可能な遊技機を提供すること。【解決手段】 パチンコ機は主制御基板301を備えて...  
JP2015221238A
【課題】不正による特典の付与を防止し、正 確に特典を付与する。【解決手段】メイン制 御部はゲーム開始時に実行される内部抽選処 理において内部当選コマンドをサブ制御...  
JP2015221109A
【課題】不正が行われた虞のある場合に、早 期発見に繋げることができる遊技機を提供す ること。【解決手段】RTC装置406の制 御コントローラ部は、ドア開放センサ6...  
JP2015221351A
【課題】遊技者にとって有利な情報の報知を 行う旨の決定に伴う興趣を高めることができ るスロットマシンを提供すること。【解決手 段】RT(1)において小役ナビ、リプ...  
JP2015221232A
【課題】演出と取りこぼしが関連していると いう印象を極力与えないようにできるスロッ トマシンを提供すること。【解決手段】停止 操作に応じて内容が発展するパターンA...  
JP2015221248A
【課題】 遊技の結果を示すリールを用いた演出を、あ たかも単位遊技を行っているかのように遊技 者に思わせることができるスロットマシンを 提供すること。【解決手段】 ...  
JP2015221385A
【課題】主制御回路の処理負担を軽減するス ロットマシンを提供すること。【解決手段】 主制御手段は、特殊演出制御を行うか否かを 決定し、特殊演出制御を行うと決定した...  

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