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Document Title |
WO/1982/001474A1 |
Apparatus for a table game consists of a surface (10) which is generally planar, but optionally concave, which has a fence (11) around it and a plurality of dish-like indentations (12) formed in it. The surface (10) can be any required s...
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WO/1982/000007A1 |
A game machine (10) which can be played by two or more players includes an elongated box-like housing (12, 13, 14, 15, 16, 17)in which a game ball can be inserted, the housing including elongated side members (13, 14) with transparent wi...
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WO/1981/000215A1 |
Bowling practice device (1) comprising a pair of inner rail members (2, 3) and a pair of outer side wall safety members (7, 8). The rail members (2, 3) and the side wall members (7, 8) are all interchangeable with each other. A plurality...
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JP2021013625A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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JP2021013641A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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JP2021013515A |
【課題】遊技領域に到達しなかった遊技球(
ファール球)を簡易な構成で確実に供給手段
に戻すことができる遊技機を提供する。【解
決手段】案内通路9090によって移動...
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JP2021013839A |
【課題】 遊技興趣の低下を抑制する遊技機を提供する
。【解決手段】 遊技媒体を用いた遊技を行う遊技機において
、所定の演出表示が行われる演出表示部と、
該演出表示部...
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JP2021013867A |
【課題】島設備内に位置する機裏側において
、限られたスペース内で構成要素が密集する
ことにより生じうる不具合を緩和可能な遊技
機を提供する。【解決手段】前面に遊技...
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JP2021013542A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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JP2021013703A |
【課題】装飾部材の位置を適正に報知するこ
とができる遊技機を提供する。【解決手段】
表示装置15を備えた中枠12に、中枠12
の一側部に設けた第2ヒンジ機構により...
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JP2021013859A |
【課題】不正行為の発見を好適に行うことが
可能な遊技機を提供すること。【解決手段】
ベース表示装置401に対して、総アウト個
数が60000個に達した時点のベース...
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JP2021013869A |
【課題】タンクレール内の遊技球の流れを円
滑に保ち得るようにした遊技機を提供する。
【解決手段】扉枠と、扉枠の後に位置する本
体枠と、本体枠の高所に設けられた遊技...
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JP2021013486A |
【課題】特別状態おいて普通可変装置へ遊技
球が進入しない場合であっても興趣の低下を
抑えることのできる遊技機を提供すること。
【解決手段】可変入賞球装置へ遊技球が...
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JP2021013840A |
【課題】大きさと見た目が変化する装飾体を
備えることで遊技者を楽しませて遊技に対す
る興趣の低下を抑制させることが可能な遊技
機を提供する。【解決手段】パチンコ1...
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JP2021013836A |
【課題】 遊技興趣の低下を抑制することができる遊技
機を提供する。【解決手段】 特定遊技状態にて貯留球演出ユニット340
0の球受入口3405aに入球した遊技球が
...
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JP2021013524A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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JP2021013871A |
【課題】遊技興趣の低下が抑制されうる遊技
機を提供する。【解決手段】このパチンコ機
1では、遊技領域1100に打ち込まれた遊
技球を受け入れ可能な始動口を有する。...
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JP2021013790A |
【課題】遊技への注目度や興趣を高めて遊技
者の遊技意欲を向上させることのできる遊技
機を提供すること。【解決手段】遊技機10
は、大当たり抽選での抽選結果が大当た...
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JP2021013853A |
【課題】入賞音や変化音等の効果音を好適に
利用することにより、遊技者の遊技への注目
度を高めることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技球が始動口に入賞して...
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JP2021013825A |
【課題】興趣を向上させることができる遊技
機を提供すること。【解決手段】少なくとも
電力供給の開始に伴う可動体の初期動作の開
始時点から当該可動体が初期動作してい...
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JP2021013823A |
【課題】興趣を向上させることができる遊技
機を提供すること。【解決手段】電力供給の
開始に伴って可動体が初期動作している期間
内においては、発射ハンドルの操作が検...
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JP2021013530A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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JP2021013855A |
【課題】情報を記憶する特定記憶手段に対す
る処理を好適に実行することが可能な遊技機
を提供すること。【解決手段】RAMクリア
処理ではまず「0」クリアの実行対象と...
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JP2021013778A |
【課題】射幸性が高くなり過ぎてしまうこと
の防止。有利状態の終了時の期間が長くなる
ことによる間延び感を遊技者に与え難くする
こと。【解決手段】有利状態として、第...
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JP2021013755A |
【課題】発熱性部品の放熱を効果的に行うこ
とができ、またノイズによる悪影響を極力排
除できる遊技機を提供する。【解決手段】発
熱性部品120を実装した基板を備えた...
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JP2021013632A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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JP2021013566A |
【課題】リーチ演出の興趣を向上させること
ができる遊技機を提供すること。【解決手段
】一のリーチラインを用いた演出を行う第1
パートと、他のリーチラインを用いた演...
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JP2021013511A |
【課題】案内手段に遊技媒体が複数滞留して
も案内手段から遊技媒体を素早く回収できる
遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域1
60に遊技球19を発射可能な発射装置...
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JP2021013854A |
【課題】光のガラス板への映り込みを防止で
きるようにする。【解決手段】遊技機本体3
01,302の前側に遊技領域323を視認
可能に配置されたガラス板671aと、...
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JP2021013868A |
【課題】島設備内に位置する機裏側において
、限られたスペース内で構成要素が密集する
ことにより生じうる不具合を緩和可能な遊技
機を提供する。【解決手段】 前面に遊...
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JP2021013485A |
【課題】特別状態おいて普通可変装置へ遊技
球が進入しない場合であっても興趣の低下を
抑えることのできる遊技機を提供すること。
【解決手段】可変入賞球装置へ遊技球が...
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JP2021013842A |
【課題】遊技興趣を維持可能な遊技機を提供
する。【解決手段】所定条件の成立に基づい
て抽選を実行するとともに当該抽選の結果に
基づいて遊技の演出を実行可能な遊技機...
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JP2021013570A |
【課題】斬新な遊技性を備え、遊技の興趣を
豊かにできる遊技機を提供する。【解決手段
】入賞口であり、第二特別図柄の始動口とし
て機能する第二始動口13は、略平板状...
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JP2021013547A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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JP2021013462A |
【課題】操作部に関連した演出の興趣を向上
させることができる遊技機を提供する。【解
決手段】タイマー画像10TM800が示す
残り時間(残りn秒〜残り0秒)の減算...
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JP2021013852A |
【課題】入賞音や変化音等の効果音を好適に
利用することにより、遊技者の遊技への注目
度を高めることが可能な遊技機を提供する。
【解決手段】遊技球が始動口に入賞して...
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JP2021013619A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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JP2021013648A |
【課題】処理負荷を軽減することができる遊
技機を提供すること。【解決手段】遊技に関
する所定の制御を行うための制御データが制
御データ記憶手段に記憶されている。制...
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JP2021013581A |
【課題】遊技興趣を向上可能な先読み予告演
出を実行する遊技機を提供する。【解決手段
】保留されている二つの所定の図柄変動のう
ちの先に保留された図柄変動を対象とし...
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JP2021013807A |
【課題】各種制御を好適に行うことが可能な
遊技機を提供すること。【解決手段】特定制
御用のプログラム及び特定制御用のデータを
利用して遊技を進行させるための特定制...
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JP2021013704A |
【課題】装飾部材の位置を適正に報知するこ
とができる遊技機を提供する。【解決手段】
表示装置15を備えた中枠12に、中枠12
の一側部に設けた第2ヒンジ機構により...
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JP2021013557A |
【課題】リーチ演出の興趣を向上させること
ができる遊技機を提供すること。【解決手段
】ラインAにおいてリーチ状態とした後に該
ラインAによる1ラインSPを実行した...
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JP2021013651A |
【課題】記憶容量を削減することができる遊
技機を提供すること。【解決手段】所定の設
定条件が成立したことに基づいて、設定値デ
ータを所定の記憶領域に格納することで...
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JP2021013772A |
【課題】遊技者の遊技に対する興趣を向上さ
せることができる遊技機を提供すること。【
解決手段】遊技者が操作可能な操作手段が操
作された場合に、操作に基づく特定演出...
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JP2021013484A |
【課題】特別状態おいて普通可変装置へ遊技
球が進入しない場合であっても興趣の低下を
抑えることのできる遊技機を提供すること。
【解決手段】可変入賞球装置へ遊技球が...
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JP2021013634A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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JP2021013687A |
【課題】記憶媒体の排出の際に出金された出
金貨幣の取り忘れに関して利便性の向上を図
れる記憶媒体処理システムを提供する。【解
決手段】記憶媒体処理システム1は、券...
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JP2021013517A |
【課題】遊技媒体の交換の作業性を向上させ
ることができる遊技機を提供する。【解決手
段】遊技領域160に遊技球19を発射可能
な発射装置9080と、発射装置908...
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JP2021013766A |
【課題】遊技の興趣向上を図ることのできる
遊技機を提供する。【解決手段】遊技機は、
時刻を特定可能な情報を含む計時情報を電断
状態であっても更新可能な計時情報更新...
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JP2021013537A |
【課題】遊技興趣を維持することのできる遊
技機を提供する。【解決手段】このパチンコ
機1では、遊技領域5aに打ち込まれた遊技
球を受け入れ可能な始動口を有する。始...
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