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Patent Searching and Data


Title:
遊技機
Document Type and Number:
Japanese Patent JP6647577
Kind Code:
B1
Abstract:
【課題】停止操作手段の操作態様によって恩恵が得られる遊技性を担保しつつ、遊技が単調となるのを防止し、かつ、処理負荷やデータ容量の増大を防止する。【解決手段】スロットマシン1は、疑似BNS中に味方キャラクタと敵キャラクタとが戦闘し、味方キャラクタが勝利すると疑似BNSが継続する。味方キャラクタと敵キャラクタはいずれも体力ゲージがあり、味方キャラクタの体力ゲージがなくなる前に敵キャラクタの体力ゲージがなくなると、味方キャラクタの勝利となる。疑似BNS中は、所定の状況において押し順ベルの当選時に押し順が正解すると、敵キャラクタの体力ゲージが減るが、不正解の場合はどちらの体力ゲージも変化しない。また、所定の状況と異なる特定の状況において、押し順ベルの当選時に押し順が正解すると、どちらのキャラクタの体力ゲージも変化しないが、不正解の場合は味方キャラクタの体力ゲージが減る。【選択図】図16

Inventors:
Tsuyoshi Yamamoto
Kyoichi Saito
Application Number:
JP2019053053A
Publication Date:
February 14, 2020
Filing Date:
March 20, 2019
Export Citation:
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Assignee:
Yamasa Corporation
International Classes:
A63F5/04
Domestic Patent References:
JP2017123965A
JP2015073867A
JP2012183299A
JP2018143443A
JP2018161399A
Attorney, Agent or Firm:
Ryose Uji
Koichi Kimura
Maruyama Yosuke