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Title:
Game machine
Document Type and Number:
Japanese Patent JP6035660
Kind Code:
B1
Abstract:
【課題】互いに擦れ違い可能な2つの可動部材の原点配置を行う際に、可動部材同士の干渉を防止することが可能な遊技機を提供する。【解決手段】第2可動演出部材210は、第1中間位置より演出位置側で第1可動演出部材110の前側落下部材111と擦れ違い可能に構成され、前側落下部材111と擦れ違う際には、収縮状態から拡張状態に変形する。そして、前側落下部材111と第2可動演出部材210とを前側上端位置と退避位置とに配置する際、第2可動演出部材210が第1中間位置から演出位置までの区間にある場合には、第2可動演出部材210を拡張状態に変形させてから前側落下部材111を移動させる。また、第2可動演出部材210が第1中間位置から演出位置までの区間にない場合、即ち第1中間位置よりも退避位置側にある場合には、第2可動演出部材210を変形させることなく前側落下部材111を移動させる。【選択図】図16

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Inventors:
Takehiro Yamamoto
Application Number:
JP2015151885A
Publication Date:
November 30, 2016
Filing Date:
July 31, 2015
Export Citation:
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Assignee:
Sansei R&D Co., Ltd.
International Classes:
A63F7/02
Domestic Patent References:
JP2014039692A2014-03-06
JP2013236681A2013-11-28
JP2012095902A2012-05-24
JP2012125294A2012-07-05
Attorney, Agent or Firm:
Hiroshi Matsuura
Toshida Ikeda
Axami Kanako



 
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