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Title:
Game machine
Document Type and Number:
Japanese Patent JP6097868
Kind Code:
B1
Abstract:
【課題】複数のATを所定の契機で切り替えて実行し、当該所定の契機のタイミングで、遊技可能な遊技区間の合計が変わり、興趣に富んだ遊技が可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】有利遊技には第2遊技と第2遊技とを備え、第1遊技と第2遊技とは所定の契機により切り替えて実行され、第1遊技から第2遊技への切り替えの際の第1遊技の遊技区間の経過を保持し、切り替えられた第2遊技中に所定の契機により第1遊技へ復帰する場合は保持された経過から第1遊技を再開し、第2遊技から第1遊技への切り替えの際第2遊技の遊技区間の経過を保持し、切り替えられた第1遊技中に所定の契機により第2遊技へ復帰する場合は保持された経過から第2遊技を再開し、第1遊技の終了条件又は第2遊技の終了条件のいずれか一方を満たした場合に、有利遊技を終了するようにしていることを特徴とする。【選択図】図11

Inventors:
Junichi Miyagawa
Application Number:
JP2016139773A
Publication Date:
March 15, 2017
Filing Date:
July 14, 2016
Export Citation:
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Assignee:
Yamasa Corporation
International Classes:
A63F5/04
Domestic Patent References:
JP2013103096A2013-05-30
JP2006061319A2006-03-09
JP2015217003A2015-12-07
JP5937267B12016-06-22
JP5918414B12016-05-18
Attorney, Agent or Firm:
Patent Service Corporation Taiyo International Patent Office
Hiromichi Kuroda



 
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