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Patent Searching and Data


Title:
ゲームサーバ、ゲーム制御方法、ゲームプログラム、ゲームプログラム記録媒体及び端末装置
Document Type and Number:
Japanese Patent JP5821112
Kind Code:
B1
Abstract:
【課題】複数の仮想ユーザが入り乱れて対戦する場合に、相対的な対戦相手間の力関係を容易に把握することが可能なゲームサーバを提供する。【解決手段】通信ネットワークを介して接続された端末3から、仮想空間に形成された一の仮想ユーザを操作して複数の他の仮想ユーザと同時対戦するための操作データを受信する操作データ受信部11aと、同時対戦する仮想ユーザの対戦数と同数の頂点からなる正多角形から、重心と頂点を結ぶ線分の長さを各仮想ユーザの能力値と対応付けて変化させることにより、新たな多角形を作成する多角形作成部41と、作成した新たな多角形を、同時対戦する仮想ユーザの能力値に応じて分割し、各仮想ユーザの勢力を示す勢力エリアを設定する勢力エリア設定部42と、同時に対戦する仮想ユーザの勢力エリアをゲーム画面として表示するためのデータを、仮想ユーザを操作する端末に送信するバトル画像送信部43と、を備える。【選択図】図5

Inventors:
Aonuma Chisato
Application Number:
JP2015009171A
Publication Date:
November 24, 2015
Filing Date:
January 21, 2015
Export Citation:
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Assignee:
Gloops inc.
International Classes:
A63F13/5378; A63F13/216; A63F13/335; A63F13/35; A63F13/58; A63F13/75; A63F13/79
Domestic Patent References:
JP2010233960A2010-10-21
JP2006271705A2006-10-12
JP2003190630A2003-07-08
JP2000037562A2000-02-08
JP2010233960A2010-10-21
JP2006271705A2006-10-12
JP2003190630A2003-07-08
JP2000037562A2000-02-08
Attorney, Agent or Firm:
Fukuzawa Masatoshi
Takuya Kuno
Kimihiro Hoshi
Ai Ogura