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Patent Searching and Data


Title:
プログラム、ゲーム仮想空間提供方法、及びゲーム仮想空間提供装置
Document Type and Number:
Japanese Patent JP6698929
Kind Code:
B1
Abstract:
【課題】ゲーム仮想空間における対象の表示制御を柔軟に且つダイナミックに実行するプログラム、ゲーム仮想空間提供方法、及びゲーム仮想空間提供装置を提供する。【解決手段】ゲームオブジェクトGOが所定面に配置されるゲーム仮想空間50を提供するコンピュータを、球面座標空間であるゲーム仮想空間50を生成する生成部と、ゲーム仮想空間50において表示するための対象の位置を含む直交座標系に関する情報を取得する取得部と、情報に基づいて、直交座標系を極座標系に変換する変換部と、極座標系に関する情報に基づいて、直交座標系における位置に対応するゲーム仮想空間50上の位置に対象を表示する表示制御部と、して機能させ、表示制御部は、所定の条件に基づいて、ゲーム仮想空間50における対象の表示形態を制御する。【選択図】図1

Inventors:
Masahiko Koyama
Application Number:
JP2019198341A
Publication Date:
May 27, 2020
Filing Date:
October 31, 2019
Export Citation:
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Assignee:
Cygames Co., Ltd.
International Classes:
A63F13/52; A63F13/55; G06T19/00
Domestic Patent References:
JP2007300985A
JP2000342854A
JP10165648A
JP201055638A
JP2019145059A
JP201945824A
JP2009153692A
Other References:
球体の表面の座標を取得したい(直交座標→極座標変換),DYMN's diary[online],2014年 6月14日,[検索日:2020/3/16],URL,http://dymn.hatenablog.com/entry/2014/06/14/233357
AR(拡張現実)におけるコンピュータの空間認識,Workship MAGAZINE[online],2018年11月 6日,[検索日:2020/3/16],URL,https://goworkship.com/magazine/computer-understand-space/
Attorney, Agent or Firm:
Yoshiyuki Inaba
Toshifumi Onuki
Akihiko Eguchi
Kazuhiko Naito