Title:
A game method and a game program
Document Type and Number:
Japanese Patent JP6225279
Kind Code:
B1
Abstract:
【課題】シームレスフィールドを採用したゲームにおいて、ゲーム性を維持しつつ、次のフィールドのデータの読み込み完了までの時間を確保することが可能なゲーム方法を提供する。【解決手段】第一のフィールドMFと、第一のフィールドMFからユーザが操作するプレイヤオブジェクト100がシームレスに移動可能な第二のフィールドBF1と、第二のフィールドBF1からプレイヤオブジェクト100がシームレスに移動可能な第三のフィールドBF2とを含む仮想空間を規定し、これらのフィールドの各画像データを所定のタイミングでダウンロードするとともに読み込むことにより、読み込んだ各画像データをタッチスクリーン130に表示させる。【選択図】図13
More Like This:
JP2000279645 | GAME MACHINE AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM |
JP2002292148 | GAME DATA FEED APPARATUS |
JP5197783 | Game systems and handheld game consoles |
Inventors:
Kijima Yosuke
Application Number:
JP2017004402A
Publication Date:
November 01, 2017
Filing Date:
January 13, 2017
Export Citation:
Assignee:
COLOPL CORPORATION
International Classes:
A63F13/77; A63F13/2145; A63F13/58; A63F13/822
Domestic Patent References:
JP5942031B1 | 2016-06-29 | |||
JP2009279038A | 2009-12-03 | |||
JP2005505362A | 2005-02-24 | |||
JP2007222310A | 2007-09-06 | |||
JP2005185692A | 2005-07-14 | |||
JP2002143566A | 2002-05-21 | |||
JPH08155145A | 1996-06-18 |
Attorney, Agent or Firm:
Shinei Patent Office