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Title:
遊技機
Document Type and Number:
Japanese Patent JP2024045597
Kind Code:
A
Abstract:
【課題】遊技内容を好適なものとすることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】ベット数が「3」であるゲームが実行されることで第2区間に設定され得るのに対して、ベット数が「2」であるゲームが実行された場合には第2区間に設定されない。第2区間においてベット数が「3」であるゲームを実行することで遊技者にとって有利な遊技状態である疑似ボーナス状態又はART状態に移行し得る。一方、第2区間においてベット数が「2」であるゲームが実行されたとしても疑似ボーナス状態及びART状態への移行は発生しない。第2区間において実行されたゲーム数が上限ゲーム数に到達した場合には第2区間が終了することとなる。この場合に、第2区間に移行したとしても区間表示部が消灯状態に維持され、その後に有利な遊技状態に移行した場合に区間表示部が点灯状態に切り換えられることがある。【選択図】 図9

Inventors:
Takeru Kikuchi
Kunihiko Kikuchi
Junichi Hirose
Samurai Katayama
Kenji Nishimura
芝▲崎▼ 浩一
Keisuke Ueda
Application Number:
JP2024022573A
Publication Date:
April 02, 2024
Filing Date:
February 19, 2024
Export Citation:
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Assignee:
Sanyo Bussan Co., Ltd.
International Classes:
A63F5/04
Attorney, Agent or Firm:
Satoru Ando



 
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