Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
COMBINED PLAYING SURFACE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2017/204696
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to tabletop games involving a playing surface, a base of which is divided into playing cells by a grid of intersecting bands. The grid is formed from straight and curved bands. The proposed solution allows for increasing the number of provided places for installing game elements, without increasing the dimensions and dimensionality of the playing surface.

Inventors:
TIKHONOV ANDREI ANATOLEVICH (RU)
Application Number:
PCT/RU2017/050038
Publication Date:
November 30, 2017
Filing Date:
May 12, 2017
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
TIKHONOV ANDREI ANATOLEVICH (RU)
International Classes:
A63F11/00
Foreign References:
US4515370A1985-05-07
US20130119606A12013-05-16
Attorney, Agent or Firm:
NAIGEBORIN, Vitalii Dmitrievich (RU)
Download PDF:
Claims:
Формула изобретения

Пункт 1. Комбинированное игровое поле, включающее основание, разделенное на игровые ячейки сеткой перекрещенных полос, отличающееся тем, что сетка образована из прямых и изогнутых полос.

Пункт 2. Комбинированное игровое поле по П.1, отличающееся тем, что комбинированное игровое поле визуализировано на дисплее электронного устройства.

Description:
КОМБИНИРОВАННОЕ ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Описание изобретения

Область техники

Изобретение относится к улучшениям настольных игр, в которых используется игровое поле, основание которого разделено на игровые ячейки.

Уровень предшествующей техники

Существует множество игр которые используют игровое поле в виде доски разделенной на ячейки в которые устанавливаются по определенным правилам игровые элементы (фигуры, фишки). Ранее улучшение игровых полей достигалось за счет изменения размерности и размеров игрового поля, например патент РФ 2475289, патент РФ 2294232.

Недостатком известных игровых полей является невозможность увеличения числа размещений игровых элементов на игровом поле без изменения размеров и размерности игрового поля.

Раскрытие заявленного технического решения

Техническим результатом предлагаемого изобретения является увеличение числа возможных размещений игровых элементов на игровом поле без изменения размеров и размерности игрового поля.

Предлагаемое решение позволяет получить на игровом поле и одновременно использовать в игре множество различающихся по виду игровых ячеек.

Использование предлагаемого изобретения способствует развитию когнитивных способностей игроков, развивая функции внимания, памяти и интеллекта человека.

Технический результат достигается тем, что основание комбинированного игрового поля разделено на игровые ячейки сеткой перекрещенных полос, образованной из прямых и изогнутых полос. Построение комбинированного игрового поля с использованием сетки образованной из перекрещенных прямых и изогнутых полос расширяет функциональные возможности игрового поля. В предлагаемом решении достигнуто увеличение числа вариантов установки игровых элементов в игровые ячейки без изменения размеров и размерности игрового поля. Согласно математической теории информации: в случае, когда все варианты (игровые элементы, установленные в игровые ячейки) равновероятны, увеличение количества вариантов должно всегда увеличивать значение функции (количества информации). Статистическое информационное содержание цепи игровых элементов, расположенных на игровом поле является количественным понятием. Количество возможных состояний определяет объем данных технической системы. Следовательно, предлагаемое решение существенно увеличивает информационное содержание игрового поля.

Предложенное техническое решение позволяет многократно увеличить число размещений игровых элементов на игровом поле.

Из комбинаторики известно, что общее количество различных наборов при выборе элементов из без возвращения и с учётом порядка равняется

^ - " {п - к)\ и называется числом размещений из п элементов по к элементов.

Пример: на Фиг.1 изображено игровое поле из двадцати пяти ромбовидных игровых ячеек. По условию игровой задачи необходимо разместить по одному игровому элементу в одну ячейку, при этом должны быть собраны группы по три игровых элемента. На поле из двадцати пяти ромбовидных игровых ячеек число размещений из двадцати пяти элементов (п=25) по три элемента (к=3) равно 13800. В предлагаемом решении комбинированного игрового поля изображенного на Фиг.З образовано пятьдесят трапециевидных игровых ячеек (12), число размещений из пятидесяти элементов (п=50) по три игровых элемента (к=3) равно 117600. Следовательно, предложенное техническое решение для данной игровой задачи увеличивает число размещений игровых элементов на игровом поле в 8,5 раз.

Основная функция (функция, для выполнения которой игровые поля как технические системы создаются) - предоставление мест для установки игровых элементов. Предлагаемое решение позволяет увеличить количество предоставляемых мест для установки игровых элементов без увеличения размеров и размерности игрового поля.

Предлагаемое решение позволяет получить на игровом поле и одновременно использовать в игре множество различающихся по виду игровых ячеек. При этом площади игровых ячеек одного вида равны между собой. На Фиг.4 изображены три вида игровых ячеек комбинированного игрового поля изображенного на Фиг.З: ромбовидные ячейки; квадратные ячейки; трапециевидные ячейки. На Фиг.5 изображены три вида игровых ячеек комбинированного игрового поля, изображенного на Фиг.2: квадратные ячейки; ячейки в которых две боковые стороны - прямые отрезки, а две другие стороны - кривые линии; ячейки у которых три стороны - прямые отрезки, а одна сторона - кривая линия. Разнообразных вариантов комбинированных игровых полей может быть неограниченное множество, что обусловлено тем, что изогнутые полосы могут иметь самые разнообразные произвольные формы. Следствием такого технического эффекта является улучшение вспомогательных функции комбинированного игрового поля, связанных с визуальным восприятием игрока и с развитием когнитивных способностей человека.

Построение комбинированного игрового поля с использованием сетки образованной из перекрещенных прямых и изогнутых полос, позволяет оптимизировать использование в игре игровых элементов произвольной формы. В примере использования (Фиг.7-12) для демонстрации возможностей предлагаемого решения использованы игровые элементы произвольной формы: фигуры Инь и Янь. з Известно, что задание набора символов основывается на конвенции и представляет собой ментальный процесс. Следовательно, описанные технические возможности предлагаемого решения позволяют использовать комбинированное игровое поле с новыми функциональными возможностями в образовательных и медицинских учреждениях в целях развития когнитивных способностей человека.

Для использования предлагаемого решения в электронных играх, изображение комбинированного игрового поля визуализировано на дисплее (экране) электронного устройства (компьютера, переносимого электронного устройства) с помощью программно-аппаратного компьютерного комплекса. Ввод информации в электронное устройство осуществляется с помощью сенсорного экрана и/или компьютерной мыши и/или клавиатуры.

Основание игрового поля может быть изготовлено из любого пригодного для безопасного использования материала.

Варианты осуществления заявленного технического решения

На Фиг.1 изображено игровое поле, выполненное по П. 1 Формулы, где:

1 - прямая полоса;

2 - изогнутая полоса;

3 - игровая ячейка.

Комбинированное игровое поле устроено следующим образом: основание игрового поля, разделено на игровые ячейки 3 сеткой образованной из перекрещенных прямых 1 и изогнутых 2 полос.

На Фиг.2 изображено комбинированное игровое поле, выполненное по П. 1 Формулы, где:

4 - прямая полоса;

5 - изогнутая полоса;

6- прямая полоса;

7 - игровая ячейка. Ширина (а) полосы 4 равна ширине (b) полосы 5 и равна ширине (с) полосы 6.

На Фиг.З изображено комбинированное игровое поле, по П. 1 Формулы, где:

8 - прямая полоса;

9 - изогнутая полоса;

10 - прямая полоса;

11 - игровая ячейка;

12 - игровая ячейка;

13 - игровая ячейка.

Основание игрового поля разделено сеткой образованной из перекрещенных прямых 8,10 и изогнутых 9 полос на игровые ячейки трех видов: ромбовидные ячейки 11, трапециевидные ячейки 12, квадратные ячейки 13.

На Фиг.4 представлены виды игровых ячеек, которые образуются на игровом поле, изображенном на Фиг.З: ромбовидные ячейки 14; квадратные ячейки 15; трапециевидные ячейки 16.

На Фиг.5 представлены виды игровых ячеек, которые образуются на игровом поле изображенном на Фиг.2: квадратные ячейки 17; ячейки в которых две боковые стороны - прямые отрезки, а две другие стороны - кривые линии 18; ячейки у которых три стороны - прямые отрезки, а одна сторона - кривая линия 19.

На Фиг.6 изображено электронное устройство по П.П. 1 и 2 Формулы. Комбинированное игровое поле визуализировано на дисплее (экране) 20 электронного устройства с помощью программно-аппаратного компьютерного комплекса.

Пример использования.

На Фиг. 7 показано комбинированное игровое поле для использования в игре известной под названием «Крестики-Нолики». По условиям игры выигрывает тот игрок, который первым выстроит три игровых элемента (фигурки Инь или Янь) одного цвета в ряд либо по диагонали, либо по вертикали, либо по горизонтали. Игровое поле состоит из восемнадцати ячеек, для размещения игровых элементов доступны все восемнадцать игровых ячеек 21, из которых девять ячеек условно принято учитывать верхними 22 и оставшиеся девять ячеек условно принято учитывать нижними 23. В игре принимают участие два человека, игрок номер один и игрок номер два. Игроку номер один выданы игровые элементы черного цвета 24, игроку номер два выданы игровые элементы серого цвета 25. Начиная игру, игрок номер один размещают игровые элементы черного цвета следующим образом: сначала игрок размещает свой игровой элемент в одну из девяти игровых ячеек верхнего ряда, затем игрок размещает свой игровой элемент в одну из девяти игровых ячеек нижнего ряда. Игрок номер два размещает игровые элементы серого цвета соответственно в верхний ряд игровых ячеек и нижний ряд игровых ячеек. Порядок выставления игровых элементов в ходе игры не меняется, т.е. каждый игрок во время своего хода выставляют один игровой элемент в верхний ряд ячеек и один игровой элемент в нижний ряд ячеек. Выставленные игроками в начале игры игровые элементы показаны на Фиг. 8. На Фиг. 9 и Фиг.10 показан ход игры, при котором игроки выставляют свои фигуры в игровые ячейки. На Фиг. 11 игрок номер два сделал выигрышный ход. На Фиг. 12 показана выигрышная комбинация фигур 26. Итог игры: победителем признан игрок номер два.

Технический результат - построение комбинированного игрового поля с использованием сетки образованной из перекрещенных прямых и изогнутых полос, расширяет функциональные возможности игрового поля, многократно увеличивая число размещений игровых элементов на игровом поле без увеличения игровой поверхности.

Технический результат - предлагаемое решение позволяет получить на игровом поле и одновременно использовать в игре множество различающихся по виду игровых ячеек. Технический результат - предлагаемое решение позволяет использовать игровое поле с новыми функциональными возможностями в образовательных и медицинских учреждениях в целях развития когнитивных способностей человека, развивая функции внимания, памяти и интеллекта человека.

Промышленное применение

Изобретение может применяться при создании новых настольных и электронных игр. Изобретение может быть использовано в образовательных и медицинских учреждениях в целях развития когнитивных способностей человека.