Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
CUSTOMISED BOOK WITH INTERACTIVE CHARACTER AND METHOD FOR OBTAINING THE BOOK WITH INTERACTIVE CHARACTER
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2020/118397
Kind Code:
A1
Abstract:
The present invention relates to a customised book (1), preferably a hardback book, obtained using a developed sequential method with specific software, in which the user; usually, but not necessarily, a child; accesses a site offering various configurations enabling the user to literally build the character, such as skin colour, race, eye colour, use of spectacles, colour of clothing and footwear type, in which various parameters can be used for this specific interaction, obviously adjusted as desired. Once the character has been chosen and built, with all of the configurations saved, the system generates an avatar (2) that is sent to the book using software. Thus, the book previously chosen, with preferably famous characters, interactively receives the avatar (2) chosen to participate in the story, giving the child, parents and other adults an extremely agreeable sensation.

Inventors:
OLIVEIRA ANDRÉ (BR)
MOREIRA FLÁVIO (BR)
MORAES DIEGO (BR)
PANIAGO FELIPE (BR)
ITO ALEXANDRE (BR)
Application Number:
PCT/BR2019/050514
Publication Date:
June 18, 2020
Filing Date:
December 02, 2019
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
EDITORA DENTRO DA HISTORIA LTDA – EPP (BR)
International Classes:
B42D1/00; G09B1/00
Foreign References:
US20070256011A12007-11-01
US20080270930A12008-10-30
US20160171014A12016-06-16
Other References:
"Turma da Monica", LIVRO PERSONALIZADO, 11 November 2017 (2017-11-11), pages 1 - 9, XP055718426, Retrieved from the Internet [retrieved on 20200213]
Attorney, Agent or Firm:
ICAMP MARCAS E PATENTES LTDA (BR)
Download PDF:
Claims:
REIVINDICAÇÕES

1 ) LIVRO CUSTOMIZADO COM PERSONAGEM INTERATIVO, compreende um livro customizado (1 ) tipo preferencialmente capa dura, caracterizado por conter personagem na forma de um Avatar (2), personagem este que interage em uma história/estória com personagens famosos, a partir dos parâmetros definidos para este Avatar (2) pelo próprio usuário, este podendo ser uma criança ou adulto; sendo a customização do Avatar (2) feita em um site, a partir de um software empregado no processo de obtenção do livro customizado (1 ).

2) LIVRO CUSTOMIZADO COM PERSONAGEM INTERATIVO, de acordo com a reivindicação 1 , caracterizado por o livro customizado (1 ) apresentar preferencialmente capa dura, ao passo que as folhas intermediárias (3) desenvolvem a sequência da história/estória, interagindo o Avatar (2) - escolhido e definido pelo usuário - com os demais personagens, infundindo imagens e textos conforme a diagramação e cores adotadas.

3) PROCESSO DE OBTENÇÃO DO LIVRO COM PERSONAGEM INTERATIVO, para obtenção do livro customizado (1 ) das reivindicações 1 e 2, caracterizado por o processo de obtenção do livro customizado (1 ) incluir as seguintes etapas:

- Obtenção das configurações do livro (4): nesta etapa são obtidas todas as configurações do livro feitas no sistema “builder” - imagens, personagem, textos, fontes, posicionamento e alinhamento dos componentes;

- Obtenção das customizações feitas pelo usuário (5): nesta etapa são obtidas as customizações que o usuário fez no momento da compra;

- Criação do arquivo .html (6): com base nas configurações do produto e customizações do usuário, gera-se para cada página do livro um arquivo .html; - Conversão dos arquivos .html para imagem (7): nesta etapa são convertidos cada arquivo .html em uma imagem correspondente de alta resolução, no formato .jpg, através do componente PhantomJS;

- Agrupamento das imagens em PDFs (8): nesta etapa as imagens são agrupadas em pelo menos três PDFs, sendo utilizado o componente iTextsharp para gerar os PDFs;

- Envio para a nuvem (9): nesta etapa os PDFs são armazenados na nuvem, como Amazon AWS;

- Download e impressão (10): nesta etapa a gráfica faz o download dos PDFs e inicia a impressão.

REIVINDICAÇÕES MODIFICADAS

Recebidas pela Secretaria Internacional no dia 04 Maio 2020 (04.05.2020)

1 ) PROCESSO DE OBTENÇÃO DO LIVRO COM PERSONAGEM INTERATIVO, caracterizado por o processo de obtenção do livro customizado (1 ) incluir as seguintes etapas:

- Obtenção das configurações do livro (4): nesta etapa são obtidas todas as configurações do livro feitas no sistema “builder” - imagens, personagem, textos, fontes, posicionamento e alinhamento dos componentes;

- Obtenção das customizações feitas pelo usuário (5): nesta etapa são obtidas as customizações que o usuário fez no momento da compra;

- Criação do arquivo .html (6): com base nas configurações do produto e customizações do usuário, gera-se para cada página do livro um arquivo .html;

- Conversão dos arquivos .html para imagem (7): nesta etapa são convertidos cada arquivo .html em uma imagem correspondente de alta resolução, no formato .jpg, através do componente PhantomJS;

- Agrupamento das imagens em PDFs (8): nesta etapa as imagens são agrupadas em pelo menos três PDFs, sendo utilizado o componente iTextsharp para gerar os PDFs;

- Envio para a nuvem (9): nesta etapa os PDFs são armazenados na nuvem, como Amazon AWS;

- Download e impressão (10): nesta etapa a gráfica faz o download dos PDFs e inicia a impressão.

FOLHA MODIFICADA (ARTIGO 19)

Description:
LIVRO CUSTOMIZADO COM PERSONAGEM INTERATIVO E PROCESSO DE OBTENÇÃO DO LIVRO COM PERSONAGEM INTERATIVO

CAMPO DA INVENÇÃO

[001 ] Trata a presente solicitação de Patente de Invenção de um livro com personagem interativo, bem como o processo de obtenção este livro, sendo o campo de aplicação da invenção voltado ao segmento de livrarias e entretenimento infantil e adulto.

ANTECEDENTES DA INVENÇÃO

[002] Um exemplo muito apropriado quando falamos da presente invenção se volta ao mercado infantil; contudo, há de se registrar que também o universo adulto poderá se beneficiar da sua aplicação.

[003] Seguindo na linha do universo infantil, particularmente nos dias atuais onde a tecnologia da informação domina os recursos, tempo e pensamento das pessoas, há de se convir que, particularmente no caso das crianças, não é recomendado se passar o tempo todo a frente de um smartphone, tablet ou artigo do gênero, deixando de lado outras atividades mais lúdicas, tão importantes quanto as atividades tecnológicas para as crianças.

[004] Nesse diapasão, o inventor, buscando despertar o interesse das crianças por atividades mais lúdicas e culturais, desenvolveu o livro objeto da presente invenção, o qual pode, numa forma de realização, conter personagens infantis conhecidos, de modo que, através do processo de criação desse mencionado livro, possa a criança inserir um personagem com características por ela determinadas, de maneira a interagir na história com os personagens famosos.

ESTADO DA TÉCNICA

[005] As atividades interativas são cada vez mais intensas nos dias atuais, indo desde jogos de memória, games e outros, até a ação interativa em rede, como ocorre com os modernos dispositivos eletrónicos e de entretenimento. [006] No entanto, é desejável que as crianças, em especial, tenham contato com meios tradicionais de leitura e/ou interação com imagens, o que se torna extremamente intensificado quando possui relação direta com ídolos e personagens preferidos, dentre outros.

[007] Outras formas de interatividade estão presentes no estado da técnica, como aquela prevista no documento PI0705201 -4, depositado em 01/10/2007 e publicado em 26/05/2009, intitulado SISTEMA INTERATIVO DE ENTRETENIMENTO E ENSINO, que descreve um sistema interativo de entretenimento e ensino, usado como entretenimento educação de crianças, dotado de um personagem associado a um dispositivo com capacidade computacional e um processo interativo de entretenimento nele instalado. Dito personagem compreende um alto-falante instalado em seu corpo, uma entrada e uma saída de áudio, um microfone, e uma câmera, que ao ser associado ao dito dispositivo funciona como um alto-falante. O processo é instalado no mesmo dispositivo de forma que as instruções de cada etapa são emitidas pelo alto-falante do personagem, havendo assim interação entre todos componentes do sistema. Esse sistema emprega a interatividade com um personagem; todavia, emprega um dispositivo computacional onde o personagem faz uso de um alto-falante instalado em seu corpo.

DA INVENÇÃO

[008] A presente invenção contempla um livro preferencialmente capa dura, livro este obtido através de um processo sequencial desenvolvido mediante um software específico, onde o usuário, em geral uma criança, mas não obrigatoriamente, acessa um site onde são oferecidas várias configurações para que o usuário literalmente monte o seu personagem, como: cor da pele, raça, cor dos olhos, uso de óculos, cor de roupas, tipo de calçado, enfim, vários podem ser os parâmetros adotados para aquela interação específica, obviamente variáveis conforme se deseje. [009] Uma vez escolhido e montado o personagem, com todas as configurações cadastradas, o sistema gera um Avatar, que é transferido para o livro, através de software. Desta forma, o livro previamente escolhido, com os personagens preferencialmente famosos, recebe, de forma interativa, o Avatar escolhido para participar da história/estória, o que impõe uma sensação extremamente prazerosa para a criança, como também para os pais e demais pessoas adultas.

[010] Um grande diferencial da invenção, ligado ao processo de produção do livro, consiste no fato de que, ao escolher seu Avatar e inserir no livro desejado, este último pode ser impresso in loco, ou através de envio postal.

[01 1] A invenção poderá ser ainda utilizada por uma infinidade de usuários, em diversos segmentos da vida comum. Por exemplo, se pode criar um Avatar relacionado a um clube do coração, a um evento ou festa realizada, um local de passeio, enfim, se refere a uma tecnologia que, na verdade, não possui idade e irá gerar um livro a ser guardado ou exposto em casa, no trabalho, ou outros locais, contando uma história/estória onde o Avatar é o próprio usuário.

[012] O livro customizado a que se refere a invenção será impresso a partir de um software desenvolvido para operar um site onde as configurações desejadas pelo usuário são inseridas, para a criação do Avatar que irá participar de maneira interativa com os demais personagens da história/estória.

[013] Para tanto, o livro customizado é obtido a partir de um processo contendo as seguintes etapas sequenciais:

- Obtenção das configurações de livro;

- Obtenção das customizações feitas pelo cliente;

- Obtenção do arquivo .html;

- Conversão dos arquivos .html para imagem;

- Agrupamento das imagens em PDFs; - Envio para a nuvem;

- Download e impressão.

VANTAGENS DA INVENÇÃO

[014] Além daquelas evidentes a partir da descrição precedente, podem ser verificadas ainda as seguintes vantagens:

- Obtenção de um livro customizado preferencialmente capa dura em tempo praticamente real, onde o Avatar criado pelo usuário interage na história/estória com outros personagens, preferencialmente famosos;

- Possibilidade de uso por crianças, adultos ou pessoas de quaisquer idades, para compor histórias/estórias, histórias ou passagens ligadas a filmes, clubes, lugares, viagens, eventos, festas e demais situações onde se deseje deixar registrado na forma de um livro customizado;

- Baixo custo de execução;

- Facilidade extrema de montagem do Avatar, podendo ser feito no site através do software desenvolvido;

- Possibilidade de confecção do livro customizado in loco, ou solicitado via site e enviado via postal;

- O livro customizado segundo a invenção possibilita ao usuário viajar em quaisquer estó ri as/histórias, interagindo com personagens de sua preferência.

DESCRIÇÃO DOS DESENHOS

[015] A invenção será, a seguir, descrita em uma forma de realização, sendo que, para melhor entendimento, referências serão feitas aos desenhos anexos, nos quais estão representadas:

FIGURA 1 : Vista geral em perspectiva do livro customizado segundo a invenção, com imagens aleatórias e destacando a presença do Avatar; FIGURA 2: Vista geral em perspectiva do livro customizado segundo a invenção, na posição aberta, com imagens aleatórias e destacando a presença do Avatar;

FIGURA 3: Diagrama esquemático mostrando o processo de obtenção informatizado do livro customizado a ser enviado para download e impressão.

DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO

[016] O LIVRO CUSTOMIZADO COM PERSONAGEM INTERATIVO E PROCESSO DE OBTENÇÃO DO LIVRO COM PERSONAGEM INTERATIVO, objeto desta solicitação de Patente de Invenção, compreende um livro customizado (1 ) tipo preferencialmente capa dura, contendo um personagem na forma de um Avatar (2), personagem este que interage em uma história/estória com personagens famosos, a partir dos parâmetros definidos para este Avatar (2) pelo próprio usuário, este podendo ser uma criança ou adulto; sendo a customização do Avatar (2) feita em um site, a partir de um software empregado no processo de obtenção do livro customizado (1 ).

[017] Conforme mostrado nas Figuras 1 e 2, o livro customizado (1 ) apresenta preferencialmente capa dura, ao passo que as folhas intermediárias (3) desenvolvem a sequência da história/estória, interagindo o Avatar (2) - escolhido e definido pelo usuário - com os demais personagens, infundindo imagens e textos conforme a diagramação e cores adotadas.

[018] Conforme mostrado na Figura 3, o processo de obtenção do livro customizado (1 ) inclui as seguintes etapas:

- Obtenção das configurações do livro (4): nesta etapa são obtidas todas as configurações do livro feitas no sistema “builder” (imagens, personagem, textos, fontes, posicionamento e alinhamento dos componentes);

- Obtenção das customizações feitas pelo usuário (5): nesta etapa são obtidas as customizações que o usuário fez no momento da compra (ex: nome da criança, roupa, cabelo, cor dos olhos, etc); - Criação do arquivo .html (6): com base nas configurações do produto (que podem variar dentro de um universo definido) e customizações do usuário, gera-se para cada página do livro um arquivo .html;

- Conversão dos arquivos .html para imagem (7): nesta etapa são convertidos cada arquivo .html em uma imagem correspondente de alta resolução (no formato .jpg) através do componente PhantomJS;

- Agrupamento das imagens em PDFs (8): nesta etapa as imagens são agrupadas em pelo menos três PDFs (Capa, Guarda e Miolo). É utilizado o componente iTextsharp para gerar os PDFs;

- Envio para a nuvem (9): nesta etapa os PDFs são armazenados na nuvem, como, por exemplo, Amazon AWS;

- Download e impressão (10): nesta etapa a gráfica faz o download dos PDFs e inicia a impressão.

[019] Mais detalhadamente, a invenção usa um sistema Web Builder, onde ficam cadastradas toda a estrutura para gerar livros customizados. Ou seja, deixa a estrutura pronta no site, de modo que o usuário possa acessar o site e gerar as características desejadas para o personagem, de modo a configurar, ao final o Avatar (2).

[020] Assim, o livro customizado (1 ) é gerado página por página (PNG, JPG e outras), trabalhando com multicamadas. Feita a configuração, pegam-se todas as camadas e imagens, consolidando-as em um único arquivo .html, montando-se as páginas do livro.

[021 ] Feito isso, o arquivo .html é transformado em uma imagem JPG, gerando imagem de alta resolução, para cada página.

[022] Para que a gráfica possa imprimir mais rapidamente o livro customizado (1 ), são agrupadas todas as páginas, conforme descrito no diagrama da Figura 3, de modo a gerar pelo menos três PDFs. Isso porque, a capa preferencialmente dura necessita de um PDF específico, o mesmo ocorrendo com a Guarda, ao passo que o Miolo, onde estão as páginas, compõem outro PDF.

[023] A tecnologia da presente invenção possibilita, dessa forma, que, estando os PDFs na nuvem, a gráfica encarregada pode baixá-los e imprimir segundo sua tecnologia.

[024] Assim, caso o cliente deseje novamente outra impressão de um mesmo livro, basta entrar no site e fazer a solicitação, que automaticamente a gráfica toma conhecimento do pedido e realiza novamente a impressão.

[025] A impressão pode ser feita até mesmo de forma imediata, por exemplo, em eventos, onde o usuário faz a sua customização, gera o Avatar (2) e o processo todo se desenvolve para que, ao final a gráfica ali mantida, realize a impressão.

[026] Em um processo de solicitação via site, com prazo para envio ao consumidor final, em média a entrega ao referido consumidor gira em torno de 48 horas, sendo que um guia de atividades pedagógicas acompanha o livro customizado (1 ).