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Patent Searching and Data


Title:
DATA COMMUNICATION METHOD AND DATA COMMUNICATION SYSTEM
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2015/192355
Kind Code:
A1
Abstract:
Disclosed are an information collection method and an information collection system, the information collection method comprising: a user terminal obtains usage information regarding an application, the user terminal being bound to a preset electronic cigarette, and the application being arranged within the user terminal and related to the electronic cigarette; the user terminal sends the obtained usage information to a service platform; according to the usage information, the service platform obtains the frequency of use of the application by the user terminal. The present invention provides various kinds of electronic cigarette users with a better quality product and service.

Inventors:
LIU QIUMING (CN)
Application Number:
PCT/CN2014/080306
Publication Date:
December 23, 2015
Filing Date:
June 19, 2014
Export Citation:
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Assignee:
KIMREE HI TECH INC
International Classes:
G06Q30/00; A24F40/65
Foreign References:
CN103327102A2013-09-25
CN102147732A2011-08-10
US20100017505A12010-01-21
US20080195693A12008-08-14
Attorney, Agent or Firm:
UNITALEN ATTORNEYS AT LAW (CN)
北京集佳知识产权代理有限公司 (CN)
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Claims:
权 利 要 求

1、 一种信息釆集方法, 其特征在于, 包括:

用户终端获取对应用程序的使用信息,其中所述用户终端与预置电子烟绑 定, 且所述应用程序设于所述用户终端内且与电子烟相关;

所述用户终端将获取到的使用信息发送至服务平台;

所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的使 用频率。

2、 根据权利要求 1所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述应用程序至 少包括第一功能模块;

所述用户终端获取对应用程序的使用信息具体包括:

所述用户终端获取对应用程序中的第一功能模块的使用标识和使用时间。

3、 根据权利要求 2所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述第一功能模 块为产品模块, 用于展示和销售不同电子烟相关产品。

4、 根据权利要求 3所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述服务平台根 据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的使用频率具体包括: 所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的产 品模块在预置时间内的使用次数、使用频率趋势图、对所述产品模块中所展示 的每一种产品的查看次数、对所述产品模块中所展示的每一种产品的购买次数 中的至少一种。

5、 根据权利要求 2所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述第一功能模 块为游戏模块, 其中所述游戏模块包括至少一种与电子烟相关的游戏。

6、 根据权利要求 5所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述服务平台根 据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的使用频率具体包括: 所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的游 戏模块中的每一种游戏在预置时间内的使用次数、每一种游戏的使用频率趋势 图、 各游戏的使用总次数排名。

7、 根据权利要求 2所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述第一功能模 块为贴吧模块, 所述贴吧模块包括至少一个与电子烟相关的板块。

8、 根据权利要求 7所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述服务平台根 据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的使用频率具体包括: 所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的贴 吧模块中的每一个板块在预置时间内的使用次数、对每一个板块的使用频率趋 势图、 各板块的使用总次数排名。

9、 根据权利要求 2所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述第一功能模 块为附近模块, 用于展示与所述用户终端的距离不超过预置距离的、与电子烟 相关的实体店的相关信息。

10、 根据权利要求 9所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述服务平台根 据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的使用频率具体包括:

所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的附 近模块在预置时间内的使用次数和 /或所述附近模块的使用频率趋势图。

11、根据权利要求 1所述的信息釆集方法,其特征在于,所述方法还包括: 检测所述服务平台是否记录有所述用户终端的设备信息和 /或系统版本信 息;

若否, 则所述用户终端将所述用户终端的设备信息和 /或系统版本信息发 送至所述服务平台。

12、 根据权利要求 1所述的信息釆集方法, 其特征在于, 用户终端获取对 应用程序的使用信息具体包括:

所述用户终端获取对所述应用程序的注册信息以及注册所述应用程序的 用户终端对所述应用程序的登录时间;

所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序的使 用频率具体包括:

所述服务平台获取注册所述应用程序的用户终端在预置时间内登录所述 应用程序的次数。

13、 根据权利要求 12所述的信息釆集方法, 其特征在于, 所述方法还包 括:

在注册所述应用程序的用户终端在登录所述应用程序后,所述服务平台根 据所述使用信息对所述用户终端添加用户积分;

所述用户终端提供用户釆用所述用户积分进行抽奖。 14、 根据权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 所述用户终端为手机、 或 个人电脑、 或笔记本电脑、 或平板电脑。

15、 一种信息釆集系统, 其特征在于, 包括:

用户终端以及服务平台;

所述用户终端与预置电子烟绑定,且所述用户终端内设有与电子烟相关的 应用程序;

所述用户终端用于获取对应用程序的使用信息, 并发送至所述服务平台; 所述服务平台用于根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用程序 的使用频率。

16、 根据权利要求 15所述的信息釆集系统, 其特征在于, 所述应用程序 至少包括第一功能模块;

所述用户终端具体用于获取对应用程序中的第一功能模块的使用时间以 及所述第一功能模块的标识, 并发送至所述服务平台。

17、 根据权利要求 16所述的信息釆集系统, 其特征在于, 所述第一功能 模块为产品模块, 用于展示和销售不同电子烟相关产品;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用 程序的产品模块在预置时间内的使用次数、使用频率趋势图、对所述产品模块 中所展示的每一种产品的查看次数、对所述产品模块中所展示的每一种产品的 购买次数中的至少一种。

18、 根据权利要求 16所述的信息釆集系统, 其特征在于, 所述第一功能 模块为游戏模块, 其中所述游戏模块包括至少一种与电子烟相关的游戏; 所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用 程序的游戏模块中的每一种游戏在预置时间内的使用次数、每一种游戏的使用 频率趋势图、 各游戏的使用总次数排名。

19、 根据权利要求 16所述的信息釆集系统, 其特征在于, 所述第一功能 模块为贴吧模块, 所述贴吧模块包括至少一个与电子烟相关的板块;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用 程序的贴吧模块中的每一个板块在预置时间内的使用次数、对每一个板块的使 用频率趋势图、 各板块的使用总次数排名。 20、 根据权利要求 16所述的信息釆集系统, 其特征在于, 所述第一功能 模块为附近模块, 用于展示与所述用户终端的距离不超过预置距离的、与电子 烟相关的实体店的相关信息;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取所述用户终端对所述应用 程序的附近模块在预置时间内的使用次数和 /或所述附近模块的使用频率趋势 图。

Description:
数据通信方法以及数据通信系统 技术领城

本发明涉及通信领域, 尤其涉及一种数据通信方法以及数据通信系统 。

背景技术

电子烟是一种新型的电子产品, 其与普通的香烟有着相似的外观, 以及与 香烟相似的味道, 但是电子烟相对于传统的香烟更为的健康以及 环保。

随着使用电子烟的用户越来越多,各用户对获 得关于电子烟的各方面信息 也有了更多的需求。 然而, 不同的用户对电子烟的各方面的信息有着不同 的需 求。

但在现有技术中, 由于无法得知用户对电子烟的哪方面信息有需 求, 进而 无法为用户提供符合该用户需求的信息。

发明内容

本发明提供了一种数据通信方法以及数据通信 系统,能够便于对各用户进 行分类, 以实现为各种电子烟用户提供更优质的产品和 服务。

本发明提供的信息釆集方法, 包括:

用户终端获取对应用程序的使用信息,其中所 述用户终端与预置电子烟绑 定, 且所述应用程序设于所述用户终端内且与电子 烟相关;

所述用户终端将获取到的使用信息发送至服务 平台;

所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户 终端对所述应用程序的使 用频率。

可选地, 所述应用程序至少包括第一功能模块;

所述用户终端获取对应用程序的使用信息具体 包括:

所述用户终端获取对应用程序中的第一功能模 块的使用标识和使用时间。 可选地, 所述第一功能模块为产品模块, 用于展示和销售不同电子烟相关 产品。

可选地,所述服务平台根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用程 序的使用频率具体包括:

所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户 终端对所述应用程序的产 品模块在预置时间内的使用次数、使用频率趋 势图、对所述产品模块中所展示 的每一种产品的查看次数、对所述产品模块中 所展示的每一种产品的购买次数 中的至少一种。

可选地, 所述第一功能模块为游戏模块, 其中所述游戏模块包括至少一种 与电子烟相关的游戏。

可选地,所述服务平台根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用程 序的使用频率具体包括:

所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户 终端对所述应用程序的游 戏模块中的每一种游戏在预置时间内的使用次 数、每一种游戏的使用频率趋势 图、 各游戏的使用总次数排名。

可选地, 所述第一功能模块为贴吧模块, 所述贴吧模块包括至少一个与电 子烟相关的板块。

可选地,所述服务平台根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用程 序的使用频率具体包括:

所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户 终端对所述应用程序的贴 吧模块中的每一个板块在预置时间内的使用次 数、对每一个板块的使用频率趋 势图、 各板块的使用总次数排名。

可选地, 所述第一功能模块为附近模块, 用于展示与所述用户终端的距离 不超过预置距离的、 与电子烟相关的实体店的相关信息。

可选地,所述服务平台根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用程 序的使用频率具体包括:

所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户 终端对所述应用程序的附 近模块在预置时间内的使用次数和 /或所述附近模块的使用频率趋势图。

可选地, 所述方法还包括:

检测所述服务平台是否记录有所述用户终端的 设备信息和 /或系统版本信 息;

若否, 则所述用户终端将所述用户终端的设备信息和 /或系统版本信息发 送至所述服务平台。

可选地, 用户终端获取对应用程序的使用信息具体包括 : 所述用户终端获取对所述应用程序的注册信息 以及注册所述应用程序的 用户终端对所述应用程序的登录时间;

所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户 终端对所述应用程序的使 用频率具体包括:

所述服务平台获取注册所述应用程序的用户终 端在预置时间内登录所述 应用程序的次数。

可选地, 所述方法还包括:

在注册所述应用程序的用户终端在登录所述应 用程序后,所述服务平台根 据所述使用信息对所述用户终端添加用户积分 ;

所述用户终端提供用户釆用所述用户积分进行 抽奖。

可选地,所述用户终端为手机、或个人电脑、 或笔记本电脑、或平板电脑。 本发明实施例提供的信息釆集系统, 包括:

用户终端以及服务平台;

所述用户终端与预置电子烟绑定,且所述用户 终端内设有与电子烟相关的 应用程序;

所述用户终端用于获取对应用程序的使用信息 , 并发送至所述服务平台; 所述服务平台用于根据所述使用信息获取所述 用户终端对所述应用程序 的使用频率。

可选地, 所述应用程序至少包括第一功能模块;

所述用户终端具体用于获取对应用程序中的第 一功能模块的使用时间以 及所述第一功能模块的标识, 并发送至所述服务平台。

可选地, 所述第一功能模块为产品模块, 用于展示和销售不同电子烟相关 产品;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用 程序的产品模块在预置时间内的使用次数、使 用频率趋势图、对所述产品模块 中所展示的每一种产品的查看次数、对所述产 品模块中所展示的每一种产品的 购买次数中的至少一种。

可选地, 所述第一功能模块为游戏模块, 其中所述游戏模块包括至少一种 与电子烟相关的游戏; 所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用 程序的游戏模块中的每一种游戏在预置时间内 的使用次数、每一种游戏的使用 频率趋势图、 各游戏的使用总次数排名。

可选地, 所述第一功能模块为贴吧模块, 所述贴吧模块包括至少一个与电 子烟相关的板块;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用 程序的贴吧模块中的每一个板块在预置时间内 的使用次数、对每一个板块的使 用频率趋势图、 各板块的使用总次数排名。

可选地, 所述第一功能模块为附近模块, 用于展示与所述用户终端的距离 不超过预置距离的、 与电子烟相关的实体店的相关信息;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用 程序的附近模块在预置时间内的使用次数和 /或所述附近模块的使用频率趋势 图。

从以上技术方案可以看出, 本发明具有以下优点:

本发明中,通过用户终端获取对与电子烟相关 的应用程序的使用信息, 并 发送至服务平台, 这样,服务平台能够根据该使用信息获取该用 户终端对与电 子烟相关的应用程序的使用频率,以能够了解 该用户终端对该应用程序的使用 情况,便于服务平台能够对各用户终端进行分 类, 进而使得服务平台能够为各 用户终端提供符合其需求的信息,实现为各种 电子烟用户提供更优质的产品和 服务。

附图说明

为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中 的技术方案,下面将对实施 例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单 地介绍,显而易见地, 下面描述 中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本 领域普通技术人员来讲,在不付 出创造性劳动的前提下, 还可以根据这些附图获得其他的附图。

图 1为本发明所提供的信息釆集方法一个实施例 流程图;

图 2为本发明所提供的信息釆集方法另一实施例 流程图;

图 3为本发明所提供的信息釆集方法另一实施例 流程图;

图 4为本发明所提供的信息釆集系统一个实施例 意图。 具体实施方式

本发明实施例提供了一种数据通信方法以及数 据通信系统,能够实现对各 种电子烟用户进行分类, 以实现为电子烟用户提供更优质的产品和服务 。

下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明 实施例中的技术方案进行清 楚、 完整地描述, 显然, 所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例, 而不是 全部的实施例。基于本发明中的实施例, 本领域普通技术人员在没有做出创造 性劳动前提下所获得的所有其他实施例, 都属于本发明保护的范围。

请参阅图 1 , 本发明实施例中的数据通信方法一个实施例包 括:

101、 用户终端获取对应用程序的使用信息;

本实施例中, 用户终端可以为手机、 或个人电脑、 或笔记本电脑、 或平板 电脑,或其他类型的终端,具体此处不做限定 。该用户终端与预置电子烟绑定, 其中该绑定指的是该用户终端能够接受来自该 预置电子烟的信号。

用户终端内设有与电子烟相关的应用程序, 其中该应用程序与电子烟相 关,包括该应用程序所展示的内容或者动作的 对象包括电子烟、电子烟的零件、 与电子烟相关的产品或商家或者其他与电子烟 相关的信息。

而对应用程序的使用信息可以包括多种信息, 例如包括对该应用程序的注 册信息, 或者包括注册所述应用程序的用户终端对该应 用程序的登录时间, 或 者包括对该应用程序中不同功能模块的使用标 识和使用时间。 当然, 实际运用 中, 对应用程序的使用信息还可以包括其他, 在此不作限制。

102、 所述用户终端将获取到的使用信息发送至服务 平台;

用户终端获取到对应用程序的使用信息后, 将该使用信息发送至服务平 台。 具体的, 用户终端可以通过移动通信网络, 或 WIFI网络, 或其他类型的 通信网络将使用信息发送至服务平台。

本实施例中, 用户终端通过通信网络连接到服务平台, 一个服务平台可以 为多个用户终端提供服务。

103、 所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户 终端对所述应用程序 的使用频率。

服务平台接收到来自用户终端的使用信息后, 对该使用信息进行统计分 析, 以根据该使用信息获取该用户终端对该应用程 序的使用频率。 具体的, 应 用程序的使用频率可以包括注册所述应用程序 的用户终端在预置时间内登录 该应用程序的次数,或者包括该用户终端对该 应用程序中的不同模块在预置时 间内的使用次数等等。 当然, 上述仅为对应用程序的使用频率的举例描述, 并 不作限制。

需注意的是,每个用户终端均具有唯一的标识 。服务平台在接收来自不同 的用户终端的使用信息时,还对该用户终端的 标识进行存储,且该用户终端的 标识和该用户终端的使用信息对应,以便服务 平台区分各使用信息所来自的用 户终端。

本实施例中,通过用户终端获取对应用程序的 使用信息, 并发送至服务平 台, 这样,服务平台能够根据该使用信息获取该用 户终端对应用程序的使用频 率, 以能够了解该用户终端对该应用程序的使用情 况,便于服务平台能够对各 用户终端进行分类,进而使得服务平台能够为 各用户终端提供符合其需求的信 息。

优选的, 本实施例中该, 用户终端获取对应用程序的使用信息具体包括 所 述用户终端获取对所述应用程序的注册信息以 及注册所述应用程序的用户终 端对所述应用程序的登录时间; 本实施例中的信息釆集方法还包括:

104、 对注册所述应用程序的用户终端在登录所述应 用程序时, 所述服务 平台根据所述使用信息对所述用户终端添加用 户积分;

服务平台为每个注册该应用程序的用户终端创 建一个用户积分。该用户积 分的初始值可以为零,也可以为服务平台的预 设值。 注册该应用程序的用户终 端在登录该应用程序后,服务平台根据该用户 终端对该应用程序的使用信息对 该用户终端添加用户积分。 需注意的是,服务平台可以只对用户终端对应 用程 序的部分操作进行添加用户积分,其中不同的 操作对应添加的用户积分可以不 同, 或者也可以相同, 其中该具体添加的用户积分由服务平台预先设 置好。

105、 所述用户终端提供用户釆用所述用户积分进行 抽奖。

登录所述应用程序的用户终端向使用该用户终 端的用户展示该用户终端 所拥有的用户积分的数值, 用户可以釆用该用户积分来进行抽奖。在每一 次抽 奖后, 服务平台扣减该用户终端的部分用户积分。 户常使用所述应用程序,以便服务平台能够搜 集更多用户终端对应用程序的使 用信息, 进而方便服务平台对各用户终端进行更加准确 的分类。

下面对本发明实施例中的信息釆集方法进行详 细描述, 请参阅图 2, 本发 明实施例中的信息釆集方法另一实施例包括:

201、 用户终端获取对应用程序的使用信息;

详细说明请参见图 1所示实施例中步骤 101的说明。

具体的, 本实施例中, 应用程序至少包括第一功能模块。 需注意的是, 每 一个功能模块都有与其唯一对应的标识,用户 终端所获取的对应用程序中不同 功能模块的使用信息包括对该功能模块的使用 标识,以使得对该功能模块的使 用能够和该功能模块对应上。用户终端所获取 的对应用程序的使用信息包括对 该第一功能模块的使用标识和使用时间。

优选的, 该应用程序中的第一功能模块为产品模块, 用于展示和销售不同 电子烟相关产品。 需注意的是, 该电子烟相关产品不仅仅包括电子烟, 也可以 包括电子烟的零件和 /或电子烟的周边产品。 优选的, 用户终端在获取对产品 模块的使用信息时,该使用信息还包括对产品 模块所展示的不同产品的浏览标 识和浏览时间、 购买标识和购买时间。

或者, 优选的, 该应用程序中的第一功能模块为游戏模块, 所述游戏模块 包括至少一种与电子烟相关的游戏。其中, 与电子烟相关的游戏包括游戏中的 展示的对象包括不同的电子烟或游戏的玩法与 电子烟相关等等。 当然, 上述描 述仅为举例,并不作限制。优选的,用户终端 在获取对游戏模块的使用信息时, 该使用信息还包括对游戏模块中的不同游戏的 使用标识和使用时间。

或者, 优选的, 该应用程序中的第一功能模块为贴吧模块, 所述贴吧模块 包括至少一个与电子烟相关的板块。其中, 与电子烟相关的板块指的是该板块 内讨论的内容包括电子烟相关的信息, 例如, 该板块的内容包括电子烟的不同 品牌、 电子烟的使用方法、 电子烟的保养方法等等。 优选的, 户终端在获取对 游戏模块的使用信息时,该使用信息还包括对 贴吧模块中的不同板块的使用标 识和使用时间。

或者, 优选的, 该应用程序中的第一功能模块为附近模块, 用于展示与所 述用户终端的距离不超过预置距离的、 与电子烟相关的实体商店的相关信息。 用户终端上设置有 GPS ,用于对用户终端进行定位。该附近模块根据 户终端 的定位来查找预置距离内的与电子烟相关的实 体店。其中, 该与电子烟相关的 实体店包括销售电子烟、 电子烟的零件或电子烟的周边产品的实体商店 , 或者 包括展示电子烟、 电子烟的零件或电子烟的周边产品的实体店 (例如体验店、 展览馆或者博物馆)。 该预置距离可由用户终端默认设置, 也可以接收用户设 置, 在此不作限制。

当然, 用户终端中的应用程序也可以包括以上至少两 种功能模块, 或者还 可以包括其他功能模块, 在此不作限制。

202、 所述用户终端将获取到的使用信息发送至服务 平台;

详细说明请参见图 1所示实施例中步骤 102的说明。

203、 所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户 终端对所述应用程序 的使用频率;

详细说明请参见图 1所示实施例中步骤 103的说明。

具体的, 当第一功能模块为产品模块时, 所述服务平台根据所述使用信息 获取所述用户终端对所述应用程序的产品模块 在预置时间内的使用次数、使用 频率趋势图、对所述产品模块中所展示的每一 种产品的查看次数、对所述产品 模块中所展示的每一种产品的购买次数。 需要说明的是, 当第一功能模块为产 品模块时,服务平台所获取的用户终端对该应 用程序的使用频率并不局限于上 述举例。

或者, 当第一功能模块为游戏模块时, 所述服务平台根据所述使用信息获 取所述用户终端对所述应用程序的游戏模块中 的每一种游戏在预置时间内的 使用次数、 每一种游戏的使用频率趋势图、 各游戏的使用总次数排名。 需要说 明的是, 当第一功能模块为游戏模块时,服务平台所获 取的用户终端对该应用 程序的使用频率并不局限于上述举例。

或者, 当第一功能模块为贴吧模块时, 所述服务平台根据所述使用信息获 取所述用户终端对所述应用程序的贴吧模块中 的每一个板块在预置时间内的 使用次数、 对每一个板块的使用频率趋势图、 各板块的使用总次数排名。 需要 说明的是, 当第一功能模块为贴吧模块时,服务平台所获 取的用户终端对该应 用程序的使用频率并不局限于上述举例。

或者, 当第一功能模块为附近模块时, 所述服务平台根据所述使用信息获 取所述用户终端对所述应用程序的附近模块在 预置时间内的使用次数和 /或所 述附近模块的使用频率趋势图。需要说明的是 ,当第一功能模块为附近模块时, 服务平台所获取的用户终端对该应用程序的使 用频率并不局限于上述举例。

在以上举例描述中,使用频率趋势图可以为一 个月内或季度内以天数为单 位所绘制的, 或者一天内以小时为单位所绘制的。 当然, 上述描述仅为举例说 明, 并不作限制。 以上的举例描述中的预置时间可由服务平台默 认设置, 也可 以接收用户设置, 在此不作限制。

本实施例中, 通过对用户终端获取应用程序中的各功能模块 的使用信息, 且服务平台对该使用信息获取每个功能模块中 不同方面的使用频率,能够方便 服务平台对使用该用户终端的用户的分析更加 准确,以更加准确地了解该用户 的需求。

请参阅图 3 , 图 3为本发明实施例中的信息釆集方法的另一实 例的流程 图。 如图 3所示, 本发明实施例中的信息釆集方法另一实施例包 括:

301、 用户终端获取对应用程序的使用信息;

详细说明请参见图 1所示实施例中步骤 101的说明。

302、 所述用户终端将获取到的使用信息发送至服务 平台;

详细说明请参见图 1所示实施例中步骤 102的说明。

303、 所述服务平台根据所述使用信息获取所述用户 终端对所述应用程序 的使用频率。

详细说明请参见图 1所示实施例中步骤 103的说明。

304、检测所述服务平台是否记录有所述用户终 端的设备信息和 /或系统版 本信息; 若否, 则执行步骤 305 , 若是, 则重复执行步骤 304;

有多种方法检测服务平台是否记录有用户终端 点的设备信息和 /或系统版 本信息。 例如, 用户终端可在向服务平台发送用户终端的设备 信息和 /或系统 版本信息时记有标识;那么可通过检测用户终 端内是否记有该标识来判断服务 平台是否有记录。或者,也可以通过在服务平 台内查找该用户终端的设备信息 和 /或系统版本信息来检测服务平台是否有记录 当然, 上述描述仅为举例, 并不作限制。

305、 则所述用户终端将所述用户终端的设备信息和 /或系统版本信息发送 至所述服务平台。

若检测到服务平台没记录有所述用户终端的设 备信息和 /或系统版本信 息, 则用户终端将其设备信息和 /或系统版本信息发送至服务平台。

这样, 通过对用户终端的设备信息和 /或系统版本信息获取, 能够便于服 务平台对各用户终端进行更加精确的分类。

为便于理解,下面以一具体应用场景对本发明 实施例中的信息釆集方法进 行详细描述:

本实施例中, 用户终端可以为手机、 或个人电脑、 或笔记本电脑、 或平板 电脑,或其他类型的终端,具体此处不做限定 。该用户终端与预置电子烟绑定, 其中该绑定指的是该用户终端能够接受来自该 预置电子烟的信号。该用户终端 内设有与电子烟相关的应用程序, 其中该应用程序与电子烟相关, 包括该应用 程序所展示的内容或者动作的对象包括电子烟 、 电子烟的零件、与电子烟相关 的产品或商家或者其他与电子烟相关的信息。

具体的, 用户终端的应用程序包括产品模块, 用于展示和销售不同电子烟 相关产品。 需注意的是, 该电子烟相关产品不仅仅包括电子烟, 也可以包括电 子烟的零件和 /或电子烟的周边产品。

用户终端的应用程序还包括游戏模块,所述游 戏模块包括至少一种与电子 烟相关的游戏。其中, 与电子烟相关的游戏包括游戏中的展示的对象 包括不同 的电子烟或游戏的玩法与电子烟相关等等。

用户终端的应用程序还包括贴吧模块,所述贴 吧模块包括至少一个与电子 烟相关的板块。其中, 与电子烟相关的板块指的是该板块内讨论的内 容包括电 子烟相关的信息, 例如, 该板块的内容包括电子烟的不同品牌、 电子烟的使用 方法、 电子烟的保养方法等等。

用户终端的应用程序还包括附近模块,用于展 示与所述用户终端的距离不 超过预置距离的、 与电子烟相关的实体商店的相关信息。 用户终端上设置有 GPS , 用于对用户终端进行定位。 该附近模块根据用户终端的定位来查找预置 距离内的与电子烟相关的实体店。其中, 该与电子烟相关的实体店包括销售电 子烟、 电子烟的零件或电子烟的周边产品的实体商店 , 或者包括展示电子烟、 电子烟的零件或电子烟的周边产品的实体店 (例如体验店、 展览馆或者博物 馆)。 该预置距离可由用户终端默认设置, 也可以接收用户设置, 在此不作限 制。

用户终端获取用户对该应用程序的注册信息、 注册所述应用程序的用户终 端对该应用程序的登录时间, 以及用户分别对该应用程序中产品模块、 游戏模 块、 贴吧模块、 附近模块该四个模块的使用标识和使用时间。 具体的, 用户终 端还获取对产品模块所展示的不同产品的浏览 标识和浏览时间、购买标识和购 买时间,还获取对游戏模块中的不同游戏的使 用标识和使用时间,还获取对贴 吧模块中的不同板块的使用标识和使用时间。

用户终端获取到对应用程序的使用信息后, 将该使用信息发送至服务平 台。 具体的, 用户终端可以通过移动通信网络, 或 WIFI网络, 或其他类型的 通信网络将使用信息发送至服务平台。 本实施例中, 用户终端通过通信网络连 接到服务平台, 一个服务平台可以为多个用户终端提供服务。

服务平台接收到来自用户终端的使用信息后, 对该使用信息进行统计分 析, 以根据该使用信息获取该用户终端对该应用程 序的使用频率。

具体的, 应用程序的使用频率包括以下的至少一种:

注册所述应用程序的用户终端在预置时间内登 录该应用程序的次数; 所述用户终端对所述应用程序的产品模块在预 置时间内的使用次数、使用 频率趋势图、对所述产品模块中所展示的每一 种产品的查看次数、对所述产品 模块中所展示的每一种产品的购买次数;

所述用户终端对所述应用程序的游戏模块中的 每一种游戏在预置时间内 的使用次数、 每一种游戏的使用频率趋势图、 各游戏的使用总次数排名; 所述用户终端对所述应用程序的贴吧模块中的 每一个板块在预置时间内 的使用次数、 对每一个板块的使用频率趋势图、 各板块的使用总次数排名; 所述用户终端对所述应用程序的附近模块在预 置时间内的使用次数和 /或 所述附近模块的使用频率趋势图。

在以上举例描述中,使用频率趋势图可以为一 个月内或季度内以天数为单 位所绘制的, 或者一天内以小时为单位所绘制的。 当然, 上述描述仅为举例说 明, 并不作限制。 以上的举例描述中的预置时间可由服务平台默 认设置, 也可 以接收用户设置, 在此不作限制。

其中,对注册所述应用程序的用户终端在登录 所述应用程序时, 所述服务 平台还根据所述使用信息对所述用户终端添加 用户积分。

具体的, 服务平台为每个注册该应用程序的用户终端创 建一个用户积分。 该用户积分的初始值可以为零,也可以为服务 平台的预设值。 注册该应用程序 的用户终端在登录该应用程序后,服务平台根 据该用户终端对该应用程序的使 用信息对该用户终端添加用户积分。 需注意的是,服务平台可以只对用户终端 对应用程序的部分操作进行添加用户积分,其 中不同的操作对应添加的用户积 分可以不同, 或者也可以相同, 其中该具体添加的用户积分由服务平台预先设 置好。

所述用户终端提供用户釆用所述用户积分进行 抽奖。具体的,登录所述应 用程序的用户终端向使用该用户终端的用户展 示该用户终端所拥有的用户积 分的数值, 用户可以釆用该用户积分来进行抽奖。 在每一次抽奖后, 服务平台 扣减该用户终端的部分用户积分。

另外, 用户终端还在向服务平台发送用户终端的设备 信息和 /或系统版本 信息时记有标识。 用户终端检测是否记有该标识, 若没有, 则用户终端将其设 备信息和 /或系统版本信息发送给服务平台, 若有, 则用户终端无需发送其设 备信息和 /或系统版本信息给服务平台。

需注意的是,每个用户终端均具有唯一的标识 。服务平台在接收来自不同 的用户终端的使用信息时,还对该用户终端的 标识进行存储,且该用户终端的 标识和该用户终端的使用信息对应,以便服务 平台区分各使用信息所来自的用 户终端。

上面对本发明实施例中的信息釆集方法进行了 描述,下面对本发明实施例 中的信息釆集系统进行描述, 请参阅图 4, 本发明实施例中的信息釆集系统包 括:

用户终端 401以及月良务平台 402;

所述用户终端 401与预置电子烟绑定,且所述用户终端 401内设有与电子 烟相关的应用程序; 所述用户终端 401用于获取对应用程序的使用信息,并发送至 所述服务平 台 401 ;

所述服务平台 401 用于根据所述使用信息获取所述用户终端对所 述应用 程序的使用频率。

本实施例中,通过用户终端获取对应用程序的 使用信息, 并发送至服务平 台, 这样,服务平台能够根据该使用信息获取该用 户终端对应用程序的使用频 率, 以能够了解该用户终端对该应用程序的使用情 况,便于服务平台能够对各 用户终端进行分类,进而使得服务平台能够为 各用户终端提供符合其需求的信 息。

优选的, 本实施例中, 所述应用程序至少包括第一功能模块;

所述用户终端 401 具体用于获取对应用程序中的第一功能模块的 使用时 间以及所述第一功能模块的标识, 并发送至所述服务平台。

进一步, 优选的, 本实施例中, 所述第一功能模块为产品模块, 用于展示 和销售不同电子烟相关产品;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用 程序的产品模块在预置时间内的使用次数、使 用频率趋势图、对所述产品模块 中所展示的每一种产品的查看次数、对所述产 品模块中所展示的每一种产品的 购买次数中的至少一种。

或者, 进一步, 优选的, 本实施例中, 所述第一功能模块为游戏模块, 其 中所述游戏模块包括至少一种与电子烟相关的 游戏;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用 程序的游戏模块中的每一种游戏在预置时间内 的使用次数、每一种游戏的使用 频率趋势图、 各游戏的使用总次数排名。

或者, 进一步, 优选的, 本实施例中, 所述第一功能模块为贴吧模块, 所 述贴吧模块包括至少一个与电子烟相关的板块 ;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用 程序的贴吧模块中的每一个板块在预置时间内 的使用次数、对每一个板块的使 用频率趋势图、 各板块的使用总次数排名。

或者, 进一步, 优选的, 本实施例中, 所述第一功能模块为附近模块, 用 于展示与所述用户终端的距离不超过预置距离 的、与电子烟相关的实体店的相 关信息;

所述服务平台具体用于根据所述使用信息获取 所述用户终端对所述应用 程序的附近模块在预置时间内的使用次数和 /或所述附近模块的使用频率趋势 图。

为便于理解,下面以一具体应用场景对本发明 实施例中的信息釆集系统进 行详细描述:

本实施例中, 用户终端 401可以为手机、 或个人电脑、 或笔记本电脑、 或 平板电脑, 或其他类型的终端, 具体此处不做限定。 该用户终端 401与预置电 子烟绑定, 其中该绑定指的是该用户终端能够接受来自该 预置电子烟的信号。 该用户终端 401内设有与电子烟相关的应用程序,其中该应 用程序与电子烟相 关,包括该应用程序所展示的内容或者动作的 对象包括电子烟、电子烟的零件、 与电子烟相关的产品或商家或者其他与电子烟 相关的信息。

具体的, 用户终端 401的应用程序包括产品模块, 用于展示和销售不同电 子烟相关产品。 需注意的是, 该电子烟相关产品不仅仅包括电子烟, 也可以包 括电子烟的零件和 /或电子烟的周边产品。

用户终端 401的应用程序还包括游戏模块,所述游戏模块 包括至少一种与 电子烟相关的游戏。其中, 与电子烟相关的游戏包括游戏中的展示的对象 包括 不同的电子烟或游戏的玩法与电子烟相关等等 。

用户终端 401的应用程序还包括贴吧模块,所述贴吧模块 包括至少一个与 电子烟相关的板块。其中, 与电子烟相关的板块指的是该板块内讨论的内 容包 括电子烟相关的信息, 例如, 该板块的内容包括电子烟的不同品牌、 电子烟的 使用方法、 电子烟的保养方法等等。

用户终端 401的应用程序还包括附近模块, 用于展示与所述用户终端 401 的距离不超过预置距离的、 与电子烟相关的实体商店的相关信息。 用户终端 401上设置有 GPS , 用于对用户终端 401进行定位。 该附近模块根据用户终端 401的定位来查找预置距离内的与电子烟相关的 实体店。 其中, 该与电子烟相 关的实体店包括销售电子烟、 电子烟的零件或电子烟的周边产品的实体商店 , 或者包括展示电子烟、 电子烟的零件或电子烟的周边产品的实体店( 例如体验 店、 展览馆或者博物馆)。 该预置距离可由用户终端默认设置, 也可以接收用 户设置, 在此不作限制。

用户终端 401用于获取用户对该应用程序的注册信息、注 册所述应用程序 的用户终端 401对该应用程序的登录时间,以及用户分别对 该应用程序中产品 模块、 游戏模块、 贴吧模块、 附近模块该四个模块的使用标识和使用时间。 具 体的,用户终端 401还获取对产品模块所展示的不同产品的浏览 标识和浏览时 间、购买标识和购买时间,还获取对游戏模块 中的不同游戏的使用标识和使用 时间, 还获取对贴吧模块中的不同板块的使用标识和 使用时间。

用户终端 401在获取到对应用程序的使用信息后,还用于 将该使用信息发 送至服务平台 402。 具体的, 用户终端 401 可以通过移动通信网络, 或 WIFI 网络, 或其他类型的通信网络将使用信息发送至服务 平台 402。 本实施例中, 用户终端 401通过通信网络连接到服务平台 402, —个服务平台可以为多个用 户终端提供服务。

服务平台 402用于在接收到来自用户终端的使用信息后, 对该使用信息进 行统计分析, 以根据该使用信息获取该用户终端对该应用程 序的使用频率。

具体的, 应用程序的使用频率包括以下的至少一种:

注册所述应用程序的用户终端在预置时间内登 录该应用程序的次数; 所述用户终端对所述应用程序的产品模块在预 置时间内的使用次数、使用 频率趋势图、对所述产品模块中所展示的每一 种产品的查看次数、对所述产品 模块中所展示的每一种产品的购买次数;

所述用户终端对所述应用程序的游戏模块中的 每一种游戏在预置时间内 的使用次数、 每一种游戏的使用频率趋势图、 各游戏的使用总次数排名;

所述用户终端对所述应用程序的贴吧模块中的 每一个板块在预置时间内 的使用次数、 对每一个板块的使用频率趋势图、 各板块的使用总次数排名; 所述用户终端对所述应用程序的附近模块在预 置时间内的使用次数和 /或 所述附近模块的使用频率趋势图。

在以上举例描述中,使用频率趋势图可以为一 个月内或季度内以天数为单 位所绘制的, 或者一天内以小时为单位所绘制的。 当然, 上述描述仅为举例说 明, 并不作限制。 以上的举例描述中的预置时间可由服务平台默 认设置, 也可 以接收用户设置, 在此不作限制。

其中,对注册所述应用程序的用户终端 401在登录所述应用程序时, 所述 服务平台 402还根据所述使用信息对所述用户终端 401添加用户积分。

具体的,服务平台 402为每个注册该应用程序的用户终端 401创建一个用 户积分。 该用户积分的初始值可以为零, 也可以为服务平台 402的预设值。 注 册该应用程序的用户终端 401在登录该应用程序后,服务平台 402根据该用户 终端 401对该应用程序的使用信息对该用户终端 401添加用户积分。需注意的 是,服务平台 402可以只对用户终端 401对应用程序的部分操作进行添加用户 积分, 其中不同的操作对应添加的用户积分可以不同 , 或者也可以相同, 其中 该具体添加的用户积分由服务平台 402预先设置好。

所述用户终端 401提供用户釆用所述用户积分进行抽奖。具体 的,登录所 述应用程序的用户终端 401向使用该用户终端 401的用户展示该用户终端所拥 有的用户积分的数值,用户可以釆用该用户积 分来进行抽奖。在每一次抽奖后, 服务平台 402扣减该用户终端的部分用户积分。

另外, 用户终端 401还在向服务平台 402发送用户终端的设备信息和 /或 系统版本信息时记有标识。用户终端 401还用于检测是否记有该标识,若没有, 则用户终端将其设备信息和 /或系统版本信息发送给服务平台, 若有, 则用户 终端无需发送其设备信息和 /或系统版本信息给服务平台。

需注意的是,每个用户终端 401均具有唯一的标识。服务平台 402在接收 来自不同的用户终端 401的使用信息时 ,还对该用户终端 401的标识进行存储, 且该用户终端 401的标识和该用户终端 401的使用信息对应,以便月良务平台区 分各使用信息所来自的用户终端 401。

本说明书中各个实施例釆用递进的方式描述, 每个实施例重点说明的都是 与其他实施例的不同之处, 各个实施例之间相同相似部分互相参见即可。

对所公开的实施例的上述说明,使本领域专业 技术人员能够实现或使用本 实用新型。对这些实施例的多种修改对本领域 的专业技术人员来说将是显而易 见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离 本实用新型的精神或范围的情况 下, 在其它实施例中实现。 因此, 本实用新型将不会被限制于本文所示的这些 实施例, 而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相 一致的最宽的范围。

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