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Title:
DISPLAY CONTROL METHOD AND DEVICE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2017/076241
Kind Code:
A1
Abstract:
A display control method, comprising: projecting a projection display interface of the near-eye display technology into a display interface of a VR display screen, so that the projection display interface is superimposed in the display interface of the VR display screen (S101); in combination with the virtual real scene in the display interface of the VR display screen, adjusting the projection focus of the near-eye display technology, so as to change the display effect of the image in the projection display interface in the virtual real scene (S102). Further disclosed is a display control device. Such display method and device enhance the user's visual experience.

Inventors:
CHENG WINSTON (CN)
LI JIANHUI (CN)
ZHANG ZHEN (CN)
ZHU YIWEI (CN)
LUO HAIBIN (CN)
ZHAN HAO (CN)
Application Number:
PCT/CN2016/103847
Publication Date:
May 11, 2017
Filing Date:
October 28, 2016
Export Citation:
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Assignee:
FANTEM TECH (SHEN ZHEN) CO LTD (CN)
International Classes:
G02B27/01
Foreign References:
CN102566049A2012-07-11
CN103487939A2014-01-01
US20060250322A12006-11-09
CN104570349A2015-04-29
Attorney, Agent or Firm:
SHENZHEN ZHONGYI PATENT AND TRADEMARK OFFICE (CN)
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Claims:
权利要求书

[权利要求 1] 一种显示控制方法, 其特征在于, 所述显示控制方法包括以下步骤: 将近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显示屏的显示界面, 使所 述投影显示界面叠加于所述 VR显示屏的显示界面中;

结合所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所述近眼显 示技术的投影焦距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实 场景中的显示效果。

[权利要求 2] 如权利要求 1所述的显示控制方法, 其特征在于, 所述近眼显示技术 的投影显示界面透明地叠加于 VR显示屏的显示界面中。

[权利要求 3] 如权利要求 2所述的显示控制方法, 其特征在于, 所述结合所述 VR显 示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所述近眼显示技术的投影焦 距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效 果的步骤, 包括:

结合 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节近眼显示技术的 投影焦距, 变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显示屏 的显示界面的投射距离;

根据所述投射距离, 使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像在 所述虚拟现实场景中进行位置变换, 以改变显示效果。

[权利要求 4] 如权利要求 1所述的显示控制方法, 其特征在于, 在所述结合所述 VR 显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所述近眼显示技术的投影 焦距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中的显示 效果的步骤之前, 还包括:

预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现 实场景中的显示效果之间的对应关系。

[权利要求 5] 如权利要求 4所述的显示控制方法, 其特征在于, 在所述预先设置近 眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的 显示效果之间的对应关系的步骤之后, 还包括: 基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在 虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系, 调节所述近眼显示技术 的投影焦距, 使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示 效果改变。

一种显示控制装置, 其特征在于, 所述显示控制装置包括: 投影显示界面模块, 用于将近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR 显示屏的显示界面, 使所述投影显示界面叠加于所述 VR显示屏的显 示界面中;

控制显示界面模块, 用于结合所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现 实场景, 调节所述近眼显示技术的投影焦距, 改变所述投影显示界面 中的图像在所述虚拟现实场景中的显示效果。

如权利要求 6所述的显示控制装置, 其特征在于, 所述近眼显示技术 的投影显示界面透明地叠加于 VR显示屏的显示界面中。

如权利要求 2所述的显示控制装置, 其特征在于, 所述控制显示界面 模块包括:

调节投影焦距模块, 用于结合 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场 景, 调节近眼显示技术的投影焦距, 变换所述近眼显示技术的投影显 示界面投影至 VR显示屏的显示界面的投射距离;

子控制显示界面模块, 用于根据所述投射距离, 使所述近眼显示技术 的投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换, 以改 变显示效果。

如权利要求 6所述的显示控制装置, 其特征在于, 所述显示控制装置 还包括:

预设对应关系模块, 用于预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显 示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应关系。 如权利要求 9所述的显示控制装置, 其特征在于, 所述显示控制装置 还包括:

第一子控制显示界面模块, 用于基于预先设置的近眼显示技术的投影 焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对 应关系, 调节所述近眼显示技术的投影焦距, 使所述投影显示界面中 的图像在虚拟现实场景中的显示效果改变。

Description:
显示控制方法及装置

技术领域

[0001] 本发明实施例涉及界面显示领域, 尤其涉及显示控制方法及装置。

背景技术

[0002] 虚拟现实 (Virtual Reality) , 简称 VR技术, 是利用电脑模拟产生一个三度空 间的虚拟世界, 提供使用者关于视觉、 听觉、 触觉等感官的模拟, 让使用者如 同身临其境一般, 可以及吋、 没有限制地观察三度空间内的事物。

[0003] 在目前的虚拟实境中, 光学系统可以定位微显示、 光学和照明, 如何确保被显 示的图像的透明区域不妨碍用户的视域成为一 个重要课题。 为了不妨碍用户的 视域, 允许更多内容与用户对真实世界的自然观察重 叠显示, 需要一种显示控 制方法及装置, 为用户提供更高质量的视觉体验。

技术问题

[0004] 本发明的目的在于提供一种显示控制方法及装 置, 通过调节近眼显示技术的投 影焦距, 使近眼显示技术的投影显示界面中的图像在虚 拟现实场景中的显示效 果进行改变, 为用户提供更高质量的视觉体验。

问题的解决方案

技术解决方案

[0005] 第一方面, 本发明提供了一种显示控制方法, 所述显示控制方法包括步骤: [0006] 将近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显示屏的显示界面, 使所述投影显 示界面叠加于所述 VR显示屏的显示界面中;

[0007] 结合所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所述近眼显示技术的 投影焦距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现 实场景中的显示效果

[0008] 结合第一方面, 在其第一种实现方式中, 所述近眼显示技术的投影显示界面透 明地叠加于 VR显示屏的显示界面中。

[0009] 结合第一方面及其上述实现方式, 在第一方面的第二种实现方式中, 所述结合 所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所述近眼显示技术的投影焦 距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现 实场景中的显示效果的步骤 , 包括:

[0010] 结合 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节近眼显示技术的投影焦距 , 变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显示屏的显示界面的投射距 离;

[0011] 根据所述投射距离, 使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像 在所述虚拟 现实场景中进行位置变换, 以改变显示效果。

[0012] 结合第一方面及其上述实现方式中, 在第一方面的第三种实现方式中, 在所述 结合所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所述近眼显示技术的投 影焦距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现 实场景中的显示效果的 步骤之前, 还包括:

[0013] 预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示 界面中的图像在虚拟现实场景中 的显示效果之间的对应关系。

[0014] 结合第一方面及其上述实现方式, 在第一方面的第四种实现方式中, 在所述预 先设置近眼显示技术的投影焦距与投影显示界 面中的图像在虚拟现实场景中的 显示效果之间的对应关系的步骤之后, 还包括:

[0015] 基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投 影显示界面中的图像在虚拟现实 场景中的显示效果之间的对应关系, 调节所述近眼显示技术的投影焦距, 使所 述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的 显示效果改变。

[0016] 第二方面, 本发明提供了一种显示控制装置, 所述显示控制装置包括:

[0017] 投影显示界面模块, 用于将近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显示屏的 显示界面, 使所述投影显示界面叠加于所述 VR显示屏的显示界面中;

[0018] 控制显示界面模块, 用于结合所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所述近眼显示技术的投影焦距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚 拟现实场景中的显示效果。

[0019] 结合第二方面, 在第二方面的第一种实现方式中, 所述近眼显示技术的投影显 示界面透明地叠加于 VR显示屏的显示界面中。 [0020] 结合第二方面及其上述实现方式, 在第二方面的第二种实现方式中, 所述控制 显示界面模块包括:

[0021] 调节投影焦距模块, 用于结合 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节 近眼显示技术的投影焦距, 变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显 示屏的显示界面的投射距离;

[0022] 子控制显示界面模块, 用于根据所述投射距离, 使所述近眼显示技术的投影显 示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位 置变换, 以改变显示效果。

[0023] 结合第二方面及其上述实现方式, 在第二方面的第三种实现方式中, 所述显示 控制装置还包括:

[0024] 预设对应关系模块, 用于预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影 显示界面中 的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对 应关系。

[0025] 结合第二方面及其上述实现方式, 在第二方面的第四种实现方式中, 所述显示 控制装置还包括:

[0026] 第一子控制显示界面模块, 用于基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距 与投 影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示 效果之间的对应关系, 调节所述 近眼显示技术的投影焦距, 使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景 中的 显示效果改变。

发明的有益效果

有益效果

[0027] 本发明实施例提供的显示控制方法及装置, 通过将近眼显示技术的投影显示界 面投影至 VR显示屏的显示界面, 调节近眼显示技术的投影焦距, 使投影显示界 面在 VR显示屏的显示界面中进行位置变换, 从而改变了投影显示界面中的图像 在虚拟现实场景中的显示效果, 加强了用户的视觉体验。

对附图的简要说明

附图说明

[0028] 图 1是本发明显示控制方法的一个实施例的流程 ;

[0029] 图 2是本发明显示控制装置的一个实施例的结构 意图。 本发明的实施方式

[0030] 下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详 细说明。 可以理解的是, 此处所 描述的具体实施例仅仅用于解释相关发明, 而非对该发明的限定。 另外还需要 说明的是, 为了便于描述, 附图中仅示出了与有关发明相关的部分。

[0031] 本领域技术人员可以理解, 本发明实施例所描述的显示控制方法及装置的 思想 主要是为了强调下述过程: 用户在利用头盔显示器观察三维空间的景象吋 , 将 近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显示屏的显示界面, 将所述投影显示界 面透明地叠加于 VR显示屏的显示界面中, 调节所述近眼显示技术的投影焦距, 使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像 在所述虚拟现实场景中进行位置 变换, 改变对比度及视角, 为用户提供更高质量的视觉体验。 因此, 本发明对 所述显示控制装置的类型及具体呈现方式不作 具体限定。 对所述显示控制方法 及装置的相关描述如上所述, 在以下对相应技术方案进行描述的具体实施例 中 , 针对上述内容不再进行赘述。

[0032] 实施例一:

[0033] 图 1示出了本发明显示控制方法的一个实施例的 现流程, 详述如下:

[0034] 步骤 S101、 将近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显示屏的显示界面, 使 所述投影显示界面叠加于所述 VR显示屏的显示界面中。

[0035] 本发明实施例所描述的近眼显示技术 (Technology for Near Eye Display, NED

) 主要通过近眼显示系统 (也称为头盔显示器) 实现, 具有及吋性、 便携性等 特点, 可以是单目的棱镜式头盔显示器, 也可以是单目的目镜式头盔显示器, 本领域技术人员可以理解, 本发明实施例对所述近眼显示系统的类型及形 式不 作具体限定, 只要能实现本发明所述思想即可。

[0036] 本发明实施例所描述的显示界面包括两个, 一个是近眼显示技术的投影显示界 面, 另一个是 VR头盔显示器的显示界面, 将近眼显示技术的投影显示界面投影 至 VR显示屏的显示界面, 也就是, 将近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR头 盔显示器的显示界面, 使所述近眼显示技术的投影显示界面透明地叠 加于所述 V R显示屏的显示界面中。 [0037] 本发明实施例所描述的虚拟现实场景存在于 VR显示屏的显示界面中, 是利用 实吋三维计算机图形学技术、 广角立体显示技术等对自然景物的模拟, 利用近 眼显示系统中的投影镜将近眼显示技术的投影 显示界面投影至 VR显示屏的显示 界面, 所述投影镜包含多个透镜组, 其中, 每个透镜组含有正折射能力的多个 变焦距投影透镜, 或者, 含有负折射能力的多个变焦距投影透镜。 本领域技术 人员可以理解, 本发明实施例对所述投影镜包含的透镜组的数 量、 每个透镜组 含有的变焦距投影透镜的数量及透镜组的排列 顺序不作具体限定, 只要能实现 本发明所述思想即可。

[0038] 一个具体的实施例, 按照从物体的顺序包括: 具有正折射能力的第一透镜组, 具有负折射能力的第二透镜组, 具有正折射能力的第三透镜组及具有正折射能 力的第四透镜组。 当从广角端状态向远摄端状态变焦吋, 该第一透镜组和第二 透镜组之间的距离增大, 该第二透镜组和第三透镜组之间的距离减小, 并且该 第三透镜组和第四透镜组之间的距离改变。

[0039] 步骤 S102、 结合所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所述近眼 显示技术的投影焦距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现 实场景中 的显示效果。

[0040] 本发明实施例中, 虚拟现实场景存在于 VR显示屏的显示界面中, 将投影显示 界面透明地叠加于所述虚拟现实场景中, 本发明实施例所描述的近眼显示技术 的投影焦距是指近眼显示系统中的投影镜投影 所述近眼显示技术的投影显示界 面吋的焦距, 调节所述投影焦距, 改变对比度及视角, 使所述投影显示界面中 的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换, 为用户提供更高质量的视觉体验

[0041] 进一步地, 所述结合所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所述 近眼显示技术的投影焦距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现 实场 景中的显示效果, 包括:

[0042] 结合 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节近眼显示技术的投影焦距

, 变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显示屏的显示界面的投射距 离; [0043] 根据所述投射距离, 使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像 在所述虚拟 现实场景中进行位置变换, 以改变显示效果。

[0044] 本发明实施例中, 投影焦距与投射距离、 虚拟现实场景之间具有对应的关系, 用户在同一位置利用近眼显示系统中的投影镜 投影近眼显示技术的投影显示界 面吋, 所述虚拟现实场景不变, 通过调节投影焦距使所述近眼显示技术的投影 显示界面投影的投射距离进行变换, 从而使所述近眼显示技术的投影显示界面 中的图像在所述虚拟现实场景中进行位置变换 , 也就是使所述近眼显示技术的 投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景中 相对人眼的视角变远或者变近, 其中, 投射距离与虚拟现实场景之间的比值称为投射 比, 所述投射比与所述近 眼显示技术中的投影显示界面具有相应的关系 , 所述投射比越小, 说明相同的 投射距离, 虚拟现实场景所呈现的宽度越大, 而本领域技术人员可以理解, 本 发明实施例对投影焦距与投射距离、 虚拟现实场景之间的对应关系不作具体限 定, 对投射比的数值范围也不作具体限定, 只要能实现本发明所述思想即可。

[0045] 进一步地, 在所述结合所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节所 述近眼显示技术的投影焦距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现 实 场景中的显示效果的步骤之前, 还包括: 预先设置近眼显示技术的投影焦距与 投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显 示效果之间的对应关系。

[0046] 本发明实施例中, 可以预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影 显示界面中的 图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对应 关系, 基于预先设置的近眼显示 技术的投影焦距与投影显示界面中的图像在虚 拟现实场景中的显示效果之间的 对应关系, 调节所述近眼显示技术的投影焦距, 使对比度及视角改变, 从而使 所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景中 的显示效果改变。 本领域技术人 员可以理解, 本发明实施例对预先设置的近眼显示技术的投 影焦距与投影显示 界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之 间的对应关系不作具体限定, 只 要能实现本发明所述思想即可。

[0047] 需要说明的是, 理想的近眼显示技术应提供透明的显示界面, 具有高清晰度, 不阻碍终端用户的真实世界感, 可以通过最大程度地增大光学系统的对比度实 现, 而近眼显示技术中的多个要素都能影响所述对 比度, 如: 光学设计的光圈 数值、 图像处理算法、 显示设备的填充系数等, 其中, 所述光圈数值为投影透 镜的焦距与入射通孔的直径的比值, 光圈数值越大, 对比度越高, 但需与视角 进行平衡, 本领域技术人员可以理解, 本发明实施例不考虑近眼显示技术中的 多个要素对所述对比度的影响大小, 只要能实现本发明所述思想即可。

[0048] 本发明实施例提供的显示控制方法, 将近眼显示技术的投影显示界面投影至 V R显示屏的显示界面, 使所述投影显示界面透明地叠加于所述 VR显示屏的显示 界面中, 调节所述近眼显示技术的投影焦距, 改变对比度及视角, 从而改变所 述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场景 中的显示效果, 为用户提供更高 质量的视觉体验。

[0049] 实施例二:

[0050] 图 2示出了本发明显示控制装置的一个实施例的 构示意图, 详述如下:

[0051] 本发明实施例的显示控制装置包括: 投影显示界面模块 21、 控制显示界面模块 22, 其中,

[0052] 投影显示界面模块 21, 用于将近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显示屏 的显示界面, 使所述投影显示界面叠加于所述 VR显示屏的显示界面中;

[0053] 控制显示界面模块 22, 用于结合所述 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景 , 调节所述近眼显示技术的投影焦距, 改变所述投影显示界面中的图像在所述 虚拟现实场景中的显示效果。

[0054] 本发明实施例所描述的近眼显示技术 (Technology for Near Eye Display, NED ) 主要通过近眼显示系统 (也称为头盔显示器) 实现, 具有及吋性、 便携性等 特点, 可以是单目的棱镜式头盔显示器, 也可以是单目的目镜式头盔显示器, 本领域技术人员可以理解, 本发明实施例对所述近眼显示系统的类型及形 式不 作具体限定, 只要能实现本发明所述思想即可。

[0055] 本发明实施例所描述的显示界面包括两个, 一个是近眼显示技术的投影显示界 面, 另一个是 VR头盔显示器的显示界面, 投影显示界面模块 21将近眼显示技术 的投影显示界面投影至 VR显示屏的显示界面, 也就是, 投影显示界面模块 21将 近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR头盔显示器的显示界面, 使所述近眼显 示技术的投影显示界面透明地叠加于所述 VR显示屏的显示界面中。 [0056] 本发明实施例所描述的虚拟现实场景存在于 VR显示屏的显示界面中, 是利用 实吋三维计算机图形学技术、 广角立体显示技术等对自然景物的模拟, 利用近 眼显示系统中的投影镜将近眼显示技术的投影 显示界面投影至 VR显示屏的显示 界面, 所述投影镜包含多个透镜组, 其中, 每个透镜组含有正折射能力的多个 变焦距投影透镜, 或者, 含有负折射能力的多个变焦距投影透镜。 本领域技术 人员可以理解, 本发明实施例对所述投影镜包含的透镜组的数 量、 每个透镜组 含有的变焦距投影透镜的数量及透镜组的排列 顺序不作具体限定, 只要能实现 本发明所述思想即可。

[0057] 一个具体的实施例, 按照从物体的顺序包括: 具有正折射能力的第一透镜组, 具有负折射能力的第二透镜组, 具有正折射能力的第三透镜组及具有正折射能 力的第四透镜组。 当从广角端状态向远摄端状态变焦吋, 该第一透镜组和第二 透镜组之间的距离增大, 该第二透镜组和第三透镜组之间的距离减小, 并且该 第三透镜组和第四透镜组之间的距离改变。

[0058] 本发明实施例中, 虚拟现实场景存在于 VR显示屏的显示界面中, 将投影显示 界面透明地叠加于所述虚拟现实场景中, 本发明实施例所描述的近眼显示技术 的投影焦距是指近眼显示系统中的投影镜投影 所述近眼显示技术的投影显示界 面吋的焦距, 控制显示界面模块 22调节所述投影焦距, 改变对比度及视角, 使 所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现实场 景中进行位置变换, 为用户提供 更高质量的视觉体验。

[0059] 进一步地, 所述控制显示界面模块 22包括:

[0060] 调节投影焦距模块, 用于结合 VR显示屏的显示界面中的虚拟现实场景, 调节 近眼显示技术的投影焦距, 变换所述近眼显示技术的投影显示界面投影至 VR显 示屏的显示界面的投射距离;

[0061] 子控制显示界面模块, 用于根据所述投射距离, 使所述近眼显示技术的投影显 示界面中的图像在所述虚拟现实场景中进行位 置变换, 以改变显示效果。

[0062] 本发明实施例中, 投影焦距与投射距离、 虚拟现实场景之间具有对应的关系, 用户在同一位置利用近眼显示系统中的投影镜 投影近眼显示技术的投影显示界 面吋, 所述虚拟现实场景不变, 调节投影焦距模块结合 VR显示屏的显示界面中 的虚拟现实场景, 通过调节投影焦距使所述近眼显示技术的投影 显示界面投影 的投射距离进行变换, 子控制显示界面模块根据所述投射距离, 使所述近眼显 示技术的投影显示界面中的图像在所述虚拟现 实场景中进行位置变换, 也就是 使所述近眼显示技术的投影显示界面中的图像 在所述虚拟现实场景中相对人眼 的视角变远或者变近, 其中, 投射距离与虚拟现实场景之间的比值称为投射 比 , 所述投射比与所述近眼显示技术中的投影显示 界面具有相应的关系, 所述投 射比越小, 说明相同的投射距离, 虚拟现实场景所呈现的宽度越大, 而本领域 技术人员可以理解, 本发明实施例对投影焦距与投射距离、 虚拟现实场景之间 的对应关系不作具体限定, 对投射比的数值范围也不作具体限定, 只要能实现 本发明所述思想即可。

[0063] 进一步地, 所述显示控制装置还包括:

[0064] 预设对应关系模块, 用于预先设置近眼显示技术的投影焦距与投影 显示界面中 的图像在虚拟现实场景中的显示效果之间的对 应关系。

[0065] 所述显示控制装置还包括:

[0066] 第一子控制显示界面模块, 用于基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距 与投 影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示 效果之间的对应关系, 调节所述 近眼显示技术的投影焦距, 使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景 中的 显示效果改变。

[0067] 第一子控制显示界面模块, 用于基于预先设置的近眼显示技术的投影焦距 与投 影显示界面中的图像在虚拟现实场景中的显示 效果之间的对应关系, 调节所述 近眼显示技术的投影焦距, 使所述投影显示界面中的图像在虚拟现实场景 中的 显示效果改变。

[0068] 本发明实施例中, 第一子控制显示界面模块可以预先设置近眼显 示技术的投影 焦距与投影显示界面中的图像在虚拟现实场景 中的显示效果之间的对应关系, 第一子控制显示界面模块基于预先设置的近眼 显示技术的投影焦距与投影显示 界面中的图像在虚拟现实场景中的显示效果之 间的对应关系, 调节所述近眼显 示技术的投影焦距, 使对比度及视角改变, 从而使所述投影显示界面中的图像 在虚拟现实场景中的显示效果改变。 本领域技术人员可以理解, 本发明实施例 对预先设置的近眼显示技术的投影焦距与投影 显示界面中的图像在虚拟现实场 景中的显示效果之间的对应关系不作具体限定 , 只要能实现本发明所述思想即 可。

[0069] 需要说明的是, 理想的近眼显示技术应提供透明的显示界面, 具有高清晰度, 不阻碍终端用户的真实世界感, 可以通过最大程度地增大光学系统的对比度实 现, 而近眼显示技术中的多个要素都能影响所述对 比度, 如: 光学设计的光圈 数值、 图像处理算法、 显示设备的填充系数等, 其中, 所述光圈数值为投影透 镜的焦距与入射通孔的直径的比值, 光圈数值越大, 对比度越高, 但需与视角 进行平衡, 本领域技术人员可以理解, 本发明实施例不考虑近眼显示技术中的 多个要素对所述对比度的影响大小, 只要能实现本发明所述思想即可。

[0070] 本发明实施例提供的显示控制装置, 投影显示界面模块将近眼显示技术的投影 显示界面投影至 VR显示屏的显示界面, 使所述投影显示界面透明地叠加于所述 VR显示屏的显示界面中, 控制显示界面模块结合所述 VR显示屏的显示界面中的 虚拟现实场景, 调节所述近眼显示技术的投影焦距, 改变对比度及视角, 从而 改变所述投影显示界面中的图像在所述虚拟现 实场景中的显示效果, 为用户提 供更高质量的视觉体验。

[0071] 以上所述仅为本发明的较佳实施方式, 并不以限制本发明, 凡在本发明的精神 和原则之内所做的任何修改、 等同替换和改进等, 均应包含在本发明的保护范 围之内。