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Patent Searching and Data


Title:
DISPLAY SYSTEM FOR ICE HOCKEY RINKS OR THE LIKE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2002/007831
Kind Code:
A1
Abstract:
The system involves placing a plurality of small-sized modules (3) under the ice layer (1) that forms the rink. Each module is provided with at least one illumination lamp and a detector for activating said lamp during the passage of the puck (2), which in turn is provided with the corresponding emitter in such a way that as said puck (2) travels on the ice rink (1), it excites the corresponding modules (3') along its trajectory and generates therewith a luminous 'line' (4) enabling easy identification of the trajectory of the puck (2), the length of said line additionally providing information on the speed of said puck (2).

Inventors:
BAENA COCK ANTONIO MIGUEL (ES)
Application Number:
PCT/ES2001/000277
Publication Date:
January 31, 2002
Filing Date:
July 10, 2001
Export Citation:
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Assignee:
BAENA COCK ANTONIO MIGUEL (ES)
International Classes:
A63B71/06; A63C19/10; A63B43/00; (IPC1-7): A63C19/10; A63B71/06
Foreign References:
DE29606546U11997-01-02
US4667481A1987-05-26
DE4222679A11994-01-13
US5356135A1994-10-18
Attorney, Agent or Firm:
Fernandez Prieto, Angel (5-5º Madrid, ES)
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Description:
SISTEMA DE VISUALIZACIÓN PARA PISTAS DE HOCKEY SOBRE IlIELO O SIMILARES DESCRIPCIÓN OB JE TO DE LA INVENCIÓN La presente inyención se refiere a un sistema de visualización que ha sido especialmente concebido para las pistas de hockey sobre hielo o similares, teniendo como finalidad específica mejorar la visualización del disco o puck de juego en su movilización sobre dicha pista.

Si bien el sistema mejora la visualización directa del puck sobre la pista, ha sido especialmente concebido para mejorar dicha visualización a través de los sistemas de televisión, utilizados mayoritariamente por los espectadores.

ANTECEDENTES DE LA INVENCION Como es sabido, el elemento de juego en el hockey sobre hielo consiste en un pequeño disco denominado"puck", que se desplaza sobre la pista de hielo a gran velocidad, con bruscos cambios en su trayectoria, lo que, conjuntamente con su pequeño tamaño, hace que en determinados momentos del partido el puck se pierda de vista para el espectador, momentos que habitualmente suelen ser los maS importantes, problemática que se acenbía cuando del espectador está viendo el partido a través de la televisión.

Tratando de obviar este problema y, consecuentemente, de

mejorar la visualización del puck, se-conocen diversas soluciones entre las que cabe destacar las siguientes : La creación de un puck transparente, con una sustancia química luminiscente en su interior, para mejorar la visualización.

-Pintar o recubrir el puck con una pintura reflectante asistida por un foco luminoso de gran potencia establecido en las proximidades de las cámaras de vídeo que recogen la secuencia.

Dotar al puck de un emisor de radio frecuencia y, con un complicado sistema, obtener las coordenadas X e Y, pasarlo a un sistema de realidad virtual y montaje de vídeo y superponerlo con la señal en vivo de la transmisión.

Esta última solución resulta extremadamente compleja y costosa, y las otras dos no ofrecen el nivel de prestaciones que sería de desear.

DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN El sistema que la invención propone resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, y consiste en establecer en la pista, concretamente bajo la capa de hielo, una estructura modular, a base de pequeños módulos a modo de baldosines, dotado cada uno de ellos de un circuito en el que como elementos fundamentales participan una lámpara luminosa y un detector de paso del puck, actuantes simultáneamente como activador de la citada lámpara, de manera que sobre

la pista de hielo se genera en todo momento una señal luminosa, aparentemente móvil, que describe fielmente el recorrido del puck.

Lógicamente con el citado detector de cada módulo de la sub- pista de hockey deberá participar el complementario emisor establecido en el propio puck, de características adecuadas para que el sistema se active exclusivamente ante el paso o presencia del puck y no ante otros agentes, como por ejemplo, los patines o los jugadores.

Convenientemente tarado el tiempo de encendido de la lámpara correspondiente a cada módulo, se ha previsto que la intensidad lumínica descienda gradualmente durante dicho tiempo, con el objetivo de crear un efecto de cometa, es decir marcar una línea luminosa sobre la pista de hielo que va desapareciendo en el tiempo y que da al espectador información muy valiosa tanto de la dirección como de la velocidad del puck, ya que a medida que la linea se hace más larga dará la sensación de más velocidad.

El sistema permite conseguir una serie de efectos complementarios, como por ejemplo crear imágenes sobre la pista de hockey o similar, convirtiéndolo en un"display"gigante, mediante interconexión de las baldosas, a través de un bus a un ordenador central, lo que resulta especialmente idóneo en el ámbito publicitario.

El sistema permite también mejorar la señalización para acontecimientos puntuales en la pista, tales como un tanto, el cual podría ser detectado y señalizado de forma espectacular.

El sistema deja la puerta abierta a alternativas tan interesantes como crear sistemas de entrenamiento con obstáculos"virtuales" señalizados en la pista, etc., permitiendo incluso crear nuevos juegos con

deferentes reglas al hockey, haciéndolos más interactivos.

DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente : La figura 1.-Muestra, segun una representación esquemática en perspectiva, una pista de hockey sobre hielo dotada de un sistema de visualización que constituye el objeto de la presente invención, en la que ha sido representado un detalle considerablemente ampliado de la pista, a nivel de la zona de ubicación del puck.

La figura 2.-Muestra, también segiin una representación esquemática en perspectiva, una de las posibilidades complementarias de utilización de la pista de hockey como panel publicitario.

REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN A la vista de las figuras reseñadas, y especialmente la figura 1, puede observarse como el sistema de visualización que se preconiza consiste en establecer en la sub-pista de hockey o similar, es decir por debajo de la capa de hielo (1) sobre la que se desliza el puck (2), una estructura modular a base de una pluralidad de módulos (3), a modo de baldosines, de reducidas

dimensiones, cada uno de los cuales estará dotado de un pequeño circuito en el que participarán al menos una lámpara luminosa, no representada en los dibujos, y algún tipo de detector, magnético o similar, complementario de un emisor existente en el propio puck (2), de manera que, como se observa también en la figura 1, al paso del puck (2) sobre la capa de hielo de la pista, los módulos (3') situados bajo su trayectoria serán excitados por el mismo, se producirá el encendido de sus lámparas y, en consecuencia, sobre la pista se obtendrá un trazo luminoso (4) perfectamente indicativo de la trayectoria del puck.

Como anteriormente se ha dicho y como muestra también la figura 1, el circuito de cada módulo (3) dispondrá de un temporizador de manera que la parada de su lámpara no se produzca inmediatamente a continuación del paso, sino que se retarde ligeramente en el tiempo, originando sobre la pista de hielo (1), la citada ráfaga lumínica (4), que en función de su longitud dará al espectador datos respecto de la velocidad del puck, además de obviamente sobre su dirección.

El sistema permite, tal como muestra la figura 2, que durante los periodos de inactividad en el juego, como por ejemplo antes de iniciarse el partido, en el descanso, en cualquier tiempo muerto, etc., desde un ordenador central puedan ser alimentadas las lámparas de aquellos módulos adecuados para crear una imagen publicitaria (5), tal como muestra la figura 2, convirtiéndose la pista en un"display"gigante capaz de mostrar cualquier logo, mensaje, etc., que además puede ser variable, es decir que en cada momento puede enviarse el mensaje que se estime conveniente, pudiendo incluso la pista actuar como marcador para los resultados del encuentro, etc.