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Title:
GAME MACHINE AND GAME SYSTEM
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2008/105359
Kind Code:
A1
Abstract:
A novel game fun which has not been provided using a common game medium. The game machine comprises a common game medium receiving section for receiving common game media paid out from game machines, a payer identifying information read section for reading payer identifying information for identifying the payers of the common game media from the received common game media, and game control section for controlling the progress of a game with control content differing depending on the difference of the read payer identifying information.

Inventors:
OKUAKI MASATO (JP)
SASAKI RYU (JP)
Application Number:
PCT/JP2008/053162
Publication Date:
September 04, 2008
Filing Date:
February 25, 2008
Export Citation:
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Assignee:
KONAMI DIGITAL ENTERTAINMENT (JP)
OKUAKI MASATO (JP)
SASAKI RYU (JP)
International Classes:
A63F9/00; A63F5/04
Foreign References:
JP2002177626A2002-06-25
JP2000167231A2000-06-20
JP2006230694A2006-09-07
JP2006026030A2006-02-02
JP2006122475A2006-05-18
Attorney, Agent or Firm:
KURODA, Hisashi (Mitsuiseimei-Shinyokohama-Ekimae Bldg. 6F3-7-3 Shinyokohama, Kouhoku-ku, Yokohama-shi Kanagawa 33, JP)
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Claims:
 ゲーム装置において、
 複数のゲーム装置から払い出される共通ゲーム媒体を受け取る共通ゲーム媒体受取部と、
 該共通ゲーム媒体受取部が受け取った共通ゲーム媒体から該共通ゲーム媒体の払出元を特定するための払出元特定情報を読み取る払出元特定情報読取部と、
 該払出元特定情報読取部が読み取った払出元特定情報の違いにより互いに異なる制御内容でゲームの進行を制御するゲーム制御部とを有するゲーム装置。
 請求項1のゲーム装置において、
 互いに異なる複数の払出元特定情報と各払出元特定情報に対応した制御内容との対応関係を特定するための対応関係情報を記憶する対応関係情報記憶部を有し、
 上記ゲーム制御部は、該払出元特定情報読取部が読み取った払出元特定情報と該対応関係情報記憶部に記憶された対応関係情報とから特定される制御内容でゲームの進行を制御するゲーム装置。
 請求項2のゲーム装置において、
 上記対応関係情報は、上記払出元特定情報として、対応する共通ゲーム媒体が払い出されたゲーム装置を特定するための装置特定情報を用いたものであるゲーム装置。
 請求項2のゲーム装置において、
 上記対応関係情報は、上記払出元特定情報として、対応する共通ゲーム媒体が払い出されたゲーム装置の機種を特定するための機種特定情報を用いたものであるゲーム装置。
 請求項2のゲーム装置において、
 上記対応関係情報は、上記払出元特定情報として、2以上のゲーム装置が属するグループを少なくとも1つは含んでいる複数のグループの中から、対応する共通ゲーム媒体が払い出されたゲーム装置が属するグループを特定するためのグループ特定情報を用いたものであるゲーム装置。
 請求項1、2、3、4又は5のゲーム装置において、
 上記共通ゲーム媒体受取部は、電子データを記憶する記憶部を備えている共通ゲーム媒体を受け取るものであり、
 上記払出元特定情報読取部は、該共通ゲーム媒体受取部が受け取った共通ゲーム媒体の記憶部に記憶されている払出元データを払出元特定情報として読み取るゲーム装置。
 請求項6のゲーム装置において、
 上記共通ゲーム媒体の記憶部に所定の電子データを書き込むデータ書込部を有するゲーム装置。
 請求項1、2、3、4又は5のゲーム装置において、
 貯留量データを記憶する貯留量データ記憶部と、
 上記複数のゲーム装置から出力される貯留量増加情報を受け取る貯留量増加情報受取部と、
 該貯留量増加情報受取部が受信した貯留量増加情報に基づいて該貯留量データをカウントアップするカウントアップ部と、
 プレイヤーに対してゲーム媒体を払い出すゲーム媒体払出部とを有し、
 上記ゲーム制御部は、所定の払出条件を満たすか否かを抽選により決定するゲームの進行を制御するものであり、該所定の払出条件が満たされたときに上記貯留量データに応じた払出量分のゲーム媒体を該ゲーム媒体払出部により払い出すゲーム装置。
 請求項8のゲーム装置において、
 上記ゲーム制御部は、上記払出元特定情報読取部が読み取った払出元特定情報の違いにより、上記抽選で上記所定の払出条件を満たす確率が互いに異なるように設定された制御内容で、上記ゲームの進行を制御するゲーム装置。
 請求項9のゲーム装置において、
 上記ゲーム制御部は、いずれの制御内容で上記ゲームを制御するときでも、該ゲームで上記ゲーム媒体払出部により払い出されるゲーム媒体の期待値が略同一となるように、上記ゲームの進行を制御するゲーム装置。
 電子データを記憶する記憶部を備えていて他のゲーム装置でも利用可能な共通ゲーム媒体を、プレイヤーに対して払い出す共通ゲーム媒体払出部と、
 ゲームの進行を制御し、該ゲームで所定の共通ゲーム媒体払出条件が満たされたときに所定量の共通ゲーム媒体を該共通ゲーム媒体払出部により払い出す制御を行うゲーム制御部と、
 上記共通ゲーム媒体払出部が払い出す共通ゲーム媒体の記憶部に、該共通ゲーム媒体の払出元を特定するための情報であって自己に対応した払出元特定情報を書き込むデータ書込部とを有するゲーム装置。
 ゲームの進行を制御するゲーム制御部と、該ゲーム制御部が進行を制御するゲームで所定の共通ゲーム媒体払出条件を満たしたときにプレイヤーに対して所定量の共通ゲーム媒体を払い出す共通ゲーム媒体払出部とを、それぞれ備えた複数のゲーム装置を備え、かつ、請求項1、2、3、4又は5のゲーム装置を少なくとも1つ備えるゲームシステム。
 請求項11のゲーム装置を複数備え、かつ、請求項1、2、3、4又は5のゲーム装置を少なくとも1つ備えるゲームシステム。
Description:
ゲーム装置及びゲームシステム

 本発明は、複数のゲーム装置から払い出 れる共通ゲーム媒体を受け取ってゲームを 行するゲーム装置、及び、このゲーム装置 備えたゲームシステムに関するものである

 複数のゲーム装置で構成されたゲームシ テムとしては、ゲームセンタやパチンコ店 のゲーム施設に設置されるものが知られて り、例えば、ゲームセンタに設置されるも は複数のアーケードゲーム装置で構成され パチンコ店に設置されるものは複数のパチ コ機やパチスロ機で構成される。このよう ゲームシステムの中には、いずれのゲーム 置でも利用可能な共通ゲーム媒体を用いる のがある。例えば、ゲームセンタに設置さ るゲームシステムでは、共通ゲーム媒体と てメダルを用いるものがあり、パチンコ店 設置されるゲームシステムでは、共通ゲー 媒体としてパチンコ玉やメダルを用いるも がある。

 一方で、ゲーム施設に設けられるゲーム ステムを構成する業務用ゲーム装置の中に 、電子データを記憶するための記憶部を備 たICメダル(特殊有体物)を使用するゲーム機 が知られている(特許文献1)。このゲーム機は 、ICメダルが投入されると、そのICメダルのIC チップに記憶されている電子データがゲーム 機に読み取られ、読み取った電子データを用 いて各種設定処理を行ったり、当該ICメダル 有効期限の判断を行ったりする。

特開2006-87900号公報

 上述したような共通ゲーム媒体を用いる 数のゲーム装置で構成されたゲームシステ においては、通常、プレイヤーは共通ゲー 媒体を多く獲得することを楽しみの1つとし てプレイする。しかし、従来のゲームシステ ムでは、いまだ共通ゲーム媒体を利用したゲ ーム性をプレイヤーに対して十分で提供でき ていない。

 本発明は、共通ゲーム媒体を利用した今 でにない新規なゲーム性を提供し得るゲー 装置、及びゲームシステムの提供を実現す 。

 本発明の一態様としては、ゲーム装置にお て、複数のゲーム装置から払い出される共 ゲーム媒体を受け取る共通ゲーム媒体受取 と、該共通ゲーム媒体受取部が受け取った 通ゲーム媒体から該共通ゲーム媒体の払出 を特定するための払出元特定情報を読み取 払出元特定情報読取部と、該払出元特定情 読取部が読み取った払出元特定情報の違い より互いに異なる制御内容でゲームの進行 制御するゲーム制御部とを有するものであ 。
 また、上記ゲーム装置において、互いに異 る複数の払出元特定情報と各払出元特定情 に対応した制御内容との対応関係を特定す ための対応関係情報を記憶する対応関係情 記憶部を有し、上記ゲーム制御部は、該払 元特定情報読取部が読み取った払出元特定 報と該対応関係情報記憶部に記憶された対 関係情報とから特定される制御内容でゲー の進行を制御するものであってもよい。
 また、上記ゲーム装置において、上記対応 係情報は、上記払出元特定情報として、対 する共通ゲーム媒体が払い出されたゲーム 置を特定するための装置特定情報を用いた のであってもよい。
 また、上記ゲーム装置において、上記対応 係情報は、上記払出元特定情報として、対 する共通ゲーム媒体が払い出されたゲーム 置の機種を特定するための機種特定情報を いたものであってもよい。
 また、上記ゲーム装置において、上記対応 係情報は、上記払出元特定情報として、2以 上のゲーム装置が属するグループを少なくと も1つは含んでいる複数のグループの中から 対応する共通ゲーム媒体が払い出されたゲ ム装置が属するグループを特定するための ループ特定情報を用いたものであってもよ 。
 また、上記ゲーム装置において、上記共通 ーム媒体受取部は、電子データを記憶する 憶部を備えている共通ゲーム媒体を受け取 ものであり、上記払出元特定情報読取部は 該共通ゲーム媒体受取部が受け取った共通 ーム媒体の記憶部に記憶されている払出元 ータを払出元特定情報として読み取るもの あってもよい。
 また、上記ゲーム装置において、上記共通 ーム媒体の記憶部に所定の電子データを書 込むデータ書込部を有するものであっても い。
 また、上記ゲーム装置において、貯留量デ タを記憶する貯留量データ記憶部と、上記 数のゲーム装置から出力される貯留量増加 報を受け取る貯留量増加情報受取部と、該 留量増加情報受取部が受信した貯留量増加 報に基づいて該貯留量データをカウントア プするカウントアップ部と、プレイヤーに してゲーム媒体を払い出すゲーム媒体払出 とを有し、上記ゲーム制御部は、所定の払 条件を満たすか否かを抽選により決定する ームの進行を制御するものであり、該所定 払出条件が満たされたときに上記貯留量デ タに応じた払出量分のゲーム媒体を該ゲー 媒体払出部により払い出すものであっても い。
 また、上記ゲーム装置において、上記ゲー 制御部は、上記払出元特定情報読取部が読 取った払出元特定情報の違いにより、上記 選で上記所定の払出条件を満たす確率が互 に異なるように設定された制御内容で、上 ゲームの進行を制御するものであってもよ 。
 また、上記ゲーム装置において、上記ゲー 制御部は、いずれの制御内容で上記ゲーム 制御するときでも、該ゲームで上記ゲーム 体払出部により払い出されるゲーム媒体の 待値が略同一となるように、上記ゲームの 行を制御するものであってもよい。
 本発明の他の態様としては、電子データを 憶する記憶部を備えていて他のゲーム装置 も利用可能な共通ゲーム媒体を、プレイヤ に対して払い出す共通ゲーム媒体払出部と ゲームの進行を制御し、該ゲームで所定の 通ゲーム媒体払出条件が満たされたときに 定量の共通ゲーム媒体を該共通ゲーム媒体 出部により払い出す制御を行うゲーム制御 と、上記共通ゲーム媒体払出部が払い出す 通ゲーム媒体の記憶部に、該共通ゲーム媒 の払出元を特定するための情報であって自 に対応した払出元特定情報を書き込むデー 書込部とを有するものである。
 本発明の更に他の態様としては、ゲームの 行を制御するゲーム制御部と、該ゲーム制 部が進行を制御するゲームで所定の共通ゲ ム媒体払出条件を満たしたときにプレイヤ に対して所定量の共通ゲーム媒体を払い出 共通ゲーム媒体払出部とを、それぞれ備え 複数のゲーム装置を備え、かつ、請求項1、 2、3、4又は5のゲーム装置を少なくとも1つ備 るものである。
 また、本発明の更に他の態様としては、請 項11のゲーム装置を複数備え、かつ、請求 1、2、3、4又は5のゲーム装置を少なくとも1 備えるものである。

 ここで、「ゲーム媒体」(共通ゲーム媒体 を含む)とは、プレイヤーとゲーム装置との でやりとりされる、メダル、コイン、パチ コ玉等の有体物あるいはこれらの電子デー 等の無体物を意味する。よって、「ゲーム 体受取部」(共通ゲーム媒体受取部を含む)に は、メダル等の有体物を受け取るもののほか 、ゲーム媒体である電子データを記録した記 録媒体からその受取分を減らすデータ処理を 行うものも含まれる。

 本発明においては、複数のゲーム装置(以 下「払出側ゲーム装置」という。)から払い される共通ゲーム媒体を受け取るゲーム装 (以下「受取側ゲーム装置」という。)におい て進行されるゲームの制御内容が、受け取っ た共通ゲーム媒体の払出元を特定するための 払出元特定情報の違いにより互いに異なるも のとなる。例えば、当該払出元特定情報が、 対応する共通ゲーム媒体を払い出した払出側 ゲーム装置を特定するための情報である場合 、受取側ゲーム装置が受け取った共通ゲーム 媒体を払い出した払出側ゲーム装置の違いに より、受取側ゲーム装置でのゲームの制御内 容が変わる。この場合、受取側ゲーム装置で プレイするプレイヤーは、払出側ゲーム装置 から払い出しを受けて獲得した共通ゲーム媒 体を受取側ゲーム装置へ受け渡すことにより 、その共通ゲーム媒体がどこで払い出された ものであるかによって異なる制御内容のゲー ムをプレイすることができるようになる。従 来は、受取側ゲーム装置が受け取った共通ゲ ーム媒体がどの払出側ゲーム装置から払い出 されたものであるかに関わらず、受取側ゲー ム装置でのゲームの制御内容は同じであった 。したがって、本発明によれば、このような 従来構成では提供できない新規なゲーム性を 提供することができる。

図1は、実施形態に係るプッシャーゲー ム機の全体構成を示す部分斜視図である。 図2は、同プッシャーゲーム機における ステーション部の構成を説明するための説明 図である。 図3は、同ステーション部の内部構造を 説明するための説明図である。 図4は、同ステーション部の表示部に表 示されるスロット用ゲーム画面の一例を示す 説明図である。 図5は、同ステーション部の表示部に表 示されるビンゴ用ゲーム画面の一例を示す説 明図である。 図6は、同プッシャーゲーム機における サテライト抽選装置の主要構成を示す斜視図 である。 図7は、同ステーション部のプレイフィ ールド及びその周辺部の構成を抽出した部分 斜視図である。 図8Aは、同プレイフィールドにおける ッシャー部の往復運動を説明するための説 図である。 図8Bは、同プレイフィールドにおける ッシャー部の往復運動を説明するための説 図である。 図9は、同プッシャーゲーム機のメダル 搬送経路に設けられるメダル仕分け部の構成 を示す上面図である。 図10は、同ステーション部のメダル投 機構を示す斜視図である。 図11は、同メダル投入機構の正面図で る。 図12は、同メダル投入機構の上面図で る。 図13は、同メダル投入機構の正面透視 である。 図14は、同メダル投入機構の部分分解 である。 図15は、同メダル投入機構にICメダル 投入されたときの制御の流れの一例を示す ローチャートである。 図16は、同プッシャーゲーム機におけ センター抽選装置の構成を示す正面図であ 。 図17は、同センター抽選装置の構成を す斜視図である。 図18は、同センター抽選装置のディス レイ装置に表示される画面の一例を示す説 図である。 図19は、同プッシャーゲーム機におけ ゲーム制御系とメダル排出制御系の主要構 を示すブロック図である。 図20は、同プッシャーゲーム機の各ス ーション部で行われるスロットゲームの流 を示すフローチャートである。 図21は、同プッシャーゲーム機の各ス ーション部で行われるビンゴゲームの流れ 示すフローチャートである。 図22は、同プッシャーゲーム機のセン ー抽選装置で行われるジャックポット抽選 流れを示すフローチャートである。

符号の説明

 1 プッシャーゲーム機
 100 メダル投入機構
 101 貯留面
 108-9,109-9,1005 ICリーダ
 300 第1リフトアップホッパ
 310 通常メダル貯留部
 320 リフトアップ部
 330 通常メダル排出部
 350 リフトアップホッパ
 360 ICメダル貯留部
 370 リフトアップ部
 380 ICメダル排出部
 390,1054 ICライタ
 500 プレイフィールド
 501 メインテーブル
 510 プッシャー部
 600,610,620 制御部
 1000 サテライト抽選装置
 1002 メダル搬送経路
 1003 仕分け孔
 1004 ICメダル搬送経路
 1020 第3リフトアップホッパ
 1021 貯留部
 1022 ホッパ駆動部
 1023 リフトアップ部
 1030 メダル払出部
 1050 第4リフトアップホッパ
 1051 貯留部
 1053 リフトアップ部
 1300,1400 ボール供給機構
 2000 センター抽選装置
 B1,B2 ボール
 M メダル
 M’ ICメダル
 SA サテライト部
 ST ステーション部

 以下、本発明を、ゲームシステムであるプ シャーゲーム機に適用した一実施形態につ て、図面を用いて説明する。
 なお、各図は本発明の内容を理解でき得る 度に形状、大きさ及び位置関係を概略的に してあるに過ぎず、したがって、本発明は 図で例示された形状、大きさ及び位置関係 みに限定されるものではない。また、各図 は、構成の明瞭化のため、断面におけるハ チングの一部が省略されている。

(全体構成)
 図1は、本実施形態に係るプッシャーゲーム 機1の外観の一部を示す斜視図である。
 本プッシャーゲーム機1は、ゲーム装置とし てのメダルゲーム機であるセンター抽選装置 2000を囲うように4つのサテライト部SAが設け れている。各サテライト部SAは、それぞれ、 ゲーム装置としてのメダルゲーム機である4 のステーション部STを備えており、各プレイ ヤーは各ステーション部STでそれぞれゲーム プレイすることになる。また、各サテライ 部SAは、物理抽選手段として機能する物理 選部としてのサテライト抽選装置1000をそれ れ1つずつ備えており、そのサテライト抽選 装置1000の周りに各ステーション部STが並んで 配置されている。

(ステーション部STの構成)
 図2は、本プッシャーゲーム機1におけるス ーション部STの構成を説明するための説明図 である。
 図3は、ステーション部STの内部構造を説明 るための説明図である。
 図3に示すように、ステーション部STは、メ ル投入機構100と、メダル搬送経路200と、第1 リフトアップホッパ300と、第2リフトアップ ッパ350と、メダル排出経路400と、プレイフ ールド500と、制御部600と、表示部700と、筐 800とを有する。なお、共通ゲーム媒体受取 及びゲーム媒体受取部であるメダル投入機 100は、ステーション部STにおける共通ゲーム 媒体受取手段だけでなく、センター抽選装置 2000のゲーム媒体受取手段としても機能して る。

 筐体800は、ステーション部STの骨組みと る構成である。筐体800において、上部手前 にはメダル投入機構100が配置され、上部奥 には表示手段として機能する表示部として 表示部700が配置され、上部中央にはプレイ ィールド500が配置される。また、筐体800の 部には、メダル搬送経路200、通常メダル排 機構としての第1リフトアップホッパ300、特 メダル排出機構としての第2リフトアップホ ッパ350、制御部600などが収納される。ここで 、「手前側」とはプレイヤーがゲームする際 に位置する側を意味し、「奥側」とはプレイ ヤーがゲームする際に位置する側と反対側を 意味し、「中央」とは上述した「手前側」と 「奥側」との間の領域を意味する。

 メダル投入機構100は、プレイヤーがゲー する際にゲーム媒体としての通常有体物で る通常メダル(以下、単に「メダル」という 。)Mをプッシャーゲーム機1へ投入するための 構成である。メダル投入機構100から投入され たメダルMは、メダル搬送経路200を介して第1 フトアップホッパ300まで搬送され、第1リフ トアップホッパ300において一時的に貯留され る。メダル搬送経路200及び第1リフトアップ ッパ300は、上述したように、筐体800内に配 される。なお、メダル搬送経路200は、メダ 投入機構100と第1リフトアップホッパ300とを 械的及び物理的に連結させ、メダル投入機 100から投入されたメダルMを第1リフトアッ ホッパ300まで搬送する機能を有する。

 第1リフトアップホッパ300は、メダルMを蓄 するための通常メダル貯留容器としての通 メダル貯留部310と、メダルMを所定の高さま リフトアップするためのリフトアップ部320 、リフトアップされたメダルMを所定のタイ ミングで排出するための通常メダル排出部330 とを有する。また、通常メダル排出部330の排 出口には、排出されたメダルMをプレイフィ ルド500まで導くためのメダル排出経路400が 右に揺動可能に設けられている。
 リフトアップ部320の上端は、プレイフィー ド500よりも上に配置される。これに伴い、 フトアップ部320の上端に設けられた通常メ ル排出部330もプレイフィールド500よりも上 配置される。したがって、プレイフィール 500下に設けられた通常メダル貯留部310に一 蓄積されたメダルMは、リフトアップ部320に よりプレイフィールド500よりも上に持ち上げ られた後、通常メダル排出部330からメダル排 出経路400を介してプレイフィールド500へ射出 される。

 第2リフトアップホッパ350は、共通ゲーム媒 体としての特殊有体物としての特殊メダルで あるICメダルM’を蓄積するための特殊メダル 貯留容器としてのICメダル貯留部360と、ICメ ルM’を所定の高さまでリフトアップするた のリフトアップ部370と、リフトアップされ ICメダルM’を所定のタイミングで排出する めのICメダル排出部380とを有する。また、IC メダル排出部380の排出口には、排出されたIC ダルM’をプレイフィールド500まで導くため のメダル排出経路450が左右に揺動可能に設け られている。なお、ここでいう「特殊有体物 」とは、ゲーム装置において通常有体物と識 別可能なものであればよい。したがって、「 特殊有体物」としては、通常有体物とは外観 が異なるもの、外観が同一でも材質や構造が 異なるもの、あるいは、外観が同一か非同一 かに関わらず通常有体物及び特殊有体物がい ずれも記憶部を備えている場合にはその記憶 内容が異なるもの、などが挙げられる。
 リフトアップ部370の上端は、プレイフィー ド500よりも上に配置される。これに伴い、 フトアップ部370の上端に設けられたICメダ 排出部380もプレイフィールド500よりも上に 置される。したがって、プレイフィールド50 0下に設けられたICメダル貯留部360に一時蓄積 されたICメダルM’は、リフトアップ部370によ りプレイフィールド500よりも上に持ち上げら れた後、ICメダル排出部380からメダル排出経 450を介してプレイフィールド500へ射出され 。

 プレイフィールド500内には、有体物であ メダルを貯留する載置台としてのメインテ ブル501と、メインテーブル501上に載置され 押出部材としてのプッシャー部510とが設け れている。プッシャー部510は、メダルMを貯 留する上面(これをサブテーブル511という。) 、サブテーブル511から落下したメダルMがス ライドする傾斜テーブル512と、メインテーブ ル501に貯留されたメダルMを押進する押進壁51 3とを有する。また、プッシャー部510は、プ イフィールド500におけるメインテーブル501 にスライド可能に設けられており、制御部60 0の制御の下、一定の周期又は任意の周期で 後にスライド運動する。プッシャー部510の 部(奥側)は、表示部700の下方に設けられた後 述する収納部720に収納される。プッシャー部 510は、この収納部720から出入するようにスラ イドすることで、前後に往復運動する。

 サブテーブル511には、表示部700における ィスプレイ701の枠部材710が摺動可能に当接 れている。したがって、プッシャー部510が 納部720へ収納される方向へ移動した際、枠 材710によってサブテーブル511上のメダルMが 押進される。この押進により、サブテーブル 511上の一部のメダルMが傾斜テーブル512へ落 する。サブテーブル511から落下したメダルM 一部は、傾斜テーブル512に設けられたメダ 通過口としての開口部(これをチャッカー515 -1,515-2,515-3という。)に進入する。また、残り のメダルMは、そのままメインテーブル501ま 落下し、メインテーブル501に貯留される。

 メインテーブル501上のメダルMは、サブテ ーブル511上のメダルMと同様に、プッシャー 510のスライド運動により押進される。すな ち、メインテーブル501上にはプッシャー部51 0が隙間無く載置されているため、プッシャ 部510が収納部720から搬出する方向へ移動し 際、プッシャー部510の前面である押進壁513 よってメインテーブル501上のメダルMが押進 れる。この押進により、メインテーブル501 の一部のメダルMが落下する。落下したメダ ルMのうち、プレイヤー側の端(これを前端501a (図2参照)という。)からメダル落下溝へ落下 たメダルMはプレイヤーに払い出され、他の ダルM、例えばメインテーブル501の両サイド (これをサイド端501bという。)から落下したメ ダルMはステーション部ST内の所定の貯留部、 例えば上記通常メダル貯留部310にストックさ れる。

 また、上記した構成の他、図3に示すよう に、本実施形態によるステーション部STは、 ダル移動擬似演出部900を有する。メダル移 擬似演出部900は、後述するように、メダル 入機構100近傍から通常メダル排出部330近傍 でに配列された複数の発光部(後述における LED920)を有し、これら発光部をメダル投入機 100側から通常メダル排出部330にかけて順次 灯させることで、メダル投入機構100に投入 れたメダルMが移動する様子を模擬的に演出 る。この際、メダルMが実際に移動する経路 と、演出により模擬される経路とは、同一で なくとも近接していなくとも良い。

 また、メダル投入機構100から投入された ダルMは、一時、第1リフトアップホッパ300 おける通常メダル貯留部310にストックされ 。第1リフトアップホッパ300の通常メダル排 部330には通常メダル貯留部310にストックさ ていたメダルMがリフトアップ部320によりリ フトアップされて予めセットされている。メ ダル投入機構100にメダルMが投入されると、 1リフトアップホッパ300は、制御部600からの 御に従って、予め通常メダル排出部330にセ トされていたメダルMをプレイフィールド500 へ排出する。このように、本実施形態では、 プレイヤーより投入されたメダルMと、実際 プレイフィールド500へ投入されるメダルMと 、異なるメダルである。

 また、メダル移動擬似演出部900は、メダ 投入機構100にメダルMが投入されると、制御 部600からの制御に従って、配列されたLED920を 、メダル投入機構100側から通常メダル排出部 330にかけて順次点灯させる。この際、通常メ ダル排出部330近傍のLED920を点灯させるタイミ ングと、通常メダル排出部330からメダルMを 出するタイミングとを制御することで、メ ル投入機構100に投入されたメダルMが移動す 様子をメダル移動擬似演出部900により模擬 に演出することができる。

 一方、第2リフトアップホッパ350のICメダ 排出部380には、ICメダル貯留部360にストッ されていたICメダルM’がリフトアップ部370 よりリフトアップされて予めセットされて る。ICメダル排出部380は、制御部600からの制 御に従って、予めセットされていたICメダルM ’をプレイフィールド500へ排出する。すなわ ち、本実施形態においては、プレイフィール ド500内には、電子データを記憶する記憶部を 備えていない通常メダルであるメダルMと、 子データを記憶する記憶部を備えている特 メダルであるICメダルM’とが混在すること なる。

 本実施形態において、ICメダルM’のICチ プには、メダル価値データが記憶されてい 。メダル価値データとは、所定の基準価値 対する自己の相対価値を示すデータであっ 、本実施形態では、当該ICメダルM’が通常 ダルMの何枚分に相当するメダル価値を有す かを示すデータである。なお、「所定の基 価値に対する自己の相対価値」とは、数値 示されるものであり、予め決められた基準 値の値に対する相対値を意味するものであ 。ここでいう「メダル価値」とは、通常メ ルMへの換算値を意味し、メダル価値データ が10であるICメダルM’は、通常メダル10枚分 メダル価値を有することになる。なお、本 施形態では、ICメダルM’に記憶されるメダ 価値データは「10」と「30」と「50」のいず かである。したがって、通常メダル10枚分に 相当するICメダルM’と、通常メダル30枚分に 当するICメダルM’と、通常メダル50枚分に 当するICメダルM’の3種類のICメダルが存在 るが、これに限られるものではない。

 また、本実施形態において、ICメダルM’の 形寸法はメダルMよりも小さく形成されてお り、またメダル面上の模様や色彩もメダルM は異なっており、外観がメダルMとは異なっ いる。したがって、プレイヤーは、プレイ ィールド500内に混在するメダルMとICメダルM ’とを外観上区別して認識することができる 。ただし、本実施形態では、ICメダルは、す て外観上同一であるため、ICチップに記憶 れている電子データの違いは外観上区別し 認識できないようになっている。なお、ICチ ップに記憶されている電子データの違いによ って外観上区別して認識できるようにしても よい。
 本実施形態のように、メダルMとICメダルM’ とを外観上区別して認識できることで、プレ イヤーに対し、プレイフィールド500内に存在 するメダルMよりもICメダルM’を優先的にメ ル落下溝へ落とすという戦略的なプレイを すことができ、ゲーム性が向上する。なお メダルMとICメダルM’とを外観上同一のもの し、プレイヤーがメダルMとICメダルM’とを 外観上区別して認識できないようにしてもよ い。この場合、プレイヤーがメダルMとICメダ ルM’とを外観上区別して認識できる場合に 提供し得ないようなゲーム性を提供するこ が可能となる。

 また、本実施形態のICメダルM’のICチップ は、本ICメダルM’が使用される店舗に固有 店舗IDが記憶されている。これにより、後述 するように、当該店舗では使用が禁止されて いる他店舗のICメダルM’が不正に使用される のを防ぐことが可能となる。
 また、本実施形態のICメダルM’のICチップ は、本ICメダルM’の有効期限を特定するた の有効期限データが記憶されている。これ より、ICメダルM’の有効期限管理が可能と る。
 また、本実施形態のICメダルM’のICチップ は、当該ICメダルM’を払い出したステーシ ン部STが属するサテライト部SAを特定するた のグループ特定情報であるサテライトIDが 憶される。本実施形態のプッシャーゲーム 1には、サテライト部SAが4つ存在し、第1サテ ライト部に対応するサテライトIDは「1」であ り、第2サテライト部に対応するサテライトID は「2」であり、第3サテライト部に対応する テライトIDは「3」であり、第4サテライト部 に対応するサテライトIDは「4」である。この ようなサテライトIDがICチップに記憶されて ることで、そのICメダルM’が投入されたと 、ステーション部STやセンター抽選装置2000 おいて、当該ICメダルM’がどのサテライト SAから払い出されたものか(払出元)を特定す ことができる。なお、特定した払出元に応 た具体的な制御の内容については後述する

 また、ICメダルM’のICチップには個々のICメ ダルM’に固有のメダルIDを記憶してもよい。 この場合、各メダルIDに対応させた形で各種 ータを記憶したデータテーブル等をゲーム 置側又は店舗側で一元管理することができ 。このような管理方法は、個々のICメダルM に有効期限データを記憶する場合に比べて 不正なデータ改ざんを防止しやすい点でセ ュリティ効果が高い。また、個々のICメダ M’にアクセスしなくても、各ICメダルM’に 応させる有効期限データの変更が可能であ ことから、店舗側の運営方針に柔軟に対応 ることができる。すなわち、ICメダルM’が レイヤーの手に渡った後であっても、そのI CメダルM’の有効期限データを変更すること 可能になることから、プレイヤーへICメダ M’を払い出した後にそのICメダルM’の有効 限を変更したい事情が生じた場合にも容易 対応することができる。
 なお、ICメダルM’のICチップに記憶する電 データは、本実施形態に例示したものに限 ず、ICメダルM’の利用方法等に応じて適宜 択される電子データが記憶される。

 ステーション部STは、図2に示すように、 なくとも一方のサイドにボール投入機構1800 を有する。ボール投入機構1800は、後述する 形物としての球状物体であるボールB1,B2をプ レイフィールド500へ投入するための構成であ り、ボール投入スロープ1801とボール投入位 抽選機構1810とを有する。なお、ボールB1,B2 、後述するビンゴゲームを実行するための 選用物体である。

 ボール投入スロープ1801は、後述するボー ルキャリア1520から投入されたボールB1,B2をボ ール投入位置抽選機構1810まで重力により導 ための構成である。したがって、下りのス ープである。また、ボール投入位置抽選機 1810は、ボールB1,B2が投入されるプレイフィ ルド500上の位置を抽選するための構成であ 。このように、後述するボールキャリア1520 らステーション部STへ投入されたボールB1,B2 は、ボール投入スロープ1801及びボール投入 置抽選機構1810を介して、プレイフィールド5 00に投入される。

 また、ステーション部STは、図2に示すよ に、少なくとも一方のサイドにボール運搬 構1900を有する。ボール運搬機構1900は、プ イフィールド500におけるメインテーブル501 らその手前側に設けられたメダル落下溝へ ールB1,B2が落下したとき、そのボールB1,B2を テライト抽選装置1000へ運搬するための構成 であり、後述するボール搬送経路1040とボー 運搬部1910とボール運搬部走行スロープ1901と を有する。ボール搬送経路1040は、前端501aの 方に設けられ、前端501aから落下したボール B1,B2をボール運搬部1910まで導く。ボール運搬 部1910は、ボール搬送経路1040を介して受け取 たボールB1,B2をサテライト抽選装置1000へ運 するための構成であり、制御部600の制御に ってボール運搬部走行スロープ1901を走行す る。なお、サテライト抽選装置1000へ運搬さ たボールB1,B2は、後述するボールキャリア152 0(図6参照)へ受け渡される。

 また、ステーション部STは、ゲーム媒体 出手段として機能するゲーム媒体払出部と ての第3リフトアップホッパ1020及び共通ゲー ム媒体払出手段として機能する共通ゲーム媒 体払出部としての第4リフトアップホッパ1050 メダル払出部1030とを含むメダル払出機構を 有し、このメダル払出機構を駆動することで 、前端501aからメダル落下溝へ落下したメダ MやICメダルM’と同等のメダル価値分のメダ M又はICメダルM’が、メダル投入機構100の貯 留面101へ排出される。

 また、ステーション部STにおける表示部70 0には、ビンゴゲームやデジタル抽選ゲーム( ロットゲーム)など、プッシャーゲームとは 異なるゲームのゲーム画面が表示される。本 プッシャーゲーム機1では、後述するように プッシャーゲームのほか、図4に示すような ロット用ゲーム画面を表示部700に表示して ロットゲームを実行するとともに、図5に示 すようなビンゴ用ゲーム画面を表示部700に表 示してビンゴゲームを実行する。

 スロットゲームは、主にステーション部S Tにおける制御部600がデジタル的に抽選する ジタル抽選ゲームである。このスロットゲ ムの開始条件は、プッシャー部510の傾斜テ ブル512に設けられたチャッカー515-1,515-2,515-3 のいずれかにメダルM又はICメダルM’が進入 ることである。表示部700には、後述のビン ゲームが進行していない期間に、図4に示す うなスロット用ゲーム画面が表示され、チ ッカー515-1,515-2,515-3のいずれかにメダルM又 ICメダルM’が進入してスロット抽選開始条 が満たされると、制御部600は、3つのダイス 状スロットDSを回転させる表示制御を行う。 ロットゲームにおけるデジタル抽選では、 御部600が所定の抽選プログラムを実行し、 成された乱数が所定の当選テーブルに照ら ていずれかの役に当選したか又はハズレた を決定する。その後、制御部600は、当選役 決定した場合には表示部700にその当選役に る図柄の組み合わせが停止表示するように 3つのダイス状スロットDSの回転を停止させ 表示制御を行う。

 本実施形態では、デジタル抽選の役とし 、プレイフィールド500へ3枚のメダルMを供 する小当たり役A、プレイフィールド500へIC ダルM’を3枚供給する小当たり役B、プレイ ィールド500へボールB1を供給するボール供給 役、プレイフィールド500へ30枚のメダルを供 する通常ボーナス役、プレイフィールド500 30枚のメダルを供給するとともに以後のデ タル抽選で当選確率が高めに設定された当 テーブルを用いる確変ボーナス役、サテラ ト抽選装置1000へボールB1を直接供給する直 サテライト役などが用意されている。各役 当選確率はこの順に低くなるように設定さ ている。なお、どのような役を用意し、各 をどのような当選確率に設定するかは任意 ある。例えば、メダルMをプレイヤーへ直接 い出すなど、種々の利益をプレイヤーへ与 るように構成しても良い。

 本実施形態においては、制御部600がボール 給役に当選するか否かを決定することによ 、プレイフィールド500へボールB1を供給す か否かのデジタル抽選が行われる。そして 制御部600のデジタル抽選によりボール供給 が当選すると、制御部600からサテライト抽 装置1000の図示しない制御部へボール供給命 が出力される。これにより、サテライト抽 装置1000の制御部は、後述するように、ボー ル供給機構1300からボールキャリア1520へボー B1を受け渡させ、そのボールキャリア1520を 状のボール搬送経路1500の外周に沿って、当 該ボール供給役が当選したステーション部ST 対応位置まで移動させる。そして、そのボ ルキャリア1520から当該ステーション部STの ール投入機構1800へボールB1が受け渡され、 のボール投入機構1800からプレイフィールド 500へボールB1が供給される。なお、本実施形 において、ボールB2は後述するビンゴゲー のビンゴカード上において特定ラインのビ ゴが成立したときにのみプレイフィールド50 0へ供給される。このときのボール供給に関 る構成及び動作は、ボール供給機構1300とは のボール供給機構1400からボールキャリア152 0へボールB2を受け渡させる以外は、ボールB1 場合とほぼ同様である。
 本実施形態では、このようにボールB1,B2を レイフィールド500へ供給するための構成部 が異形物供給部を構成する。

 ビンゴゲームは、2種類のボールB1,B2とサ ライト抽選装置1000とを用いた物理抽選によ り進行する物理抽選ゲームであり、後述する サテライト抽選装置1000における図示しない 御部とステーション部STにおける制御部600と によって進行する。なお、ビンゴゲームにお いて、サテライト抽選装置1000の制御部は主 ビンゴゲームの当選ビンゴ数字を決定する 選を制御し、そのサテライト抽選装置1000を むサテライト部SAに属する各ステーション STの制御部600が主にビンゴゲームの演出やビ ンゴ成立の判定等の制御を担当する。本実施 形態では、サテライト抽選装置1000でボールB1 ,B2を移動させることにより、互いに異なる複 数のビンゴ数字(抽選対象)の中から1つの当選 ビンゴ数字(当選対象)を選択するという物理 選を行う。本実施形態の物理抽選では、「1 」~「9」のビンゴ数字の中から1つの当選ビン ゴ数字を選択する。そして、これらの「1」~ 9」のビンゴ数字がマトリクス状に配列され たビンゴカードの配列情報を、例えばステー ション部STの配列情報生成手段として機能す 配列情報生成部としての制御部600で各ステ ション部STごとに個別に生成する。その後 「1」~「9」のビンゴ数字の画像(抽選対象画 )がその配列情報に従って配列されたビンゴ カード画像BCが図5に示すように各ステーショ ン部STの表示部700に表示される。本実施形態 は、ビンゴゲームが行われていない期間は 表示部700に図4に示したスロット用ゲーム画 面が表示されており、ビンゴゲームの物理抽 選が開始されるときに図5に示すビンゴ用ゲ ム画面に切り替わる。なお、ビンゴゲーム 物理抽選が終わると再びスロット用ゲーム 面に戻るが、ビンゴカード画像BCは図4に示 ようにスロット用ゲーム画面の上部に小さ 表示される。よって、プレイヤーは、自分 プレイするステーション部STのビンゴカード で当選ビンゴ数字がどの程度揃っているかを 常に確認することができる。

 本実施形態において、各ステーションで われる各ビンゴゲームは、通常は、ステー ョン部STごとに独立して行われる。すなわ 、一のステーション部STでボールB1,B2がメダ 落下溝に落下してサテライト抽選装置1000で 物理抽選が開始されると、これにより当選し たビンゴ数字は、当該一のステーション部ST けに当選ビンゴ数字として取り扱われ、他 ステーション部STでは当選ビンゴ数字とし 取り扱われない。ただし、本実施形態にお ては、後述する所定のイベント条件を満た と、一のステーション部STのメダル落下溝に ボールB1,B2が落下したときに行われる物理抽 で当選するビンゴ数字は、当該一のステー ョン部STだけでなく、他のステーション部ST の当選ビンゴ数字としても取り扱われる。

 ここで、本実施形態における他のステーシ ン部STは、当該一のステーション部STと同じ サテライト部SAに属する残り3つのステーショ ン部STである。すなわち、本実施形態におい は、本プッシャーゲーム機1に備わっている 全ステーション部STを複数グループに分けて グループをサテライト部SAとし、そのサテ イト部SAに属するステーション部ST間におい は上記イベント条件が満たされることで各 レイヤーのゲームが互いに関連し合うとい 状況を生むことができる。その結果、例え 同一サテライト部SAに属するステーション STでそれぞれプレイするプレイヤーが互いに 協力してメダル獲得をめざすというようなゲ ーム性が生まれる。
 その他、本実施形態におけるビンゴゲーム 詳細については後述する。

(サテライト抽選装置の構成)
 図6は、サテライト抽選装置1000の主要構成 示す斜視図である。
 サテライト抽選装置1000は、アウタービンゴ ステージ1100と、インナービンゴステージ1200 、ボール供給機構1300及び1400と、ボール搬 経路1500と、ステージボール投入機構1600と、 支持台1700とを有する。

 支持台1700は、サテライト抽選装置1000の 組みとなる構成であり、他の構成を支持す 。支持台1700において、上部中央にはインナ ビンゴステージ1200が配設され、このインナ ービンゴステージ1200の周囲を囲うようにア タービンゴステージ1100が配設されている。 らに、アウタービンゴステージ1100の周囲を 囲うようにボール搬送経路1500が配設されて る。ボール搬送経路1500の脇には、ボール供 機構1300,1400が設けられている。

 ボール供給機構1300は、ある種のボール、 例えば非金属製のボールB1を供給するための 成である。一方、ボール供給機構1400は、ボ ールB1とは異なる種、例えば金属製のボールB 2を供給するための構成である。なお、ボー B1とボールB2との違いは、金属であるか非金 であるかに関わらず、他の要因、例えばボ ルの色により規定されていても良い。

 このボール供給機構1300は、ボール供給部 1301とリフトアップ部1302とボール帰還経路1303 とを有する。ボール供給部1301は、後述する ールキャリア1520にボールB1を供給するため 構成である。リフトアップ部1302は、ボールB 1をボール供給部1301までリフトアップするた の構成である。ボール帰還経路1303は、後述 するアウタービンゴステージ1100に供給され ボールB1をボール供給機構1300におけるリフ アップ部1302へ帰還させるための経路となる 成である。

 同様に、ボール供給機構1400は、ボール供 給部1401とリフトアップ部1402とボール帰還経 (図示せず)とを有する。ボール供給部1401は 後述するボールキャリア1520にボールB2を供 するための構成である。リフトアップ部1402 は、ボールB2をボール供給部1401までリフトア ップするための構成である。図示しないボー ル帰還経路は、後述するインナービンゴステ ージ1200に供給されたボールB2を第2ボール供 機構1400におけるリフトアップ部1402へ帰還さ せるための経路となる構成である。

 ボールキャリア1520は、環状のボール搬送 経路1500の外周に沿ってボールB1,B2を運搬する ための構成である。このボールキャリア1520 、V字状に曲がった2つの棒状部材よりなる受 部を有し、これにボールB1,B2を保持する。ま 、ボールキャリア1520は、ボール搬送経路150 0に沿って設けられたリング状の部材1550に固 されている。したがって、リング状の部材 ボール搬送経路1500に沿って回転することで 、ボールキャリア1520はボール搬送経路1500に って移動する。

 ボール搬送経路1500は、外周面に複数のセ ンサ部1510を有する。センサ部1510は、これの 近にボールキャリア1520が存在するか否かを 検出するための構成である。センサ部1510で 出された情報は、適宜又はリアルタイムに 例えば図示しない制御部へ入力される。こ 制御部は、センサ部1510から送られてきた情 に基づいてボールキャリア1520の位置を特定 し、これに基づいてボールキャリア1520の走 及び停止を制御する。例えば図2に示すステ ション部STへボールB1を供給する場合、この 制御部は、センサ部1510からの情報に基づい 、ボールキャリア1520をセンサ部1510-1の位置 停止させる。これにより、ボールキャリア1 520がボール投入スロープ1801の延長上に位置 れる。この状態で、図示しない制御部によ ボールキャリア1520のV字状の受け部をボール 投入スロープ1801側へ倒されると、ボールキ リア1520に保持されていたボールB1,B2がボー 投入スロープ1801(図2参照)の入口に投入され 。なお、センサ部1510は、ボール搬送経路150 0の外周面上であって、個々のステーション STにおけるボール投入スロープ1801が配置さ る位置並びにボール運搬部走行スロープ1901 配置される位置にそれぞれ設けられる。

 ボール投入スロープ1801に投入されたボー ルB1,B2は、図2に示すストッパ1802によって一 的に保持される。そして、プレイヤーがボ ン160を押してその操作信号が制御部600に送 れると、制御部600は、ストッパ1802がボール 入スロープ1801の出口側へ倒れるように駆動 制御する。これにより、ストッパ1802で止め れていたボールB1,B2は、そのボール投入スロ ープ1801の傾斜によって転がり落ち、ボール 入位置抽選機構1810を介してプレイフィール 500に投入される。プレイフィールド500に投 されたボールB1,B2は、プッシャーゲームの 行過程において、メダルMやICメダルM’と同 に、メインテーブル501の前端501aからメダル 落下溝へ落下する。落下したボールB1,B2は、 述したように、後述するボール搬送経路1040 を介してボール運搬部1910にセットされる。 お、このボール搬送経路1040は、ボールB1,B2 みを受け止め、メダルM及びICメダルM’を通 させるボール受け部1041を有する。また、ボ ール運搬部1910は、通常の状態では、ボール 送経路1040のボール排出口1043に待機している 。

 ボール運搬部1910は、上述したようにボー ルB1,B2をサテライト抽選装置1000へ運搬するた めの構成である。ボール運搬部1910は、ボー B1,B2がセットされると、図示しない制御部か らの制御に基づいてボール運搬部走行スロー プ1901を駆け上がり、ボール運搬部走行スロ プ1901の上端に移動する。ボール運搬部走行 ロープ1901の上端近傍には、ボールキャリア 1520が待機している。ボール運搬部1910は、ボ ル運搬部走行スロープ1901の上端に移動した 後、運搬したボールB1,B2をボールキャリア1520 に渡す。なお、ボールB1,B2が受け渡されたボ ルキャリア1520は、これを保持する姿勢とな る。

 また、ボールキャリア1520は、ボールB1,B2 受け取ると、図示しない制御部からの制御 基づいて、ステージボール投入機構1600と対 向する位置へ移動する。ステージボール投入 機構1600は、ボールB1をアウタービンゴステー ジ1100へ投入するための受皿1610と、ボールB2 インナービンゴステージ1200へ投入するため 受皿1620とを有する。ボールキャリア1520は 上述した図示しない制御部からの制御に基 いて、保持しているボールの種類(B1,B2)に従 て、受皿1610又は1620と対向する位置に移動 る。受皿1610、1620はボールキャリア1520から ールを受け取る際にはボールキャリア1520と 向する位置まで下降し、ボールキャリア1520 からボールを受け取るとボール投入経路1110 1210と対向する位置まで上昇する。そしてボ ル投入タイミングまでボールを保持する。

 例えばボール運搬部1910からボールB1を受 取った場合、ボールキャリア1520は、ボール 搬送経路1500に沿って走行後、このボールB1を ステージボール投入機構1600における受皿1610 受け渡す。ボールB1を受け取った受皿1610は 例えばプレイヤーがボタン160を押したタイ ングで、保持しているボールB1をボール投 経路1110へ投入する。投入されたボールB1は ボール投入経路1110の傾斜及び長さに応じた 速を得た後、アウタービンゴステージ1100へ 投入される。また、例えばボール運搬部1910 らボールB2を受け取った場合、ボールキャリ ア1520は、ボール搬送経路1500に沿って走行後 このボールB2をステージボール投入機構1600 おける受皿1620に受け渡す。ボールB2を受け った受皿1620は、例えばプレイヤーがボタン 160を押したタイミングで、保持しているボー ルB2をボール投入経路1210へ投入する。投入さ れたボールB2は、ボール投入経路1210の傾斜及 び長さに応じた加速を得た後、インナービン ゴステージ1200へ投入される。なお、ボール ャリア1520に受け渡されたボールの種類がB1 あるかB2であるかは、例えばボールB1を非金 製とし、ボールB2を金属製とした場合、金 センサなどボールキャリア1520に設けること 検出することができる。また、例えばボー B1とボールB2とを異なる色とした場合、カラ ーセンサなどをボールキャリア1520に設ける とで、受け渡されたボールの種類を検出す ことができる。また、検出されたボールの 類は、図示しない制御部へ送られる。従っ 、ボールキャリア1520は、この制御部へ通知 たボールの種類に基づいて制御される。

 アウタービンゴステージ1100は、ボールB1 通過できる程度の径を持つ2つ以上の穴(こ を入賞スポット1101という。)を有し、所定の 周期でインナービンゴステージ1200の周囲を 転している。本実施形態においては、ビン ゲームで用いる「1」~「9」におけるビンゴ 字と、ハズレとがそれぞれ割り当てられた 合計10個の入賞スポット1101が設けられてい 。アウタービンゴステージ1100に投入された ールB1は、ボール投入経路1110において得た 速及びアウタービンゴステージ1100自体の回 転によりアウタービンゴステージ1100を周回 た後、いずれかの入賞スポット1101へ入る。 の入賞スポット1101にボールB1が入ったかの 報は、適宜、図示しない制御部へ送られる この制御部は、ビンゴ数字が割り当てられ いずれかの入賞スポット1101にボールB1が入 と、そのボールB1の運搬元であるステーシ ン部STの制御部600等と協働して、当該入賞ス ポット1101に割り当てられたビンゴ数字を当 ビンゴ数字とし、ビンゴゲームを進行する なお、入賞スポット1101に入ったボールB1は プレイヤーが確認できるように、一時、入 スポット1101の入口に保持された後、アウタ ビンゴステージ1100下方に設けられたボール 帰還経路1303に投入される。

 同様に、インナービンゴステージ1200は、 ボールB2が通過できる程度の径を持つ1つ以上 の入賞スポット1201を有し、その中心部分を 転中心として所定の周期で回転している。 実施形態においては、ビンゴゲームで用い 「1」~「8」におけるビンゴ数字がそれぞれ2 ずつ割り当てられた4つの入賞スポットと、 ビンゴゲームで用いる「9」のビンゴ数字が り当てられた1つの入賞スポットの合計5個の 入賞スポット1201が設けられている。インナ ビンゴステージ1200に投入されたボールB2は ボール投入経路1210において得た加速及びイ ナービンゴステージ1200自体の回転によりイ ンナービンゴステージ1200を周回した後、い れかの入賞スポット1201へ入る。どの入賞ス ット1201にボールB2が入ったかの情報は、適 、図示しない制御部へ送られる。この制御 は、ビンゴ数字が割り当てられたいずれか 入賞スポット1201にボールB2が入ると、その ールB2の運搬元であるステーション部STの制 御部600等と協働して、当該入賞スポット1201 割り当てられたビンゴ数字を当選ビンゴ数 とし、ビンゴゲームを進行する。なお、入 スポット1201に入ったボールB2は、プレイヤ が確認できるように、一時、入賞スポット12 01の入口に保持された後、インナービンゴス ージ1200下方に設けられた図示しないボール 帰還経路に投入される。

(プレイフィールドの構成)
 図7は、プレイフィールド500及びその周辺部 の構成を抽出した部分斜視図である。
 図8A及び図8Bは、プレイフィールド500におけ るプッシャー部510の往復運動を説明するため の説明図である。
 上述したように、プレイフィールド500は、 置台であるメインテーブル501と、メインテ ブル501上に摺動可能に載置された押出部材 あるプッシャー部510とから構成される。プ シャー部510は、表示部700のディスプレイ701 下方に設けられた収納部720を出入するよう 、メインテーブル501上を前後にスライド運 する。なお、図8Aはプッシャー部510が収納 720内に最も退避した際の上視図であり、図8B はプッシャー部510が収納部720から最も突出し た際の上視図である。

 プッシャー部510の上面であるサブテーブ 511には、上述したように、表示部700の枠部 710が当接されている。したがって、プッシ ー部510の上面であるサブテーブル511上に貯 されたメダルM又はICメダルM’は、プッシャ ー部510が収納部720へ入る方向へ移動した際( 8B→図8A参照)に、枠部材710によりサブテーブ ル511上を傾斜テーブル512方向へ押進され、サ ブテーブル511上のメダルM又はICメダルM’が 体として傾斜テーブル512へ向かう方向へ流 る。この結果、傾斜テーブル512近傍に存在 たサブテーブル511上の一部のメダルM又はIC ダルM’が傾斜テーブル512へ落下する。なお 落下したメダルM又はICメダルM’のうちの一 部は傾斜テーブル512に設けられたチャッカー 515-1,515-2,515-3のいずれかに進入し、残りはメ ンテーブル501まで落下する。また、プッシ ー部510がスライドする範囲の両サイドには 落下防止壁521が設けられており、サブテー ル511のサイドからメダルM又はICメダルM’が 落下することが防止されている。

 また、プッシャー部510は、メインテーブ 501上に隙間無く載置されている。なお、こ でいう「隙間無く」とは、メダルM及びICメ ルM’の幅以上の隙間が存在しないことをい う。したがって、メインテーブル501上に貯留 されたメダルM又はICメダルM’は、プッシャ 部510が収納部720から出る方向へ移動した際( 8A→図8B参照)に、プッシャー部510の前面の 進壁513によりメインテーブル501上を前端501a 向へ押進され、メインテーブル501上のメダ M又はICメダルM’が全体として前端501aへ向 う方向へ流れる。この結果、前端501a近傍に 在したメインテーブル501上の一部のメダルM 又はICメダルM’が前端501aからメダル落下溝 落下する。また、この際のメダルM又はICメ ルM’の流れにより、メインテーブル501の両 の端(サイド端501b)近傍に存在したメインテ ブル501上の一部のメダルM又はICメダルM’が 、サイド端501bから落下することがある。な 、サイド端501bから落下したメダルM又はICメ ルM’は、ステーション部ST内部の所定の貯 部に貯留される。

 また、前端501aから落下したメダルM又はIC メダルM’は、図7に示すように、前端501aの下 方すなわちメダル落下溝内に設けられたメダ ル受け1001に受け止められる。メダル受け1001 、メダル仕分け部を備えるメダル搬送経路1 002に繋がっている。また、メダル受け1001は ダル搬送経路1002との連結部分に向けて傾斜 ている。そのため、メダル受け1001に受け止 められたメダルM又はICメダルM’はメダル搬 経路1002へ流れ込む。メダル搬送経路1002はメ ダル払出機構の第3リフトアップホッパ1020に ける貯留部1021へ向けて傾斜している。なお 、メダル受け1001とメダル搬送経路1002との連 部分には、後述するボールB1,B2を塞き止め ための分別棒1010が設けられており、ボールB 1,B2がメダル搬送経路1002のメダル搬送方向下 へ搬送されないように構成されている。

 図9は、メダル搬送経路1002に設けられるメ ル仕分け部の構成を示す上面図である。
 メダル仕分け部は、メダル搬送経路1002の底 面に設けられた仕分け孔1003により構成され いる。この仕分け孔1003の幅(メダル搬送方向 に対して直交する方向の長さ)は、メダルMの 径よりも小さく、かつ、ICメダルM’の直径 りも大きい。したがって、メダルMは、メダ ル搬送経路1002の底面にそのメダル面を当接 せるようにして滑って搬送されてくると、 分け孔1003には落ちずに、その仕分け孔1003を 通過し、第3リフトアップホッパ1020における 留部1021へと搬送される。一方、メダルMよ も直径が小さいICメダルM’は、メダル搬送 路1002の底面にそのメダル面を当接させるよ にして滑って搬送されてくると、仕分け孔1 003に落ちる。仕分け孔1003の下方には、第4リ トアップホッパ1050における貯留部1051へ向 て傾斜したICメダル搬送経路1004が配置され いる。よって、仕分け孔1003に落ちたICメダ M’は、第4リフトアップホッパ1050における 留部1051へと搬送される。

 第3リフトアップホッパ1020における貯留 1021の入り口には、後述のメダルカウンタ1006 が設けられている。このメダルカウンタ1006 、メダル搬送経路1002から貯留部1021へ投入さ れるメダルMの枚数をカウントする。メダル ウンタ1006によりカウントされたメダルMの枚 数は、図3における制御部600へ通知される。 御部600は、通知されたメダルの枚数に基づ て第3リフトアップホッパ1020を駆動すること で、この枚数分のメダルMをメダル払出部1030 らメダル投入機構100における貯留面101へ払 出す。

 第3リフトアップホッパ1020は、ホッパ駆動 1022とリフトアップ部1023とを有し、制御部600 からの制御に基づいて、ホッパ駆動部1022が 作することで、払い出すメダルMがリフトア プ部1023の端部に設けられたメダル払出部103 0から払い出される。本実施形態では、第3リ トアップホッパ1020及びメダル払出部1030を むゲーム媒体払出部であるメダル払出機構 、メインテーブル501における前端501aからメ ル落下溝へメダルMが落下することを条件に 、メダルMをプレイヤーへ払い出すゲーム媒 払出部として機能する。
 第4リフトアップホッパ1050の基本構成は、 3リフトアップホッパ1020の構成と同様である 。ただし、第4リフトアップホッパ1050は、第4 リフトアップホッパ1050のリフトアップ部1053 、排出するICメダルのICチップへ制御部600か ら命令された電子データを書き込むデータ書 込手段として機能するデータ書込部としての ICライタ1054が設けられている点で、第3リフ アップホッパ1020の構成と異なっている。

 また、ICメダル搬送経路1004の底面には、 ータ読取手段として機能するデータ読取部 してのICリーダ1005が設けられている。ICリ ダ1005は、通過するICメダルM’のICチップに 憶されている電子データを読み取るもので る。ICリーダ1005は、ICメダルM’のICチップか ら読み取ったメダル価値データを、図3にお る制御部600へ送信する。制御部600は、受信 たメダル価値データに基づき、第4リフトア プホッパ1050を制御する。具体的に説明する と、制御部600は、リフトアップ部1053内のICメ ダルM’のICチップに対し、ICリーダ1005から受 信したメダル価値データと同一のメダル価値 データをICライタ1054を用いて書き込む。書き 込まれたICメダルM’は、その後、リフトアッ プ部1053を通じてメダル払出部1030からメダル 入機構100における貯留面101へ払い出される すなわち、本実施形態においては、各ステ ション部STにおいて互いに独立して実行さ るプッシャーゲームでメダル落下溝にICメダ ルM’が落下するという共通ゲーム媒体払出 件を満たしたときに、共通ゲーム媒体であ ICメダルM’がプレイヤーへ払い出される。

 なお、ここでは、メインテーブル501にお る前端501aからメダル落下溝へICメダルM’が 落下することが、ICメダルM’の払い出し条件 (共通ゲーム媒体払出条件)である場合につい 説明したが、これに限られない。例えば、 インテーブル501上から所定期間内に所定枚 のメダルMが落下することをICメダルM’の払 い出し条件(共通ゲーム媒体払出条件)として よい。このような条件の場合、メインテー ル501上にICメダルM’を排出する装置は必ず も必要ではなく、したがって上述した第2リ フトアップホッパ350は不要となる。なお、こ の場合、メインテーブル501上にはICメダルM’ が存在せず、通常のメダルMのみが堆積する とになる。

 本実施形態において、メインテーブル501 には、サテライト抽選装置1000のボールキャ リア1520から供給されたボールB1,B2も存在する 。このボールB1,B2は、プッシャー部510の往復 動によるメダルM又はICメダルM’の流れに伴 って、メインテーブル501上を移動した後、前 端501aからメダル落下溝へ落下する。前端501a 下方すなわちメダル落下溝内には、上述し ように、ボール搬送経路1040が設けられてい る。このボール搬送経路1040は、落下したボ ルB1,B2のみを受け止め、メダルM又はICメダル M’を通過させるボール受け部1041と、ボール け部1041で受け止めたボールを所定条件が満 足するまで止めておくボール停止部1042と、 ール排出口1043とを有する。したがって、ボ ル受け部1041で受け止められたボールB1,B2は ボール停止部1042により所定のタイミングま で止められた後、ボール排出口1043から排出 れる。これにより、ボールB1,B2がボール排出 口1043に待機していたボール運搬部1910(図2参 )にセットされる。なお、図2におけるステー ション部STと図3又は図7におけるステーショ 部STとは、説明の都合上、左右が反転されて いるが、構成は同様である。

 また、メインテーブル501には、図7に示す ように、メダルM及びICメダルM’並びにボー B1及びB2の流れを制御するためのガイド部530R ,530Lが設けられている。また、メインテーブ 501の下方には、このガイド部530R,530Lをメイ テーブル501に対して上下動させるためのガ ド部移動機構540が設けられている。ガイド 530R,530Lは、それぞれ、ボールB1,B2の流れを 御するためのボールガイド板531と、メダルM はICメダルM’の流れを制御するためのメダ ガイド板533と、ボールガイド板531及びメダ ガイド板533を支持するための支持部534とを する。また、ボールガイド板531及びメダル イド板533は、これらの間に所定形状の通過 532が形成されるように、支持部534により上 に支持される。

 ガイド部530R,530Lを下限の位置まで移動さ た場合、ガイド部530R,530Lにおけるメダルガ ド板533の上端はメインテーブル501の上面と じか若しくはそれ以下に位置する。すなわ 、ガイド部530R,530Lを下限位置まで移動させ 場合、メダルガイド板533はメインテーブル5 01の下方に収納される。ただし、この場合で 、メダルガイド板533とボールガイド板531と 間の通過口532全体が塞がれることはない。 のようにメダルガイド板533がメインテーブ 501の下方へ退避した状態では、メダルガイ 板533によってメインテーブル501上のメダルM 及びICメダルM’の流れが妨げられないため、 メダルM又はICメダルM’が通過口532を通過し 自由な方向へ流れることができる。すなわ 、メダルM及びICメダルM’はメインテーブル5 01のサイド端501b側へ流れることができる。こ の結果、サイド端501bから落下するメダルM又 ICメダルM’が、例えばガイド部530R,530Lを上 の位置まで移動させた場合と比較して多く 在することとなる。ただし、支持部534によ メダルM及びICメダルM’の流れの妨げは、説 明の簡略化のため無視する。また、ガイド部 530R,530Lを下限位置まで移動させた場合でも、 ボールガイド板531はメインテーブル501上に突 出するので、ボールB1,B2はボールガイド板531 より流れが制限される。すなわち、ボールB 1及びB2は、メインテーブル501のサイド端501b ら落下しないように、前端501aの方向へ導か る。

 一方、ガイド部530R,530Lを上限の位置まで 動させた場合、ガイド部530R,530Lにおけるメ ルガイド板533の上端は、メインテーブル501 上に突出するこのような状態では、メダル イド板533によってメインテーブル501上のメ ルM及びICメダルM’の流れが妨げられるため 、メダルM及びICメダルM’の流れる方向が前 501aの方向へ制限される。この結果、サイド 501bから落下するメダルM及びICメダルM’を 例えばガイド部530R,530Lを下限の位置まで移 させた場合と比較して少なくすることがで る。ただし、支持部534によるメダルM及びIC ダルM’の流れの妨げは、説明の簡略化のた 無視する。また、ガイド部530R,530Lを上限位 まで移動させた場合でも、ボールガイド板5 31はメインテーブル501上に突出しているため ボールB1,B2はボールガイド板531により流れ 制限される。すなわち、ボールB1及びB2は、 インテーブル501のサイド端501bから落下しな いように、前端501aの方向へ導かれる。

 このように、本実施形態では、ガイド部5 30R,530Lを下限位置まで移動させることで、言 換えれば、ガイド部530R,530Lのメダルガイド 533をメインテーブル501下に収納することで ボールB1の流れを前端501aの方向へ制限しつ 、メダルM及びICメダルM’の流れる方向を比 較的自由にすることができる。この結果、メ インテーブル501から落下するメダルM及びICメ ダルM’のうち、サイド端501bから落下するメ ルM及びICメダルM’の比率を多くすることが 可能となる。一方、ガイド部530R,530Lを上限位 置まで移動させることで、言い換えれば、ガ イド部530R,530Lのメダルガイド板533をメインテ ーブル501上に突出させることで、ボールB1の れと共に、メダルM及びICメダルM’の流れを 前端501aの方向へ制限することができる。こ 結果、メダルM及びICメダルM’の流れを前端5 01a方向へ集中させることができ、多くのメダ ルM及びICメダルM’を前端501aから落下させる とができると共に、サイド端501bから落下す るメダルM及びICメダルM’の比率を少なくす ことが可能となる。

(メダル投入機構の構成)
 図10は、本実施形態におけるメダル投入機 100を示す斜視図である。
 図11は、このメダル投入機構100の正面図で る。
 図12は、このメダル投入機構100の上面図で る。
 図13は、このメダル投入機構100の正面透視 である。

 メダル投入機構100は、水平領域21と、水 領域21の両側に位置する第1の傾斜領域22及び 第2の傾斜領域23と、第1の傾斜領域22の外側に 位置する第1の側部構造体117と、第2の傾斜領 23の外側に位置する第2の側部構造体118とを む。また、メダル投入機構100は、メダルM及 びICメダルM’を含む複数のメダルを貯留する 貯留面101を含む。貯留面101は、メダル投入機 構100の水平領域21を構成する。

 メダル投入機構100は、更に、貯留面101の 1側部に接する第1の境界領域102から連続的 上方向に傾斜しながら延在する第1の傾斜壁 含む。第1の傾斜壁は、第1の傾斜領域22を形 成する。この第1の傾斜壁は、第1の傾斜壁下 領域104と第1の傾斜壁上部領域106とで構成さ れる。第1の境界領域102は、曲面で構成され 。

 メダル投入機構100は、更に、上述の第1の 側部と反対側に位置する貯留面101の第2側部 接する第2の境界領域103から連続的に上方向 傾斜しながら延在する第2の傾斜壁を含む。 第2の傾斜壁は、第2の傾斜領域23を形成する この第2の傾斜壁は、第2の傾斜壁下部領域105 と第2の傾斜壁上部領域107とで構成される。 2の境界領域103は、曲面で構成される。

 メダル投入機構100は、更に、第1の傾斜壁 に近接する位置に第1のメダル投入口108-1を有 する第1のメダル投入部108と、第2の傾斜壁に 接する位置に第2のメダル投入口109-1を有す 第2のメダル投入部109とを有する。第1の境 領域102と、第1の傾斜壁下部領域104と、第1の 傾斜壁上部領域106と、第1のメダル投入部108 は、メダル投入機構100の第1の傾斜領域22を 成する。第2の境界領域103と、第2の傾斜壁下 部領域105と、第2の傾斜壁上部領域107と、第2 メダル投入部109とは、メダル投入機構100の 2の傾斜領域23を形成する。

 第1のメダル投入部108は、更に、第1の取 付けフランジ110を有し、この第1の取り付け ランジ110は、第1の境界領域102の一部から貯 留面101の一部にかけて延在する。第2のメダ 投入部109は、更に、第2の取り付けフランジ1 11を有し、この第2の取り付けフランジ111は、 第2の境界領域103の一部から貯留面101の一部 かけて延在する。貯留面101上に延在する第1 取り付けフランジ110と第2の取り付けフラン ジ111とは、図12に示すように、大きくラウン された角部を有する。第1の取り付けフラン ジ110と第2の取り付けフランジ111とは、メダ M及びICメダルM’を貯留するメダル貯留領域 貯留面101上に画定する。第1の取り付けフラ ンジ110と第2の取り付けフランジ111とは、互 に離間しており、2つのフランジ110,111間のメ ダル供給側119からメダルM又はICメダルM’が 給される。供給されたメダルM又はICメダルM は、第1の取り付けフランジ110と第2の取り けフランジ111との大きくラウンドされた角 に拘束される。貯留面101のメダル供給側119 反対側の側部には、貯留面101からプレイヤ いる手前側に供給されたメダルM又はICメダ M’がこぼれ落ちるのを防止するための第1の メダル拘束プレート112が設けられる。

 第1の傾斜壁下部領域104と第1の傾斜壁上 領域106との境界には、第1のガイド部113が形 される。第1のガイド部113は、第1の傾斜壁 部領域106を滑り落ちるメダルを係止し、第1 ガイド部に沿って第1のメダル投入口1080-1へ スライド転入させるように構成する。第1の イド部113は、第1の傾斜壁下部領域104と第1の 傾斜壁上部領域106との境界に形成された第1 段差113で構成する。第1の段差113は、第1のメ ダル投入口108-1へ向かって直線的に下降しな ら延在する。第1の傾斜壁上部領域106は、第 1のガイド部113に沿ってスライド転入するメ ルMやICメダルM’との摩擦を低減するよう形 された少なくとも1つの突部を有する。すな わち、第1の傾斜壁上部領域106は、第1のガイ 部113からメダルM又はICメダルM’の直径より 小さい距離だけ上方に離間して、第1のガイ 部113の延在する方向と概ね平行に延在する なくとも1つの稜線形状突部115を有する。具 的には、図示されるように、複数の稜線形 突部115を形成する。

 第2の傾斜壁下部領域105と第2の傾斜壁上 領域107との境界には、第2のガイド部114が形 される。第2のガイド部114は、第2の傾斜壁 部領域107を滑り落ちるメダルを係止し、第2 ガイド部に沿って第2のメダル投入口109-1へ ライド転入させるよう構成する。第2のガイ ド部114は、第2の傾斜壁下部領域105と第2の傾 壁上部領域107との境界に形成された第2の段 差114で構成する。第2の段差114は、第2のメダ 投入口109-1へ向かって直線的に下降しなが 延在する。第2の傾斜壁上部領域107は、第2の ガイド部114に沿ってスライド転入するメダル MやICメダルM’との摩擦を低減するよう形成 れた少なくとも1つの突部を有する。すなわ 、第2の傾斜壁上部領域107は、第2のガイド 114からメダルM又はICメダルM’の直径より小 い距離だけ上方に離間して、第2のガイド部 114の延在する方向と概ね平行に延在する少な くとも1つの稜線形状突部116を有する。具体 には、図示されるように、複数の稜線形状 部116を形成する。

 第1の傾斜壁上部領域106の外側上端部は、 第1の側部構造体117と結合している。第1の側 構造体117は、変形L字断面形状を有し、水平 上部、垂直壁部及び水平下部からなる。水平 上部は第1の傾斜壁上部領域106の外側上端部 ら連続的に外側に向かって延在する。垂直 部は、水平上部の外側端部から垂直下向き 延在する。水平下部は、垂直壁部の下端部 ら内側に向かって延在する。水平上部には メダル排出経路400の排出端部の位置及び向 を制御するための制御システムにおける操 ハンドルが取り付けられ、プレイヤーは、 の操作ハンドルを操作してメダル排出経路40 0の排出端部の位置及び向きを制御する。水 下部は、メダル投入機構100を、ステーショ 部STの筐体800に取り付けるための取り付けフ ランジの役目を果たす。

 第2の傾斜壁上部領域107の外側上端部は、 第2の側部構造体118と結合している。第2の側 構造体118は、変形L字断面形状を有し、水平 上部、垂直壁部、及び水平下部からなる。水 平上部は第2の傾斜壁上部領域107の外側上端 から連続的に外側に向かって延在する。垂 壁部は、水平上部の外側端部から垂直下向 に延在する。水平下部は、垂直壁部の下端 から内側に向かって延在する。水平上部に 、メダル排出経路400の排出端部の位置及び きを制御するための制御システムにおける 作ハンドルが取り付けられ、プレイヤーは この操作ハンドルを操作してメダル排出経 400の排出端部の位置及び向きを制御する。 平下部は、メダル投入機構100を、ステーシ ン部STの筐体800に取り付けるための取り付け フランジの役目を果たす。

 貯留面101、第1の境界領域102、第2の境界 域103、第1の傾斜壁下部領域104、第2の傾斜壁 下部領域105、第1の傾斜壁上部領域106及び第2 傾斜壁上部領域107は、同一部材で構成すれ 、メダルM又はICメダルM’が可動する領域に はつなぎ目が無くなり抵抗を減らすことが可 能となる。

 また、第1のメダル投入部108の第1のメダ 投入口108-1及び第2のメダル投入部109の第2の ダル投入口109-1は、メダルM及びICメダルM’ 1枚だけ入ることが可能な寸法を有する。複 数のメダルが同時に第1のメダル投入口108-1又 は第2のメダル投入口109-1に入った場合、第1 メダル投入部108又は第2のメダル投入部109に ダルが詰まってしまうことを確実に防止す ためである。

 上述したメダル投入機構100は、第1及び第 2の側部の中間位置を基準にして概ね対称的 形状及び構造を有する。

 図14は、メダル投入機構100の部分分解図で る。
 第1のメダル投入部108と第2のメダル投入部10 9とは同一構造なので、以下、第2のメダル投 部109を例に挙げてその内部構造を説明する
 第2のメダル投入部109は、第2のガイド部114 なわち第2の段差部114の終端部に近接する第2 のメダル投入口109-1と、第2の段差部114の終端 部と連通するメダル投入経路109-7と、メダル 入経路109-7と連通するメダル落下孔109-8と、 メダル投入経路109-7と該メダル投入経路109-7 の各々の両側部を画定する第1のメダルガイ プレート109-5及び第2のメダルガイドプレー 109-6とを有する。メダル投入経路109-7は、第 2のメダル投入口109-1を介して投入されたメダ ルMをメダル落下孔109-8まで導くように形成さ れる。

 更に、第2のメダル投入部109は、第1のロ ラー109-4を有する第1の中間プレート109-3を有 する。第1の中間プレート109-3は、第1のメダ ガイドプレート109-5及び第2のメダルガイド レート109-6に取り付けられる。第1のローラ 109-4は、メダル落下孔109-8上に位置すること 、メダル投入経路109-7を通過したメダルM又 ICメダルM’が、メダル落下孔109-8上にさし かった際、第1のローラー109-4に当接し、メ ルM又はICメダルM’が僅かに押し下げられ、 ダル落下孔109-8から落下する。

 本実施形態のメダル投入機構100は、メダ 投入経路109-7の途中、具体的にはメダル投 部カバー109-2により覆われた部分に、ICメダ M’のICチップに記憶されている電子データ 読み取る払出元特定情報読取手段として機 する払出元特定情報読取部としてのデータ 取部であるICリーダ109-9が設けられている。 メダル落下孔109-8は、上述したメダル仕分け の仕分け孔1003と同様の仕分け部を構成し、 メダルMはメダル落下孔109-8に落下せずに通過 し、ICメダルM’はメダル落下孔109-8に落下す ように構成されている。メダル落下孔109-8 落下せずに通過したメダルMは、メダル搬送 路200を通じて第1リフトアップホッパ300まで 搬送される。第1リフトアップホッパ300まで 送されたメダルMは、メダル排出経路400の供 端までリフトアップされ、メダル排出経路4 00を介して排出端からプレイフィールド500上 供給される。一方、メダル落下孔109-8に落 したICメダルM’は、第2リフトアップホッパ3 50まで搬送される。ICメダルM’は、メダル落 孔109-8に落下する前にICリーダ109-9により、 のICチップに記憶されている電子データが み取られる。すなわち、メダル投入機構100 投入されたICメダルM’は、すべて、そのICチ ップに記憶されている電子データがICリーダ1 09-9により読み取られる。これにより、本実 形態においては、メダル投入機構100に投入 れたICメダルM’のICチップに記憶されている 電子データを利用して、種々の制御を行うこ とができる。その制御の具体例については後 述する。

 プレイヤーは、貯留面101に貯留している ダルM又はICメダルM’を、貯留面101から連続 的に上方向に傾斜しながら延在する第1の傾 壁下部領域104と第1の傾斜壁上部領域106、及 第2の傾斜壁下部領域105と第2の傾斜壁上部 域107に滑り上がらせて、メダルM又はICメダ M’から手を離すと、重力によりメダルM又は ICメダルM’が第1の傾斜壁上部領域106及び第2 傾斜壁上部領域107を滑り落ち、第1のガイド 部113を構成する第1の段差部113と第2のガイド 114を構成する第2の段差部114とに係止される 。そして、第1の段差部113と第2の段差部114と 、メダルM又はICメダルM’を重力により第1 メダル投入口108-1及び第2のメダル投入口109-1 へスライド転入させるよう構成される。

 すなわち、プレイヤーは、貯留面101から 続的に上方向に傾斜しながら延在する第1の 傾斜壁下部領域104と第1の傾斜壁上部領域106 及び第2の傾斜壁下部領域105と第2の傾斜壁上 部領域107にメダルM又はICメダルM’を滑り上 らせて、後は、そのメダルM又はICメダルM’ ら手を離せば重力によりメダルM又はICメダ M’が第1の傾斜壁上部領域106及び第2の傾斜 上部領域107を滑り落ち、第1の段差部113と第 2の段差部114とに係止され、その後、メダルM はICメダルM’は、第1の段差部113と第2の段 部114とに沿って第1の投入部の第1のメダル投 入口108-1及び第2のメダル投入口109-1まで重力 よりスライド転入する。メダルM又はICメダ M’が第1の段差部113と第2の段差部114とに沿 て転がると、そのメダルM又はICメダルM’は 、第1の傾斜壁上部領域106及び第2の傾斜壁上 領域107に対してスライドすることになる。 なわち、プレイヤーは、メダルM又はICメダ M’を貯留面101から第1の傾斜壁下部領域104 第1の傾斜壁上部領域106、及び第2の傾斜壁下 部領域105と第2の傾斜壁上部領域107に沿って り上がらせて手を離せばよく、メダルM又はI CメダルM’をメダル投入口まで手で持って運 そのメダル投入口へ入れるという従来の作 に比べて、プレイヤーの手の動き楽にして る。このため、プレイヤーが連続して長時 メダルを投入し続けても、プレイヤーが感 る疲れを大幅に低減することが可能となる また、メダルの投入に殆ど神経を使わない め、ゲームそのものに集中することが出来 ゲームを十分楽しむことが出来る。また、 ダルの投入を完全に自動化せずにプレイヤ の投入作業を楽にしただけであるから、プ イヤーは、ゲームをしている実感を持ちな ら連続して長時間プレイすることが可能と る。

 図15は、メダル投入機構100にICメダルM’が 入されたときの制御の流れの一例を示すフ ーチャートである。
 制御部600は、メダル投入機構100に投入され ICメダルM’のICチップに記憶されている各 データをICリーダ109-9が読み取ると(S51)、ま 、ICリーダ109-9から受信する店舗IDが有効な 舗IDであるか否かを判断する(S52)。具体的に 、RAM603に記憶されている有効店舗IDデータ 参照し、受信した店舗IDが有効店舗IDデータ 一致するか否かを判断する。店舗IDが有効 店舗IDでないと判断した場合、何らかのエラ ー報知を起こったり、当該ICメダルM’を第2 フトアップホッパ350まで搬送される前に回 し、プレイヤーへ返却したりするエラー処 を行う(S53)。一方、店舗IDが有効な店舗IDで ると判断した場合、次に、受信した有効期 データが示す有効期限が過ぎているか否か 判断する(S54)。具体的には、RAM603に記憶され ている日付データ、時刻データ又は日時デー タを参照して、受信した有効期限データが示 す有効期限が日付データ、時刻データ又は日 時データを越えているか否かを判断する。有 効期限を越えていると判断した場合、何らか のエラー報知を起こったり、当該ICメダルM’ を第2リフトアップホッパ350まで搬送される に回収し、プレイヤーへ返却したりするエ ー処理を行う(S53)。一方、有効期限内である と判断した場合には、制御部600は、ICリーダ1 09-9から受信したメダル価値データに基づき 第1リフトアップホッパ300を制御して、その ダル価値データが示すメダル価値に相当す 枚数分のメダルMを、プレイフィールド500へ 連続して排出する処理を行う(S55)。

 なお、ICメダルM’のICチップに記憶され 有効期限データは、第4リフトアップホッパ1 050のICライタ1054を用いて書き込む。これによ り、第4リフトアップホッパ1050によりプレイ ーへ払い出される直前に有効期限データを き込むことができる。その結果、ICメダルM がプレイヤーの手元に渡った時点から起算 た有効期限データをICチップに書き込むこ ができ、適切な有効期限管理が可能となる

 また、制御部600の制御装置601は、ICリーダ10 9-9からサテライトIDを受信したら、そのサテ イトIDをサテライト抽選装置1000の制御部610 介してセンター抽選装置2000へ送信する。こ のサテライトIDを受信したセンター抽選装置2 000では、まず、その制御部620により、受信し たサテライトIDが「1」~「4」のいずれである を判断する(S56,S58,S60,S62)。
 サテライトIDが「1」であると判断した場合( S56)、制御部620は、最低確率モードとなり、 ャックポット抽選で用いる当選テーブルと て、ジャックポット賞の当選確率が最低の に設定された最低確率当選テーブルを用い ように設定変更した後(S57)、後述する図22に したフローチャートに従ってジャックポッ 抽選を行うように制御する(S64)。
 サテライトIDが「2」であると判断した場合( S58)、制御部620は、低確率モードとなり、ジ ックポット抽選で用いる当選テーブルとし 、ジャックポット賞の当選確率が2番目に低 値に設定された低確率当選テーブルを用い ように設定変更した後(S59)、後述する図22に 示したフローチャートに従ってジャックポッ ト抽選を行うように制御する(S64)。
 サテライトIDが「3」であると判断した場合( S60)、制御部620は、高確率モードとなり、ジ ックポット抽選で用いる当選テーブルとし 、ジャックポット賞の当選確率が2番目に高 値に設定された高確率当選テーブルを用い ように設定変更した後(S61)、後述する図22に 示したフローチャートに従ってジャックポッ ト抽選を行うように制御する(S64)。
 サテライトIDが「4」であると判断した場合( S62)、制御部620は、最高確率モードとなり、 ャックポット抽選で用いる当選テーブルと て、ジャックポット賞の当選確率が最高の に設定された最高確率当選テーブルを用い ように設定変更した後(S63)、後述する図22に したフローチャートに従ってジャックポッ 抽選を行うように制御する(S64)。
 また、サテライトIDが「1」~「4」のいずれ もないと判断した場合(S62のNo)、制御部620は 述したエラー処理を行う(S53)。
 なお、センター抽選装置2000で行われるジャ ックポット抽選についての詳細は後述する。
 また、ICメダルM’のICチップに記憶される テライトIDは、第4リフトアップホッパ1050のI Cライタ1054を用いて書き込む。

(センター抽選装置の構成)
 図16は、センター抽選装置2000の構成を示す 面図である。
 図17は、センター抽選装置2000の構成を示す 視図である。
 センター抽選装置2000は、主に、円形の回転 搬送装置2100と、回転搬送装置2100を鉛直方向 側から支持する装置支持台2200と、ディスプ レイ装置2300と、大型抽選ボール2400を投入す 大型ボール投入機構2500と、大型ボール投入 機構2500から投入された大型抽選ボール2400を 転搬送装置2100へ搬送する搬送スロープ2600 から構成されている。

 回転搬送装置2100は、装置支持台2200に設 られた図示しない駆動装置によって図中反 計回り方向へ回転駆動する。この駆動装置 より、回転搬送装置2100は、本プッシャーゲ ム機1の電源が入ってから常に一定の周期で 回転する。回転搬送装置2100の外周領域には 大型抽選ボール2400が約1個分だけ収容可能な 内部スペースを有する保持空間Fがその外周 向に沿って複数形成されている。本実施形 では、回転搬送装置2100の外周領域に20個の 持空間Fが均等間隔で設けられている。各保 空間Fは、回転搬送装置2100の回転により、 転搬送装置2100の外周に沿って周回移動する とになる。本実施形態の回転搬送装置2100は 、その回転軸が鉛直方向に対しても水平方向 に対しても傾斜している。よって、各保持空 間Fは、鉛直面に対しても水平面に対しても 斜した仮想平面に沿って周回移動する。

 回転搬送装置2100の図中左側のサイドには 、大型ボール投入機構2500が設けられている この大型ボール投入機構2500は、主に、大型 選ボール2400を受け取るボール回収口2510と ボール回収口2510から受け取った大型抽選ボ ル2400を保持するボール保持部2520と、ケー 2530とから構成されている。ボール回収口2510 に入り込んだ大型抽選ボール2400は、ケース25 30の内部を通って自重によりボール保持部2520 へ搬送され、ボール保持部2520のボールスト パ2521によって止められる。このボールスト パ2521は、図示しないセンター抽選装置2000 制御部の制御に応じて、大型抽選ボール2400 止めるボール保持位置と大型抽選ボール2400 を解放するボール解放位置との間で駆動する 。なお、図17は、ボールストッパ2521がボール 保持位置に位置決めされて、大型抽選ボール 2400がボール保持部2520に保持されている状態 示している。

 ボールストッパ2521がボール保持位置から ボール解放位置へ移動すると、ボール保持部 2520に保持されていた大型抽選ボール2400が自 により搬送スロープ2600へと転がり込む。こ れにより、図16に示すように、大型抽選ボー 2400はその搬送スロープ2600上を自重により がり、その搬送スロープ2600の最下点を中心 振り子のように移動する。この搬送スロー 2600は、その最下点を中心とした一部の領域 が回転搬送装置2100の保持空間Fに隣接してお 、その領域は回転搬送装置2100側へ傾斜する ように構成されている。よって、搬送スロー プ2600上の大型抽選ボールの移動速度が徐々 遅くなってくると、回転搬送装置2100の回転 よって周回移動している保持空間Fのうち搬 送スロープ2600に隣接しているいずれかの保 空間F内に大型抽選ボール2400が入り込むこと になる。本実施形態では、搬送スロープ2600 最下点が回転搬送装置2100側へ最も傾斜する うに構成されており、搬送スロープ2600の最 下点に近いほど大型抽選ボール2400が回転搬 装置2100の保持空間F内に入りやすくなってい る。

 回転搬送装置2100の各保持空間Fの内部に 、図17に示すように、その保持空間Fに大型 選ボール2400が入り込んだことを検知するた のボールセンサ2101が設けられている。各ボ ールセンサ2101はセンター抽選装置2000の図示 ない制御部に接続されており、その検知信 が制御部に送られるようになっている。こ により、センター抽選装置2000の制御部は、 どの保持空間Fに大型抽選ボール2400が入った を把握することができる。

 各保持空間Fには、それぞれ賞が割り当て られており、各保持空間Fと各賞との対応関 は当選テーブルにより決定される。なお、 実施形態では、この当選テーブルが4種類あ 、上述したように、投入されたICメダルM’ 記憶されているサテライトIDに応じて1種類 当選テーブルが選択されて用いられる。こ らの賞の中には、本実施形態ではジャック ット賞、イベント賞、メダル供給賞が含ま ている。センター抽選装置2000では、大型抽 選ボール2400がどの保持空間Fに入るかという 通ゲームである物理抽選ゲーム(ジャックポ ット抽選)を行うものである。ジャックポッ 賞は、ジャックポット貯留枚数(貯留量)分の メダルMが、当該ジャックポット抽選の開始 件(共通ゲーム許可条件)を満たしたステーシ ョン部STのプレイフィールド500へ供給される である。このジャックポット貯留枚数は、 定の初期値(例えば500枚)に対し、すべての テーション部STでメダルが投入されるという 貯留量増加条件が満たされるたびにそのメダ ル投入枚数の一部に相当する枚数(例えば0.03 )を累積的に加算したものである。このジャ ックポット賞に入賞したときにプレイフィー ルド500へ供給されるメダル枚数すなわちジャ ックポット貯留枚数は、本プッシャーゲーム 機1において一度にプレイフィールド500へ供 され得るメダル枚数の中で最も多くなるよ に設定されている。よって、本プッシャー ーム機1でプレイするプレイヤーは、通常、 のジャックポット賞に入賞することを狙っ プレイすることになる。

 また、イベント賞は、これに当選すると 述した所定のイベント条件が満たされ、以 の所定のイベント期間中、当該ジャックポ ト抽選の開始条件を満たしたステーション STが属するサテライト部SAにおいて、これに 属する4つのステーション部STのいずれかで行 われるサテライト抽選装置1000での物理抽選 当選した当選ビンゴ数字が、他の3つのステ ション部STでも当選ビンゴ数字として取り われるという賞である。

 また、メダル供給賞は、当該ジャックポ ト抽選の開始条件を満たしたステーション STのプレイフィールド500へ規定枚数分のメ ルMを供給する賞である。なお、このメダル 給賞に入賞することより供給されるメダル 数は、ジャックポット貯留枚数の初期値よ も少なくするのが好ましい。

 また、センター抽選装置2000のディスプレ イ装置2300には、ジャックポット抽選を行っ いない期間は、図18に示すように、現在のジ ャックポット貯留枚数すなわち今ジャックポ ット賞に入賞したとしたらプレイフィールド 500へ供給されることになるメダル枚数を示す 画面が表示される。一方、ジャックポット抽 選を行っている期間中は、そのジャックポッ ト抽選の演出画面が表示される。

 ジャックポット抽選を開始する際には、 示しない駆動装置により、装置支持台2200自 体が鉛直方向に平行な回転軸を中心に回転し て、そのジャックポット抽選の開始条件を満 たしたステーション部STが属するサテライト SAに対してセンター抽選装置2000が正面を向 ように駆動する。その後、ジャックポット 選を進行する。このジャックポット抽選の 細については後述する。

(ゲーム制御系の構成)
 図19は、本プッシャーゲーム機1のゲーム制 系とメダルM又はICメダルM’の排出制御系の 主要構成を示すブロック図である。なお、こ のブロック図は、説明の便宜上、メダルM又 ICメダルM’の排出関係以外の駆動制御系等 例えばゲーム進行に応じて各部を駆動させ ための駆動制御系等の構成については省略 れている。
 本実施形態におけるゲーム制御系の構成は 主に、ステーション部STの制御部600と、サ ライト抽選装置1000の制御部610と、センター 選装置2000の制御部620とから構成される。ス テーション部STの制御部600は、主に上述した ロットゲーム及びビンゴゲームの全体的な 行制御を担い、サテライト抽選装置1000の制 御部610は、主に上述したビンゴゲームの物理 抽選の制御やボールB1,B2の搬送制御を担い、 ンター抽選装置2000の制御部620は、主に上述 したジャックポット抽選の制御を担う。

 ステーション部STの制御部600は、主に、 ーム制御手段として機能するゲーム制御部 しての制御装置601と、ROM602と、RAM603と、許 要求送信手段及び貯留量増加データ送信手 として機能する許可要求送信部及び貯留量 加データ送信部である通信装置604とから構 される。制御装置601は、ROM602に記憶されて る各種プログラムを実行し、各種制御を行 。特に、制御装置601は、その内部のコンピ ータによりROM602に記憶されているプッシャ ゲーム用の実行プログラムを実行すること 、プッシャーゲームに必要な各種制御を行 、プッシャーゲームの進行を制御する。ROM60 2は、ステーション部STの制御部600で行うべき 各種制御の実行プログラム等を記憶している 。RAM603は、各種データあるいは情報を一時的 に記憶するものである。通信装置604は、サテ ライト抽選装置1000の制御部610との間でデー 通信を行うためのものである。

 サテライト抽選装置1000の制御部610は、主 に、制御装置611と、ROM612と、RAM613と、ステー ション側通信装置614と、センター側通信装置 615とから構成される。制御装置611は、ROM612に 記憶されている各種プログラムを実行し、各 種制御を行う。ROM612は、サテライト抽選装置 1000の制御部610で行うべき各種制御の実行プ グラム等を記憶している。RAM613は、各種デ タあるいは情報を一時的に記憶するもので る。ステーション側通信装置614は、当該サ ライト部SAに属する各ステーション部STの制 部600との間でデータ通信を行うためのもの ある。センター側通信装置615は、センター 選装置2000の制御部620との間でデータ通信を 行うためのものである。

 センター抽選装置2000の制御部620は、主に 、ゲーム制御手段及びカウントアップ手段と して機能するゲーム制御部及びカウントアッ プ部である制御装置621と、ROM622と、貯留量デ ータ記憶手段及び対応関係情報記憶手段とし て機能する貯留量データ記憶部及び対応関係 情報記憶部としてのRAM623と、許可要求受信手 段及び貯留量増加情報受取手段として機能す る許可要求受信部及び貯留量増加情報受取部 である通信装置624とから構成される。制御装 置621は、ROM622に記憶されている各種プログラ ムを実行し、各種制御を行う。特に、制御装 置621は、その内部のコンピュータによりROM622 に記憶されているジャックポット抽選用の実 行プログラムを実行することで、ジャックポ ット抽選に必要な各種制御を行い、ジャック ポット抽選の進行を制御する。ROM622は、セン ター抽選装置2000の制御部620で行うべき各種 御の実行プログラム等を記憶している。RAM62 3は、共用データとしての貯留量データであ ジャックポット貯留枚数データ、4種類の当 テーブルのデータ、サテライトIDと当選テ ブルとの対応関係を特定するための対応関 情報である対応リストなどを含む各種デー あるいは情報を一時的に記憶するものであ 。通信装置624は、各サテライト部SAの制御部 610との間でデータ通信を行うためのものであ る。

 以上の構成は、ステーション部STの制御 600と、サテライト抽選装置1000の制御部610と センター抽選装置2000の制御部620とが、直列 に接続された例であるが、これらの制御部600 ,610,620を互いに並列(スター型やバス型)に接 するようにしてもよい。

(スロットゲームの流れ)
 次に、本実施形態におけるプッシャーゲー 機1の各ステーション部STで進行するスロッ ゲームの流れについて説明する。
 図20は、本実施形態におけるスロットゲー の流れを示すフローチャートである。
 プレイヤーが貯留面101上のメダルMを上述し たようにして第1のメダル投入口108-1や第2の ダル投入口109-1へ投入すると、プレイフィー ルド内のサブテーブル511上に向けてメダルM 送り出される。そして、サブテーブル511上 メダルM又はICメダルM’のうちの一部が傾斜 ーブル512を滑り落ち、チャッカー515-1,515-2,5 15-3のいずれかに進入して図示しないメダル 出部により検出されると、その検出信号が テーション部STの制御部600の制御装置601に送 られ、制御装置601はチャッカー515-1,515-2,515-3 いずれかにメダルMが入ったことを把握する (S1)。これにより、制御装置601は、スロット ームの開始条件が満たされたと判断し、ROM60 2に記憶されている抽選プログラムを実行し 生成した乱数が所定の当選テーブルに照ら て上述したいずれかの役に当選したか又は ズレたかを決定するデジタル抽選を行う(S2) また、制御装置601は、表示部700に表示され いる図4に示すスロット用ゲーム画面の3つ ダイス状スロットDSを回転させる表示制御を 行うとともに、デジタル抽選で当選役が決定 した場合には表示部700にその当選役に係る図 柄の組み合わせが停止表示するように、3つ ダイス状スロットDSの回転を停止させる表示 制御を行う(S3)。

 上記デジタル抽選でいずれの役にも当選し いハズレが決定された場合(S4)、制御装置601 はそのままスロットゲームを終了する。
 一方、小当たり役Aに当選した場合(S5)、制 装置601は、第1リフトアップホッパ300の通常 ダル排出部330を制御し、プレイフィールド5 00へ3枚のメダルMを供給する(S6)。なお、本実 形態では、プレイフィールド500内へメダルM を排出するための機構として、プレイヤーが 貯留面101上のメダルMを投入したときにプレ フィールド500内のサブテーブル511上へメダ Mが送り出す第1リフトアップホッパ300を兼用 する場合について説明するが、第1リフトア プホッパ300とは別の機構を用いてもよい。 の機構を用いる場合には、第1リフトアップ ッパ300と同様の構成を採用することができ 。

 また、小当たり役Bに当選した場合(S7)、制 装置601は、特殊メダル排出機構である第2リ トアップホッパ350のICメダル排出部380を制 し、プレイフィールド500へ3枚のICメダルM’ 供給する(S8)。
 ここで、本実施形態においては、制御部600 制御装置601の制御の下、ICメダル排出部380 予めセットされているICメダルのICチップに 制御部600の制御装置601から命令された電子 ータを書き込むデータ書込手段として機能 るデータ書込部としてのICライタ390が設け れている。本実施形態において、制御装置60 1は、小当たり役Bに当選した場合、プレイフ ールド500へ排出する各ICメダルM’のICチッ に記憶されているメダル価値データを、所 のメダル価値決定条件に従って適宜書き換 た後、プレイフィールド500へ排出する。所 のメダル価値決定条件としては、例えば乱 等により抽選で決定されるメダル価値デー に書き換えるという条件を採用できる。ま 、当該プッシャーゲーム機1、サテライト部S A又は当該ステーション部STにおける実際のペ イアウト率を目標ペイアウト率に近づけるた めに決定されたメダル価値データに書き換え るという条件も採用できる。この条件を採用 する場合、実際のペイアウト率が目標ペイア ウト率よりも低い場合には、排出するICメダ M’に書き込まれるメダル価値データが大き くなるようにし、逆に、実際のペイアウト率 が目標ペイアウト率よりも高い場合には、排 出するICメダルM’に書き込まれるメダル価値 データが小さくなるようにする。
 なお、所定のメダル価値決定条件は以上の 示した条件に限らず、他の条件を採用して よい。また、ICライタ390は必ずしも設ける 要はない。

 また、通常ボーナス役に当選した場合(S9)、 制御装置601は、第1リフトアップホッパ300の 常メダル排出部330を制御してプレイフィー ド500へ30枚のメダルMを供給する(S10-1)。また 制御装置601は、以後のデジタル抽選で用い 当選テーブルとして、当選確率が低めに設 された通常当選テーブルを用いるように設 変更する(S10-2)。
 また、確変ボーナス役に当選した場合(S11) 制御装置601は、第1リフトアップホッパ300の 常メダル排出部330を制御してプレイフィー ド500へ30枚のメダルMを供給する(S12-1)。また 、制御装置601は、以後のデジタル抽選で用い る当選テーブルとして、当選確率が高めに設 定された高確率当選テーブルを用いるように 設定変更する(S12-2)。

 また、ボール供給役が当選した場合(S13) 制御装置601は、サテライト抽選装置1000にお る制御部610の制御装置611へボールB1につい のボール供給命令を出力する。これにより ボール供給機構1300からボールキャリア1520へ ボールB1が受け渡され、そのボールキャリア1 520から当該ボール供給役が当選したステーシ ョン部STのボール投入機構1800へボールB1が受 渡される。ボール投入機構1800へ受け渡され たボールB1は、ボール投入スロープ1801のスト ッパ1802によって一時的に保持される。そし 、プレイヤーがボタン160を押し、その操作 号を制御装置601が受けったタイミングで、 御装置601は、ボールB1はストッパ1802から解 され、ボールB1がボール投入スロープ1801上 転がり落ち、ボール投入位置抽選機構1810へ け渡される。そして、このボール投入位置 選機構1810で、プレイフィールド500上へのボ ール供給位置の抽選が行われ、メインテーブ ル501上における奥側か手前側のいずれかにボ ールB1が供給される(S14)。このボール投入位 抽選機構1810は、ボールB1,B2が通過可能なボ ル受け口がボール投入スロープ1801の最下点 中心に手前側と奥側との間を往復移動する 成を有している。ボール受け口にボールが るとメインテーブル501上の手前側にそのボ ルが供給され、ボール受け口にボールが入 ないとメインテーブル501上の奥側にそのボ ルが供給される。ボールがメインテーブル5 01上の手前側に供給されると、メインテーブ 501上の奥側に供給される場合に比べてメダ 落下溝までの移動距離が短いため、そのボ ルB1をメダル落下溝へ落としやすくなり、 ンゴゲームの開始条件を満たしやすくなる したがって、プレイヤーは、ストッパ1802で 持されたボールB1が、ボール投入位置抽選 構1810のボール受け口にボールB1が入るよう タイミングを計ってボタン160を押すように レイすることになる。

 また、直接サテライト役が当選した場合( S15)、制御装置601は、サテライト抽選装置1000 おける制御部610の制御装置611へボールB1に いてのボール供給命令を出力する。これに り、ボール供給機構1300からボールキャリア1 520へボールB1が受け渡される。その後、ボー キャリア1520は、ステージボール投入機構160 0と対向する位置へ移動し、ステージボール 入機構1600の受皿1610へボールB1を受け渡す。 して、プレイヤーがボタン160を押し、その 作信号を制御装置601が受けったタイミング 、制御装置601は、ボール投入命令がサテラ ト抽選装置1000における制御部610の制御装置 611へ出力する。これにより、ボールB1はボー 投入経路1110を介してアウタービンゴステー ジ1100へ投入され、物理抽選が行われる。ま 、直接サテライト役が当選した場合、制御 置601は、ビンゴゲームの開始条件が満たさ たとして、後述するビンゴゲームを開始す (S20)。

(ビンゴゲームの流れ)
 次に、本実施形態におけるプッシャーゲー 機1の各ステーション部STで進行するビンゴ ームの流れについて説明する。
 図21は、本実施形態におけるビンゴゲーム 流れを示すフローチャートである。
 本実施形態のビンゴゲームでは、ボールB1,B 2がメダル落下溝に落ちるか、上述したスロ トゲームで直接サテライト役に当選するか いずれかのビンゴゲームの開始条件を満た と(S21)、ステーション部STにおける制御部600 制御装置601は、ROM602に記憶されているビン 実行プログラムを実行し、ビンゴゲームを 始する。具体的には、制御装置601は、まず 表示部700に表示されている図4に示したスロ ット用ゲーム画面を図5に示したビンゴ用ゲ ム画面に切り替え、その表示制御を行う(S22) 。ここで、ビンゴ用ゲーム画面に表示されて いるビンゴカード画像BCは、過去の任意のタ ミングで生成された配列情報に基づくもの ある。配列情報を生成するタイミングは、 プッシャーゲーム機1の電源投入時、図示し ないリセットボタンの操作時、過去のビンゴ ゲームでビンゴが成立した時などが挙げられ る。本実施形態では、ビンゴゲームでビンゴ が成立した時に新しい配列情報を生成し、こ れを過去の配列情報と置き換える場合を例に 挙げて説明する。

 また、制御装置601は、ビンゴゲームの開 条件が満たされたとき、サテライト抽選装 1000における制御部610の制御装置611へビンゴ 開始命令を出力する。これにより、制御装置 611は、その命令を受けたステーション部STの ール運搬機構1900におけるボール運搬部走行 スロープ1901の出口に対向する位置へボール ャリア1520を移動させる。また、制御装置601 、ボール運搬機構1900を制御して、メダル落 下溝に落下したボールB1,B2をボール運搬部走 スロープ1901からボールキャリア1520へ搬送 る。その後、上述したようにサテライト抽 装置1000における制御部610の制御装置611は、 ールキャリア1520をステージボール投入機構 1600の対向位置へ移動させ、そのボールB1,B2の 種類に応じ、ステージボール投入機構1600を 御してボールB1,B2をアウタービンゴステージ 1100又はインナービンゴステージ1200へ投入す (S23)。

 アウタービンゴステージ1100又はインナー ビンゴステージ1200へ投入されたボールB1,B2が いずれかの入賞スポット1101,1201に入ると、そ の信号がサテライト抽選装置1000における制 部610の制御装置611に送られる。これにより 制御装置611は、どの入賞スポット1101,1201に ールB1,B2が入ったかを認識する。

 ボールB1,B2が入った入賞スポット1101,1201 、ビンゴ数字の割り当てられた入賞スポッ である場合、サテライト抽選装置1000におけ 制御部610の制御装置611は、その割り当てら ているビンゴ数字を示す情報を、当該ビン ゲームの開始条件を満たしたステーション STにおける制御部600の制御装置601へ出力す 。この情報を受けた制御装置601は、記憶手 として機能する記憶部としてのRAM603内の当 ビンゴ数字記憶領域に、その情報に係るビ ゴ数字を当選ビンゴ数字として記憶する。 お、この当選ビンゴ数字記憶領域には、当 ステーション部STに対応する配列情報が生成 されてからの当選ビンゴ数字が累積的に記憶 される。そして、判定部である制御装置601は 、判定手段として機能し、その当選ビンゴ数 字記憶領域に記憶されているすべての当選ビ ンゴ数字と、RAM603内の配列情報記憶領域に記 憶されている当該配列情報とを参照し、その 配列情報が示すビンゴカード上の「1」から 9」のビンゴ数字の配列であるカード配列(抽 選対象配列)上における当該すべての当選ビ ゴ数字の配列が特定配列であるか否かのビ ゴ判定を行う(S25)。なお、本実施形態におけ る特定配列は、3×3のビンゴカード上におけ 縦、横、斜めの列であり、合計8列である。

 本実施形態において、各特定配列には、 定枚数のICメダルM’をプレイフィールド500 払い出すICメダル払出賞、ボールB1をプレイ フィールド500へ供給する通常ボール供給賞、 ボールB2をプレイフィールド500へ供給する特 ボール供給賞のいずれかが割り当てられて る。上記ビンゴ判定において、制御装置601 特定配列でないと判定した場合すなわちビ ゴが成立していないと判定した場合(S25のNo) 、ビンゴゲームを終了する。

 一方、特典付与部である制御装置601は、ビ ゴが成立したと判定し(S25のYes)、その特定 列が特別ボール供給賞に係るものである場 には(S26のYes)、特典付与手段として機能し、 上述したスロットゲームにおいて小当たり役 Bが当選した場合と同様の方法でプレイフィ ルド500上へ所定枚数のICメダルM’を供給す とともに(S27-1)、上述したスロットゲームに いてボール供給役が当選した場合と同様の 法でプレイフィールド500上へボールB2を供 する(S27-2)。
 また、特典付与部である制御装置601は、ビ ゴが成立した特定配列が通常ボール供給賞 係るものである場合には(S28のYes)、特典付 手段として機能し、上述したスロットゲー において小当たり役Bが当選した場合と同様 方法でプレイフィールド500上へ所定枚数のI CメダルM’を供給するとともに(S29-1)、上述し たスロットゲームにおいてボール供給役が当 選した場合と同様の方法でプレイフィールド 500上へボールB1を供給する(S29-2)。
 また、特典付与部である制御装置601は、ビ ゴが成立した特定配列がメダル供給賞に係 ものである場合には(S28のNo)、特典付与手段 として機能し、上述したスロットゲームにお いて小当たり役Bが当選した場合と同様の方 でプレイフィールド500上へ所定枚数のICメダ ルM’を供給する(S30)。
 なお、ビンゴが成立したときにプレイフィ ルド500上へ供給されるICメダルM’の枚数は そのビンゴ成立に係る賞ごとに異なる枚数 してもよいし、同じ枚数としてもよい。ま 、ICメダルM’ではなくメダルMを供給するよ うにしてもよい。

 このようにして、ビンゴ成立後の処理を った配列情報生成部である制御装置601は、 列情報生成手段として機能し、ROM602に記憶 れている配列情報生成プログラムを実行し 新たな配列情報を生成し、RAM603の配列情報 憶領域に記憶されている配列情報を新たに 成した配列情報に置き換えて、配列情報を セットする(S31)。

(ジャックポット抽選の流れ)
 次に、本実施形態におけるプッシャーゲー 機1のセンター抽選装置2000で進行するジャ クポット抽選の流れについて説明する。
 図22は、本実施形態におけるジャックポッ 抽選の流れを示すフローチャートである。
 各ステーション部STのメダル投入機構100に 効なICメダルM’が投入されるというジャッ ポット抽選の開始条件(共通ゲーム許可条件) が満たされると(S41)、当該ステーション部ST 制御装置601は、許可要求送信手段として機 する許可要求送信部としての通信装置604か 共通ゲーム許可要求であるジャックポット 選開始要求を、サテライト抽選装置1000の制 部610を介して、センター抽選装置2000へ送信 する。このジャックポット抽選開始要求を、 センター抽選装置2000における許可要求受信 段として機能する許可要求受信部としての 信装置624で受信すると、センター抽選装置20 00における制御装置621は、そのジャックポッ 抽選開始要求の送信元のステーション部ST のジャックポット抽選の開始を許可し、ROM62 2に記憶されているジャックポット実行プロ ラムを実行してジャックポット抽選を開始 る。具体的には、制御装置621は、まず、装 支持台2200を回転させて、当該ジャックポッ 抽選の開始条件を満たしたステーション部S Tが属するサテライト部SAに対してセンター抽 選装置2000が正面を向くように駆動制御する また、ディスプレイ装置2300にジャックポッ 抽選の演出用画面を表示し、これを表示制 する。

 その後、当該ステーション部STでプレイ るプレイヤーがそのステーション部STのボタ ン160を押すと(S42)、その操作信号がそのステ ション部STにおける制御部600の制御装置601 入力される。これにより、制御装置601は、 テライト抽選装置1000の制御部610を介してセ ター抽選装置2000における制御部620の制御装 置621へボール投入命令を出力する。これによ り、制御装置621は大型ボール投入機構2500へ ール投入命令を出力する。ボール投入命令 受けた大型ボール投入機構2500は、ボールス ッパ2521をボール保持位置からボール解放位 置へ移動させ、ボール保持部2520に保持され いた大型抽選ボール2400を搬送スロープ2600へ 投入する(S43)。これにより、大型抽選ボール2 400は搬送スロープ2600上をその最下点を中心 振り子のように移動し、最終的に回転搬送 置2100のいずれかの保持空間F内に入り込む。 大型抽選ボール2400がいずれかの保持空間Fに ると、その信号がセンター抽選装置2000にお ける制御部620の制御装置621に送られる。これ により、制御装置621は、大型抽選ボール2400 入った保持空間Fを認識する。

 ここで、制御装置621は、投入されたICメダ M’に記憶されていたサテライトIDに応じて 定したRAM623内の当選テーブルを参照し、大 抽選ボール2400が入った保持空間Fがいずれの 賞に入賞したかを判断する。このとき、ジャ ックポット賞に入賞した場合(S44のYes)、制御 置621は、RAM623からジャックポット貯留枚数 ータを読み取る。そして、当該ジャックポ ト抽選の開始条件を満たしたステーション STのメダル払出部をゲーム媒体払出部とし 利用して、そのジャックポット貯留枚数デ タが示す枚数分のメダルMを当該ステーショ 部STのプレイフィールド500へ供給するため 処理を行う(S45-1)。このとき、制御装置621か ステーション部STにおける制御部600の制御 置601へメダル供給命令を出力し、制御装置60 1は第1リフトアップホッパ300の通常メダル排 部330を制御してメダルMをプレイフィールド 500へ供給するようにしてもよい。ただし、ジ ャックポット賞に入賞したときに供給される メダルMは大量なので、上述した第1リフトア プホッパ300とは別に、独自のメダル排出機 をゲーム媒体払出部として利用してメダルM を供給するようにしてもよい。この場合、ジ ャックポット賞に入賞したときの演出として も好適である。あるいは、当該ステーション 部STの第2リフトアップホッパ350をゲーム媒体 払出部として利用し、供給するすべてのICメ ルM’のメダル価値データの総和が、ジャッ クポット貯留枚数データが示す枚数と同一に なるように、ICメダルM’を供給するようにし てもよい。なお、ICメダルM’のメダル価値デ ータの総和に生じた端数分は第1リフトアッ ホッパ300を用いてメダルMで供給する。
 また、制御装置621は、RAM623に記憶されてい ジャックポット貯留枚数データを初期値に セットする(S45-2)。

 RAM623に記憶されているジャックポット貯 枚数データは、上述したように、所定の初 値(例えば500枚)に対し、すべてのステーシ ン部STでメダルが投入されるという貯留量増 加条件が満たされるたびにそのメダル投入枚 数の一部に相当する枚数(例えば0.03枚)を累積 的に加算したものである。具体的には、ステ ーション部STの制御装置601は、メダルが投入 れるたびに、貯留量情報送信手段として機 する貯留量情報送信部としての通信装置604 ら貯留量増加データであるメダル投入デー を、サテライト抽選装置1000の制御部610を介 して、センター抽選装置2000へ送信する。こ メダル投入データを、センター抽選装置2000 おける貯留量情報受取手段として機能する 留量情報受取部としての通信装置624で受信 ると、センター抽選装置2000におけるカウン トアップ部である制御装置621は、カウントア ップ手段として機能し、RAM623に記憶されてい るジャックポット貯留枚数データを例えば0.0 3枚分だけカウントアップする処理を行う。 のようにしてカウントアップされるジャッ ポット貯留枚数データは、上述したように いずれかのステーション部STでプレイするプ レイヤーがジャックポット賞に入賞すること で初期値にリセットされる。

 一方、イベント賞に入賞した場合(S46のYes )、制御装置621は、当該ジャックポット抽選 開始条件を満たしたステーション部STにおけ る制御部600の制御装置601へメダル供給命令を 出力する。これにより、制御装置601は第1リ トアップホッパ300の通常メダル排出部330を 御して、当該ステーション部STのプレイフィ ールド500上へ所定枚数(例えば100枚)のメダルM を供給する(S47-1)。また、制御装置621は、当 ステーション部STが属するサテライト部SAの テライト抽選装置1000における制御部610の制 御装置611へイベント開始命令を出力する。こ れを受けた制御装置611は、所定のイベント条 件が満たされたと判断し、以後の所定のイベ ント期間中、当該サテライト部SAに属する4つ のステーション部STのいずれかについて行う ンゴゲームの物理抽選で当選する当選ビン 数字を、他の3つのステーション部STでも当 ビンゴ数字として取り扱うようにイベント 理する(S47-2)。具体的には、制御装置611は、 所定のイベント期間中に行うサテライト抽選 装置1000の物理抽選で当選した当選ビンゴ数 を示す情報を、当該サテライト部SAに属する すべてのステーション部STにおける制御部600 制御装置601へ出力する。

 また、メダル供給賞に入賞した場合(S46の No)、制御装置621は、当該ジャックポット抽選 の開始条件を満たしたステーション部STにお る制御部600の制御装置601へメダル供給命令 出力する。これにより、制御装置601は第1リ フトアップホッパ300の通常メダル排出部330を 制御して、当該ステーション部STのプレイフ ールド500上へ所定枚数のメダルMを供給する (S48)。

 ここで、本実施形態においては、上述し ように、投入されたICメダルM’に記憶され いるサテライトIDに応じて、ジャックポッ 抽選に用いる当選テーブルが異なるように 御される。具体的には、投入されたメダルM のサテライトIDが「1」である場合、すなわ 、投入されたメダルM’が第1のサテライト SAから払い出されたICメダルである場合、20 の保持空間Fのうちの1つだけがジャックポッ ト賞に割り当てられた最低確率当選テーブル を用いる。また、投入されたメダルM’のサ ライトIDが「2」である場合、すなわち、投 されたメダルM’が第2のサテライト部SAから い出されたICメダルである場合、20個の保持 空間Fのうちの2つがジャックポット賞に割り てられた低確率当選テーブルを用いる。ま 、投入されたメダルM’のサテライトIDが「3 」である場合、すなわち、投入されたメダル M’が第3のサテライト部SAから払い出されたIC メダルである場合、20個の保持空間Fのうちの 3つがジャックポット賞に割り当てられた高 率当選テーブルを用いる。また、投入され メダルM’のサテライトIDが「4」である場合 すなわち、投入されたメダルM’が第4のサ ライト部SAから払い出されたICメダルである 合、20個の保持空間Fのうちの4つがジャック ポット賞に割り当てられた最高確率当選テー ブルを用いる。

 ここで、どのステーション部STでプレイ ても、ICメダルM’が払い出される期待値が じであるとしたら、プレイヤーは当然に第4 サテライト部SAのステーション部STでプレイ することを選択する。これでは、他のサテラ イト部SAのステーション部STでのプレイがプ イヤーに回避されてしまい、適正なゲーム 運営に支障をきたす。

 そこで、本実施形態においては、ジャック ット抽選において払い出されるメダルMの期 待値が、どの当選テーブルを用いた場合でも 略同一となるように設定している。ここでい う「期待値」とは、1回のジャックポット抽 を行ったときにプレイヤーが獲得すること 期待できるメダルMの枚数を示す値である。 体的には、ジャックポット抽選において入 し得るジャックポット賞A、イベント賞B、 ダル供給賞Cの3つの賞ごとに、その賞に入賞 したときのメダル払出枚数α A B C にその賞の当選確率β A B C を乗じて得た値の総和を求め、その総和を、 ジャックポット抽選の開始条件を満たすのに 必要なICメダルM’の枚数γ(本実施形態ではr=1 である。)で割った値を期待値とする。すな ち、本実施形態において、最低確率当選テ ブルを用いた場合の期待値R A-1 は下記の式(1)のようになる。同様に、低確率 当選テーブルを用いた場合の期待値R A-2 は下記の式(2)のようになる。同様に、高確率 当選テーブルを用いた場合の期待値R A-3 は下記の式(3)のようになる。同様に、最高確 率当選テーブルを用いた場合の期待値R A-4 は下記の式(4)のようになる。
  R A-1 ={(α A ×β A-1 )+(α B ×β B )+(α C ×β C )}・・・(1)
  R A-2 ={(α A ×β A-2 )+(α B ×β B )+(α C ×β C )}・・・(2)
  R A-3 ={(α A ×β A-3 )+(α B ×β B )+(α C ×β C )}・・・(3)
  R A-4 ={(α A ×β A-4 )+(α B ×β B )+(α C ×β C )}・・・(4)

 本実施形態において期待値を同じに設定す 場合、ジャックポット賞についてのメダル 出枚数α A を調整するか、他の賞についてのメダル払出 枚数α B C や当選確率β B C を調整する。本実施形態においては、ジャッ クポット賞についてのメダル払出枚数α A を適宜調整して、どのサテライト部SAに属す ステーション部STから払い出されたICメダル M’を投入した場合であっても、ジャックポ ト抽選における期待値がほぼ同一になるよ に設定されている。したがって、ジャック ット賞の当選確率が高くなるサテライト部SA ほど、ジャックポット賞に入賞しやすいが入 賞時のメダル払出枚数が少なくなり、逆に、 ジャックポット賞の当選確率が低くなるサテ ライト部SAほど、ジャックポット賞に入賞し くいが入賞時のメダル払出枚数が多くなる この結果、自分の好みに応じてどのサテラ ト部SAのステーション部STでプレイするかを 選択させる楽しみを、プレイヤーに与えるこ とができる。

 なお、必ずしも期待値を同一にする必要 ない。例えば、期待値は低いが特定の賞(例 えば上記イベント賞)の入賞確率が非常に高 なるようなステーション部STを設けたり、期 待値は高いがジャックポット賞の入賞確率が 非常に低くなるようなサテライト部を設けた りしてもよい。このような場合も、自分の好 みに応じてどのサテライト部SAのステーショ 部STでプレイするかを選択させる楽しみを プレイヤーに与えることができる。

 上述した説明では、どの当選テーブルを用 た場合でもジャックポット抽選で払い出さ るメダルMの期待値が略同一となるように設 定して、適正なゲーム機運営を図るものであ るが、他の方法により適正なゲーム機運営を 図ることもできる。
 例えば、各ステーション部で払い出されるI CメダルM’の期待値をサテライト部SA間で互 に異なるように設定することでも、適正な ーム機運営を図ることもできる。すなわち ジャックポット賞の当選確率が高くなるサ ライト部SAほど、ステーション部STのプッシ ーゲームで払い出されるICメダルM’の期待 が低くなるように設定する。この場合、IC ダルM’の期待値が低いサテライト部SAのス ーション部STでプレイすれば、ICメダルM’を 獲得しにくいがジャックポット賞の当選確率 が高くなり、逆に、ICメダルM’の期待値が高 いサテライト部SAのステーション部STでプレ すれば、ICメダルM’を獲得しやすいがジャ クポット賞の当選確率が低くなる。この結 、自分の好みに応じてどのサテライト部SAの ステーション部STでプレイするかを選択させ 楽しみを、プレイヤーに与えることができ 。

 以上、本実施形態においては、第1サテライ ト部SAに属するステーション部STから払い出 れたICメダルM’(サテライトID=1)がいずれか ステーション部STのメダル投入機構に投入さ れるとジャックポット賞の当選確率が最も低 い最低確率モードでジャックポット抽選が制 御される結果、ジャックポット抽選でジャッ クポット賞に入賞しにくい。逆に、第4サテ イト部SAに属するステーション部STから払い されたICメダルM’(サテライトID=4)がいずれ のステーション部STのメダル投入機構に投 されるとジャックポット賞の当選確率が最 高い最高確率モードでジャックポット抽選 制御される結果、ジャックポット抽選でジ ックポット賞に入賞しやすい。このように 本実施形態においては、払出側ゲーム装置 あるステーション部STから払い出されるICメ ルM’(共通ゲーム媒体)を受け取る受取側ゲ ム装置であるセンター抽選装置2000において 進行されるジャックポット抽選の制御内容( ャックポット賞の当選確率)が、受け取ったI CメダルM’に記憶されているサテライトID(払 元特定情報)の違いにより互いに異なるもの となる。よって、ジャックポット抽選をプレ イするプレイヤーは、ステーション部STでの ッシャーゲームで払い出しを受けて獲得し ICメダルM’を投入することにより、そのIC ダルM’がどのサテライト部SAに属するステ ション部STで払い出されたものであるかによ って異なる制御内容のジャックポット抽選を プレイすることができるようになる。すなわ ち、本実施形態によれば、ジャックポット抽 選をプレイするプレイヤーに対し、投入した ICメダルM’の払出元(サテライト部SA)の違い 互いに異なる制御内容のジャックポット抽 をプレイできるという新規なゲーム性を提 することができる。
 なお、投入されたICメダルM’のサテライトI Dの違いにより異ならせるジャックポット抽 の制御内容は、上述したようなジャックポ ト賞の当選確率に限らず、例えばジャック ット抽選の開始条件などの他の制御内容で ってもよい。

 また、あるサテライト部SAのステーショ 部ST(払出側ゲーム装置)で獲得したICメダルM を投入して、そのサテライトID(払出元特定 報)に対応した制御内容(ジャックポット賞 当選確率)でのジャックポット抽選をプレイ たプレイヤーが、その制御内容とは別の制 内容でのジャックポット抽選をプレイした と望む場合がある。このようなプレイヤー 対しては、別のサテライト部SAのステーシ ン部STでのプレイを促すことが可能となり、 プレイヤーにいろいろなステーション部STで プレイを楽しんでもらう契機を与えること できる。本実施形態では、払出側ゲーム装 であるステーション部STがいずれもプッシ ーゲームを行う同機種のゲーム装置である 、これらの払出側ゲーム装置の中にルーレ トゲームを行うゲーム装置やスロットマシ などのゲーム内容が異なる複数機種のゲー 装置を含め、かつ、その機種ごとにジャッ ポット抽選での制御内容が異なるようにす ば、プレイヤーにいろいろなゲーム装置で プレイを楽しんでもらう契機を与えること できるという上述した効果の有用性が高ま 。

 また、本実施形態によれば、本プッシャ ゲーム機1を構成する複数のステーション部 STの中からプレイヤーがどのステーション部S Tでプレイするかを選択する際、ジャックポ ト抽選における当選確率を考慮することに る。すなわち、プレイヤーがどのステーシ ン部STでプレイするかを選択する際に、ジャ ックポット抽選を意識することになる。した がって、どのステーション部でプレイしても ジャックポット抽選の当選確率が変わらない 場合に比べて、ジャックポット抽選に対する プレイヤーのプレイ意欲を高めることができ る。特に、本実施形態では、各ステーション 部STのゲーム内容が同一であるため、プレイ ーがどのステーション部STでプレイするか 選択するときに、そのゲーム内容の違いを 慮して選択することができないことから、 択の際の考慮項目が少ない。このように払 側ゲーム装置のゲーム内容が同一である場 、プレイヤーによるゲーム装置の選択に際 てゲーム装置を選択する楽しみが少ない。 かし、本実施形態のように、どのステーシ ン部STでプレイするかでジャックポット抽選 での当選確率が変わり得るようにすれば、プ レイするステーション部STを選択する楽しみ 増える。

 また、本実施形態においては、互いに異 る複数の払出元特定情報である各サテライ IDと、各サテライトIDに対応したジャックポ ット賞の当選確率との対応関係を特定するた めの対応関係情報である対応リストを記憶す る対応関係情報記憶手段として機能する対応 関係情報記憶部としてのRAM623を有し、制御装 置621が払出元特定情報読取手段として機能す る払出元特定情報読取部としてのICリーダ108- 9,109-9が読み取った払出元特定情報であるサ ライトIDとRAM623に記憶された対応リストとか ら特定される当選確率でジャックポット抽選 の進行を制御する。これにより、読み取った サテライトIDの違いにより互いに異なる制御 容でジャックポット抽選の進行を制御する きの処理が比較的簡易になる。

 また、本実施形態においては、払出元特定 報として、2以上のステーション部ST(払出側 ゲーム装置)が属するグループである4つのサ ライト部SAの中から、対応するICメダルN’ 払い出されたステーション部STが属するサテ ライト部SAを特定するためのグループ特定情 であるサテライトIDを用いている。これに り、投入されたICメダルM’がどのサテライ 部SAに属するステーション部STから払い出さ たものであるかで、ジャックポット抽選で 制御内容が変わるという新たなゲーム性を 供できる。なお、合計16個のステーション STをどのようなグループにグループ分けする かは適宜設定される。ジャックポット抽選で の制御内容を同じにしたいステーション部ST 同じグループに属するようにすればよい。
 なお、払出元特定情報としては、対応するI CメダルM’が払い出されたステーション部ST( ーム装置)を特定するための装置特定情報で あるステーションIDを用いてもよい。この場 、投入されたICメダルM’がどのステーショ 部STから払い出されたものであるかで、そ ステーション部STごとにジャックポット抽選 での制御内容が変わるという新たなゲーム性 を提供できる。
 また、本実施形態では、払出側ゲーム装置 いずれも同機種であるステーション部STで る場合について説明したが、他の機種に係 ステーション部ST’を含めてもよい。この場 合、払出元特定情報としては、対応するICメ ルM’が払い出されたステーション部の機種 を特定するための機種特定情報である機種ID 用いてもよい。この場合、投入されたICメ ルM’がどの機種のステーション部STから払 出されたものであるかで、その機種ごとに ャックポット抽選での制御内容が変わると う新たなゲーム性を提供できる。

 また、本実施形態では、共通ゲーム媒体 して、電子データを記憶する記憶部を備え いるICメダルを用いているが、その共通ゲ ム媒体の払出元を識別できるものであれば い。したがって、共通ゲーム媒体としては 払出元の違いにより、外観が異なるもの、 観が同一でも材質や構造が異なるものなど 用いることができる。

 また、本実施形態のようにICリーダ1005を えることにより、メダル落下溝にICメダルM が落下することで、本プッシャーゲーム機 るいは本プッシャーゲーム機に接続されて る他のゲーム機や店舗の管理装置等の外部 器において、ICメダルM’のICチップ内の各 データを用いたデータ処理や制御が可能と る。よって、ICメダルM’のICチップ内の各種 データを用いて、新たなゲーム性をプレイヤ ーに提供したり、各種サービスをプレイヤー に提供したりすることが可能となる。なお、 ICメダルM’のICチップ内に記憶する電子デー の種類は、その電子データを用いて行うデ タ処理や制御の内容に応じて適宜決定され 。

 なお、本実施形態では、プレイヤーへ払 出すICメダルM’のICチップに書き込むメダ 価値データは、メダル落下溝へ落下したICメ ダルM’のICチップに記憶されていたメダル価 値データと同一としたが、異なるメダル価値 データとしてもよい。この場合、制御部600は 、払い出すICメダルM’のICチップに、所定の ダル価値決定条件に従って決定されたメダ 価値データを適宜書き込むことができる。 定のメダル価値決定条件としては、例えば 数等により抽選で決定されるメダル価値デ タに書き換えるという条件を採用できる。 た、当該プッシャーゲーム機1、サテライト 部SA又は当該ステーション部STにおける実際 ペイアウト率を目標ペイアウト率に近づけ ために決定されたメダル価値データに書き えるという条件も採用できる。この条件を 用する場合、実際のペイアウト率が目標ペ アウト率よりも低い場合には、払い出すICメ ダルM’に書き込まれるメダル価値データが きくなるようにし、逆に、実際のペイアウ 率が目標ペイアウト率よりも高い場合には 払い出すICメダルM’に書き込まれるメダル 値データが小さくなるようにする。もちろ 、所定のメダル価値決定条件は以上の例示 た条件に限らず、他の条件を採用してもよ 。

 また、上記実施形態のプッシャーゲーム においては、ICメダルM’のICチップ(記憶部) にメダル価値データ等の電子データを書き込 むデータ書込手段として機能するデータ書込 部としてのICライタ390,1054を有している。こ ようなICライタを備えることで、本プッシャ ーゲーム機においてICメダルM’のICチップ内 必要な電子データを書き込むことができ、 レイヤーに対して新たなゲーム性を提供し り、各種サービスを提供したりすることが 易になる。

 また、本実施形態において、各ステーシ ン部STは、メダルが投入されるという所定 貯留量増加条件が満たされたときに貯留量 加データとしてのメダル投入データをセン ー抽選装置2000へ送信し、センター抽選装置2 000は、ジャックポット貯留枚数データ(貯留 データ)を記憶する貯留量データ記憶手段と て機能する貯留量データ記憶部としてのRAM6 23と、各ステーション部STから送信されるメ ル投入データを受信する貯留量増加データ 信手段として機能する貯留量増加データ受 部としての通信装置624と、通信装置624が受 したメダル投入データに基づいてジャック ット貯留枚数データをカウントアップする ウントアップ手段として機能するカウント ップ部としての制御装置621とを有し、共通 ームであるジャックポット抽選でジャック ット賞に入賞するという所定の共通ゲーム 払出条件を満たしたステーション部STのプレ イヤーに対し、ジャックポット貯留枚数デー タに応じた払出量分のメダルMが払い出され 。このようなジャックポット抽選は、単体 ゲーム装置で利用される場合もあるが、本 施形態のように、互いに独立したゲームを 行する複数のゲーム装置(ステーション部ST) 含むゲームシステム(プッシャーゲーム機1) 利用する方が有用である。これは次の理由 よる。すなわち、個々のゲーム装置が一度 プレイヤーに払い出すことが可能なメダル 数は、個々のゲーム装置に予め設定されて るペイアウト率との関係上、ある程度制限 れることになる。しかし、ジャックポット 選を利用する場合、一度に払い出すことが 能なメダル枚数の上限は、複数のゲーム装 のペイアウト率との関係で決めることがで るので、プレイヤーに対して一度に大量の ダルを払い出すことが可能となる。よって 本実施形態のゲームシステムによれば、大 のメダルが一度に払い出されるという期待 プレイヤーに抱かせることができ、プレイ ーの興味を引きつけることができる。

 また、本実施形態においては、ジャック ット抽選で払い出されるメダルMの期待値が 各ステーション部ST間で略同一となるように 定されているので、ペイアウト率の管理が 易となる。

 また、本実施形態においては、各ステー ョン部STの制御部600の制御装置601が進行制 するプッシャーゲームで、メダル落下溝にIC メダルM’が落下するという独立ゲーム用払 条件が満たされたときに所定量のICメダルM (共通ゲーム媒体)をプレイヤーに対して払い 出すように構成されている。これにより、各 ステーション部STでプッシャーゲームをプレ しないとジャックポット抽選を行うことが きないというようなゲーム設計が可能とな 、各ステーション部STでのプッシャーゲー のプレイ促進を図ることができる。

 また、払い出されたICメダルM’をプレイヤ がプッシャーゲーム機1に投入できるような 構成としては、例えば、以下のような構成で あってもよい。
 すなわち、メダル投入機構100に投入された ダルが搬送されるメダル搬送経路200中に、 記メダル搬送経路1002の底面に設けられた仕 分け孔1003のようなメダル仕分け部を設け、 ダル投入機構100に投入されたメダルMとICメ ルM’とを仕分けできるようにする。このと 、メダルMは第1リフトアップホッパ300の通 メダル貯留部310へ搬送し、ICメダルM’は第2 フトアップホッパ350のICメダル貯留部360へ 送するように構成する。また、メダル投入 構100に投入されたICメダルM’が第2リフトア プホッパ350のICメダル貯留部360へ搬送され までの間に、そのICメダルM’のICチップ内の 電子データを読み取るデータ読取手段として 機能するデータ読取部としてのICリーダを設 、ICリーダで読み取ったメダル価値データ 制御部600で受信できるようにする。そして 制御部600は、ICリーダから受信したメダル価 値データが示すメダル価値に相当するメダル Mがプレイフィールド500に連続的に排出され ように、第1リフトアップホッパ300を制御す 。以上の構成により、プレイヤーがICメダ M’をメダル投入機構100に投入した場合、そ ICメダルM’のICチップに記憶されたメダル 値データが示すメダル価値に相当する枚数 のメダルMが連続してプレイフィールド500内 排出される。

 また、払い出されたICメダルM’をプレイヤ がプッシャーゲーム機1に投入できるように するための構成としては、次のような構成も 採用できる。
 すなわち、メダル投入機構100に投入された ダルが搬送されるメダル搬送経路200中に、 記メダル搬送経路1002の底面に設けられた仕 分け孔1003のようなメダル仕分け部を設け、 ダル投入機構100に投入されたメダルMとICメ ルM’とを仕分けできるようにする。このと 、メダルMは第1リフトアップホッパ300の通 メダル貯留部310へ搬送し、ICメダルM’は第2 フトアップホッパ350へ搬送するように構成 る。ここで、第2リフトアップホッパ350には 上記ICメダル貯留部360を設けず、第2リフトア ップホッパ350は、メダル投入機構100に投入さ れたICメダルM’そのものをプレイフィールド 500に排出するように駆動する。以上の構成に より、プレイヤーがICメダルM’をメダル投入 機構100に投入した場合、そのICメダルM’その ものがプレイフィールド500内に排出される。

 本実施形態においては、共通ゲーム媒体を い出す払出側ゲーム装置(ステーション部ST) とは別のゲーム装置(センター抽選装置2000)が 、受け取った共通ゲーム媒体の払出元特定情 報の違いにより互いに異なる制御内容で進行 が制御されるゲームを実行する場合について 説明した。これは、1つのステーション部が 体でゲームを実行するゲーム装置を構成し センター抽選装置2000も単体でゲームを実行 るゲーム装置を構成し、これらを含むプッ ャーゲーム機1がゲームシステムを構成する とした場合である。
 一方で、払出側ゲーム装置と受取側ゲーム 置とが同じゲーム装置であってもよい。上 実施形態の場合を例に挙げて具体的に説明 ると、例えば、各ステーション部STの制御 600は、投入されたICメダルM’に記憶された テライトIDの違いにより互いに異なる制御内 容で上述したスロットゲームの進行を制御す る。この場合、異ならせる制御内容としては 、スロットゲームにおける少なくとも1つの の当選確率や、スロットゲーム開始条件な が挙げられる。

 また、本プッシャーゲーム機1の全体で1 のゲーム装置を構成するとした場合、上述 たゲーム制御部である制御部600,610,620がゲー ム制御手段として機能し、このゲーム制御部 が、各ステーション部STで行われるプッシャ ゲームや、センター抽選装置2000で行われる ジャックポット抽選などのゲームの進行制御 を行う。この場合、本プッシャーゲーム機1 他のゲーム装置とから構成されるゲームシ テムにおいても、本発明を適用できる。な 、本発明が適用可能なゲームシステムを構 する複数のゲーム装置は、そのゲーム内容 全く異なっているもの同士でもあってもよ 。例えば、一方のゲーム装置が競馬ゲーム で、他方のゲーム装置がスロットマシンで ってもよい。また、本発明は、上述したよ なプッシャーゲーム機に限らず、あらゆる ダルゲーム機、パチンコ機、パチスロ機、 の他のゲーム機について適用可能である。

 なお、上記実施形態において、コンピュ タプログラム等のソフトウェアにより実現 れている手段は、回路、チップ等のハード ェアにより実現してもよく、また、回路、 ップ等のハードウェアにより実現されてい 手段は、コンピュータプログラム等のソフ ウェアにより実現してもよい。