КОРЯГИН, Сергей Николаевич (Кутузовский пр. д. 22, кв 338 Москва 1, Moscow, RU)
HARUTYUNYAN, Artak Gevorgovich (ul. Demirchyana, 17-9 Erevan, 2, 37500, AM)
АРУТЮНЯН, Apтaк Геворгович (ул. Демирчяна, д. 17 кв. 9, Ерева, 2 Erevan, AM)
КОРЯГИН, Сергей Николаевич (Кутузовский пр. д. 22, кв 338 Москва 1, Moscow, RU)
HARUTYUNYAN, Artak Gevorgovich (ul. Demirchyana, 17-9 Erevan, 2, 37500, AM)
АРУТЮНЯН, Apтaк Геворгович (ул. Демирчяна, д. 17 кв. 9, Ерева, 2 Erevan, AM)
формула изобретения
1. устройство для проведения игры, содержащее последовательно соединенные блок приема сигналов в виде сообщений, несущих информацию, идентифицирующую отправителей, пожелавших принять участие в игре, и информацию об указанных ими разыгрываемых номерах, представляющих собой цифровую и/или буквенную последовательность в виде м-зачного числа, где M натуральное число 0, 1, 2 и т.д., отличающееся тем, что введены блок регистрации, предназначенный для присвоения каждому поступившему сообщению его регистрационного номера, фиксирования времени поступления сообщения, формирования сигналов, содержащих информацию о разыгрываемом номере, о регистрационном номере, информацию, идентифицирующую отправителя, информацию о времени поступления сообщения, выход блока регистрации соединен с входом блока передачи сигналов и входом блока хранения информации и выделения регистрационных номеров, которые принимают участие в игровой сессии, один выход блока регистрации, предназначенный для передачи сигнала несущего информацию о времени приема сообщения и его регистрационном номере, посредством шины передачи сигналов соединен с блоком определения начала и завершения игровой сессии, другой выход, предназначенный для передачи сигнала несущего информацию о разыгрываемых номерах участников игровой сессии, соединен с входом блока суммирования, третий выход, предназначенный для передачи сигнала несущего информацию о каждом участнике игры игровой сессии, которая включает в себя информацию идентифицирующую отправителя, от которого поступило сообщение, информацию об указанном им разыгрываемом номере, присвоенный поступившему сообщению регистрационный номер, соединен с входом блока определения выигрышного числа, выход которого соединен с входом блока идентификации, предназначенного для выявления победителя и формирования сигналов для каждого участника игровой сессии, выход которого соединен с входом блока передачи сигналов.
2. устройство по п. 1, отличающееся тем, что блок регистрации дополнительно выполняет функцию по контролю оплаты для участия в игре.
3. устройство по п.п. 1 или 2, отличающееся тем, что третий выход блока суммирования, соединен с входом блока определения выигрышного числа через введенный блок формирования дополнительного числа.
4. устройство по любому из предыдущих пунктов, отличающееся тем, что сигналы в виде сообщений представляют собой SмS-сообщения.
5. устройство по любому из предыдущих пунктов, отличающееся тем, что в качестве сигналов несущих информацию, идентифицирующую отправителей используют номер телефона, с которого было отправлено сообщение. |
устройство для проведения игры
изобретение относится к продукту, обеспечивающему проведение игр в реальном режиме времени. изобретение позволяет принять участие в игре в любое время, не зависимо от времени суток.
известно изобретение, описанное в патенте RU Ns 2125904 и предназначенное для проведения игры, в котором посредством сотовой связи участники через терминалы игровой системы обращаются к игровой системе посредством передачи SмS-сообщения. устройство содержит блок приема сигналов, несущих информацию, идентифицирующую отправителя, пожелавшего принять участие в игре, блок, осуществляющий проверку оплаты позволяющей участвовать в игре, компьютерный блок обработки информации, присваивающий каждому допущенному к игре участнику его порядковый номер, и блок, задающий выигрышный элемент в виде критического числового значения, блок для определения победителя, который признает выигравшим участника игры, порядковый номер которого достиг критического числового значения.
недостатком известного устройства является использование генератора случайных чисел для задания выигрышных элементов. наличие генератора случайных чисел дает возможность подтасовки знаков, критического числового значения.
известна система проведения букмекерской игры, описанная в патенте на полезную модель RU26960, содержащая блок задания момента окончания приема ставок, блок приема ставок, выполненный с возможностью фиксирования информации о прогнозируемых игроком исходах событий, присвоения данной ставке идентификационного номера, блок сбора информации, выполненный с возможностью сохранения полученных от блока приема ставок идентификационного номера ставки и о прогнозируемых игроком исходах событий для всех сделанных игроками ставок, блок расчета выигрыша, выполненный с возможностью расчета
выигрыша игрока путем сравнения реально наступивших исходов событий тура, и прогнозированных игроком исходах событий, блок выплаты выигрыша.
недостатком известного устройства так же является использование генератора случайных чисел для фиксации реально наступивших исходов событий тура. наличие генератора случайных чисел дает возможность подтасовки результата исходов событий тура с прогнозируемым игроком исходом событий.
наиболее близким к заявленному изобретению, является изобретение, описанное в патенте DEl 0153130, в котором эвм регистрирует телефонные номера участников, изъявивших желание принять участие в игре. эвм аккумулирует их как адрес для каждого участника. по регистрационному адресу посылается сообщения SMS об абонентском номере участника. на дату проведения лотереи произвольным образом выбирается количество участников и при достижении зарегистрированного количества участников установленному числу начинается розыгрыш. номер того участника, который совпадает с результатом вычисления функции, включающей число участников, является выигрышным.
изобретение позволяет проведение розыгрышей без использования генератора случайных чисел. выигрышные номера определяют путем математического преобразования объективных данных, относящихся к каждому играющему. но факт выбора количества участников не дает однозначно утверждать о невозможности подтасовки.
в предлагаемом решении, описанном в данной заявке, вопросы обеспечения максимальной объективности получения розыгрышных данных при проведении игры решены.
техническим результатом изобретения является повышение достоверности и объективности при выявлении победителей из числа
участников игры. так же обеспечение конфиденциальности при направлении сообщения победителям.
сущность изобретения заключается в том, что устройство для проведения игры, содержит последовательно соединенные блок приема сигналов в виде сообщений, несущих информацию, идентифицирующую отправителей, пожелавших принять участие в игре, и информацию об указанных ими разыгрываемых номерах, представляющих собой цифровую и/или буквенную последовательность в виде м-значного числа, где M натуральное число 0, 1, 2 и т.д., блок регистрации, который предназначен для присвоения каждому поступившему сообщению его регистрационного номера, фиксирования времени поступления сообщения, формирования сигналов, содержащих информацию о разыгрываемом номере, о регистрационном номере, информацию, идентифицирующую отправителя, информацию о времени поступления сообщения, выход блока регистрации соединен с входом блока передачи сигналов и входом блока хранения информации и выделения регистрационных номеров, которые принимают участие в игровой сессии, один выход блока регистрации, предназначенный для передачи сигнала несущего информацию о времени приема сообщения и его регистрационном номере, посредством шины передачи сигналов соединен с блоком определения начала и завершения игровой сессии, другой выход, предназначенный для передачи сигнала несущего информацию о разыгрываемых номерах участников игровой сессии, соединен с входом блока суммирования, третий выход, предназначенный для передачи сигнала, несущего информацию о каждом участнике игры игровой сессии, которая включает в себя информацию, идентифицирующую отправителя, от которого поступило сообщение, информацию об указанном им разыгрываемом номере, присвоенный поступившему сообщению регистрационный номер, соединен с входом блока определения выигрышного числа, выход которого соединен с входом блока
идентификации, предназначенного для выявления победителя и формирования сигналов для каждого участника игровой сессии, выход которого соединен с входом блока передачи сигналов.
кроме того, блок регистрации дополнительно выполняет функцию по контролю оплаты для участия в игре.
кроме того, третий выход блока суммирования, соединен с входом блока определения выигрышного числа через введенный блок формирования дополнительного числа.
кроме того, сигналы в виде сообщений представляют собой SMS- сообщения.
кроме того, в качестве сигналов, несущих информацию, идентифицирующую отправителей, используют номер телефона, с которого было отправлено сообщение.
на фиг. 1 представлена функциональная блок-схема устройства для проведения игры, которая содержит:
1 - блок приема сигналов;
2- блок регистрации;
3 - блок передачи сигналов;
4 - блок хранения информации и выделения регистрационных номеров;
5- блок определения начала и завершения игровой сессии;
6- блок суммирования;
7- блок идентификации;
8- блок формирования дополнительного числа;
9- блок определения выигрышного числа.
заявленное техническое решения может быть использовано в любых игровых системах и позволяет любому желающему принять участие в игре. в частности, путем предварительной покупки билета, который содержит, например, многозначный номер, серию и т.д. сокрытые под защитной
пленкой. для участия в игре участник на своем мобильном телефоне формирует SмS-сообщение, включающее многозначный номер, серию, т.е. информацию, идентифицирующую билет и отправляет по номеру оператора сотовой связи, указанному в билете.
может быть использована и другая известная система, в которой используется телефонное сообщение, переданное по голосовой связи и/или с использованием тонового набора, или сообщение, переданное по электронной почте, или по сети интернет. сообщение включает информацию, идентифицирующую отправителя, пожелавшего принять участие в игре, и информацию об указанном им разыгрываемом номере, представляющим собой цифровую и/или буквенную последовательность в виде м-значного числа, где M натуральное число 0, 1 , 2 и т. д. кроме того, сообщение может также содержать информацию, каким образом осуществлена оплата, позволяющая участвовать в игре.
возможно использование системы, когда отправитель, пожелавший принять участие в игре, посылает со своего мобильного телефона SмS- сообщение, содержащее разыгрываемый номер на номер указанный организатором игры. в этом случае с его телефонного счета автоматически списывается сумма, равная сумме, предусмотренной за участие в игре.
в качестве разыгрываемого номера заявленное изобретение предусматривает возможность использовать телефонный номер отправителя. в этом случае отправитель, пожелавший принять участие в игре, посылает со своего мобильного телефона SмS-сообщение, содержащее информацию о желании принять участие в игре и при необходимости указание о произведенной оплате за участие в игре.
принятое блоком 1 приема сигналов SмS-сообщение, отправленное с мобильного телефона содержит информацию либо о желании принять участие в игре, либо информацию с указанием разыгрываемого номера, который представляет собой цифровую и/или буквенную
последовательность в виде м-значного числа, где M натуральное число 0, 1, 2 и т.д. в случае если оплата за участие в игре произведена путем перечисления требуемой суммы на счет организатора игры, то переданное SмS-сообщение еще содержит информацию о факте оплаты. после обработки блоком 1 приема SмS-сообщения, выделенная информация передается в блок 2 регистрации.
если оплата была произведена при покупке билета или при отправлении SмS-сообщения и требуемая сумма денег была снята со счета абонента, то в этом случае блок 2 регистрации осуществляет регистрацию отправителя, путем запоминания информации, идентифицирующей отправителя, которая включает номер телефона, с которого было отправлено SмS-сообщение, присвоенный ему регистрационный номер, и зафиксированное время приема SмS-сообщения. в случае, когда SмS- сообщение не содержит информацию о разыгрываемом номере, то блок 2 регистрации в качестве разыгрываемого номера регистрирует, например, телефонный номер, с которого поступило SмS-сообщение.
возможен вариант, когда в качестве разыгрываемого номера используют числовую последовательность, состоящую из телефонного номера, с которого поступило SмS-сообщение.
когда отправитель SмS-сообщения перевел требуемую для участия в игре сумму денег на счет организатора игры, то блок 2 регистрации предварительно осуществляет идентификацию оплаты и ее правильность. алгоритм его функционирования и функциональное построение может быть реализовано на основе известного решения раскрытого в патенте US5812765.
если блок 2 регистрации установил, что оплата осуществлена не была или произведена не в полном объеме, то он формирует сигнал, содержащий информацию о причинах, не позволивших зафиксировать лицо, приславшее
сообщение, как участника игры. этот сообщение направляется отправителю через блок 3 передачи сигналов.
если блок 2 регистрации установил, что оплата осуществлена и осуществлена в полном объеме, то он осуществляет регистрацию отправителя и, в этом случае, отправитель SмS-сообщения становится участником игры. далее блок 2 регистрации формирует сигнал, содержащий информацию, которая включает в себя телефонный номер, с которого поступило SмS-сообщение, информацию о разыгрываемом номере, присвоенный поступившему SмS-сообщению регистрационный номер и информацию о времени приема SмS-сообщения.
этот сигнал направляется на мобильный телефон, с которого поступило SмS-сообщение, через блок 3 передачи сигналов. так же этот сигнал направляется в блок 4 хранения информации.
в то же время блок 2 регистрации формирует другой сигнал, содержащий информацию о времени приема SмS-сообщения и регистрационном номере, и передает его по шине передачи сигналов в блок 5 определения начала и завершения игровой сессии, устанавливающий, в зависимости от условия, предусмотренного организатором игры, момент начала и окончания каждой игровой сессии.
например, в случае, если организатор игры решает, что игровая сессия должна длиться в течение определенного промежутка времени от то до Tl (например, TO=I 5.00, T 1=21.00, то есть сессия будет длиться 8 часов) то в данной игровой сессии будут участвовать только те участники игры, чье зафиксированное блоком 2 регистрации время приема находятся в промежутке от то до Tl.
также организатор игры может задать количество зарегистрированных порядковых номеров к, где к натуральное число большее единицы, которые участвуют в данной игровой сессии.
например, в случае, если организатор игры решает, что K=IOO, то игровая сессия длится в течении промежутка времени, за который будет зарегистрировано по порядку 100 SмS-сообщений. в данной игровой сессии будут участвовать только те участники игры, чьи SмS-сообщения получены в течение данного промежутка времени. следующая игровая сессия начнется с 101 SмS-сообщения и будет длиться в течение промежутка времени, за который будет зарегистрировано по порядку следующие 100 SмS-сообщений.
после того как в блоке 5 определения начала и завершения игровой сессии будут выявлены все участники игры данной сессии, он формирует сигнал, несущий информацию о порядковых номерах, присвоенных SMS- сообщениям, которые примут участие в этой сессии, и передает его по шине передачи сигналов в блок 4 хранения информации. на основании полученной информации блок 4 хранения информации формирует сигнал, содержащий информацию о разыгрываемых номерах участников игры данной игровой сессии, соответствующих полученным регистрационным номерам, и передает его в блок 6 суммирования. так же блок 4 хранения информации формирует сигнал, содержащий информацию о каждом участнике игры данной игровой сессии, которая включает в себя телефонный номер, с которого поступило SмS-сообщение, информацию о разыгрываемом номере, присвоенный поступившему SмS-сообщению регистрационный номер. сформированный сигнал блок 4 хранения информации передает блоку 7 идентификации, в котором он запоминается.
блок 6 суммирования определяет арифметическую сумму разыгрываемых номеров игровой сессии. в том случае, когда разыгрываемый номер, представляет собой цифровую и/или буквенную последовательность, то блок 6 суммирования буквы преобразует в цифры по заранее определенному организатором игры правилу, например, в соответствии с их порядковым номерам в алфавите.
например, в игровой сессии участвуют 6 разыгрываемых номеров, которые состоят из м-значного числа, где M равно пяти (18743, 53684, 65274, 82104, 57372, 51649), тогда арифметическая сумма, полученная в блоке 6 суммирования, будет равна 328826.
сигнал, содержащий информацию о подсчитанной арифметической сумме, передается в блок 8 формирования дополнительного числа, в котором к полученной сумме арифметически прибавляется число, неизвестное к моменту окончания данной сессии, например, в качестве дополнительного числа может быть взято число, соответствующее курсу доллара на торгах центробанка россии (27,8546=278546), объявленному после получения от блока 6 суммирования информации о числе 328826. тогда эти два числа арифметически складываются, и сумма будет равна 607372.
блок 8 формирования дополнительного числа формирует сигнал, содержащий информацию о новом значении суммарного числа, и передает его в блок 9 определения выигрышного числа, который формирует выигрышное число путем оставления, установленных организатором игры правилами, M разрядов в полученном суммарном числе. это могут быть, например, первые M разрядов, разряды через один, последние M разрядов и т.д. например, из блока 8 формирования дополнительного числа получена информация о числе 607372. тогда, если берутся первые пять разрядов данного числа в качестве выигрышного, то выигрышное число равно 60737, если берутся разряды через один справа налево, то выигрышное число равно 677 и т.д.
блок 9 определения выигрышного числа формирует сигнал, содержащий информацию о выигрышном числе, и передает его в блок 7 идентификации, который выигрышное число сравнивает по определенному организаторами игры закону с разыгрываемыми номерами, участвовавшими в игровой сессии. блок 7 идентификации осуществляет, например,
сравнивание поразрядно цифр выигрышного числа и цифр разыгрываемых номеров справа налево. в случае совпадения всех M цифр, участник игры, чье число состоит из таких цифр, получает приз первой категории. если совпали M-I цифра, то участник, которому принадлежит данное разыгрываемый номер, получает приз второй категории и т.д. например, если выигрышное число 13579, а разыгрываемый номер участника игры 14579, то данный участник игры получает приз 3 категории, если разыгрываемый номер участника игры 53579, то он получает приз 2 категории.
также, по желанию организатора игры, может быть реализована другая схема выявления победителя, когда сравниваются не числа поразрядно, а цифры, входящие в число, независимо от их положения в выигрышном числе и в разыгрываемых номерах участников игровой сессии. в случае совпадения всех M цифр, участник, чье число состоит из таких цифр, получает приз первой категории. если совпали M-I цифра, то участник игры, которому принадлежит данный разыгрываемый номер, получает приз второй категории и т.д. например, если выигрышное число 13579, а разыгрываемый номер 14579 и 53579, то эти участники получают приз 2 категории, т.к. совпали все цифры кроме одной.
может быть реализована и иная схема выявления победителя, когда выигрышное число разбивается на группы цифр по определенному закону, разыгрываемые номера разбиваются на те же группы цифр и эти группы сравниваются блоком 7 идентификации. в случае совпадения всех групп, участник игры, которому принадлежит данный разыгрываемый номер, получает приз первой категории. если совпали все группы кроме одной, то участник игры, которому принадлежит разыгрываемый номер, получает приз второй категории и т.д.
после выявления выигрышного числа блок 7 идентификации формирует сигнал для каждого участника игровой сессии, который
содержит информацию о выигрышном числе, а для победителей дополнительная информация о возможности получения приза и номер телефона, по которому сигнал необходимо отправить. сформированные сигналы блок 7 идентификации передает блоку 3 передачи сигналов, который формирует из них SмS-сообщения и рассылает участникам игровой сессии.
Next Patent: LONG TERM STORAGEABLE ALCOHOL-FREE BEVERAGE
