Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
HIGH INTENSITY BILLIARDS SIMULATOR
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2015/053660
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to training devices and is intended for increasing reliability and realism, providing for a simple design by means of using only a cue ball, increasing the intensity of training by means of the cue ball automatically returning to an initial state, determining and logging the exact speed of the cue ball during each shot, the ability to conduct a continuous training cycle for professionals, non-professional athletes and amateurs, whether at home, at work, or during travel (when away from a billiards table). Said technical result is achieved in a billiards simulator containing a foundation having a rotational support connected to a rod, at the end of which rod a ball is affixed which can move along a spiral track provided on the foundation, said track having a damper and sensors provided thereon.

Inventors:
SAYAPIN MAKSIM ANATOL EVICH (RU)
SAYAPIN ANATOLIJ VASIL EVICH (RU)
Application Number:
PCT/RU2014/000642
Publication Date:
April 16, 2015
Filing Date:
August 27, 2014
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
SAYAPIN MAKSIM ANATOL EVICH (RU)
International Classes:
A63D15/00
Foreign References:
RU2337740C22008-11-10
US6132319A2000-10-17
US7118486B22006-10-10
RU2344865C12009-01-27
RU2365399C12009-08-27
Attorney, Agent or Firm:
ERYISHEV, Vadim Aleksandrovich (RU)
ЕРЫШЕВ, Вадим Александрович (RU)
Download PDF:
Claims:
Формула изобретения

1. Бильярдный симулятор, характеризующийся тем, что содержит основание с опорой вращения, связанной со штангой, на конце которой за- креплен шар, выполненный с возможностью движения по дорожке спи-

5 ральной беговой, расположенной на основании, на котором размещен демпфер и датчики.

2. Бильярдный симулятор по п. 1 , характеризующийся тем, что опо- ра вращения выполнена составной из двух деталей: нижней стационарной и верхней вращающейся.

ю 3. Бильярдный симулятор по п. 1 , характеризующийся тем, что дат- чики выполнены герконовыми.

4. Бильярдный симулятор по п. 1 , характеризующийся тем, что демпфер содержит опору, по меньшей мере одно ребро-укосину и планку, на которой закреплен поглощающий кинетическую энергию материал.

15 5. Бильярдный симулятор по п. 1 , характеризующийся тем, что до- рожка спиральная беговая закреплена на различных по высоте опорах.

6. Бильярдный симулятор по п. 1 , характеризующийся тем, что штанга выполнена с магнитом, взаимодействующим с датчиками.

7. Бильярдный симулятор по п. 2, характеризующийся тем, что на 20 верхней вращающейся детали опоры вращения размещена ось вращения, связанная со штангой.

25

30

5

Description:
ВЫСОКО ИНТЕНСИВНЫЙ БИЛЬЯРДНЫЙ СИМУЛЯТОР

Область техники

Изобретение относится к тренажерным устройствам, в частности к бильярдным симуляторам, имитирующим высокую реалистичность удара 5 кием по битку (биток - бильярдный шар, по которому наносится удар кием), и предназначено для использования в тренировочном процессе подготов- ки игроков в бильярд.

Предшествующий уровень техники

Из уровня техники известен тренажер хода бильярдного кия, распо- ю ложенный на бильярдном столе и представляющий собой держатель, на оси которого расположен с возможностью вращения горизонтальный эле- мент, на одном конце которого размещен блок с отверстиями для удара кием (KR 20110003792, 20.04.2011).

Известен бильярдный тренажер, содержащий корпус, имеющий пе- 15 реднюю поверхность, корпус соединен с ударной площадкой, и сенсорный элемент. Удлиненный фиксатор удерживает в позиции, по крайней мере, один опорный элемент, и имеет ударный конец, при этом моделируемый шар прикреплен к одному концу удлиненного фиксатора. Кроме того, ударный конец простирается от передней поверхности корпуса и располо- 20 жен параллельно ударной площадке (US 6132319, 17.10.2000).

Известен тренажер для отработки точности и размера удара при иг- ре в бильярд, состоящий из штанги, закрепленной горизонтально в вы- бранном над поверхностью игрового поля положении с помощью одного или двух кронштейнов, фиксируемых струбцинами на бортах стола, хому- 25 та, имеющего возможность перемещения в любое положение на штанге, резиновой стропы, прикрепленной в нижней части хомута, бильярдного шара, прикрепленного на другом конце стропы с таким ее натягом, чтобы обеспечивалось возвращение шара на исходную позицию после удара при минимальном уменьшении силы трения шара об игровую поверхность за зо счет натяга стропы по сравнению с шаром, свободно лежащим на игровой поверхности (RU 2337740, 10.11.2008).

Недостатками вышеуказанных конструкций является то, что они: 1. или низко интенсивные за счет использования прицельных ша- ров, то есть шаров, в который ударяется биток после удара кием, 35 и луз (требуется время на ручное восстановление позиции) 2. Или они имеют низкую степень реалистичности (US 6132319, 17.10.2000). Реальный контакт кия с битком длится доли секунд, шар должен покидать зону удара, иначе не избежать повторного столкновения с кием.

5 3. Они "плоскостные", что делает невозможным автоматическое возвращения битка в исходное состояние без нанесения травмы игроку или повреждения кия. В перечисленных устройствах пози- ция битка восстанавливается вручную. Автоматически возвра- щаются в исходное положение прицельные шары.

ю 4. Они не имеют возможности точной фиксации и протоколирова- ния качественно важной информации каждого удара: скорости шара, количества ударов (это, как если вы бежите по беговой до- рожке и не знаете с какой скоростью - сложно сравнивать и регу- лировать нагрузку).

15 Задача, на решение которой направлено предложенное изобрете- ние, заключается в создании бильярдного симулятора, который исключал бы указанные выше недостатки.

Раскрытие изобретения

Технический результат, достигаемый при реализации данного изо- 20 бретения:

1. Повышение надежности и реалистичности;

2. Обеспечение простоты конструкции за счет использования толь- ко битка;

3. Увеличение интенсивности тренировки с возможностью нанесе- 25 ния до 100 и более ударов кием по битку в минуту за счет авто- матического возвращения битка в исходное состояние;

4. Возможность проводить беспрерывный цикл тренировок профес- сионалов, непрофессиональных спортсменов и любителей, как дома, так и на работе, в поездках (вне бильярдного стола);

зо 5. Точное измерение и протоколирование скорости битка при каж- дом ударе.

Указанный технический результат достигается в бильярдном симу- ляторе, содержащем основание с опорой вращения, связанной со штан- гой, на конце которой закреплен шар, выполненный с возможностью дви- жения по дорожке спиральной беговой, расположенной на основании, на котором размещен демпфер и датчики.

Опора вращения выполнена составной из двух деталей: нижней стационарной и верхней вращающейся.

5 Датчики выполнены герконовыми.

Демпфер содержит опору, по меньшей мере одно ребро-укосину и планку, на которой закреплен поглощающий кинетическую энергию мате- риал, например, губку.

Дорожка спиральная беговая закреплена на различных по высоте ю опорах.

Штанга выполнена с магнитом, взаимодействующим с датчиками. На верхней вращающейся детали опоры вращения размещена ось вращения, связанная со штангой.

Краткое описание чертежей

15 Сущность изобретения поясняется чертежами, где на фиг. 1 изо- бражен вид спереди бильярдного симулятора; на фиг. 2 - вид А по фиг. 4; на фиг. 3 - вид сверху бильярдного симулятора; на фиг. 4 - разрез Б-Б по фиг. 3.

Лучший вариант осуществления изобретения

20 Бильярдный симулятор содержит основание 1 с опорой вращения 2, являющейся составной из двух деталей: нижней стационарной 3 и верхней вращающейся 5 и связанной со штангой 6. Опора вращения 2 закреплена на основании 1 через прижимную планку 8 и прокладки текстолитовые. Основание 1 имеет шайбы основания 9 с прокладками и порт USB 2.0. На

25 верхней вращающейся детали 5 опоры вращения 2 размещена вилка 19, связанная со штангой 6 осью вращения. Между деталями 3, 5 расположе- на шайба регулировочная 4.

На конце штанги 6 закреплен шар 21 , выполненный с возможностью движения по дорожке спиральной беговой 10, расположенной на основа- зо нии 1 через различные по высоте опоры 11. На основании 1 в близи до- рожки спиральной беговой 10 размещен демпфер 12 и датчики герконовые 13. Штанга 6 выполнена с магнитом 14, взаимодействующим с датчиком герконовым 13.

з Демпфер содержит опору 15, по меньшей мере одно ребро-укосину 16 и планку 17, на которой закреплен поглощающий кинетическую энергию материал 18.

Промышленная применимость

При ударе кием по шару, он перемещается по спиральной беговой дорожке, при этом радиус вращения ограничен длиной штанги, на которой закреплен шар и вращается вокруг опоры вращения. Поднявшись вверх по дорожке спиральной беговой шар ударяется о поглощающий кинетическую энергию материал демпфера, после чего автоматически возвращается в исходное положение. Шар возвращается за счет кинетической энергии, полученной при ударе кием. Возвращается шар по круговой спиральной траектории. Шар прикреплен к опоре вращения штангой, меняющим угол крепления шара к подшипнику вращения. Траектория шара задается до- рожкой. Излишняя энергия поглощается демпфером, останавливающим шар, после чего он возвращается в исходное положение. Датчики герконо- вые фиксируют скорость шара, количество выполнений. Симулятор позво- ляет тренеру дистанционно управлять и контролировать тренировочный процесс с помощью специального программного обеспечения. Через USB порт информация с симулятора передается на устройство (например, смартфон, планшетный компьютер, ноутбук, персональный компьютер), связанное с интернетом. Там она систематизируется, анализируется, про- исходит накопление статистики. Тренер или симулятор тренера анализи- руя поступившие данные, передает задание обучаемому. Обучаемый вы- полняет задание. Информация о выполнении задания поступает в интер- нет по цепочке симулятор - датчики - USB порт-устройство, подключенное к интернету-интернет. Далее цикл повторяется.