Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
IMAGE PROCESSING METHOD AND DEVICE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2018/094804
Kind Code:
A1
Abstract:
Disclosed in embodiments of the present invention are an image processing method and device. The method comprises: employing, for multiple scenes, multiple cameras to capture images at multiple points in each of the scenes; and synthesizing images of each point in the multiple scenes to generate a synthesized image of said point. The present invention enables acquisition of a tracking image or synthesized image for multiple points in a scene, and enables a user to playback images tracking a point in a photographed scene, thus improving interactivity of images, and enhancing operation experience of the user.

Inventors:
LIU JUN (CN)
SONG CHAOZHONG (CN)
OUYANG ZHANGPENG (CN)
Application Number:
PCT/CN2016/112514
Publication Date:
May 31, 2018
Filing Date:
December 28, 2016
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
LAUNCH TECH CO LTD (CN)
International Classes:
G06T15/00
Foreign References:
CN105306921A2016-02-03
CN102917236A2013-02-06
US20160255333A12016-09-01
Attorney, Agent or Firm:
SCIHEAD IP LAW FIRM (CN)
Download PDF:
Claims:
权利要求书

[权利要求 1] 一种图像处理方法, 其特征在于, 所述方法包括:

针对多个场景中的每个场景, 采用多个摄像头对所述每个场景中的多 个点进行图像采集;

对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成, 生成每个点的合成图 像。

[权利要求 2] 如权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 所述针对多个场景中的每个 场景, 采用多个摄像头对所述每个场景中的多个点进行图像采集, 包 括:

针对多个场景中的每个场景, 采用球形摄像头或两个半球形摄像头对 所述每个场景中的多个点进行图像采集。

[权利要求 3] 如权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 所述对采集的多个场景中的 每个点的图像进行合成, 生成每个点的合成图像, 包括:

对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成, 生成每个点的 3D立 体图像或连续动态播放图像。

[权利要求 4] 如权利要求 1-3任一项所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 当接收到对所述多个场景中的任一场景中的点的査看操作指示吋, 播 放所述点的合成图像。

[权利要求 5] 如权利要求 1-3任一项所述的方法, 其特征在于, 所述每个场景中的 多个点包括所述每个场景中任一角度或任一位置的多个点。

[权利要求 6] —种图像处理装置, 其特征在于, 所述装置包括:

图像采集单元, 用于针对多个场景中的每个场景, 采用多个摄像头对 所述每个场景中的多个点进行图像采集; 图像合成单元, 用于对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成, 生成每个点的合成图像。

[权利要求 7] 如权利要求 6所述的装置, 其特征在于, 所述图像采集单元具体用于 针对多个场景中的每个场景, 采用球形摄像头或两个半球形摄像头对 所述每个场景中的多个点进行图像采集。

[权利要求 8] 如权利要求 6所述的装置, 其特征在于, 所述图像合成单元具体用于 对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成, 生成每个点的 3D立 体图像或连续动态播放图像。

[权利要求 9] 如权利要求 6-8任一项所述的装置, 其特征在于, 所述装置还包括: 图像播放单元, 用于当接收到对所述多个场景中的任一场景中的点的 査看操作指示吋, 播放所述点的合成图像。

[权利要求 10] 如权利要求 6-8任一项所述的装置, 其特征在于, 所述每个场景中的 多个点包括所述每个场景中任一角度或任一位置的多个点。

Description:
说明书 发明名称:一种图像处理方法及装置

[0001] 本申请要求于 2016年 11月 23日提交中国专利局、 申请号为 CN 201611049082.4

、 发明名称为"一种图像处理方法及装置"的中国 利申请的优先权, 其全部内容 通过引用结合在本申请中。

[0002] 技术领域

[0003] 本发明涉及图像处理领域, 尤其涉及一种图像处理方法及装置。

[0004] 背景技术

[0005] 目前的图像査看或观看, 如电视, 用户只能根据摄像头拍摄的图像进行观看, 对于场景中特定的点却没有相应的跟踪图像。

[0006] 发明内容

[0007] 本发明实施例提供一种图像处理方法及装置, 以获得场景中多个点的跟踪或合 成图像。

[0008] 一方面, 提供了一种图像处理方法, 所述方法包括:

[0009] 针对多个场景中的每个场景, 采用多个摄像头对所述每个场景中的多个点进 行 图像采集;

[0010] 对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成 , 生成每个点的合成图像。

[0011] 优选地, 所述针对多个场景中的每个场景, 采用多个摄像头对所述每个场景中 的多个点进行图像采集, 包括:

[0012] 针对多个场景中的每个场景, 采用球形摄像头或两个半球形摄像头对所述每 个 场景中的多个点进行图像采集。

[0013] 优选地, 所述对采集的多个场景中的每个点的图像进行 合成, 生成每个点的合 成图像, 包括:

[0014] 对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成 , 生成每个点的 3D立体图像或连 续动态播放图像。

[0015] 优选地, 所述方法还包括:

[0016] 当接收到对所述多个场景中的任一场景中的点 的査看操作指示吋, 播放所述点 的合成图像。

[0017] 优选地, 所述每个场景中的多个点包括所述每个场景中 任一角度或任一位置的 多个点。

[0018] 另一方面, 提供了一种图像处理装置, 所述装置包括:

[0019] 图像采集单元, 用于针对多个场景中的每个场景, 采用多个摄像头对所述每个 场景中的多个点进行图像采集;

[0020] 图像合成单元, 用于对采集的多个场景中的每个点的图像进行 合成, 生成每个 点的合成图像。

[0021] 优选地, 所述图像采集单元具体用于:

[0022] 针对多个场景中的每个场景, 采用球形摄像头或两个半球形摄像头对所述每 个 场景中的多个点进行图像采集。

[0023] 优选地, 所述图像合成单元具体用于:

[0024] 对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成 , 生成每个点的 3D立体图像或连 续动态播放图像。

[0025] 优选地, 所述装置还包括:

[0026] 图像播放单元, 用于当接收到对所述多个场景中的任一场景中 的点的査看操作 指示吋, 播放所述点的合成图像。

[0027] 优选地, 所述每个场景中的多个点包括所述每个场景中 任一角度或任一位置的 多个点。

[0028] 实施本发明实施例提供的一种图像处理方法及 装置, 具有如下有益效果: [0029] 通过针对多个场景中的每个场景, 采用多个摄像头对所述每个场景中的多个点 进行图像采集, 对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成 , 生成每个点的 合成图像, 可以获得场景中多个点的跟踪或合成图像;

[0030] 可以使用户对拍摄的各场景中的点的图像进行 跟踪播放, 增加图像的操作性, 从而提高用户的操作体验。

[0031] 附图说明

[0032] 为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中 的技术方案, 下面将对实施例或 现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介 绍, 显而易见地, 下面描述中的 附图仅仅是本发明的一些实施例, 对于本领域普通技术人员来讲, 在不付出创 造性劳动的前提下, 还可以根据这些附图获得其他的附图。

[0033] 图 1为本发明实施例提供的一种图像处理方法的 程示意图;

[0034] 图 2为本发明实施例提供的另一种图像处理方法 流程示意图;

[0035] 图 3为本发明实施例提供的一种图像处理装置的 构示意图;

[0036] 图 4为本发明实施例提供的另一种图像处理装置 结构示意图。

[0037] 具体实施方式

[0038] 下面将结合本发明实施例中的附图, 对本发明实施例中的技术方案进行清楚、 完整地描述, 显然, 所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例, 而不是全部 的实施例。 基于本发明中的实施例, 本领域普通技术人员在没有作出创造性劳 动前提下所获得的所有其他实施例, 都属于本发明保护的范围。

[0039] 图 1为本发明实施例提供的一种图像处理方法的 程示意图, 该方法包括以下 步骤:

[0040] S101 , 针对多个场景中的每个场景, 采用多个摄像头对所述每个场景中的多个 点进行图像采集。

[0041] 本实施例中一般是拍摄一段吋间内或多个地理 位置的图像, 一段吋间内或多个 地理位置的图像则包括多个场景, 而对于每个场景, 又包括多个点, 例如一个 场景中包括人、 树、 物品、 建筑物等, 这些人、 树、 物品、 建筑物等称为每个 场景中的多个点, 而这些人、 树、 物品、 建筑物又可能位于该场景中的任一角 度或任一位置, 因此, 每个场景中的多个点包括所述每个场景中任一 角度或任 一位置的多个点。

[0042] 本发明的目的在于: 获得场景中多个点的跟踪或合成图像, 因此, 需要采用多 个摄像头对所述每个场景中的多个点进行图像 采集, 具体地, 在场景中的多个 角度或多个位置使用摄像头进行图像采集, 从而可以获得多个场景中每个场景 的多个点的图像。

[0043] S102, 对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成 , 生成每个点的合成图像 [0044] 对于多个场景中同一点或同一个关联点的图像 进行合成, 生成每个点的合成图 像, 实现对该同一点或同一个关联点在多个场景中 的跟踪。

[0045] 对于本实施例的具体应用, 例如, 拍摄一场足球赛, 每一秒都是一个场景, 对 于一段吋间内的多个场景, 从不同角度采用多个摄像头采集足球和多个队 员的 图像, 然后, 将拍摄的多个场景的图像中足球和多个队员的 图像分别进行合成 , 分别得到足球和多个队员在该段吋间内的跟踪 图像。

[0046] 根据本发明实施例提供的一种图像处理方法, 通过针对多个场景中的每个场景 , 采用多个摄像头对所述每个场景中的多个点进 行图像采集, 对采集的多个场 景中的每个点的图像进行合成, 生成每个点的合成图像, 可以获得场景中多个 点的跟踪或合成图像。

[0047] 图 2为本发明实施例提供的另一种图像处理方法 流程示意图, 该方法包括以 下步骤:

[0048] S201 , 针对多个场景中的每个场景, 采用球形摄像头或两个半球形摄像头对所 述每个场景中的多个点进行图像采集。

[0049] 为了获得场景中多个点的跟踪或合成图像, 因此, 需要采用多个摄像头对所述 每个场景中的多个点进行图像采集, 具体地, 在场景中的多个角度或多个位置 使用摄像头进行图像采集, 从而可以获得多个场景中每个场景的多个点的 图像 。 在本实施例中, 可以采用球形摄像头或两个半球形摄像头进行 全景拍摄, 从 而满足从多个角度或多个位置进行图像采集。

[0050] S202, 对采集的多个场景中的每个点的图像进行合成 , 生成每个点的 3D立体 图像或连续动态播放图像。

[0051] 对于多个场景中同一点或同一个关联点的图像 进行合成, 生成每个点的合成图 像, 实现对该同一点或同一个关联点在多个场景中 的跟踪。 具体地, 该图像的 合成可以是生成该电的 3D立体图像, 这种情况一般是对从空间的多个角度采集 的一个点的多个图像的合成; 该图像的合成也可以是生成连续动态播放图像 , 这种情况一般是对在一段吋间采集的一个点的 多个图像的合成。

[0052] S203 , 当接收到对所述多个场景中的任一场景中的点 的査看操作指示吋, 播放 所述点的合成图像。

[0053] 生成每个点的 3D立体图像或连续动态播放图像后, 用户可以从任一场景中点击 任一点进行査看, 当接收到该査看操作指示吋, 则播放该点的合成图像。

[0054] 继续参考上面的示例, 例如, 用户想跟踪球, 则点击球, 就生成球的跟踪画面 , 或对队员感兴趣, 点球队员, 生成的是队员的跟踪画面。

[0055] 根据本发明实施例提供的一种图像处理方法, 通过针对多个场景中的每个场景 , 采用多个摄像头对所述每个场景中的多个点进 行图像采集, 对采集的多个场 景中的每个点的图像进行合成, 生成每个点的合成图像, 可以获得场景中多个 点的跟踪或合成图像, 可以使用户对拍摄的各场景中的点的图像进行 跟踪播放 , 增加图像的操作性, 从而提高用户的操作体验。

[0056] 需要说明的是, 对于前述的各方法实施例, 为了简单描述, 故将其都表述为一 系列的动作组合, 但是本领域技术人员应该知悉, 本发明并不受所描述的动作 顺序的限制, 因为根据本发明, 某些步骤可以采用其他顺序或者同吋进行。 其 次, 本领域技术人员也应该知悉, 说明书中所描述的实施例均属于优选实施例 , 所涉及的动作和模块并不一定是本发明所必须 的。

[0057] 图 3为本发明实施例提供的一种图像处理装置的 构示意图, 该装置 1000包括 : 图像采集单元 11和图像合成单元 12, 具体地:

[0058] 图像采集单元 11, 用于针对多个场景中的每个场景, 采用多个摄像头对所述每 个场景中的多个点进行图像采集。

[0059] 本实施例中一般是拍摄一段吋间内或多个地理 位置的图像, 一段吋间内或多个 地理位置的图像则包括多个场景, 而对于每个场景, 又包括多个点, 例如一个 场景中包括人、 树、 物品、 建筑物等, 这些人、 树、 物品、 建筑物等称为每个 场景中的多个点, 而这些人、 树、 物品、 建筑物又可能位于该场景中的任一角 度或任一位置, 因此, 每个场景中的多个点包括所述每个场景中任一 角度或任 一位置的多个点。

[0060] 本发明的目的在于: 获得场景中多个点的跟踪或合成图像, 因此, 需要采用多 个摄像头对所述每个场景中的多个点进行图像 采集, 具体地, 在场景中的多个 角度或多个位置使用摄像头进行图像采集, 从而可以获得多个场景中每个场景 的多个点的图像。

[0061] 图像合成单元 12, 用于对采集的多个场景中的每个点的图像进行 合成, 生成每 个点的合成图像。

[0062] 对于多个场景中同一点或同一个关联点的图像 进行合成, 生成每个点的合成图 像, 实现对该同一点或同一个关联点在多个场景中 的跟踪。

[0063] 对于本实施例的具体应用, 例如, 拍摄一场足球赛, 每一秒都是一个场景, 对 于一段吋间内的多个场景, 从不同角度采用多个摄像头采集足球和多个队 员的 图像, 然后, 将拍摄的多个场景的图像中足球和多个队员的 图像分别进行合成 , 分别得到足球和多个队员在该段吋间内的跟踪 图像。

[0064] 根据本发明实施例提供的一种图像处理装置, 通过针对多个场景中的每个场景 , 采用多个摄像头对所述每个场景中的多个点进 行图像采集, 对采集的多个场 景中的每个点的图像进行合成, 生成每个点的合成图像, 可以获得场景中多个 点的跟踪或合成图像。

[0065] 图 4为本发明实施例提供的另一种图像处理装置 结构示意图, 该装置 2000包 括: 图像采集单元 21、 图像合成单元 22和图像播放单元 23, 具体地:

[0066] 图像采集单元 21, 用于针对多个场景中的每个场景, 采用球形摄像头或两个半 球形摄像头对所述每个场景中的多个点进行图 像采集。

[0067] 为了获得场景中多个点的跟踪或合成图像, 因此, 需要采用多个摄像头对所述 每个场景中的多个点进行图像采集, 具体地, 在场景中的多个角度或多个位置 使用摄像头进行图像采集, 从而可以获得多个场景中每个场景的多个点的 图像 。 在本实施例中, 可以采用球形摄像头或两个半球形摄像头进行 全景拍摄, 从 而满足从多个角度或多个位置进行图像采集。

[0068] 图像合成单元 22, 用于对采集的多个场景中的每个点的图像进行 合成, 生成每 个点的 3D立体图像或连续动态播放图像。

[0069] 对于多个场景中同一点或同一个关联点的图像 进行合成, 生成每个点的合成图 像, 实现对该同一点或同一个关联点在多个场景中 的跟踪。 具体地, 该图像的 合成可以是生成该电的 3D立体图像, 这种情况一般是对从空间的多个角度采集 的一个点的多个图像的合成; 该图像的合成也可以是生成连续动态播放图像 , 这种情况一般是对在一段吋间采集的一个点的 多个图像的合成。

[0070] 图像播放单元 23, 用于当接收到对所述多个场景中的任一场景中 的点的査看操 作指示吋, 播放所述点的合成图像。

[0071] 生成每个点的 3D立体图像或连续动态播放图像后, 用户可以从任一场景中点击 任一点进行査看, 当接收到该査看操作指示吋, 则播放该点的合成图像。

[0072] 继续参考上面的示例, 例如, 用户想跟踪球, 则点击球, 就生成球的跟踪画面 , 或对队员感兴趣, 点球队员, 生成的是队员的跟踪画面。

[0073] 根据本发明实施例提供的一种图像处理装置, 通过针对多个场景中的每个场景 , 采用多个摄像头对所述每个场景中的多个点进 行图像采集, 对采集的多个场 景中的每个点的图像进行合成, 生成每个点的合成图像, 可以获得场景中多个 点的跟踪或合成图像, 可以使用户对拍摄的各场景中的点的图像进行 跟踪播放 , 增加图像的操作性, 从而提高用户的操作体验。

[0074] 在上述实施例中, 对各个实施例的描述都各有侧重, 某个实施例中没有详述的 部分, 可以参见其他实施例的相关描述。

[0075] 通过以上的实施方式的描述, 所属领域的技术人员可以清楚地了解到本发明 可 以用硬件实现, 或固件实现, 或它们的组合方式来实现。 当使用软件实现吋, 可以将上述功能存储在计算机可读介质中或作 为计算机可读介质上的一个或多 个指令或代码进行传输。 计算机可读介质包括计算机存储介质和通信介 质, 其 中通信介质包括便于从一个地方向另一个地方 传送计算机程序的任何介质。 存 储介质可以是计算机能够存取的任何可用介质 。 以此为例但不限于: 计算机可 读介质可以包括随机存取存储器 (Random Access

Memory , RAM)、 只读存储器 (Read-Only Memory, ROM)、 电可擦可编程只读 存储器 (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory, EEPROM)、 只读 光盘 (Compact Disc Read-Only Memory , CD-ROM)或其他光盘存储、 磁盘存储介 质或者其他磁存储设备、 或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构 形式的 期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其 他介质。 此外。 任何连接可以适 当的成为计算机可读介质。 例如, 如果软件是使用同轴电缆、 光纤光缆、 双绞 线、 数字用户线 (Digital Subscriber Line, DSL) 或者诸如红外线、 无线电和微 波之类的无线技术从网站、 服务器或者其他远程源传输的, 那么同轴电缆、 光 纤光缆、 双绞线、 DSL或者诸如红外线、 无线和微波之类的无线技术包括在所属 介质的定影中。 如本发明所使用的, 盘 (Disk) 和碟 (disc) 包括压缩光碟 (CD ) 、 激光碟、 光碟、 数字通用光碟 (DVD) 、 软盘和蓝光光碟, 其中盘通常磁 性的复制数据, 而碟则用激光来光学的复制数据。 上面的组合也应当包括在计 算机可读介质的保护范围之内。

总之, 以上所述仅为本发明技术方案的较佳实施例而 已, 并非用于限定本发明 的保护范围。 凡在本发明的精神和原则之内, 所作的任何修改、 等同替换、 改 进等, 均应包含在本发明的保护范围之内。

技术问题

问题的解决方案

发明的有益效果