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Patent Searching and Data


Title:
LAUNCHER WITH LUMINESCENT TOY DART
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2023/073263
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to a toy gun or launcher (1) provided with a trigger (2) connected to an ejector spring (3), and which contains one or more batteries (4) that electrically power: an electronic circuit (5); metal pieces (6) disposed in the barrel of the launcher; a sound generator (7); and a speaker (8), the sound generator being connected to the trigger of the launcher.

Inventors:
ROMEA CONCELLÓN SANTIAGO (ES)
Application Number:
PCT/ES2022/070677
Publication Date:
May 04, 2023
Filing Date:
October 20, 2022
Export Citation:
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Assignee:
ROMEA CONCELLON SANTIAGO (ES)
International Classes:
A63H33/18; A63B65/02; F41B7/08
Foreign References:
CN206420373U2017-08-18
CN111397435A2020-07-10
US20070105667A12007-05-10
US6758773B12004-07-06
GB2284253A1995-05-31
CN207688746U2018-08-03
Attorney, Agent or Firm:
FORNELLS CARRERAS, Montserrat (ES)
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Claims:
Reivindicaciones

1a.- Lanzador con dardo de juguete luminiscente, caracterizado por estar constituido a partir de un lanzador o escopeta (1) de juguete, provisto de un gatillo (2) conectado con un muelle de expulsión (3), que alberga una o más pilas (4) que alimentan eléctricamente a un circuito electrónico (5), a unas piezas metálicas (6) que se encuentran en el cañón del lanzador, a un generador de audio (7) y a un altavoz (8), estando a su vez, dicho generador de audio, conectado al gatillo del lanzador. 2a.- Lanzador con dardo de juguete luminiscente, según reivindicación 1 , caracterizado porque en el interior del cañón se halla un dardo que es una cápsula (9) de forma cilindrica con el extremo delantero redondeado, fabricada en un material translúcido apropiado, que alberga en su interior un circuito electrónico (10) con dos condensadores(13) de muy alta capacidad y bajo voltaje, así como unos diodos LED (11) de color rojo de alta luminosidad, todo esto conectado a unas piezas metálicas

(12) solidariamente unidas a dicha cápsula y aisladas galvánicamente entre sí, pudiendo dichas piezas metálicas adoptar formas y ubicaciones diferentes, estando dichas piezas metálicas déla cápsula en contacto con las piezas metálicas del interior del cañón del lanzador.

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Description:
LANZADOR CON DARDO DE JUGUETE LUMINISCENTE

Descripción

La presente invención, tal como se indica en el título, se refiere a un lanzador de juguete provisto de un dardo, siendo dicho lanzador una pistola o escopeta de juguete, con la particularidad de que el mencionado dardo emite luz con ciertas características diferenciadoras con respecto a otros objetos relacionados en el estado de la técnica.

El objeto de esta invención es aportar una solución hasta ahora desconocida para vahos inconvenientes que se comentarán más adelante, principalmente, se pretende lograr un resultado final que permita disponer de un juguete que consiste en una emisión de luz fugaz en el momento de su salida de una escopeta, creando así un efecto óptico no conseguido hasta el momento.

El dispositivo en cuestión aporta esenciales características de novedad y notables ventajas con respecto a los medios conocidos y utilizados para los mismos fines en el estado actual de la técnica.

En el estado de la técnica se conocen todo tipo de juguetes, tanto para niños como para adultos.

Este sector ha crecido mucho en los últimos años creando productos que despiertan el interés de personas de todas las edades.

Este fenómeno se ha visto incrementado con la aparición de grandes éxitos entaquilla que promueven determinados tipos de juguetes como pueden ser los relacionados con armas.

Un claro ejemplo de ello son las películas sobre combates galácticos que han hecho que el comercio de juguetes como dardos, espadas u otras armas láser creciera.

En concreto, se conoce en el estado de la técnica un modelo de dardos luminiscentes de goma espuma, muy ligeros, que son lanzados por aire, sin embargo, en realidad, son fosforescentes y emiten luz constantemente, siendo más intensa tras haberlos expuesto deliberadamente a una fuente potente de luz. Además, su intensidad lumínica es relativamente baja y para poderlos ver bienes necesario emplearlos en plena oscuridad.

Por lo explicado anteriormente, para los seguidores de este tipo de películas y de juguetes, lo conocido hasta ahora no resulta del todo satisfactorio.

Era necesario encontrar una manera en que, por ejemplo, los dardos que sean lanzados se vean realistas, y para ello, encontrar una tecnología capaz de conseguir el resultado deseado sin convertirlo en un objeto complejo ni caro, era un desafío.

El juguete que la invención propone resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, aportando una serie de ventajosas y novedosas características, y sin que ello suponga merma alguna de sus prestaciones en otros aspectos.

La invención propuesta pretende aportar una solución económica, ecológica, práctica, sencilla y de fácil utilización, cuyo efecto sería un juguete más realista, que genera mejores efectos, con una estructura poco compleja y de bajo consumo energético.

La presente invención tiene su campo de aplicación en el sector de los juguetes.

Antecedentes de la invención

En el estado de la técnica encontramos algunos documentos relacionados con el sector de la invención en cuestión, aunque ninguno de ellos cumple la misma función ni aporta las mismas características ventajosas.

Así, en el documento ES 2107349 encontramos una pistola lanza rayos de juguete que permite al jugador cambiar la intensidad del rayo de disparo sin utilizar regulador cuando juega en una habitación o juega con hándicap. El circuito degeneración de reverberación, usado con medios de control del sonido de disparo de estructura sencilla, genera un sonido verdadero y superior. La pistola comprende alimentación de energía, interruptor de gatillo, medios de control del rayo de disparo conectados al interruptor de gatillo para emitir un rayo de disparo usado como bala, medios de ajuste de la intensidad de emisión de luz conectados a los medios de control del rayo de disparo, mandos emisores de luz conectados a los medios de control del rayo de disparo y un emisor de luz conectado a la salida de los mandos emisores de luz Por otro lado, en el documento ES 2335667 se aporta un juguete activado por el movimiento, para facilitar un juego interactivo sin cables, comprendiendo dicho juguete activado por el movimiento: un cuerpo de forma general alargada, que tiene partes distal y proximal: un transmisor sin cables dispuesto sobre o en el interior de dicho cuerpo alargado, comprendiendo dicho transmisor sin cables un transmisor de radiofrecuencia, de infrarrojos y/o RFID, caracterizado porque dicho transmisor sin cables puede enviar una primera señal de mando, una segunda señal de mando y un único código de identificación utilizado para realizar el seguimiento de un participante en el juego; y un conjunto de circuitos de actuación asociado operativamente con dicho cuerpo alargado, comprendiendo dicho conjunto de circuitos de actuación un primer sensor situado hacia la parte distal de dicho cuerpo alargado y un segundo sensor situado hacia la parte próxima de dicho cuerpo alargado, siendo sensibles dichos primeros y segundos sensores a uno o vahos movimientos particulares de dicho cuerpo alargado para activar dicho transmisor sin cables y haciendo que dicho transmisor sin cables envíe de forma inalámbrica dicha primera señal de mando y dicha segunda señal de mando, en base a uno o vahos movimientos particulares, para activar o controlar uno o vahos efectos alejados de dicho juguete activado por el movimiento.

A su vez, en el documento ES 2724234 se reivindica un sistema de juego de dardos que comprende: un dispositivo de juego de dardos que incluye una diana de dardos que tiene una pluralidad de regiones de puntos, una unidad de detección que detecta el impacto por un dardo, una unidad de fuente de luz y una unidad de fuente de sonido; una pluralidad de instalaciones incluyendo cada una unidad ese fuente de luz y unidades de fuente de sonido; y una unidad de control que controla el dispositivo de juego de dardos y la pluralidad de instalaciones a través de una unidad de comunicación de tal forma que están interconectados, controlando dicha unidad de control patrones de un cambio en esquemas parpadeantes y colores de las unidades de fuente de luz y patrones de efectos de sonido de las unidades de fuente de sonido dependiendo de la ocurrencia de un evento, caracterizado por que la pluralidad de instalaciones incluye al menos uno de una línea de tiro, una trayectoria, una mesa y una silla ubicados en el lugar en el que está presente el dispositivo de juego de dardos.

En estos documentos encontramos juguetes de gran tamaño, complejos y/o costosos que no aportan las ventajas que sí aporta la invención propuesta. Así vemos que hasta ahora no se conocía un juguete de dardos luminiscentes que por sus novedosas características resuelva los inconvenientes mencionados anteriormente tanto en cuanto a los documentos citados como a otras invenciones o sistemas tradicionales que encontramos en el estado de la técnica.

Tomando en consideración los casos mencionados y analizados los argumentos conjugados, con la invención que se propone en este documento se da lugar a un resultado final en el que se aportan aspectos diferenciadores significativos frente al estado de la técnica actual, y donde se aportan una serie de avances en los elementos ya conocidos con sus ventajas correspondientes.

En particular:

- Mecanismo sencillo.

- Bajo consumo eléctrico.

- Genera un mejor efecto visual.

- Es más amigable con el medio ambiente.

- Es de tamaño reducido, más económico.

- Fácil de transportar y de almacenar.

- La cápsula o dardo no requiere pilas, ya que éstas encarecen el producto y le dan una vida operativa muy corta, haciéndolo más pesado y originando por ello problemas al ser lanzado.

- El consumo continuo de la circuitería interna de la cápsula o dardo es prácticamente despreciable.

Descripción de la invención

Así, la presente invención está constituida a partir de los siguientes elementos:

Un lanzador o escopeta de juguete, provisto de un gatillo conectado con un muelle de expulsión, que alberga una o más pilas que alimentan eléctricamente a un circuito electrónico, a unas piezas metálicas que se encuentran en el cañón del lanzador, a un generador de audio y a un altavoz, estando a su vez, dicho generador de audio, conectado al gatillo del lanzador.

En el interior del cañón se halla un dardo que es una cápsula de forma cilindrica con el extremo delantero redondeado, fabricada en un material translúcido apropiado, que alberga en su interior un circuito electrónico con dos condensadores de muy alta capacidad y bajo voltaje, así como unos diodos LED de color rojo de alta luminosidad, todo esto conectado a unas piezas metálicas solidariamente unidas a dicha cápsula y aisladas galvánicamente entre sí, pudiendo dichas piezas metálicas adoptar formas y ubicaciones diferentes, estando dichas piezas metálicas de la cápsula en contacto con las piezas metálicas del interior del cañón del lanzador.

Las pilas del lanzador aportan energía no sólo a los elementos de éste, sino también al circuito y condensadores de la cápsula a través de las piezas metálicas tanto del lanzador como de la cápsula.

La función de los condensadores de la cápsula es la de almacenar energía y posteriormente alimentar la parte electrónica en el momento que dicha cápsula abandone el lanzador.

El funcionamiento es sencillo.

Al pulsar el gatillo del lanzador, se libera físicamente el muelle expulsando la cápsula, se activa automáticamente el generador de audio y éste emite un sonido preprogramado a través del altavoz.

Al salir la cápsula del cañón del lanzador, ésta pierde la conexión con la alimentación eléctrica proveniente del lanzador. Al detectar dicha pérdida de conexión, el circuito electrónico de la cápsula enciende los diodos LED por 1 ,5 segundos aproximadamente y luego los apaga.

La acción combinada del encendido de diodos LED al salir del lanzador y el sonido emitido por el altavoz genera un efecto óptico y sonoro muy realista no conseguido hasta el momento.

Se logra percibir un trazo luminoso de color rojo saliendo del cañón, propagándose a gran velocidad y describiendo un barrido rectilíneo que, junto con el sonido, simulan un disparo real. Breve de los di

Para una mejor comprensión de esta memoria descriptiva se acompañan unos dibujos que a modo de ejemplo no limitativo, describen una realización preferida de la invención:

Figura 1 Vista con corte del lanzador o escopeta de juguete.

Figura 2.- Vista con corte del dardo o cápsula.

En dichas figuras se destacan los siguientes elementos numerados:

1. Lanzador o escopeta

2. Gatillo

3. Muelle de expulsión

4. Pilas

5. Circuito electrónico

6. Piezas metálicas del lanzador

7. Generador de audio

8. Altavoz

9. Dardo o cápsula

10. Circuito electrónico del dardo o cápsula

11. Diodos LED

12. Piezas metálicas del dardo o cápsula

13. Condensadores

Realización preferida de la invención

Una realización preferida de la invención propuesta se constituye a partir de los siguientes elementos: un lanzador o escopeta (1) de juguete, provisto de un gatillo (2)conectado con un muelle de expulsión (3), que alberga una o más pilas (4) que alimentan eléctricamente a un circuito electrónico (5), a unas piezas metálicas (6) que se encuentran en el cañón del lanzador, a un generador de audio (7) y a un altavoz (8), estando a su vez, dicho generador de audio, conectado al gatillo del lanzador.

En el interior del cañón se halla un dardo que es una cápsula (9) de forma cilindrica con el extremo delantero redondeado, fabricada en un material translúcido apropiado, que alberga en su interior un circuito electrónico (10) con dos condensadores(13) de muy alta capacidad y bajo voltaje, así como unos diodos LED (11) de color rojo de alta luminosidad, todo esto conectado a unas piezas metálicas (12) solidariamente unidas a dicha cápsula y aisladas galvánicamente entre sí, pudiendo dichas piezas metálicas adoptar formas y ubicaciones diferentes, estando dichas piezas metálicas déla cápsula en contacto con las piezas metálicas del interior del cañón del lanzador.