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Patent Searching and Data


Title:
METHOD AND APPARATUS FOR TRANSMITTING INFORMATION
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2014/094378
Kind Code:
A1
Abstract:
The present application discloses a method for transmitting information. The method is used for originating a network interactive activity. The method comprises: a server acquiring topic information sent by a client of an originating user; and the server sending the topic information to a client of an invited user. The present invention further discloses an apparatus for implementing the foregoing method.

Inventors:
LI PENG (CN)
GAO PENGCHENG (CN)
ZHANG ZHIJIAN (CN)
SUN XI (CN)
Application Number:
PCT/CN2013/070954
Publication Date:
June 26, 2014
Filing Date:
January 24, 2013
Export Citation:
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Assignee:
TENFEN BEIJING INFORMATION TECHNOLOGY CO LTD (CN)
International Classes:
H04L29/08; H04L12/70
Foreign References:
CN103024057A2013-04-03
CN101364959A2009-02-11
CN1838642A2006-09-27
CN101521589A2009-09-02
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Claims:
权 利 要 求

1、 一种传输信息的方法, 其特征在于, 包括以下步骤:

服务器获得发起人用户的客户端发送的题目信息;

服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息。

2、 如权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 服务器获得发起人用户的客 户端发送的题目信息包括以下步骤:

服务器发送包含题目信息的列表至发起人用户的客户端; 服务器获得发 起人用户的客户端从列表中选取的题目信息; 或者

服务器获得发起人用户的客户端发送的用户自创的题目信息。

3、 如权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 服务器获得发起人用户的客 户端发送的题目信息, 包括以下步骤:

服务器获得发起人用户的客户端发送的题目信息和题目答案信息。

4、 如权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 服务器向受邀请用户的客户 端发送题目信息之前, 还包括以下步骤: 服务器获得发起人用户的客户端发 送的符合特定条件的受邀请用户的信息;

服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息, 包括以下步骤: 服务器发 送题目信息至符合特定条件的受邀请用户的客户端。

5、 如权利要求 4所述的方法, 其特征在于, 所述的符合特定条件的受邀 请用户包括: 预设的空间范围内的受邀请用户、 符合预设的个人条件的受邀 请用户、 从通讯录中的联系人中选择的受邀请用户和从即时通讯工具中的联 系人中选择的受邀请用户中的一项或多项。

6、 如权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 服务器向受邀请用户的客户 端发送题目信息之后, 还包括以下步骤:

服务器获得受邀请用户的客户端的反馈信息。

7、 如权利要求 6所述的方法, 其特征在于, 服务器获得受邀请用户的客 户端的反馈信息之后, 还包括以下步骤: 服务器分析反馈信息, 并产生分析结果; 服务器发送分析结果至受邀请 用户的客户端和 /或发起人用户的客户端。

8、 如权利要求 7所述的方法, 其特征在于, 服务器分析反馈信息, 并产 生分析结果, 包括以下步骤:

服务器在预设的时刻分析反馈信息, 并产生分析结果; 或者

服务器收到一个受邀请用户的客户端发送的与题目答案信息相一致的反 馈信息时, 产生分析结果; 或者

服务器收到满足预设的比例的受邀请用户做出的反馈后, 产生分析结果。

9、 如权利要求 7所述的方法, 其特征在于, 服务器发送分析结果至受邀 请用户的客户端和 /或发起人用户的客户端, 包括以下步骤:

服务器发送分析结果至选择参与题目信息所对应的互动活动的受邀请用 户的客户端和 /或发起人用户的客户端。

10、 一种由客户端传输信息的方法, 其特征在于, 包括以下步骤: 发起人用户的客户端获得题目信息;

发起人用户的客户端发送题目信息至服务器。

11、 一种传输信息的服务器, 其特征在于, 包括:

接收模块, 用于获得发起人用户的客户端发送的题目信息;

发送模块, 用于向受邀请用户的客户端发送题目信息。

12、 如权利要求 11所述的服务器, 其特征在于, 发送模块发送包含题目 信息的列表至发起人用户的客户端; 接收模块获得发起人用户的客户端从列 表中选取的题目信息; 或者

接收模块获得发起人用户的客户端发送的用户自创的题目信息。

13、 如权利要求 11所述的服务器, 其特征在于, 接收模块获得发起人用 户的客户端发送的题目信息和题目答案信息。

14、 如权利要求 11所述的服务器, 其特征在于, 接收模块获得发起人用 户的客户端发送的符合特定条件的受邀请用户的信息;

发送模块发送题目信息至符合特定条件受邀请用户的客户端。 15、 如权利要求 14所述的服务器, 其特征在于, 所述的符合特定条件的 受邀请用户包括: 预设的空间范围内的受邀请用户、 符合预设的个人条件的 受邀请用户、 从通讯录中的联系人中选择的受邀请用户和从即时通讯工具中 的联系人中选择的受邀请用户中的一项或多项。

16、 如权利要求 11所述的服务器, 其特征在于, 接收模块获得受邀请用 户的客户端的反馈信息。

17、 如权利要求 16所述的服务器, 其特征在于, 还包括: 分析模块, 用 于分析受邀请用户的反馈信息, 并产生分析结果;

发送模块发送分析结果至受邀请用户的客户端和 /或发起人用户的客户 端。

18、 如权利要求 17所述的服务器, 其特征在于, 分析模块在预设的时刻 分析反馈信息, 并产生分析结果; 或者

分析模块收到一个受邀请用户的客户端发送的与题目答案信息相一致的 反馈信息时, 产生分析结果; 或者

分析模块收到满足预设的比例的受邀请用户做出的反馈后, 产生分析结 果。

19、 如权利要求 17所述的服务器, 其特征在于, 发送模块发送分析结果 至选择参与题目信息所对应的互动活动的受邀请用户的客户端和 /或发起人用 户的客户端。

20、 一种传输信息的客户端, 其特征在于, 包括:

获取模块, 用于获得题目信息;

接口模块, 用于向服务器发送题目信息。

Description:
一种传输信息的方法及装置 本申请要求在 2012年 12月 19日 提交中 国专利局、 申请号为 201210555001.3、发明名称为"一种传输信息的方法 及装置 "的中国专利申请的 优先权, 其全部内容通过引用结合在本申请中。 技术领域

本发明涉及计算机及互联网技术领域, 尤其涉及一种传输信息的方法及 装置。 背景技术

随着网络通讯技术的发展和网络终端设备的普 及, 电视、 网络和无线通 讯技术也不断融和, 各种信息交流平台和技术手段为生产活动带来 了巨大的 便利, 也极大丰富了人们的生活和娱乐方式。 信息传输的方式已经从过去单 向的传递方式, 如电视, 广播和报纸, 朝多向的立体传输方式转变, 如线上 信息的共享和线下活动的结合, 这样, 信息的受众也变成了信息的生产者。

目前, 在各种媒体发起的线上和线下互动活动中, 往往是由服务器预先 确定一个题目后, 向用户发布活动通知。 用户必须在规定的时限内做出回应, 而互动活动也在规定的时限内结束。 这样, 目前, 题目信息由服务器管理和 控制, 用户的参与过程较为被动。 因为选择受到了服务器的限制, 用户在参 与活动的过程中, 缺乏自主选择的空间。

随着移动互联网的发展, 用户对在线互动活动的要求也变得越来越多样 化。 而目前, 互动活动由服务器发起; 这样的互动活动单独由服务器发起的 模式, 不够灵活, 也不能满足市场对互动活动的多样化的需求。 发明内容

本发明实施例提供一种传输信息方法, 用于实现发起网络互动活动的多 种方法。 一种传输信息方法, 包括以下步骤: 服务器获得发起人用户的客户端发 送的题目信息; 服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息。 本发明实施例 中, 发起人用户的客户端向服务器传输了一种新的 信息, 就是与互动活动相 对应的题目信息, 服务器依据题目信息, 发起互动活动, 使用户可以自主地 发起互动活动。

优选的, 服务器获得发起人用户的客户端发送的题目信 息包括以下步骤: 服务器发送包含题目信息的列表至发起人用户 的客户端; 服务器获得发起人 用户的客户端从列表中选取的题目信息; 或者服务器获得发起人用户的客户 端发送的用户自创的题目信息。 这样, 服务器为发起人用户的客户端提供的 新的题目信息, 发起人用户通过客户端直接选择服务器提供的 题目信息, 服 务器提供的新的题目信息, 相比较发起人用户向服务器发送自己创建的互 动 活动的题目信息, 简化了创建题目信息的过程, 提高了效率, 也为用户带来 方便; 发起人用户向服务器发送的自己创建的新的题 目信息, 使用户可以向 服务器发送新的题目信息。

优选的, 服务器获得发起人用户的客户端发送的题目信 息, 包括以下步 骤: 服务器获得发起人用户的客户端发送的题目信 息和题目答案信息。 服务 器与客户端同时传输题目信息和题目答案信息 , 简化了传输信息的过程; 相 比较服务器单一接收题目信息的方式, 同时传输题目信息和题目答案信息, 增加了服务器与客户端之间所传输的信息内容 , 也是用户有了另外的一种选 择。

优选的, 服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息之 前, 还包括以下 步骤: 服务器获得发起人用户的客户端发送的符合特 定条件的受邀请用户的 信息。 服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息, 包括以下步骤: 服务器 发送题目信息至符合特定条件的受邀请用户的 客户端。 这样, 服务器依据获 得符合特定条件的受邀请用户的信息, 将受邀请用户的数量限制在一定的范 围内, 降低了服务器的工作负荷, 减少了服务器因超负荷工作而产生故障的 可能性; 发起人用户可以有选择地确定受邀请用户, 服务器根据发起人用户 设定的特定条件发送题目信息, 也使互动活动也就更有针对性。

优选的, 所述的符合特定条件的受邀请用户包括: 预设的空间范围内的 受邀请用户、 符合预设的个人条件的受邀请用户、 从通讯录中的联系人中选 择的受邀请用户和从即时通讯工具中的联系人 中选择的受邀请用户中的一项 或多项。 这样, 服务器可以依据预设的受邀请用户的特定条件 , 定向地将题 目信息发送至符合特定条件受邀请用户的客户 端, 发起用户可以选择这些常 用的、 具体的特定条件来限定受邀请用户, 对受邀请用户的选择就更准确。

优选的, 服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息之 后, 还包括以下 步骤: 服务器获得受邀请用户的客户端的反馈信息。 这样, 受邀请用户的客 户端可以向服务器发送新的反馈信息, 使服务器获得用于分析互动活动的相 关信息, 受邀请用户的客户端通过这个步骤参与互动活 动。

优选的, 服务器获得受邀请用户的客户端的反馈信息之 后, 还包括以下 步骤: 服务器分析反馈信息, 并产生分析结果; 服务器发送分析结果至受邀 请用户的客户端和 /或发起人用户的客户端。 这样, 服务器依据对反馈信息的 分析和处理, 产生该互动活动的分析结果; 服务器发送分析结果至客户端, 这一步骤使服务器可以向客户端发送新的分析 结果的信息。

优选的, 服务器分析反馈信息, 并产生分析结果, 包括以下步骤: 服务 器在预设的时刻分析反馈信息, 并产生分析结果; 或者服务器收到一个受邀 请用户的客户端发送的与题目答案信息相一致 的反馈信息时, 产生分析结果; 或者服务器收到满足预设的比例的受邀请用户 做出的反馈后, 产生分析结果。 服务器仅依据时间判断是否开始分析反馈信息 , 并产生分析结果, 相比较其 他的判断条件, 更简洁, 也有利于服务器精确的做出判断; 服务器收到与题 目答案信息相一致的反馈信息时, 产生分析结果, 减少了服务器对信息的处 理量, 也能减少服务器处理信息的时间, 更快速地将分析结果反馈给受邀请 用户的客户端和发起人用户的客户端; 服务器收到预设的一定比例的受邀请 用户做出的反馈后, 产生分析结果, 这样, 服务器可以兼顾工作效率, 并处 理一定量的信息, 也兼顾了参与互动活动的题目信息的受邀请用 户数目和互 动活动的效率。

服务器发送分析结果至受邀请用户的客户端和 /或发起人用户的客户端, 包括以下步骤: 服务器发送分析结果至选择参与题目信息所对 应的互动活动 的受邀请用户的客户端和 /或发起人用户的客户端。 服务器发送分析结果至选 择参与题目信息所对应的互动活动的受邀请用 户的客户端和发起人用户的客 户端, 减少了服务器传输的信息量, 提高了服务器的工作效率, 同时可以促 进了希望获得分析结果的受邀请用户参与互动 活动的积极性。

优选的, 一种由客户端传输信息的方法, 包括以下步骤: 发起人用户的 客户端获得题目信息; 发起人用户的客户端发送题目信息至服务器。 客户端 通过与服务器进行传输信息, 帮助发起人用户发起了互动活动。

一种传输信息的服务器, 包括: 接收模块, 用于获得发起人用户的客户 端发送的题目信息; 发送模块, 用于向受邀请用户的客户端发送题目信息。

所述装置中, 发送模块发送包含题目信息的列表至发起人用 户的客户端; 接收模块获得发起人用户的客户端从列表中选 取的题目信息; 或者获得发起 人用户的客户端发送的用户自创的题目信息。

所述装置中, 接收模块获得发起人用户的客户端发送的题目 信息和题目 答案信息。

所述装置中, 发送模块向受邀请用户的客户端发送题目信息 之前, 包括: 接收模块获得发起人用户的客户端发送的符合 特定条件的受邀请用户的信 息。

所述装置中, 发送模块发送题目信息至符合特定条件受邀请 用户的客户 端。

所述装置中, 所述的符合特定条件的受邀请用户包括: 预设的空间范围 内的受邀请用户、 符合预设的个人条件的受邀请用户、 从通讯录中的联系人 中选择的受邀请用户和从即时通讯工具中的联 系人中选择的受邀请用户中的 一项或多项。

所述装置中, 发送模块向受邀请用户的客户端发送题目信息 之后, 接收 模块获得受邀请用户的客户端的反馈信息。

所述装置中, 服务器还包括分析模块, 用于分析受邀请用户的反馈信息; 接收模块获得受邀请用户的客户端的反馈信息 之后, 分析模块分析反馈信息, 并产生分析结果; 发送模块发送分析结果至受邀请用户的客户端 和 /或发起人 用户的客户端。

所述装置中, 分析模块在预设的时刻分析反馈信息, 并产生分析结果; 或者分析模块收到一个受邀请用户的客户端发 送的与题目答案信息相一致的 反馈信息时, 产生分析结果; 或者分析模块收到满足预设的比例的受邀请用 户做出的反馈后, 产生分析结果。

所述装置中, 发送模块发送分析结果至选择参与题目信息所 对应的互动 活动的受邀请用户的客户端和 /或发起人用户的客户端。

一种传输信息的客户端, 包括: 获取模块, 用于获得题目信息; 接口模 块, 用于向服务器发送题目信息。

本发明的其它特征和优点将在随后的说明书中 阐述, 并且, 部分地从说 明书中变得显而易见, 或者通过实施本发明而了解。 本发明的目的和其他优 点可通过在所写的说明书、 权利要求书、 以及附图中所特别指出的结构来实 现和获得。

下面通过附图和实施例, 对本发明的技术方案做进一步的详细描述。 附图说明

附图用来提供对本发明的进一步理解, 并且构成说明书的一部分, 与本 发明的实施例一起用于解释本发明, 并不构成对本发明的限制。 在附图中: 图 1为本实施例中传输信息的方法流程图;

图 2为本实施例中服务器获得发起人用户发送的 目信息的方法流程图; 图 3 为本实施例中服务器向预设的空间范围内的受 邀请用户发送题目信 息的方法流程图;

图 4为本实施例中服务器即刻产生分析结果的方 流程图; 图 5 为本实施例中服务器收到预设的一定比例的受 邀请用户做出的反馈 后, 产生分析结果的方法流程图;

图 6 为本实施例中服务器向选择参与题目信息所对 应的互动活动的受邀 请用户的客户端发送分析结果的方法流程图;

图 7为本发明实施例中客户端传输信息的方法流 图;

图 8为本发明实施例中客户端发送题目信息至服 器的方法流程图; 图 9为本发明实施例中的服务器的第一装置结构 ;

图 10为本发明实施例中的服务器的第二装置结构 ;

图 11为本发明实施例中的客户端的装置结构图。 具体实施方式

以下结合附图对本发明的优选实施例进行说明 , 应当理解, 此处所描述 的优选实施例仅用于说明和解释本发明, 并不用于限定本发明。

本发明实施例通过接收用户发送的题目信息, 创建互动活动并向相关用 户发送题目信息, 以实现发起网络互动活动的多种方法。

参见图 1 , 本实施例中信息传输的方法如下:

步骤 101 : 服务器获得发起人用户的客户端发送的题目信 息。

步骤 102: 服务器向受邀请用户的客户端发送题目信息。

以下是服务器获得来自发起人用户的客户端的 题目信息的方法。

参见图 2 , 本实施例中服务器获得发起人用户发送的题目 信息的方法如 下:

步骤 201 : 服务器发送包含题目信息的列表至发起人用户 的客户端。 服务器提供的互动活动的结束方式包括: 固定时刻结束, 或非固定时刻 结束。 例如, 对于非固定时刻结束的互动活动, 服务器可以依据收到的其所 发送的反馈信息的受邀请用户的客户端在全部 受邀请用户的客户端中所占的 比例是否满足发起人用户预设的比例, 来判断是否分析反馈信息, 并产生分 析结果, 进一步地结束该互动活动; 服务器也可以在收到任意一个受邀请用 户的客户端发送的与题目答案信息相一致的反 馈信息时, 即刻产生分析结果, 进一步地结束该互动活动。

步骤 202: 服务器获得发起人用户的客户端从列表中选取 的题目信息。 发起人用户可以通过客户端选择服务器提供的 题目信息, 也可以自主创 建互动活动的题目信息; 发起人用户的客户端发送的题目信息可以是关 于竟 猜活动的题目, 或者是关于互动活动的题目, 例如投票活动等。

步骤 203:服务器获得发起人用户的客户端发送的符 特定条件的受邀请 用户的信息。

步骤 204: 服务器发送题目信息至符合特定条件的受邀请 用户的客户端。 步骤 205: 服务器获得受邀请用户的客户端的反馈信息。

具体的, 反馈信息包含表示受邀请用户参与题目信息所 对应的互动活动 的信息, 或者受邀请用户拒绝参与题目信息所对应的互 动活动的信息; 特别 地, 当服务器预设的时刻内未收到受邀请用户的客 户端发送的反馈信息时, 服务器将默认该受邀请用户拒绝参与题目信息 所对应的互动活动。

步骤 206: 服务器分析反馈信息, 并产生分析结果。

步骤 207:服务器发送分析结果至受邀请用户的客户 和发起人用户的客 户端。

步骤 208: 发起人用户的客户端向发起人用户输出分析结 果, 受邀请用户 的客户端向受邀请用户输出分析结果。

以上是服务器获得发起人用户的客户端发送的 题目信息的方法。 下面是 服务器向预设的空间范围内的用户发送题目信 息的实施例。

参见图 3 ,本实施例中服务器向预设的空间范围内的受 请用户发送题目 信息的方法如下:

步骤 301 : 服务器获得发起人用户的客户端发送的用户自 创的题目信息。 步骤 302: 服务器获得发起人用户的客户端发送的预设的 空间范围的信 息。

步骤 303:服务器发送题目信息至预设的空间范围内 受邀请用户的客户 端。

具体的, 服务器可以通过全球卫星定位系统(GPRS )确定预设的空间范 围内的受邀请用户的客户端。

步骤 304: 服务器获得受邀请用户的客户端的反馈信息。

具体的, 反馈信息包含表示受邀请用户参与题目信息所 对应的互动活动 的信息, 或者受邀请用户拒绝参与题目信息所对应的互 动活动的信息; 特别 地, 当服务器未收到受邀请用户的客户端发送的反 馈信息时, 服务器将默认 该受邀请用户拒绝参与题目信息所对应的互动 活动。

步骤 305: 服务器分析反馈信息, 并在预设的时刻产生分析结果。 该时刻 可由发起人用户通过客户端设定, 也可以由服务器设定。

步骤 306:服务器发送分析结果至受邀请用户的客户 和发起人用户的客 户端。

步骤 307: 发起人用户的客户端向发起人用户输出分析结 果, 受邀请用户 的客户端向受邀请用户输出分析结果。

以上的实施例中, 服务器发送题目信息至预设的空间范围内的受 邀请用 户; 服务器还可以选择移动终端的通讯录中的联系 人作为受邀请用户; 或者 即时通讯工具中的联系人作为受邀请用户; 或者博客或微博中的联系人作为 受邀请用户; 或者社交网络中的联系人作为受邀请用户; 或者其他的网络地 址中的联系人中的受邀请用户; 还可以依据用户的个人条件信息确定受邀请 用户, 受邀请用户的个人条件信息包括年龄、 性别、 地域、 职业、 星座和属 相, 以及兴趣爱好等信息。

在上述实施例中, 服务器在预设的时刻产生分析结果。 服务器还可以在 收到任意一个受邀请用户的客户端发送的与题 目答案信息相一致的反馈信息 时, 即刻产生分析结果, 并由服务器发送分析结果至所有的受邀请用户 的客 户端和发起人用户的客户端。

参见图 4, 本实施例中服务器即刻产生分析结果的方法如 下:

步骤 401 : 服务器发送包含题目信息的列表至发起人用户 的客户端。 步骤 402:服务器获得发起人用户的客户端发送的从 含题目信息的列表 中选取的题目信息和题目答案信息。

具体的, 发起人用户的客户端选取的题目信息可以是竟 猜活动, 并且发 起人用户的客户端确定题目答案等信息。

步骤 403 :服务器获得发起人用户的客户端发送的预设 受邀请用户的个 人条件信息。

具体的, 受邀请用户的个人条件信息包括年龄、 性别、 地域、 职业、 星 座、 属相, 以及兴趣爱好等信息。

步骤 404:服务器发送题目信息至符合预设的个人条 信息的受邀请用户 的客户端。

步骤 405: 服务器获得受邀请用户的客户端的反馈信息。

步骤 406:服务器收到任意一个受邀请用户的客户端 送的与题目答案信 息相一致的反馈信息时, 产生分析结果。

步骤 407:服务器发送分析结果至受邀请用户的客户 和发起人用户的客 户端。

步骤 408: 发起人用户的客户端向发起人用户输出分析结 果, 受邀请用户 的客户端向受邀请用户输出分析结果。

以上实施例是服务器一种产生分析结果的方式 。

服务器还可以在收到预设的一定比例的受邀请 用户做出的反馈后, 产生 分析结果的方法。

参见图 5 ,本实施例中服务器收到预设的一定比例的受 请用户做出的反 馈后, 产生分析结果的方法如下:

步骤 501 : 服务器获得发起人用户的客户端发送的用户自 创的题目信息。 步骤 502:服务器获得发起人用户通过客户端发送的 通讯录中的联系人 中选择的受邀请用户的信息。

步骤 503 :服务器发送题目信息至从通讯录中的联系人 选择的受邀请用 户的客户端。 步骤 504: 服务器获得受邀请用户的客户端的反馈信息。

步骤 505: 服务器收到预设的一定比例的受邀请用户做出 的反馈后, 产生 分析结果。

步骤 506:服务器发送分析结果至受邀请用户的客户 和发起人用户的客 户端。

步骤 507: 发起人用户的客户端向发起人用户输出分析结 果, 受邀请用户 的客户端向受邀请用户输出分析结果。

上述实施例中, 服务器在收到预设的一定比例的受邀请用户做 出的反馈 后, 产生分析结果。

例如, 在比赛现场, 用户通过手机向服务器发送题目信息, 题目信息如

"A队能否获胜", 并向服务器发送受邀请用户的信息, 该受邀请用户的信息 为比赛现场范围内的客户端。 服务器通过位置定位确定比赛现场范围内的客 户端, 并将收到的题目信息发送给该范围内的受邀请 用户的客户端。 受邀请 用户的客户端向服务器反馈题目结果信息。 以及, 服务器从发起人用户的客 户端或其它网络途径获得比赛结果 (即题目答案信息), 并根据比赛结果对收 到的题目结果信息进行分析, 产生分析结果。

其中, 发起人用户的客户端可以通过短信、 即时通讯、 网站信息发布等 途径向服务器发送题目信息。 服务器需从收到的消息中解析出题目信息, 可 以通过特定的目标地址或特殊符号表示消息中 的信息为题目信息。 然后, 服 务器也可以通过短信、 即时通讯、 网站信息发布等途径向受邀请用户的客户 端发送题目信息。

又如, 在收看节目过程中, 发起人用户通过客户端登陆到服务器, 获得 服务器提供的题目模板, 并据此获得题目信息, 题目模板如 "能为 X号亮 X 盏灯吗? " "X" 为发起人用户的客户端获得的发起人用户输入 的选择项。 发 起人用户的客户端还向服务器发送受邀请用户 的信息, 该受邀请用户的信息 为发起人用户的客户端对应的通讯录中的联系 人信息。 服务器根据联系人信 息向受邀请用户的客户端发送题目信息。 以上实施例中, 服务器发送分析结果至所有的受邀请用户的客 户端和发 起人用户的客户端; 服务器还可以有选择地向的受邀请用户的客户 端发送分 析结果。 下面是服务器向选择参与题目信息所对应的互 动活动的受邀请用户 的客户端发送分析结果的方法。

参见图 6,本实施例中服务器向选择参与题目信息所对 的互动活动的受 邀请用户的客户端发送分析结果的方法如下:

步骤 601 : 服务器获得发起人用户的客户端发送的用户自 创的题目信息。 步骤 602:服务器获得发起人用户的客户端发送的从 时通讯工具中的联 系人中选择的受邀请用户的信息。

具体的, 发起人用户设定的受邀请用户的条件可以是即 时通讯工具中在 线的联系人或不在线的联系人, 也可以是用户在自己所注册的任意互联网网 站上的联系人。

步骤 603:服务器发送题目信息至从即时通讯工具中 的联系人中选择的受 邀请用户的客户端。

步骤 604: 服务器获得受邀请用户的客户端的反馈信息。

步骤 605: 服务器分析反馈信息, 并产生分析结果。

步骤 606:服务器发送分析结果至选择参与题目信息 对应的互动活动的 受邀请用户的客户端和发起人用户的客户端。

步骤 607: 发起人用户的客户端向发起人用户输出分析结 果,接收到分析 结果的受邀请用户的客户端向受邀请用户输出 分析结果。

同时, 服务器将不再发送分析结果至未选择参与题目 信息所对应的互动 活动的受邀请用户的客户端。

参见图 7 , 本发明实施例中客户端传输信息的方法如下:

步骤 701 : 发起人用户的客户端获得题目信息。

步骤 702: 发起人用户的客户端发送题目信息至服务器。

以下是本发明实施例中的装置的结构。

参见图 8, 本发明实施例中客户端发送题目信息至服务器 的方法如下: 步骤 801 : 发起人用户的客户端获得服务器发送的包含题 目信息的列表。 步骤 802: 发起人用户的客户端发送从列表中选取的题目 信息至服务器。 步骤 803:发起人用户的客户端发送符合特定条件的 邀请用户的信息至 服务器。

步骤 804: 受邀请用户的客户端获得服务器发送的题目信 息。

步骤 805: 受邀请用户的客户端发送反馈信息至服务器。

步骤 806:发起人用户的客户端和受邀请用户的客户 获得服务器发送的 分析结果。

步骤 807: 发起人用户的客户端向发起人用户输出分析结 果, 受邀请用户 的客户端向受邀请用户输出分析结果。

较佳的, 发起人用户的客户端还可以创建互动活动的题 目信息, 并发送 题目信息至服务器。

以下是本发明实施例中的装置的结构。

参见图 9, 本实施例中服务器包括: 接收模块 901和发送模块 902。

接收模块 901 用于获得发起人用户的客户端发送的题目信息 。 具体的, 接收模块 901 获得发起人用户从包含题目信息的列表中选择 的题目信息, 或 是发起人用户自创的题目信息; 接收模块 901 还可以获得发起人用户的客户 端发送的符合特定条件的受邀请用户的信息; 接收模块 901 还可以获得受邀 请用户的客户端的反馈信息。

发送模块 902用于向受邀请用户的客户端发送题目信息。 具体的, 发送 模块 902还可以发送包含题目信息的列表至发起人用 户的客户端; 发送模块 902 还可以发送分析结果至受邀请用户的客户端和 /或发起人用户的客户端。

参见图 10, 本实施例中服务器还包括: 分析模块 903。

分析模块 903用于分析受邀请用户的反馈信息, 并产生分析结果。

具体的, 接收模块 901获得受邀请用户的反馈信息, 由分析模块 903分 析受邀请用户的反馈信息, 并产生分析结果; 发送模块 902发送分析结果至 受邀请用户的客户端和 /或发起人用户的客户端。 以上是本发明实施例中的服务器的结构, 下面是本发明实施例中的客户 端的结构。

参见图 11 , 本实施例中客户端包括: 获取模块 1101和接口模块 1102。 获取模块 1101用于获取题目信息。 具体的, 获取模块 1101获取的题目 信息包括: 发起人用户从包含题目信息的列表中选择的题 目信息和发起人用 户自创的题目信息。

接口模块 1102用于向服务器发送题目信息。

本发明实施例通过接收发起人用户通过客户端 创建的互动活动的题目信 息, 并依据发起人用户的要求, 向符合特定条件的受邀请用户的客户端发送 题目信息, 解决了互动活动的题目信息单只能由服务器发 起的问题。 用户获 得了发起互动活动的自主权, 同时, 这也丰富了互动活动的主题。

本领域内的技术人员应明白, 本发明的实施例可提供为方法、 系统、 或 计算机程序产品。 因此, 本发明可釆用完全硬件实施例、 完全软件实施例、 或结合软件和硬件方面的实施例的形式。 而且, 本发明可釆用在一个或多个 其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用 存储介质 (包括但不限于磁盘 存储器和光学存储器等 )上实施的计算机程序产品的形式。

本发明是参照根据本发明实施例的方法、 设备(系统)、 和计算机程序产 品的流程图和 /或方框图来描述的。 应理解可由计算机程序指令实现流程图 和 /或方框图中的每一流程和 /或方框、 以及流程图和 /或方框图中的流程 和 /或方框的结合。 可提供这些计算机程序指令到通用计算机、 专用计算机、 嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处 理器以产生一个机器, 使得通 过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器 执行的指令产生用于实现在流 程图一个流程或多个流程和 /或方框图一个方框或多个方框中指定的功能 装置。

这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机 或其他可编程数据处理设 备以特定方式工作的计算机可读存储器中, 使得存储在该计算机可读存储器 中的指令产生包括指令装置的制造品, 该指令装置实现在流程图一个流程或 多个流程和 /或方框图一个方框或多个方框中指定的功能

这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他 可编程数据处理设备上, 使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列 操作步骤以产生计算机实现的 处理, 从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令 提供用于实现在流程图 一个流程或多个流程和 /或方框图一个方框或多个方框中指定的功能 步 骤。 发明的精神和范围。 这样, 倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利 要 求及其等同技术的范围之内, 则本发明也意图包含这些改动和变型在内。