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Title:
METHOD FOR CONTROLLING THE ATTENTION OF A USER WATCHING A MULTIMEDIA FLOW ON THE SCREEN OF A MULTIMEDIA APPARATUS CONNECTED TO A NETWORK, AND SYSTEMS FOR IMPLEMENTING SAME
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2010/142869
Kind Code:
A1
Abstract:
The present invention relates to a method for controlling the attention of a user watching a multimedia flow on the screen of a multimedia apparatus connected to a network, characterized in that it comprises: a) the step of generating at least one prompt for the user on the screen; b) the step of checking that user has given a predetermined answer to the prompt; c) the step of carrying out a predetermined action based on the nature of the answer(s) from the user, the steps a) and b) being carried out at least once during the period over which the user's attention is controlled. The invention also relates to a system for broadcasting a multimedia flow for a user on the screen of a multimedia apparatus via an Internet browser, wherein said system implements the above method. The method and the system of the invention are particularly applicable in the field of advertising on the Internet for digital real-time video surveillance and for virtual teaching.

Inventors:
CHERKI, Jonathan (19 boulevard de Tunis, Marseille, Marseille, F-13008, FR)
Application Number:
FR2010/000419
Publication Date:
December 16, 2010
Filing Date:
June 08, 2010
Export Citation:
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Assignee:
WEBALLWIN (Avenue Bernard Hirsch, cergy Pontoise Cedex, F-95021, FR)
CHERKI, Jonathan (19 boulevard de Tunis, Marseille, Marseille, F-13008, FR)
International Classes:
G06F3/048; G06F17/30; G06Q30/00; G08B13/196; G09B5/06; H04N7/18
Attorney, Agent or Firm:
GUIU, Claude (Jurispatent - Cabinet Guiu, 10 rue Paul Thénard, Dijon, F-21000, FR)
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Claims:
REVENDICATIONS

1 - Procédé pour le contrôle de l'attention d'un utilisateur regardant un flux multimédia sur un écran d'appareil multimédia connecté à un réseau caractérisé en ce qu' il comporte : a) une étape de génération sur l'écran d'au moins une invite à l'utilisateur, b) une étape de vérification que l'utilisateur a fourni une réponse prédéfinie à ladite invite, c) une étape de réalisation d'une action prédéfinie selon la nature de la ou des réponse (s) de l'utilisateur, les étapes a) et b) étant réalisées au moins une fois pendant la période sur laquelle son attention est contrôlée.

2 - Procédé selon la revendication précédente caractérisé en ce que l'invite est placée aléatoirement sur l'écran, en premier plan et en superposition des autres données affichées sur l'écran.

3 - Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la réponse de l'utilisateur implique d'appuyer sur une touche ou un bouton d'une interface matérielle reliée à l'appareil multimédia.

4 - Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que la durée d' affichage des invites varie entre trois et dix secondes.

5 - Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que l'invite consiste en une icône visuelle. 6 - Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes caractérisé en ce que l'appareil multimédia connecté à un réseau est pris parmi : un téléviseur, un ordinateur, un téléphone mobile.

7 - Système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet caractérisé qu'il comporte au moins : - un appareil multimédia muni d'un écran et d'une interface matérielle reliée audit appareil multimédia, ce dernier étant apte exécuter un logiciel de navigateur Internet ;

- un serveur informatique supportant une interface graphique utilisateur afin de permettre l'accès par le navigateur Internet exécuté sur l'appareil multimédia aux flux multimédia contenus par ledit serveur ;

- ladite interface graphique comportant un module de sécurité et de contrôle de l'attention de l'utilisateur exécutant le procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 6, ledit module étant programmé de manière encapsulée dans ladite interface, cette dernière étant programmée de manière telle que la diffusion du flux multimédia sur requête de l'utilisateur soit exécutée dans le module de contrôle et que le flux multimédia et le flux généré par le module de sécurité soient synchronisés et dynamiquement superposés.

8 - Utilisation du système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet selon la revendication 7 pour la visualisation rémunérée de publicités. 9 - Utilisation du système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet selon la revendication 7 pour la vidéosurveillance en temps réel.

10 - Utilisation du système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet selon la revendication 7 pour l'enseignement virtuel.

Description:
PROCEDE POUR LE CONTROLE DE L'ATTENTION D'UN UTILISATEUR

REGARDANT UN FLUX MULTIMEDIA SUR UN ECRAN D'UN APPAREIL

MULTIMEDIA CONNECTE A UN RESEAU ET SYSTEMES LE METTANT EN

ŒUVRE

La présente invention concerne un procédé pour le contrôle de l'attention d'un utilisateur regardant un flux multimédia sur un écran d' appareil multimédia connecté à un réseau, ainsi que des systèmes mettant en œuvre le précédent procédé et leurs utilisations potentielles.

L'expression « appareil multimédia » désigne des appareils reproduisant des images et du son, notamment des vidéos, tel que par exemple un ordinateur, un téléviseur, un téléphone mobile avec des fonctions multimédia. Le réseau auquel l'appareil est relié peut être un réseau informatique ou téléphonique ou de télévision numérique par exemple. Dans le cas de réseaux informatiques, les appareils seront de préférence du type sur IP ce qui signifie que les appareils utilisent le protocole Internet Protocol qui attribue une adresse à tout appareil relié à un réseau informatique. De manière générale, dans le présent texte, le vocabulaire de référence est celui du domaine de l'informatique et des réseaux informatiques. Par flux multimédia, on entend ici un flux d' images avec ou sans son, en particulier un flux vidéo.

Dans le domaine du contrôle de la présence d' un spectateur devant une diffusion d'un flux multimédia, diverses solutions ont déjà été conçues. On connaît ainsi par exemple la demande de brevet WO 07/113580 qui propose des moyens de contrôle intelligent de la consommation d'un contenu multimédia sur un appareil multimédia qui mettent en œuvre des moyens de reconnaissance faciale de la présence de l'utilisateur. Si l'utilisateur n'est plus reconnu pendant la diffusion, par exemple s'il s'absente momentanément, la diffusion du contenu est suspendue jusqu'à son retour ou la confirmation de reconnaissance. Ce système est plutôt complexe et nécessite forcément un équipement de reconnaissance faciale, associant des moyens informatiques et une caméra. Il ne peut donc être mis en ouvre sur un appareil multimédia mobile comme un téléphone mobile par exemple.

Par ailleurs, dans le domaine la publicité sur Internet, et plus particulièrement sur le Web, on connaît bien le système traditionnel du « pay-per-click » dans lequel les annonceurs versent une rémunération en fonction du nombre de fois qu'un lien http vers leur annonce ou leur site a été activé par un utilisateur qui a cliqué sur ledit lien. Ce système a pour principal inconvénient que les annonceurs n'ont aucune certitude que l'utilisateur a bien visionné leur site ou leur publicité dans son intégralité, seule l'action mécanique de cliquer (ou clique) étant comptabilisée. Le retour sur investissement (rémunération du diffuseur hébergeant le lien publicitaire ou de l'utilisateur) est donc incertain et n'est pas exploité dans toute sa potentialité.

Le brevet FR 2817059 résout ce problème en proposant un procédé publicitaire comportant une récompense : la publicité comporte au moins un code clé qui s'affiche pendant la visualisation, dont le décodage donne un mot de passe permettant à l'utilisateur d'accéder ensuite à la récompense. Toutefois, selon ce procédé, la publicité est enregistrée sur un support et nécessite donc que l'utilisateur soit équipé d'un appareil apte à lire ledit support. En outre, ce procédé, s'il retient effectivement l'attention de l'utilisateur pendant la diffusion de la publicité et assure donc à l'annonceur que la publicité est regardée dans son intégralité, demande un certain effort à l'utilisateur qui doit mémoriser ou noter les codes clés puis former le mot de passe qui lui permet ensuite de solliciter la récompense, par exemple un coupon virtuel, en effectuant cette démarche séparément.

Enfin, le brevet US6636247 a pour but d'augmenter le temps d'affichage d'une publicité liée à une adresse URL particulière qui est sollicitée par l'utilisateur : avant d'accéder à la page web sollicitée, au moins une page web contenant une publicité est présentée à l'utilisateur. L'utilisateur doit alors cliquer sur un lien html placé dans la page de publicité qui lui est présentée ou bien répondre à une question liée au texte de la publicité ou à d'autres pages web vers lesquelles il est redirigé ou bien attendre la fin d'affichage de la publicité qui lui est soumise, dont la durée d'affichage restante lui est indiquée. On comprend bien que ces solutions actuelles ne sont pas satisfaisantes sur plusieurs points. En effet, l'utilisateur doit nécessairement disposer d'un matériel spécifique, qui peut s'avérer coûteux. De plus, le retour sur l'attention fournie n'est pas toujours immédiat ni certain.

En outre, les méthodes proposées ne sont pas toutes des méthodes de contrôle de l'attention : contrôler la présence d'un utilisateur avec un détecteur ou augmenter le temps d'affichage ne garantit pas que l'utilisateur est vraiment attentif au contenu diffusé. Enfin, ces méthodes connues sont plutôt complexes, nécessitant soit un matériel précis, soit des démarches nombreuses de la part de 1' utilisateur .

La présente invention vise donc à remédier à ces inconvénients en proposant un procédé pour le contrôle de l'attention d'un utilisateur regardant un flux multimédia sur un écran d'appareil multimédia connecté à un réseau qui soit simple à mettre en œuvre, compatible avec de nombreux types d'appareils multimédia et qui puisse procurer un retour immédiat à l'utilisateur ou à un diffuseur de contenu, notamment vidéo, sur l'appareil multimédia.

Ce procédé est remarquable en ce qu' il comporte : a) une étape de génération sur l'écran d'au moins une invite à l'utilisateur, b) une étape de vérification que l'utilisateur a fourni une réponse prédéfinie à ladite invite, c) une étape de réalisation d'une action prédéfinie selon la nature de la ou des réponse (s) de l'utilisateur, les deux étapes a) et b) étant réalisées au moins une fois pendant la période sur laquelle son attention est contrôlée .

On comprend bien que cette méthode peut être mise en œuvre sur différents types d'appareils multimédias, de surcroît sans contrainte matérielle coûteuse. En outre, cette méthode repose sur une interaction directe et prédéfinie, nécessitant de la part de l'utilisateur une simple réponse à l'invite.

D'autres avantages et caractéristiques ressortiront mieux de la description détaillée qui va suivre d'autres étapes du procédé selon l'invention et d'exemples de système de mise en œuvre et d'utilisation dudit procédé.

Selon une caractéristique essentielle de l'invention, le procédé comporte les étapes suivantes : a) une étape de génération sur l'écran d'au moins une invite à l'utilisateur, b) une étape de vérification que l'utilisateur a fourni une réponse prédéfinie à ladite invite, c) une étape de réalisation d'une action prédéfinie selon la nature de la ou des réponse (s) de l'utilisateur, les deux étapes a) et b) étant réalisées au moins une fois pendant la période sur laquelle son attention est contrôlée .

En particulier, l'appareil multimédia connecté à un réseau est pris parmi : un téléviseur, un ordinateur, un téléphone mobile. Bien sûr, tout autre appareil multimédia muni d' un écran et pouvant être connecté à un réseau peut être utilisé sans sortir du cadre de la présente invention. Selon une caractéristique avantageuse, la durée de contrôle pendant laquelle l'attention de l'utilisateur est contrôlée lui est inconnue. Préférentiellement, la durée de diffusion du flux multimédia est aussi inconnue de l'utilisateur. Ainsi, la durée de contrôle pendant laquelle son attention est contrôlée sera au moins celle -de la durée de diffusion du flux multimédia. On pourra ajouter à cette durée de diffusion la durée d'affichage d'une invite de contrôle, générée à la fin de la diffusion du flux multimédia. La durée de contrôle pourra encore être davantage augmentée en ajoutant une invite de contrôle avant la diffusion du flux multimédia : la durée totale pendant laquelle l'attention de l'utilisateur est contrôlée sera alors l'addition de la durée d'affichage de chacune des deux invites et de la durée de diffusion du flux multimédia.

Avantageusement, le moment d'apparition d'au mois une invite est imprévisible pour l'utilisateur. Ainsi, si le contrôle est effectué à la fin de la diffusion du flux multimédia, la durée de ce dernier étant inconnue de l'utilisateur, il ne peut prévoir quand l'invite de contrôle générée à la fin du flux multimédia va apparaître.

De préférence, la fréquence de génération de l'invite est aléatoire, tant pour le moment d'apparition de la première invite que pour l' intervalle, des suivantes. Selon une autre caractéristique du procédé selon l'invention, l'invite est placée aléatoirement sur l'écran, en premier plan et en superposition des autres données affichées sur l'écran.

Ainsi, l'utilisateur ne contracte pas d'habitude mécanique et ne peut prédire l'apparition de l'invite ni spatialement ni dans le temps ; il doit rester concentré et attentif au flux multimédia diffusé et ce pendant toute la période contrôlée. De préférence, l'invite consiste en une icône visuelle. Avantageusement, l'icône visuelle pourra être animée, par exemple clignoter, ou encore être dans une couleur vive attirant l'attention, comme par exemple, du jaune, de l'orange ou du bleu canard ou une combinaison d'animation et de couleur.

Selon une autre caractéristique du procédé selon l'invention, la durée d'affichage des invites est paramétrée entre trois et dix secondes. La durée pourra être aléatoirement prise dans cet intervalle pour chaque session d'affichage ou être prédéfinie. Avantageusement et de préférence, on fixera cette durée dans l'intervalle de trois à six secondes : en effet, on a constaté que cette durée est la plus appropriée pour s'assurer de l'attention constante de l'utilisateur tout en lui laissant une réactivité suffisante. Plus préférentiellement, on choisira cette durée dans un intervalle de trois à quatre secondes, bornes incluses.

Selon une autre caractéristique du procédé selon l'invention, la réponse de l'utilisateur implique d'appuyer sur une touche ou un bouton d'une interface matérielle reliée à l'appareil multimédia. Par exemple, si l'appareil multimédia est un téléviseur, l'interface matérielle sera la télécommande dudit téléviseur ou encore directement l'écran s'il est du type tactile. Dans le cas d'un téléphone mobile, l'interface sera les touches du clavier et/ ou l'écran s'il est tactile. Dans le cas d'un ordinateur, l'interface matérielle pourra être le clavier ou le dispositif de pointage (souris ou pavé tactile) ou bien l'écran s'il est tactile. Ainsi par exemple, selon le cas de figure, la réponse de l'utilisateur pourra consister à presser une touche prédéfinie, ou bien la touche correspondant à un symbole affiché par l'invite (lettre ou chiffre) ou bien cliquer sur le dispositif de pointage ou directement sur l'invite.

L'action prédéfinie à l'étape c) du procédé va être fonction du contexte dans lequel le procédé est utilisé.

Ainsi, une première utilisation possible du procédé est celle de la vidéosurveillance en temps réel, où un opérateur doit pouvoir réagir immédiatement s'il voit un événement requérant une intervention (accident, délit ou crime, etc.) . Il est donc très important dans ce cas que l'opérateur porte toute son attention aux écrans transmettant les images recueillies par les caméras de surveillance. Dans ce contexte, en cas d'absence de réponse, ou à partir d'un certain nombre de réponses négatives, l'action pourra consister à générer une alerte sonore et visuelle afin d'attirer l'attention de l'opérateur sur sa mission, ainsi qu'à inscrire l'événement dans un journal d'erreur.

Une seconde utilisation possible est celle de l'enseignement virtuel à distance, par le biais de vidéos éducatives, notamment. L'action générée en cas d'absence de réponse sera par exemple la suspension de la diffusion du cours suivi par l'utilisateur.

Une dernière utilisation possible concerne la visualisation, rémunérée ou non, de publicités. Dans ce cas, l'action si toutes les réponses utilisateurs sont fournies sera la diffusion intégrale de la publicité et le crédit de sa visualisation intégrale par l'utilisateur, le cas échéant, de sa rémunération. Dans le cas contraire, la diffusion sera suspendue et, dans un contexte de visualisation contre rémunération, l'utilisateur ne sera pas rémunéré tant qu'il n'aura pas visualisé intégralement la publicité. Bien entendu, en fonction du moment de génération et du nombre d'invites, l'action liée à l'invite pourra être uniquement la poursuite de la diffusion, par exemple avant ou en cours de diffusion, ou le crédit de la visualisation intégrale, si l'invite est générée juste après la fin de la diffusion de la publicité.

Un autre objet de la présente invention est un système de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet. Ce système est remarquable en ce qu'il met en œuvre le procédé de contrôle de l'attention précédemment exposé. Le procédé de contrôle de l'attention selon l'invention peut ainsi avantageusement être intégré à un procédé de diffusion de flux multimédia à un utilisateur sur un écran d'un appareil multimédia par le biais d'un navigateur Internet, procédé mis en œuvre par un système dédié .

Un tel système comporte au moins les éléments suivants : - un appareil multimédia muni d'un écran et d'une interface matérielle reliée audit appareil multimédia, ce dernier étant apte exécuter un logiciel de navigateur Internet ;

- un serveur informatique supportant une interface graphique utilisateur afin de permettre l'accès par le navigateur Internet exécuté sur l'appareil multimédia aux flux multimédia contenus par ledit serveur ;

- ladite interface graphique comportant un module de sécurité et de contrôle de l'attention de l'utilisateur exécutant le procédé selon l'invention, ledit module étant programmé de manière encapsulée dans ladite interface, cette dernière étant programmée de manière telle que la diffusion du flux multimédia sur requête de l'utilisateur soit exécutée dans le module de contrôle et que le flux multimédia et le flux généré par le module de sécurité soient synchronisés et dynamiquement superposés.

Le terme « encapsulé » fait ici référence à la programmation objet et à l' encapsulation d'objets. De préférence, l'interface graphique utilisateur est une page web. La programmation du module de sécurité et de contrôle de l'attention est donc réalisée sous la forme d'une application web comportant un module de sécurité et de contrôle de l'attention encapsulé, c'est-à-dire intégré de manière dynamique à la programmation de la page, de sorte que le flux multimédia et le flux du module de contrôle soient synchronisés.

Sous cette forme préférentielle de programmation en application web, on utilisera avantageusement pour la programmation du script du module de sécurité et de contrôle de l'attention le langage Flash (marque déposée) associé au logiciel de programmation développé par la société Adobe, Action Script (marque déposée) dans sa version 3.0 ou ultérieures. En effet, seules ces versions permettent à ce jour d'obtenir l'injection du flux vidéo dans le module encapsulé et la synchronisation des flux vidéo et de sécurité. Bien entendu, l'Homme de l'Art pourra utiliser tout autre langage de programmation offrant les mêmes possibilités de synchronisation de flux. On comprend donc bien que l'invention permet avantageusement de contrôler l'attention de l'utilisateur visionnant un contenu multimédia et notamment vidéo.

On décrira maintenant plus en détail l'utilisation d'une variante d'exécution du système selon l'invention par un utilisateur, par exemple dans le cadre d'une plateforme publicitaire sur Internet.

Tout d'abord, un hébergeur de contenu aura programmé une interface d'accès de type page web au serveur de la plateforme. Cette interface comporte le module de sécurité et de contrôle d'attention encapsulé dans la programmation de la page web.

Au moyen du navigateur Internet dont est muni son appareil multimédia (ordinateur ou téléphone mobile par exemple) l'utilisateur accède à la page d'accueil de la plateforme. Au besoin, il s'identifie pour pouvoir bénéficier du crédit d'un compte ou pour des raisons de politique de diffusion ciblée. Puis l'utilisateur se rend sur la page de diffusion de l'interface. Il va alors cliquer sur un lien au sein de la page pour lancer la diffusion du contenu multimédia souhaité, une publicité dans cet exemple d'application.

Cela va déclencher l'injection (chargement) et l'exécution du flux multimédia (par exemple un spot ou film publicitaire) dans le module de sécurité et de contrôle d'attention. La programmation idoine de l'interface va permettre la synchronisation du flux multimédia et du flux de sécurité et la superposition de ce dernier sur le flux multimédia. Pendant la diffusion du flux multimédia, le module de sécurité va générer aléatoirement au moins une invite (par exemple une icône constituée par un rectangle orange clignotant) sur le spot publicitaire, à laquelle l'utilisateur doit répondre (par exemple en cliquant sur l'icône ou en pressant une touche correspondant au symbole affiché par l'icône), sous peine d'interruption de la diffusion et de l'affichage d'un message d'erreur demandant la relance de la visualisation de la publicité. Selon une autre variante, le module de sécurité va générer une invite à la fin, ou avant puis à la fin, de la diffusion du spot publicitaire, et aucune invite pendant la durée du flux multimédia. Selon une dernière variante, le module peut combiner la génération aléatoire d' invite pendant la durée de diffusion et la génération post-diffusion ou pré- et post-diffusion.

De manière optionnelle, l'utilisateur peut ensuite être invité à visiter un site marchand lié au produit de la publicité ou bien répondre à une enquête d'opinion sur la publicité auprès de l'annonceur.

Le système selon l'invention trouve une application préférentielle à la diffusion de publicités sur Internet, rémunérée ou non, à la vidéosurveillance en temps réel mettant en œuvre des caméras numériques sur IP ou encore à l'enseignement virtuel par Internet. Un exemple de dispositif de vidéosurveillance numérique comportant des caméras vidéo sur IP est donné dans le brevet FR 2875926.

Enfin, il va de soi que les exemples d'utilisation du procédé et du système ne sont que des exemples particuliers, et que le procédé selon l'invention peut être mis en œuvre sur un ordinateur sous la forme d'un logiciel enregistré sur un support enregistrable et exécuté sur ledit ordinateur.