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Title:
METHOD FOR CREATING VIRTUAL BILLBOARDS IN SPORTS FIELDS AND THE LIKE AND SUPPORT FOR THEIR REALIZATION
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2000/063868
Kind Code:
A1
Abstract:
The method according to the invention comprises the following steps: forming a virtual space corresponding to the sports field by drawing the field in three dimensions on the basis of the actual measures and the position of a television camera; determining the virtual height of the billboard by drawing a line from the outer limit of said billboard to the camera and determining the intersection with a vertical plane; placing the desired polygonal or other form with the proportions of the original billboard and the calculated height on the inner limits and obtaining the deformation template by drawing lines from the camera to the billboard.

Inventors:
PALMEROLA MIR JESUS (ES)
Application Number:
PCT/ES2000/000080
Publication Date:
October 26, 2000
Filing Date:
March 07, 2000
Export Citation:
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Assignee:
MARKET SP 94 S L (ES)
PALMEROLA MIR JESUS (ES)
International Classes:
G06T15/00; G06T17/20; (IPC1-7): G09F1/02; G06T3/00; G09F1/10
Domestic Patent References:
WO1998043231A11998-10-01
WO1993004559A11993-03-04
Foreign References:
ES2114819A11998-06-01
US5534340A1996-07-09
Attorney, Agent or Firm:
Duran Moya, Luis-alfonso (Paseo de Gracia 101 pral, Barcelona, ES)
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Claims:
REIVINDICACIONES
1. Procedimiento para la creación de vallas publicitarias virtuales en campos de deportes y similares y soporte para su realización, caracterizado por comprender una primera fase de constitución de un espacio virtual correspondiente al campo de deportes, dibujando el campo en tres dimensiones partiendo de las medidas reales y de la posición de una cámara de televisión destinada a visualizar un motivo gráfico dispuesto en horizontal sobre el terreno de juego, que se desea visualizar como si estuviera de pie, indicando sobre la reproducción virtual del terreno de juego las líneas que delimitan el campo y las gradas que son limites interno y externo para los motivos publicitarios, procediendo a determinar la altura virtual de la valla trazando una línea desde el limite externo de la misma hasta la cámara y determinando la intersección con el plano vertical que pasa por el limite interno de la valla y recortando dicha línea en su intersección por el plano horizontal, procediendo a continuación a situar la forma deseada, con las proporciones de la valla original y la altura calculada sobre el limite interno, posicionando la valla en el lugar conveniente y obteniendo la plantilla de deformación dibujando líneas desde el punto de la cámara hasta las esquinas superiores de la valla, proyectando las líneas hasta el terreno de juego, con lo que se determina el polígono de la valla virtual, transformando la forma original en la plantilla de deformación.
2. Procedimiento para la creación de vallas publicitarias virtuales en campos de deportes y similares, según la reivindicación 1, caracterizado por la disposición de un cañón de luz en el lugar en que se ubicará la cámara de televisión dirigiéndolo hacia el punto donde se desea colocar el motivo publicitario en horizontal, dimensionándolo y enfocándolo para que ocupe el lugar deseado, proyectando el motivo publicitario realizado sobre un soporte transparente sobre la zona de la valla virtual en la que se exhibirá directamente o se calcará una prerrotulación transformada posteriormente en el motivo publicitario del rótulo definitivo.
3. Soporte para la realización del procedimiento objeto de las reivindicaciones 1 y 2, caracterizado por comprender un cuerpo laminar de rejilla de alta tenacidad soportado por un marco constituido por tubos de un material plástico flexible portador de medios individuales para su llenado mediante un líquido.
4. Soporte, según la reivindicación 3, caracterizado porque el cuerpo laminar portador del motivo gráfico comprende una rejilla de 1100 decitex.
5. Soporte, según la reivindicación 3, caracterizado porque el soporte del motivo publicitario está recubierto con PVC a dos caras e impreso con pintura soldada.
6. Soporte, según la reivindicación 3, caracterizado porque los lados del marco quedan constituidos por tubos individuales de PVC soldados herméticamente y dotados de golletes individuales para su llenado por un líquido.
Description:
PROCEDIMIENTO PARA LA CREACIÓN DE VALLAS PUBLICITARIAS VIRTUALES EN CAMPOS DE DEPORTES Y SIMILARES Y SOPORTE PARA SU REALIZACIÓN MEMORIA DESCRIPTIVA La presente invención se refiere a un procedimiento para la creación de vallas virtuales en campos deportivos y similares que aporta sensibles características de novedad y de actividad inventiva.

También se refiere a un soporte que permite la realización del procedimiento.

El objetivo de la presente invención consiste en dar a conocer un procedimiento mediante el cual es posible diseñar carteles publicitarios de diverso contenido para su disposición en superficies planas, sobre el terreno de juego o lugares adyacentes de un campo deportivo, por ejemplo, en las proximidades de las porterías de un campo de fútbol, con unas características tales que su visualización mediante una cámara de televisión situada en un punto fijo permita una observación de la imagen de televisión en la que dicho rótulo o cartel publicitario, que se halla dispuesto, como se ha indicado, sobre la misma superficie plana del terreno de juego, se vea en sus proporciones y posición correctas, es decir, tal como se vería si el cartel se encontrara de pie en los limites del terreno de juego, creando un efecto que se designa en esta descripción como"valla virtual". El procedimiento objeto de la presente invención permite conseguir soportes publicitarios en forma de lonas o similares que, al quedar dispuestas sobre la propia superficie del campo de juego, permiten conseguir un medio publicitario que no es agresivo contra posibles choques de los jugadores ya que no contiene partes duras en el propio soporte ni en el sistema de fijación, posibilitando además la realización de pancartas de grandes dimensiones, por ejemplo, 10 metros por 10 metros, que son fácilmente transportables e instalables, permitiendo simultáneamente su desmontaje rápido.

Para lograr de manera más satisfactoria sus objetivos, el procedimiento objeto de la presente invención comprenderá la realización de pancartas con rejilla de soporte de alta tenacidad, por ejemplo, con hilos de 1100 decitex, con recubrimiento de PVC a dos caras e impresión con pintura soldada. En estas condiciones, la rejilla permite el paso del aire para que no se produzca el llamado efecto de vela de navegación. El sistema de fijación alrededor de la pancarta consistirá preferentemente en tubos de PVC impermeable, de alta tenacidad, cada uno de los cuales está soldado herméticamente, presentando un gollete de plastic blando que permite su llenado de agua o cualquier otro líquido.

Estos elementos tubulares proporcionan peso a la pancarta y, de modo más importante, permiten que ésta quede perfectamente acoplada a la superficie destinada a recibirla, impidiendo que entren vías de aire que produzcan el vuelo de la pancarta.

Según una variante de la invención, ésta permitirá la realización de vallas publicitarias mixtas, es decir, que en parte comprendan el motivo publicitario realizado sobre el soporte plano y dispuesto en la superficie plana del terreno de juego y en parte queden constituidas por una valla vertical del paramento circundante al terreno, permitiendo efectuar la unión correcta de los dos motivos publicitarios para lograr su visualización unitaria.

El procedimiento objeto de la presente invención comprende una primera fase de creación de un campo virtual y obtención de plantillas en la que se procede a dibujar el campo en tres dimensiones partiendo de las medidas reales del mismo y de la posición exacta de la cámara de televisión destinada a captar las imágenes publicitarias realizadas de acuerdo con el procedimiento, ya que de la posición exacta de éstas depende la forma precisa de la plantilla que se obtendrá. Se tendrá en cuenta además las líneas que delimitan el campo y las gradas, que marcan los limites entre los que se pueden situar los paneles publicitarios en horizontal, con los motivos gráficos convenientemente deformados para que sea posible su visualización como si estuvieran de pie.

A continuación, se procederá a determinar la altura virtual de la valla partiendo de las medidas de que se dispone, trazando una línea que va desde el limite externo de la valla hasta la cámara, buscando la intersección de esta línea con un plano vertical o plano Y-Z que se dispondrá de forma virtual sobre el limite interno de la valla. Recortando la línea L previamente trazada por el plano X-Y se obtiene la altura virtual de la valla. A continuación, se podrá situar la forma deseada, poligonal o de otro tipo, con las proporciones de la valla original y la altura calculada sobre el limite interno.

Se posicionará la valla en el lugar más conveniente y se procederá a obtener la plantilla de deformación dibujando las líneas desde el punto en que se encuentra la cámara hasta las esquinas superiores de la valla. Estas líneas serán proyectadas hasta el plano del terreno de juego, y el polígono formado por las esquinas inferiores de la valla y los extremos de las líneas proyectadas formarán la valla virtual. Se debe considerar, por lo tanto, que la plantilla de deformación es la proyección de la valla que se desea representar desde el punto geométrico correspondiente a la situación de la cámara de visualización.

Una vez obtenida la forma y dimensiones de la plantilla de deformación se procederá a adaptar la valla original a la plantilla obtenida en la segunda fase del procedimiento de la presente invención de adaptación de la valla original a la plantilla de deformación.

En esta fase se transformará básicamente la forma de la valla original en la forma obtenida de la proyección en tres dimensiones en la fase anterior.

Para ello se convierte la forma original deseada en la plantilla de deformación mediante un software de tratamiento de imágenes. El resultado obtenido es rotulado al tamaño original con las medidas obtenidas en la fase anterior y se sitúa en el terreno de juego en las coordenadas precisas estipuladas al realizar la proyección. Cualquier cambio de tamaño o posición puede provocar un visión incorrecta de la valla virtual.

La presente invención prevé asimismo la creación de vallas virtuales mediante proyección luminosa, en cuyo caso se proyectará el motivo gráfico de una valla real, sobre fondo transparente, sobre el campo deportivo para poder calcar y rotular la misma, consiguiendo que el posicionado sobre el suelo tenga el mismo efecto que la disposición de pie. Por lo tanto, se procederá en una primera fase a la proyección del rótulo mediante un cañón de luz que se colocará en el lugar preciso donde se vaya a encontrar la cámara de televisión, proyectando sobre el terreno de juego el rótulo real de tipo proyectable, realizado sobre un fondo transparente, procediendo después a la rotulación de la valla virtual, constituyendo una prerrotulación que más tarde será calcada para su posicionado definitivo sobre el terreno de juego. En este proceso, el cañón de luz se dirigirá hacia el punto en que se desea colocar la valla y se dimensionará y enfocará de manera que ocupe el espacio deseado.

Para su mejor comprensión se adjuntan, a título de ejemplo explicativo pero no limitativo, unos dibujos representativos del procedimiento objeto de la presente invención.

La figura 1 muestra una vista en perspectiva de la situación relativa de la cámara con respecto al terreno de juego.

La figura 2 muestra una vista en perspectiva que muestra el trazado de la línea de referencia entre el extremo de la valla convencional hasta la cámara.

La figura 3 muestra un detalle de la vista en perspectiva representando la altura de la valla virtual.

La figura 4 muestra la ubicación de la forma deseada, en este caso rectangular con las proporciones de la valla original.

La figura 5 muestra una vista en perspectiva con las líneas desde la cámara hasta las esquinas superiores de la valla.

La figura 6 muestra una posición relativa de la plantilla de deformación y el rótulo real.

La figura 7 muestra una vista en perspectiva de la situación del cañón de luz con respecto al rótulo real.

La figura 8 muestra un detalle en perspectiva de la representación de la figura 7.

Las figuras 9 y 10 muestran sendas representaciones esquemáticas correspondientes a la prerrotulación y a la imagen final del rótulo.

La figura 11 muestra una vista en perspectiva representativa de la conexión de motivos publicitarios en el plano horizontal y vertical.

Las figuras 12 y 13 son sendas vistas en planta y una sección de un soporte publicitario correspondiente a la presente invención.

Tal como se representa en las figuras, según el presente procedimiento se procede a dibujar el terreno de juego-2-sobre una superficie virtual-1-con las medidas que tiene el terreno de juego, posicionándose las porteras indicadas con los numerales-3-y-4-y las líneas que delimitan el campo y las gradas-5-y-6-. La cámara se halla situada en el punto-7-con un acotamiento bien determinado según los tres ejes, tal como se ha indicado esquemáticamente con los numerales-8-,-9-y -10-. A continuación se procede a determinar la altura virtual de la valla a base de las medidas de que se dispone, con lo que se procede a dibujar la línea L indicada con el numeral-11-desde el limite externo de la valla que coincide con la línea que delimita el campo y las gradas-5-hasta la cámara situada en el punto-7-, buscando la intersección de esta línea con un plano Y-Z indicado con el numeral-12-. Recortando la línea-11-a su paso por el plano X-Y se obtiene la altura virtual-40- de la valla. A continuación se procede a situar la forma deseada-13-, figura 4, con las proporciones de la valla original y la altura calculada sobre el limite interno -41-.

La valla quedará posicionada en el lugar más conveniente y se procederá a obtener la plantilla de deformación dibujando líneas desde el punto en que se encuentra la cámara-7-, figura 5, y las esquinas superiores de la valla, que en este caso se ha representado mediante el rectángulo-14-. En la figura 6 se puede apreciar con mayor detalle dichas líneas-15-y -16-que pasan por los bordes superiores de la figura rectangular-14-, prolongándose dichas líneas hasta el terreno de juego, consiguiéndose el polígono de la valla virtual integrado por las esquinas inferiores de la valla y los extremos de las líneas proyectadas, dando lugar al polígono cuyos lados se han indicado con los numerales -17-,-18-,-19-y-20-.

Una vez obtenida la forma y dimensiones de la plantilla de deformación, se adaptará la valla original a la plantilla convirtiendo la forma original deseada de la plantilla de deformación determinando los diferentes puntos mediante ayuda de ordenador. El resultado obtenido es rotulado al tamaño original con las medidas obtenidas en la fase anterior, situándolo sobre el campo de deportes en las coordenadas exactas estipuladas al realizar la proyección. Para la realización de la valla virtual, se puede proceder mediante un cañón de luz dispuesto en un punto-21-que coincide con el punto en que se ubicará la cámara de televisión, procediendo a dirigirlo hacia el lugar donde se desea colocar la valla y dimensionándolo y enfocándolo para que ocupe el espacio deseado. En la figura 7 se ha representado el punto-21-de ubicación del cañón de luz así como la proyección del rótulo-22-sobre la franja-23-situada entre el extremo-24-del terreno de juego y la linea de fondo-25-que constituye el limite externo. En la figura 8 se aprecia con mayor detalle dicha realización, habiéndose representado esquemáticamente la disposición del rótulo proyectable-26-.

Una vez logrado el posicionamiento y escalado deseados, se procede a rotular la superficie-22-del rótulo tal como se ha mostrado esquemáticamente en la figura 9, en la que el rótulo-27-queda representado con un calco prerrotulado-28-. Posteriormente se transformará el calco prerrotulado en una rotulación definitiva-29- partiendo de la prerrotulación.

El procedimiento objeto de la presente invención permite efectuar la unión correcta de una parte del rótulo situada sobre el terreno de juego con otra parte situada en una valla vertical, tal como se ha mostrado en la figura 11, en la que se observa el rótulo-30-que lleva parte del motivo publicitario-31-y que está dispuesto sobre la superficie del terreno de juego, uniéndose a la valla vertical-32-, en la que queda dispuesto el resto del motivo gráfico-33-.

La presente invención comprende asimismo la realización concreta del soporte del motivo publicitario o rótulo que se colocará sobre el terreno de juego con características especiales para lograr su estabilidad sin que se produzcan efectos perniciosos por acción del viento. Para ello se prevé, tal como se ha mostrado en las figuras 12 y 13, la constitución de un marco integrado, por ejemplo, por cuatro lados en el caso de rótulo rectangular, que se han indicado con los numerales-34-, -35-,-36-y-37-. Dichos lados quedan integrados preferentemente por tubos de PVC impermeable de alta tenacidad que tienen dimensiones aproximadas de 15 x 3 cm.

Cada uno de dichos lados estará soldado herméticamente y presentará un gollete de llenado tal como el representado con el numeral-38-para el lado-34-que permitirá el llenado de agua o de otro líquido, mediante lo cual se conseguirá una notable estabilidad del rótulo, acoplándolo sobre la superficie del terreno de juego e impidiendo los efectos del viento. El cuerpo del soporte o rótulo-39- quedará realizado preferentemente en una rejilla de soporte de 1100 decitex de alta tenacidad con recubrimiento de PVC a dos caras e impreso con pintura soldada.