Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
METHOD FOR GENERATING AUGMENTED-REALITY ELEMENTS
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2017/196206
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to the field of generating augmented-reality elements with the help of physical information carriers. The accessibility of the present method allows for using same in various ways: in multimedia presentations, promotional materials and entertainment-type materials, and as a supplement to educational materials. The proposed method for generating augmented-reality elements consists in interaction between an object bearing a graphic image and a device with a screen for displaying images, in which a graphic image is applied to a carrier, onto which is focused a device equipped with a screen for outputting an image and with a camera for monitoring the position of the graphic image; the device equipped with a screen and a camera generates augmented-reality elements on the screen, wherein the generation of the augmented-reality elements is accompanied by a "surprise effect".

Inventors:
KAZARIAN ANDREI VYACHESLAVOVICH (RU)
BOYEVA OKSANA IVANOVNA (RU)
Application Number:
PCT/RU2016/000663
Publication Date:
November 16, 2017
Filing Date:
October 04, 2016
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
KAZARIAN ANDREI VYACHESLAVOVICH (RU)
BOYEVA OKSANA IVANOVNA (RU)
International Classes:
G06T15/08; G06K9/60; G06T7/00; G06T19/20
Foreign References:
US20140080605A12014-03-20
US20130235078A12013-09-12
US20120244939A12012-09-27
US20120320052A12012-12-20
Download PDF:
Claims:
Формула изобретения

Способ формирования элементов дополненной реальности и

графический носитель для его реализации.

1. Способ формирования элементов дополненной реальности заключающийся во взаимодействии объекта с графическим изображением и устройства с экраном для воспроизведения изображений, отличающийся тем, что графическое изображение наносится на носитель, на который наводится устройство, снабженное экраном для вывода изображения и камерой, которая отслеживает положение графического изображения; устройство, снабженное экраном и камерой, формирует элементы дополненной реальности на экране, причем при формировании элементов дополненной реальности возникает «эффект неожиданности», а при приближении двух графических носителей друг к другу, возникающие элементы дополненной реальности взаимодействуют друг с другом и имеют возможность интерактивного использования.

2. Графический носитель, представляющий собой материальный носитель с нанесенным на него изображением, отличающийся тем, что на противоположную сторону от изображения наносится клеевой слой для фиксации материального носителя на плоских или объемных объектах, а изображение на лицевой стороне используют для формирования элементов дополненной реальности.

3. Способ формирования дополненной реальности, по п.1. отличающийся тем, что «эффект неожиданности» представляет собой преобразование простого предмета в сложный.

4. Способ формирования дополненной реальности, по п.1. отличающийся тем что «эффект неожиданности» представляет собой преобразование простого предмета в другой предмет, не имеющий логической связи с первым.

5. Способ формирования дополненной реальности, по п.1. отличающийся тем, что «эффект неожиданности» представляет собой преобразование простого предмета в предмет с противоположным значением.

6. Графический носитель по п.2, отличающийся тем, что он представляет собой наклейку.

7. Графический носитель по п.2, отличающийся тем, что он представляет собой наклейку - аппликацию на одежде.

8. Графический носитель по п.2, отличающийся тем, что он представляет собой наклейку, содержащую светоотражающий элемент.

9. Графический носитель по п.2, отличающийся тем, что он представляет собой наклейку на упаковку товаров широкого потребления.

10. Графический носитель по п.2, отличающийся тем, что он представляет собой наклейку на объемные объекты.

11. Графический носитель по п.2, отличающийся тем что он представляет собой наклейку для нанесения на здания.

12. Графический носитель по п.2, отличающийся тем что он представляет собой наклейку для нанесения на поверхность дорог.

13. Графический носитель по п.2, отличающийся тем, что он представляет собой наклейку для нанесения на транспортное средство.

14. Графический носитель по п.2, отличающийся тем, что он представляет собой наклейку для нанесения на полиграфические товары: книги, журналы, газеты.

Description:
СПОСОБ ФОРМИРОВАНИЯ ЭЛЕМЕНТОВ ДОПОЛНЕННОЙ РЕАЛЬНОСТИ

Изобретение относится к области формирования элементов дополненной реальности с помощью материальных носителей информации. Доступность этого способа позволяет его использовать различными способами: мультимедийные презентации, рекламная продукция, продукция развлекательного характера, в качестве дополнения к обучающим материалам.

Известен способ формирования дополненной реальности с использованием печатного объекта - книги и смартфона или планшета Книга имеет «дополнительную страницу", отворачивающуюся вертикально вверх. Данная "страница" предназначена для размещения планшета или смартфона, на экране которого появляются различные изображения, соответствующие тексту и дополняющие его.

(http://www.overclockers.ru/hardnews/74723/google-zapaten tovala-knigu-s- elementami-dopolnennoj -realnosti .html)

Данный способ имеет недостатки в виде сложности реализации, а именно необходимости фиксирования устройства для отображения на экране дополненной реальности только в одном положении.

Известна книга с элементами дополненной реальности. Для проецирования изображений используется небольшое устройство, которое подключается к центральной части книги. Также предусмотрено и звуковое сопровождение, которое обеспечивает небольшой динамик. (http://www.overclockers.ru/hardnews/74723/google-zapatentov ala-knigu-s- elementami-dopolnennoj -realnosti .html . )

l Данный объект имеет недостатки в виде того, что сама книга является технически сложным устройством, требующим дополнительное электрическое питание.

Недостатком выше перечисленных технических решений является сложность реализации, выражающаяся в наличии дополнительных конструкций, ограничивающих обзор элементов дополненной реальности, а также сложность в производстве, что приводит к увеличению стоимости конечного продукта, ограниченная функциональность.

Задачей изобретения является упрощение способа и устройства, повышение эргономичности и расширение их реализуемых функций.

Поставленная задача решается тем, что способ формирования элементов дополненной реальности, заключающийся во взаимодействии объекта с графическим изображением и устройства с экраном для воспроизведения изображений, в котором графическое изображение наносится на носитель, на который наводится устройство, снабженное экраном для вывода изображения и камерой, которая отслеживает положение графического изображения, устройство, снабженное экраном и камерой, формирует элементы дополненной реальности на экране, причем при формировании элементов дополненной реальности возникает «эффект неожиданности», а при приближении двух графических носителей друг к другу, возникающие элементы дополненной реальности взаимодействуют друг с другом и имеют возможность интерактивного использования.

Графический носитель представляет собой материальный носитель с нанесенным на него изображением, причем на противоположную сторону от изображения нанесен клеевой слой, для фиксации материального носителя на плоских или объемных объектах, а изображение на лицевой стороне используют для формирования элементов дополненной реальности. «Эффект неожиданности» представляет собой преобразование простого предмета в сложный или преобразование простого предмета в другой предмет, не имеющий логической связи с первым, или преобразование простого предмета в предмет с противоположным значением.

Графический носитель представляет собой наклейку, наклейку - аппликацию на одежде, наклейку на упаковку товаров широкого потребления, наклейку на дорожные указатели, наклейку для нанесения на стены зданий, наклейку для нанесения на дороги, наклейку, имеющую светоотражающий элемент, наклейку для нанесения на транспортное средство, наклейку для нанесения на полиграфические товары: книги, журналы, газеты, наклейку нанесенную на объемные объекты.

На фиг. 1 - изображен графический носитель с клеевой основой.

На фиг. 2 - изображен графический носитель (при помощи клеевой основы, размещенный на поверхности другого предмета).

На фиг. 3 - изображен способ формирования элементов дополненной реальности и графический носитель информации .

Графический носитель 1 представляет собой основу, предназначенную для нанесения графической информации и способный удерживать клеевой слой 3 на противоположной стороне. При помощи графического носителя 1 устройство 4, оборудованное экраном 6 для вывода информации, а также камерой 5 и программным обеспечением дополненной реальности способно формировать элементы дополненной реальности.

Способ формирования элементов дополненной реальности реализуется следующим образом. На графический носитель 1 наносят графическую информацию. Далее, графический носитель 1 прикрепляют з клеевым слоем 3 на плоскую поверхность другого предмета 2. Устройство 4, оборудованное камерой 5 считывает информацию с графического носителя 1 , расположенного при помощи клеевого слоя 3 на поверхности другого предмета 2. После считывания информации с графического носителя 1 расположенного на поверхности другого предмета 2 данные поступают в устройство 4, где обрабатываются программным обеспечением формирующем элементы дополненной реальности на экране 6. Графический носитель 1 может содержать информацию различной степени направленности и формировать элементы дополненной реальности на экране 6 устройстве 4 различной степени сложности; формируя «элемент неожиданности», т.е. из простого предмета, нанесенного на графический носитель может возникать в дополненной реальности сложный объект , или объект не имеющий логической связи с изображением на графическом носителе или объект с противоположным значением.

Графический носитель 1 может содержать информацию для формирования элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 и в зависимости от разработанного сопроводительного программного обеспечения позволить взаимодействовать с интерфейсом и элементами дополненной реальности на экране 6; т.е. пользователь (субъект) может управлять интерфейсом при помощи виртуальных кнопок на экране устройства 4 и управлять самими объектами дополненной реальности при помощи жестов, прикасания к экрану и т.д.

Взаимодействие нескольких графических носителей 1 между собой, по отдельности, позволяют формировать отдельные элементы дополненной реальности и в сочетании друг с другом представлять новый вариант графического носителя, позволяющий формировать на экране 6 устройства 4 новые элементы дополненной реальности и производить взаимодействие между ними, т.е. при сближении (стыковке) двух графических носителей 1 возникает новый элемент дополненной реальности. Или при приближении двух графических носителей 1 возникают в зависимости от расстояния между ними различные (разные) события, изменяется расстояние между графическими носителями 1 и вследствие этого меняется событие дополненной реальности.

В качестве устройства 4 могут использоваться планшетные компьютеры, мобильные устройства-смартфоны, переносные компьютеры, оборудованные встроенной камерой 5 или имеющие возможность подключать внешнюю камеру через интерфейс USB, а также работающие под управлением операционных систем IOS, Android, Windows, Linux с предустановленным программным обеспечением позволяющее работать с элементами дополненной реальности (Vuforia, MXR Toolkit, Metaio SDK, Kudan AR Engine и т.д.).

Примеры реализации графического носителя 1 с клеевой основой 3 (далее наклейка) на различных типах материалов с плоской поверхностью.

Возможно использование графического носителя 1 в качестве наклейки для использования на любых поверхностях, где в качестве графического носителя 1 используется любое изображение. Формирование элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 происходит при наведении камеры 5 на наклейку (графический носитель 1) . Ребенок наводит устройство 4 на наклейку, и он может играть с возникающими элементами дополненной реальности. Возможно использование графического носителя 1 в качестве наклейки для одежды, как элемента украшения, элемента декора, обучающей игры , элемента отличия, например «Teambuilding» , где в качестве графического носителя 1 используется любое изображение. Формирование элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 происходит при наведении камеры 5 на наклейку (графический носитель 1 ) . Например при использовании на детской одежде, ребенок наводит устройство 4 на наклейку, и он может играть с возникающими элементами дополненной реальности.

Возможно использование графического носителя 1 в качестве наклейки для формирования дополненной реальности как информационного средства на плоской поверхности упаковки товаров различного потребления из бумаги, картона или различного вида пластика. Формирование элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 происходит при наведении камеры 5 на наклейку (графический носитель 1) и содержит информацию об использовании (инструкцию) продукта определенным образом.

Возможно использование графического носителя 1 в качестве наклейки для формирования дополненной реальности на различных поверхностях зданий. Формирование элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 происходит при наведении камеры 5 на наклейку (графический носитель 1) и содержит информацию о географическом местоположении, исторической ценности объекта.

Возможно использование графического носителя 1 в качестве наклейки для формирования дополненной реальности на поверхностях дорог.

Формирование элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 происходит при наведении камеры 5 на наклейку (графический носитель 1) и содержит информацию о предупредительного характера о возможных опасностях на дороге (например Осторожно дети и т.д. ) .

Возможно использование графического носителя 1 в качестве наклейки, имеющей светоотражающий элемент. Формирование элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 происходит при наведении камеры 5 на наклейку (графический носитель 1) и содержит любые изображения с «эффектом неожиданности», ориентированной на безопасность движения (транспорта или людей) .

Возможно использование графического носителя 1 в качестве наклейки для нанесения на транспортное средство. Формирование элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 происходит при наведении камеры 5 на наклейку (графический носитель 1) и содержит маркетинговую инофрмацию, рекламу .

Возможно использование графического носителя 1 в качестве наклейки для нанесения на полиграфические товары: книги, журналы, газеты. Формирование элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 происходит при наведении камеры 5 на наклейку (графический носитель 1) и содержит маркетинговую информацию, рекламу, расширенную информацию, например : схему проезда, иллюстрации, расширение объема печатного текста , либо видео ролик описанного в газете события.

Также возможно использование нескольких наклеек для нанесения на поверхность объемного предмета (например игрушки, посуда) и использование этого предмета для формирования элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4.

Использование наклейки для формирования дополненной реальности в сфере развлечений. Формирование элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4 происходит при наведении камеры 5 на наклейку (графический носитель 1) с графической информацией, являющейся противоположным от того, что заложено в элементы дополненной реальности. Также, использование наклейки для формирования дополненной реальности и управления элементами дополненной реальности посредством созданного интерфейса.

Использование нескольких наклеек для формирования дополненной реальности и их взаимодействие между собой. При приближении одной наклейки (графический носитель 1) нанесенной на поверхность одного предмета к другой наклейке, нанесенной на другой предмет возможно их взаимодействие на экране 6 устройства 4 при условии программной реализации этого алгоритма. Первый вариант представляет собой процесс формирования новой наклейки-маркера и формирование новых элементов дополненной реальности на экране 6 устройства 4. Второй вариант, при взаимодействии двух наклеек формируются элементы дополненной реальности отдельные для каждой из наклеек и взаимодействующие с собой на экране 6 устройства 4 при приближении наклеек в автоматическом или при наличии интерфейса пользовательском взаимодействии.

Применение предложенного способа формирования элементов дополненной реальности и графический носитель для его реализации позволит упростить ранее известные способы и устрйоства, повысить эргономичности и расширить их реализуемые функции.