Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
METHOD FOR MODIFYING GAME PARAMETERS OF DIGITAL GAMES
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2014/098781
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to computer (virtual, digital) games, both for single users and for multiple users and web-based games. The method for modifying game parameters of digital games comprises introducing changing game modifiers into the game environment during a game, wherein the introduced modifiers determine noninteractive parameters of the game, and game software introduces the modifiers by means of requesting changing data from outside the game from databases matched to the game, receiving the requested modifiers, transforming said modifiers into a format which is appropriate for introduction into the game and then introducing them into the game as noninteractive game parameters. The technical result of the invention consists in providing a method for modifying game parameters of digital games having an effect on the game process by means of receiving data thereof from a medium external to the game, whilst interpreting directly, or with conversion, actually occurring events in the real world and using them as game modifiers affecting the development of the game process.

Inventors:
NOSHCHENKO IGOR VLADIMIROVYCH (UA)
STYOPKIN SVIATOSLAV VASILYEVICH (UA)
Application Number:
PCT/UA2012/000113
Publication Date:
June 26, 2014
Filing Date:
December 19, 2012
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
NOSHCHENKO IGOR VLADIMIROVYCH (UA)
STYOPKIN SVIATOSLAV VASILYEVICH (UA)
International Classes:
G06F15/16; A63F13/00; G09G5/14
Domestic Patent References:
WO2005045587A22005-05-19
WO2007076504A22007-07-05
Foreign References:
RU2300804C22007-06-10
RU2408085C22010-12-27
Attorney, Agent or Firm:
KISTERSKIY, Arseniy Leonidovych (UA)
КИСТЕРСКИЙ, Арсений Леонидович (UA)
Download PDF:
Claims:
ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ

1. Способ модификации игровых параметров цифровых игр, предусматривающий ввод в процессе игры в игровую среду изменяющихся игровых модификаторов, отличающийся тем, что вводимые модификаторы определяют неинтерактивные параметры игры, а ввод модификаторов выполняет игровая программа путем запроса существующих вне игры изменяющихся данных из подобранных для игры баз данных, получения запрошенных модификаторов, трансформации их в подходящий для ввода в игру формат и последующего ввода в игру как неинтерактивных игровых параметров.

2. Способ по п. 1, отличающийся тем, что игровые модификаторы не отображают идентичные процессы и явления во внеигровой среде, а преобразуются для изменения прочих неинтерактивных параметров игры.

3. Способ по п. 1 , отличающийся тем, что игровые модификаторы импортируются игровой программой из баз данных автоматически.

4. Способ по п. 1 , отличающийся тем, что игровые модификаторы вводит оператор, получая их из неигровой среды.

Description:
ОПИСАНИЕ ИЗОБРЕТЕНИЯ

СПОСОБ МОДИФИКАЦИИ ИГРОВЫХ ПАРАМЕТРОВ ЦИФРОВЫХ ИГР

Изобретение относится к виртуальным (цифровым) играм, как однопользовательским, так и многопользовательским, сетевым.

Элементы и параметры, используемые разработчиками при создании игр делятся на интерактивные и неинтерактивные. Под интерактивными элементами и параметрами подразумеваются те, с которыми пользователь может взаимодействовать явным образом (кнопки, полосы прокрутки, спидометры).

Под неинтерактивными - элементы и параметры, которые доносят информацию до игрока позволяя принимать решения, но не дают возможности непосредственно воздействовать на них и изменять их значения в ходе игрового процесса.

Неинтерактивные параметры делятся на изменяемые и неизменяемые.

Неизменяемые неинтерактивные параметры являются условиями игры, которые остаются неизменными на протяжении всей игры и(илй) игрового цикла (партии, тура, игровой сессии). К подобным параметрам относятся, например, старшинство карт (для карточной игры в целом) или определение козырной масти (в пределах одной игровой сессии).

Изменяемые неинтерактивные параметры могут изменяться в процессе игры согласно алгоритму игры или случайным образом (конфигурация и порядок выпадения фигур в «Тетрисе»).

Реально Изменяемые Модификаторы (РИМ) являются неинтерактивными параметрами игры, т.е. такими, на которые игрок не может воздействовать и изменять их значения в ходе игрового процесса, а принимает их как условие игры.

В большинстве современных компьютерных играх (World of Warcraft, Танки Онлайн, Webracing, NFS World, Virtual Skipper и др.) неинтерактивные параметры игры (игровые карты, времена года, погодные условия, стоимость ресурсов и т.д.) задаются непосредственно разработчиками данной игры или игровым алгоритмом. Недостатком таких игр является то, что процедура формирования пространства и факторов, влияющих на игровой процесс, заранее определены в рамках возможных вариантов, при этом, при общих принципах расстановки, постоянстве игровых факторов алгоритм игры могут поддаваться оптимизации, что снижает уровень увлекательности игрового процесса.

Из международной заявки на изобретение WO200067867 известен способ и система проведения гонок, в которых средствами телеметрии вводят данные о реальных гонках в персональные компьютеры пользователей, и те могут принимать виртуальное участие в этих гонках. Ограничением известного по патенту WO200067867 способа является отсутствие преобразования полученных данных, а также отсутствие многопользовательского режима игры. Также отсутствует модификация реальных данных в пределах одной игровой сессии. Из патента на изобретение RU 2413997 известен способ позиционирования игроков в игровом пространстве сетевой компьютерной игры, обеспечивающий позиционирование игрока на дисплее игрового устройства в зависимости от скорости реакции ввода данных. Недостатком известного по патенту на изобретение RU 2413997 способа является то, что данный способ не предусматривает влияние на игровой процесс внешних факторов, таких как время суток, погода и прочее.

Согласно патенту на изобретение RU 2413998 известен «Способ выполнения стрельбы по цели в сетевой компьютерной игре», который включает в себя ввод в компьютер игровых параметров виртуального снаряда, определение динамики его перемещения к цели, прицеливание и выполнение выстрела виртуального снаряда в направлении цели. Недостатком известного по патенту на изобретение RU 2413998 способа является то, что данный способ не предусматривает влияние на игровой процесс реальных данных из внеигровой среды.

Согласно заявке на изобретение RU 2001123258 известен и взят в качестве ближайшего аналога «Способ управления и регулирования игровой системой», заключающийся в том, что сначала символически определяют игровое поле, правила игры и игровой цикл и регистрируют участников игры, подбирают и формируют начальные составы групп игроков, ведут индивидуальный счет очков игроков, при этом каждого игрока идентифицируют по набору ключевых признаков, которые в закодированном виде запоминают и учитывают в ПЭВМ, игроков включают по крайней мере в одну игровую ситуацию и ведут счета по каждой выбранной игре, при этом согласно изобретению общее игровое поле формируют из концептуальных проектов, деловых предложений, экономических концепций, гипотез, научных идей участников игры, которые регистрируют в символической форме в виде многомерных таблиц - матриц. Недостатком известного по заявке на изобретение RU 2001123258 способа является то, что данный способ не предусматривает наличие базы данных внешних личностных факторов, а также не предусматривает модификации реальных данных в игровые, в пределах одной игровой сессии.

Ни в одном из перечисленных изобретений не применяется преобразование реальных данных, например, реально происходящие изменения температуры воздуха преобразуются в колебания цен на виртуальном игровом рынке.

Задачей настоящего изобретения является создание способа модификации игровых параметров цифровых игр, с которыми связано развитие игрового процесса и ввод данных из внеигровой среды, что существенно усложнит и разнообразит игровой процесс и как следствие сделает игру более привлекательной с точки зрения самой игровой процедуры, так как в игровой процесс привлекается информация, являющаяся отражением реальной ситуации, исходные параметры и развитие которой не поддаются полной алгоритмизации. При этом обеспечивается возможность генерирования бесконечного множества факторов влияющих на игровой процесс.

Игровые параметры могут использоваться как в прямом виде, отображая изменения идентичных параметров во внеигровой среде, так и преобразовываться в другие параметры игры (игровой сессии). Согласно предложенному изобретению поставленая задача решается благодаря созданию «Способа модификации игровых параметров цифровых игр», который предусматривает ввод в процессе игры в игровую среду изменяющихся игровых модификаторов, при этом вводимые модификаторы являются неинтерактивными параметрами игры, а ввод модификаторов выполняет игровая программа путем запроса существующих вне игры изменяющихся данных из подобранных для игры баз данных, получения запрошенных модификаторов, трансформации их в подходящий для ввода в игру формат и последующего ввода в игру как неинтерактивных игровых параметров. Игровые модификаторы, согласно предложеному изобретению, не отображают идентичные процессы и явления во внеигровой среде, а преобразуются для изменения прочих неинтерактивных параметров игры. Игровые модификаторы могут импортироваться игровой программой из баз данных автоматически. А также игровые модификаторы может вводить оператор, получая их из неигровой среды.

ФИГУРЫ ЧЕРТЕЖЕЙ:

Фиг. - Схема модификации игровых параметров цифровых игр.

Обозначения на чертежах:

Б-0 - область реальных данных;

Б-1, Б-2, Б-3... Б-п - базы данных;

А-0 - игровая программа;

А-1 - игровой интерпретатор;

А-2 - модификация данных;

А-3 - игровой интерфейс;

П-1 , П-2, П-3... П-п - пользователи игры.

Осуществление предложенного изобретения происходит следующим образом:

В процессе игры в игровую среду вводят модификаторы, которые являются неинтерактивными параметрами игры, то есть реальными данными (РИ -данными), которые хранятся в виде баз данных (Б-1 , Б-2, Б-3... Б-η) в области реальных данных (Б-0), организованных по типу и происхождению информации (Фиг.). Ввод модификаторов выполняет игровая программа (А-0), которая регулярно запрашивает данные у баз данных, получает их и трансформирует с помощью игрового интерпретатора (А-1), присваивая реальным данным (РИМ-данным) функции игровых модификаторов. Игровая программа (А-0) регулярно запрашивает данные у баз данных, получает их и трансформирует их с помощью игрового интерпретатора (А-1), присваивая реальным данным функции игровых модификаторов. Данные претерпевают модификацию (А-2), обновляют предыдущие значения модификаторов и выступают в качестве неинтерактивных условий игры. Через игровой интерфейс (А-3) пользователи игры (П-1 , П-2, П-3... Π-n) взаимодействуют с игрой, корректируя свои действия в зависимости от изменения игровых данных.

Данное изобретение предусматривает также возможность пользователей обращаться к области реальных данных (Б-0) и получать игровую информацию (а также прогнозировать ее) не используя игровой интерфейс. Данное изобретение предполагает использовать в качестве параметров, вводимых в игровые модификаторы компьютерных игр, реальные данные (РИМ-данные), полученные из вне-игровой среды, используя события в реальном мире, прямо или косвенно отображая их в игре. Данные импортируются из Интернета или прочих открытых источников, обрабатываются игровой программой на локальном компьютере или игровом сервере и вводятся в качестве игровых параметров в процессе игры. Также данные могут обрабатываться и вводиться оператором (администратором игровой среды). В качестве вводимых данных могут использоваться метеорологические данные, результаты спортивных игр, колебания цен, результаты голосований, опросов и т.п.

Данные могут использоваться как прямые модификаторы, с наименьшей степенью интерпретации (погода и время суток в игровом мире, повторяющие действительные погодные условия в реально существующей географической локации), и как косвенные, интерпретируемые игровой программой (например, сила игровых персонажей зависит от результатов реального спортивного поединка).

Также данное изобретение предусматривает возможность разработки РИМ-плагинов в виде отдельных модулей для уже существующих одно- или многопользовательских игр, что позволит, например, привязывать виртуальную стоимость игровых элементов (игровые платежные единицы, артефакты, материалы и т.п.) к реально существующим ценам, обновляя их и создавая виртуальное отображение рынка, влиять на погодные условия и т.п.

Одним из примеров игры с возможностью использования реальных данных (РИМ-данных), а также исходной игры, в которой возможно использование РИМ-плагинов может служить игра «Virtual Skipper» (http://www.virtualskipper.com/). В игре необходимо максимально быстро провести яхту из порта в порт, изменяя курс, обходя участки со встречным ветром, неблагоприятной погодой и прочими условиями, которые могут импортироваться с реальных погодных серверов Интернета. Игрок может заходить в промежуточные порты, покупать горючее, детали, цена которых основана на реальных ценах, опубликованных на торговых сайтах. В критических случаях, требующих немедленного вмешательства игрока, игра в фоновом режиме может присылать игроку оповещение.

Техническим результатом изобретения является создание способа модификации игровых параметров цифровых игр, влияющих на игровой процесс, путем получения данных из внеигровой среды, интерпретируя реально происходящие события в реальном мире и применяя их в качестве игровых модификаторов, влияющих на развитие игрового процесса.