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上海申蒙商标专利代理有限公司 (CN)
权 利 要 求 书 1. 一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法, 其特征在于: 所述方法至 少包括以下步骤: 设置一个对弈的场地, 所述场地为平面场地, 并具有两个球门; 在所述场地设置有终端设备, 所述终端设备具有实时收录比赛数据的功能, 以及对所述足球比赛的数据结果进行统计的功能, 同时具有连接互联网并上 传数据的功能; 配备至少一个服务器, 所述服务器至少具有一存储模块、 一无线传输模块以 及一可被下载、 编辑的应用程序, 所述无线传输模块连接所述存储模块, 所 述无线传输模块通过互联网连接所述终端设备, 所述应用程序内至少包括一 报名器。 2. 根据权利要求 1所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法, 其 特征在于: 在所述场地内还设置一用于报名的终端设备。 3. 根据权利要求 1或 2所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方 法, 其特征在于: 所述终端设备通过下载所述应用程序并编辑所述报名器内 的报名信息, 之后通过互联网将所述报名信息发送至所述服务器。 4. 根据权利要求 1所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法, 其 特征在于: 所述场地为一由柔性材料作为侧壁, 且呈圈框形的封闭区域, 两 个所述球门分别位于所述封闭区域的两端。 5. 根据权利要求 1所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法, 其 特征在于: 所述终端设备至少具有对所述足球比赛的计分功能、 计时功能、 摄像功能, 所述计分功能、 计时功能用于记录所述足球比赛的数据结果, 所 述摄像功能用于拍摄所述足球比赛的比赛录像, 所述终端设备通过所述互联 网将所述数据结果、 比赛录像上传至所述服务器。 6. 根据权利要求 5所述的一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方法, 其 特征在于: 所述数据结果至少包括所述足球比赛的进球次数、 穿裆次数、犯 规次数。 |
本发明涉及体育运动领域,具体涉及一种线上 与线下结合的小型足球比赛的 实现方法。
背景 术
足球运动是目前全球体育界最具影响力的体育 运动,被称作是世界第一大运 动。 同时足球项目在世界各国都已经得到了广泛的 推广, 该项运动不仅集合了人 类各运动的特点, 而且趣味性、对抗性强, 在参与的过程中不仅得到了身体素质 的锻炼和提高, 同时在团队中也能够培养人们之间的友谊。
但是随着经济发展的迅猛增长, 更多的高楼大厦取代了我们之前的运动场 地,踢球的空间越来越少也越来越小。甚至经 常因为找不到场地而只能放弃踢球。 所以在国内外的城市中兴起了街头足球这项运 动,是一种可以展现个人技巧的足 球玩法。但街头足球相较于目前的其余传统足 球比赛而言,缺乏有效地统一组织 和规划, 所以在参赛者的招募、 比赛场地选择、 比赛规则等方面都存在问题,例 如: 参赛者由于需要统一时间, 如果临时发生突发事件, 则无法正常比赛; 比赛 场地需要租借, 需要提前预定; 街头足球的玩法不一, 规则无法统一, 这些都会 使得人们往往无法正常参加此类比赛, 从而放弃踢球。 目前尚未有一种可实现线 上、 线下结合的足球赛可以使得人们享受到足球带 来的乐趣。
发明内容
本发明的目的是根据上述现有技术的不足,提 供了一种线上与线下结合的小 型足球比赛的实现方法,该方法提供预先通过 终端设备向服务器提交报名信息或 者通过比赛场地现场的终端设备进行报名的方 法;并且比赛场地可在比赛前进行 随时搭建、 比赛完后进行简单拆除, 使得人们能够享受足球带来的乐趣。
本发明目的实现由以下技术方案完成:
一种线上与线下结合的小型足球比赛的实现方 法,其特征在于: 所述方法至 少包括以下步骤:
设置一个对弈的场地, 所述场地为平面场地, 并具有两个球门; 在所述场地设置有终端设备, 所述终端设备具有实时收录比赛数据的功能, 以及对所述足球比赛的数据结果进行统计的功 能,同时具有连接互联网并上传数 据的功能;
配备至少一个服务器, 所述服务器至少具有一存储模块、 一无线传输模块、 一身份识别模块以及一可被下载、编辑的应用 程序或身份标识,所述无线传输模 块连接所述身份识别模块以及所述存储模块, 所述无线传输模块通过互联网连接 所述终端设备或所述身份标识,所述应用程序 内至少包括一报名器,所述应用程 序或所述身份标识可分别通过所述互相联网与 所述身份识别模块构成连接。
在所述场地内还设置一具有所述应用程序的终 端设备或若干所述身份标识。 所述终端设备通过下载所述应用程序并编辑所 述报名器内的报名信息,之后 通过互联网将所述报名信息发送至所述服务器 。
所述场地为一由柔性材料作为侧壁, 且呈圈框形的封闭区域,两个所述球门 分别位于所述封闭区域的两端。
所述终端设备至少具有对所述足球比赛的计分 功能、 计时功能、 摄像功能, 所述计分功能、计时功能用于记录所述足球比 赛的数据结果,所述摄像功能用于 拍摄所述足球比赛的比赛录像, 所述终端设备通过所述互联网将所述数据结果 、 比赛录像上传至所述服务器。
所述数据结果至少包括所述足球比赛的进球次 数、 穿裆次数、 犯规次数。 所述应用程序或所述身份标识包含所述足球比 赛的参赛者的个人信息。 所述身份标识为包含所述个人信息的二维码或 已存储于所述存储模块内与 所述个人信息相对应的个人账号。
本发明的优点是: 报名方式简单多样, 易于普及。 比赛场地是大场足球比赛 的一个局部缩影, 又可以很好的无缝对接大场地的比赛, 使得对场地的限制要求 小, 也方便普及。 参赛选手在线下比赛、 线上积分, 将球场、 足球比赛、 网络互 动相组合的新型足球比赛。
这种足球比赛糅合了无线、 自由、 技巧、 音乐和蒯乐的足球玩法, 既可以轻 易地融入大多数人的生活, 受到更多国人的热爱, 激发出国内足球市场的潜力; 又可以培养出更多技艺高超的后备球员, 为中国足球创造更多的新鲜血液。 附图说明 图 1是本发明的流程图一;
图 2是本发明的流程图二;
图 3是本发明的场地结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图通过实施例对本发明特征及其它 相关特征作进一步详细说明, 以便于同行业技术人员的理解:
如图 1-3所示, 图中标示 1-3分别为: 场地 1、 侧壁 2、 球门 3。
实施例一: 本实施例中小型足球比赛的线上、线下结合体 现在: 参赛选手在 线上报名、然后在线下进行现场比赛、之后再 将比赛结果上传至线上进行积分统 计及排名。例如:比赛是采用参赛选手在比赛 场地里进行一对一或二对二的比赛, 比赛时间三分钟,进球计两分, 穿裆计一分, 通常情况下,得分多者获胜,但是, 如果参者一方带球穿档过人并且在球碰到场地 边缘之前控制住球, 则直接获胜。
如图 1所示, 上述小型足球比赛的实现方法具体包括以下步 骤:
选择并搭建所述足球赛的比赛场地;如图 3所示,最基本的要求是在划定的 一块平地内建立场地 1, 并且场地 1内设置两个球门 3。 如果能够将球场四周围 用挡板、丝网或其他一些柔性材料作为侧壁 2围建起来, 效果更佳, 这样一方面 可以使得参赛者可以在规定区域内进行比赛不 断训练参赛者的控球技巧,另一方 面能充分降低参赛者在场地边缘对抗造成的冲 击, 避免造成人身伤害。
配备服务器,该服务器作为记录整个小型足球 比赛信息的存储端,具有存储 功能、互联网传输功能以及一可被下载、编辑 的应用程序(即 APP)或身份标识。 该应用程序首先可具有足球比赛的报名功能, 被下载至每个参赛者的终端设备 (如手机、平板电脑、笔记本电脑等)上; 互联网传输功能用以通过互联网的无线 数据传输接收每个参赛者通过该应用程序编辑 的报名信息并存储在服务器内部, 即实现参赛者的线上报名。该报名信息还包括 了每个参赛者的个人信息,参赛者 可通过管理个人账号的方式的相应编辑个人信 息;当参赛者需要通过应用程序进 行比赛报名时,可登陆其个人账号进行相应操 作。身份标识可以为包含个人信息 的二维码, 当参赛者持有与其个人信息相对应的二维码至 比赛现场时,可通过比 赛现场内设置的终端设备对二维码进行扫描, 从而在服务器上登陆该参赛者的个 人信息 (包括参赛信息、 裁判信息、 等级信息等) 以便后续的比赛、 积分工作。 使用者可携带身份标识至任何比赛场地,并利 用场地内的二维码扫描设备进行比 赛报名、 积分等, 方便参赛者自由选择比赛场地以及相应比赛。
在足球比赛的每个场地 1内设置与该服务器构成无线数据交换的一个 端 设备,该终端设备在本实施例中指的是具有对 所述足球比赛的数据结果进行统计 的设备, 同时具有连接互联网并上传数据的功能的设备 。该设备相当于一裁判设 备,具有无线传输功能、计分功能、计时功能 、摄像功能等各种功能的终端设备。 裁判使用计分功能、 计时功能记录场地 1内的足球比赛信息, 如进球计两分,穿 裆计一分这一积分规则;摄像功能用以拍摄比 录像;无线传输功能用以将计分、 以及通过计分得到的胜负关系、比赛录像均传 送至服务器, 以便服务器进行数据 更新; 另外无线传输功能也可以实现将比赛录像上传 至视频网站、微博等其余一 些网络媒体, 实现网络互动。
实施例二: 本实施例相较实施例一的不同之处在于: 如图 2所示, 在每个场 地 1内还额外设置有用以报名设备, 报名设备即为具有报名功能的终端设备,该 报名功能通过下载服务器上的 APP得以实现。此处设置报名设备用于实现参赛 者 的线下报名, 能够方便推广此项运动。
上述实施例在具体实施时:
服务器上可被下载的应用程序可集报名、裁判 、摄像功能于一身, 选手报名 即自动生成微博, 裁判仅需要点击终端设备上的键位就可以执法 比赛; 进球、穿 裆、 犯规、 等动作都有明确的计分统计; 画面摄像可上传视频网站, 方便使用, 最大限度的节省了人力物力资源。 另外, 应用程序可统计参赛人数、 比赛场次、 比赛时长等数据。 对个人的参赛场次、 胜、 平、 负等信息都有详细记录。
比赛现场除了场地之外,还为参赛者配备了视 听体验,包括设置音响与大屏 幕, 音响内播放音乐, 大屏幕实时转播场地内的比赛情况, 从而构成一种线上与 线下相结合的、 结合科技的网络游戏。
比赛数据会即时上传至网络, 网络上显示参赛选手排名。每个参赛者都有自 己的页面, 也可以通过服务器上与其他用户进行社交互动 , 预约对战等。在服务 器上的参赛选手可按比赛成绩分级, 随着比赛成绩的提高而级别增加,这样采用 游戏的形式激励成长, 随着踢球场地的增加, 个人技术的提高, 选手级别会越来 越高, 从而铸就培养中国青年独特的快乐运动方式。