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Title:
METHOD, SYSTEM AND COMPUTER PROGRAM FOR OBTAINING THE TRANSFORMATION OF AN IMAGE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2011/048239
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to a system for obtaining the transformation (30) of an image, said system comprising means for capturing image proportions; means for capturing the width of the transformation; means for capturing the height of the virtual representation of the image; means for establishing coordinate axes at the point on the surface, onto which the viewing point is orthogonally projected; means for obtaining a first transformation angle (α) from two parameters: the distance between the point on the surface onto which the viewing point is projected and the upper end furthest from the transformation; and the distance corresponding to the coordinate of the upper end furthest from the transformation in relation to said viewing point, and the distance corresponding to the coordinate of the upper end furthest from the transformation in relation to the viewing point; means for obtaining the lateral transformation longitude (L3) from the first transformation angle and the transformation width; means for obtaining the longitude (L4) of the transformation (30) from the captured proportions and height of the virtual representation; means for obtaining a second transformation angle (λ) from two parameters: the distance between the point on the surface onto which the viewing point is projected and the lower end closest to the transformation; and the distance corresponding to the coordinate of the lower end closest to the transformation.

Inventors:
DE LOS ARES ALVAREZ XAVIER (ES)
Application Number:
PCT/ES2010/000426
Publication Date:
April 28, 2011
Filing Date:
October 19, 2010
Export Citation:
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Assignee:
VIRTUAL AD S L (ES)
DE LOS ARES ALVAREZ XAVIER (ES)
International Classes:
G06T3/00; G09F19/12; G09F19/22; H04N5/262
Domestic Patent References:
WO2007119033A12007-10-25
Foreign References:
EP1193667A12002-04-03
NZ525129A2006-09-29
EP0883087A21998-12-09
EP0599920B11999-01-13
EP0968495B12001-07-25
Other References:
See also references of EP 2492866A1
Attorney, Agent or Firm:
ISERN JARA, Nuria (ES)
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Claims:
REIVINDICACIONES

1 . Procedimiento para obtener una transformada (30) de una imagen (20), tal que cuando dicha transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador (31 ) desde al menos un punto de visión adecuado, una representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone, comprendiendo el procedimiento:

- Capturar la proporción (P) de la imagen a transformar;

- Capturar el ancho (H2) que debe tener la transformada de la imagen;

- Capturar la altura (H3) que debe tener la representación virtual de la imagen;

- Establecer unos ejes de coordenadas (X,Y) en el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de visión, estando dichos ejes de coordenadas sobre el mismo plano horizontal que corresponde a la superficie sobre la que se dispone la transformada (30) de la imagen (20);

- Obtener un primer ángulo (a) de transformación de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia (L2) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión; la distancia (A) que corresponde a la coordenada del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, sobre un primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (B) que corresponde a la coordenada del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, sobre un segundo eje de los ejes de coordenadas (X) . - Obtener la longitud (L3) lateral de la transformada de la imagen a partir del primer ángu lo (a) de transformación de la imagen y el ancho (H2) que debe tener la transformada de la Imagen ;

- Obtener la longitud (L4) de la transformada (30) de la imagen (20) a partir de la proporción (P) capturada de la imagen y de la altura (H3) capturada de la representación virtual de la imagen ;

- Obtener un segundo ángulo (?.) de transformación de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia (C 1 ) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión ; la distancia (A1 ) que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión , sobre el primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (B 1 ) q ue corresponde a la coordenada del extremo Inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, sobre el seg undo eje de los ejes de coordenadas (X).

2. Programa de ordenador que comprende instrucciones de programa q ue se ejecutan en un sistema de computación para realizar el p rocedimiento seg ún la reivindicación 1

3. Programa de ordenador según la reivindicación 2 , caracterizado por el hecho de q ue está almacenado en unos medios de almacenam iento.

4. Programa de ordenador seg ún la reivind icación 2, caracterizado por el hecho de q u e es portado por u na onda portadora.

5. Sistema para obtener la transformada (30) de una imagen (20) . tal q ue cuando a icl ia transformada se d ispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador (31 ) desde al menos un punto de visión adecuado, una representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone, caracterizado por el hecho de que el sistema comprende medios para capturar la proporción (P) de la imagen a transformar; medios para capturar el ancho (H2) que debe tener la transformada de la imagen; medios para capturar la altura (H3) que debe tener la representación virtual de la imagen; medios para establecer unos ejes de coordenadas (X,Y) en el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de visión, estando dichos ejes de coordenadas sobre el mismo plano horizontal que corresponde a la superficie sobre la que se dispone la transformada (30) de la imagen (20); medios para obtener un primer ángulo (a) de transformación de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia (L2) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión; la distancia (A) que corresponde a la coordenada del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, sobre un primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (B) que corresponde a la coordenada del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, sobre un segundo eje de los ejes de coordenadas (X); medios para obtener la longitud (L3) lateral de la transformada de la imagen a partir del primer ángulo (a) de transformación de la imagen y del ancho (H2) que debe tener la transformada de la imagen; medios para obtener la longitud (L4) de la transformada (30) de la imagen (20) a partir de la proporción (P) capturada de la imagen y de la altura (H3) capturada de ía representación virtual de la imagen ; medios para obtener un segundo ángulo (λ) de transformación de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia (C 1 ) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo inferior menos a lejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión; la distancia (A1 ) que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión , sobre el primer eje de los ejes de coordenadas (Y); y la distancia (81 ) que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas (X).

6. Sistema según la reivindicación 5, caracterizado por el hecho de que el observador (31 ) es una cámara de televisión .

7. Procedimiento para obtener un soporte publicitario o similar, que comprende:

- Obtener la transformada (30) de una imagen (20) publicitaria o similar de acuerdo con el procedimiento según la reivindicación 1 ;

- Rotular la transformada obtenida de la imagen sobre u n soporte. 8. Procedimiento según la reivindicación 7, caracterizado por el hecho de que comprende además rotular sobre el soporte un elemento (71 ) a modo de base de la transformada de la imagen , de manera que cuando la representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpend icula r con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen, el elemento (71 ) a modo de base parece ser la base sobre la que se sustenta la representación virtual de la imagen.

9. Procedim iento según cualquiera de las reivindicaciones 7 u 8, caracterizado por el hecho de que comprende además rotular sobre el soporte un elemento (70) a modo de sombra de la transformada de la imagen, de manera que cuando la representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen, el elemento a modo de sombra parece dar tridimensionalidad a la representación virtual de la imagen.

1 0. Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 7 a 9, caracterizado por el hecho de que el soporte comprende una lona o similar.

1 1 . Procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 7 a 9, caracterizado por el hecho de que el soporte comprende la superficie de un terreno de juego o similar. 12. Programa de ordenador que comprende instrucciones de programa que se ejecutan en un sistema de computación para realizar el procedimiento según cualquiera de las reivindicaciones 7 a 1 1 .

1 3. Sistema para obtener un soporte publicitario o similar, caracterizado por el hecho de que comprende un sistema para obtener la transformada de una imagen según la reivindicación 5, a partir del cual se obtiene la transformada de una imagen publicitaria o similar, y medios para rotular la transformada de la imagen publicitaria sobre un soporte. 14. Soporte publicitario o similar, caracterizado por el hecho de que comprende la transformada de una imagen publicitaria o similar obtenida a partir del procedimiento de la reivindicación 1 , y un soporte sobre el que se rotula dicha transformada de la imagen publicitaria.

Description:
Procedimiento, sistema y programa de ordenador para obtener una transformada de una imagen

La presente invención se refiere a un procedimiento para obtener una 5 transformada de una imagen , tal que cuando dicha transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador desde al menos un punto de visión adecuado, una representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la 1 0 transformada

También se refiere a un sistema y a un programa de ordenador para llevar a cabo el procedimiento descrito.

1 5 La invención es aplicable principalmente en soportes publicitarios para recintos deportivos o comerciales.

Antecedentes de la invención 0 En la actualidad, la presencia de publicidad en la vida diana de ia& personas es cada vez más acusada. Las inversiones publicitarias que realizan determinadas empresas para adentrarse en los mercados que les parecen más suculentos con la intención de obtener mayores beneficios, no tienen límites.

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De entre estos mercados, el sector que más crecimiento ha tenido con respecto a la publicidad es el mundo de los deportes, hasta el punto de que la principal partida de ingresos en los presupuestos de los clubes tiene como base las aportaciones económicas por publicidad. La mayor parte de esta publicidad se dispone en los recintos deportivos de los clubes; incluso algún recinto deportivo cambia su denominación dependiendo de quien sea el patrocinador oficial del club. De entre la publicidad que puede encontrarse en un recinto deportivo, la más relevante (y por tanto la que aporta mayores beneficios) es la que se dispone cerca o en la propia superficie del terreno de juego, que es la que, en caso de retransmisión por televisión de un evento celebrado en el recinto deportivo, es vista por miles o incluso millones de telespectadores. Debido a todo lo descrito, las empresas de publicidad experimentan una constante búsqueda de nuevas fórmulas que permitan una visión más eficiente de la publicidad.

Asi, por ejemplo, una de estas fórmulas se basa en disponer la publicidad sobre la superficie del terreno de juego mediante lonas o similares o rotuladas directamente sobre dicha superficie, pero el principal inconveniente de esta solución es que la visualización de la publicidad es bastante compleja tanto para los telespectadores como para los propios espectadores presentes en el recinto deportivo.

Otra fórmula se basa en disponer la publicidad en soportes verticales alrededor del terreno de juego, que permite la correcta visualización de la publicidad tanto a los asistentes al evento deportivo como a los espectadores que lo están viendo, por ejemplo, desde sus casas. Dicha solución presenta el inconveniente de que los deportistas que participan en el evento deportivo pueden sufrir algún percance al chocar o tropezar con dichos soportes, es decir, dichos soportes verticales suponen un peligro para la integridad física de los deportistas. Como evolución de esta solución, se han desarrollado también soportes verticales de diodos LED (Light Emitting Diodes - Diodos Emisores de Luz) , en los que la publicidad se realiza de manera electrónica, aunque los inconvenientes siguen siendo los mismos que los descritos para la solución anterior.

A partir de estos inconvenientes, varias soluciones han sido adoptadas basándose en la aplicación de técnicas geométricas (más concretamente, la geometría de la perspectiva). Dichas soluciones, aplicando procedimientos para obtener transformadas de las imágenes publicitarias a mostrar, intentan simular la presencia de soportes más o menos verticales a partir de soportes dispuestos horizontalmente sobre la superficie del terreno de juego del recinto deportivo. Por tanto, estas soluciones aglutinan las ventajas que suponen los soportes publicitarios dispuestos sobre la superficie del terreno de juego (no suponen un peligro para la integridad física de los deportistas) y las que suponen los soportes verticales (excelente visibilidad de la publicidad, principalmente para los telespectadores)

Una de estas soluciones se describe en la patente europea EP 0599920 B2, con titulo "Applymg an inverse perspective transformation of an image to a suríace, for subsequent image pick-up" (en español, "Aplicación de una transformación en perspectiva inversa de una imagen a una superficie, para tomar la imagen a continuación"). En dicho documento de patente europea se describe un procedimiento para representar una imagen que se basa en obtener la transformada de la imagen a partir de la obtención de una transformación de perspectiva inversa de la misma y aplicar dicha transformada sobre la superficie del terreno de juego, de forma que, cuando la transformada es vista a lo largo de una línea de visión que se corresponde con la lí nea de visión que se ha utilizado para realizar la transformación de perspectiva inversa, la imagen parece situarse en un plano que forma un ángulo recto con la citada línea de visión , es decir, la imagen se muestra encarada con un observador adecuado (por ejemplo, una cámara de imagen móvil). Obviamente, la línea de visión es la que se establece entre el observador y la imagen (se puede entender como una imagen virtual).

Como se puede apreciar en la Figura 1 , el principal inconveniente de dicha solución es que, puesto que se realiza una transformación de perspectiva inversa de la imagen, es inherente a ella que la línea de base de la transformada 10 deba disponerse en perpendicular con la línea de visión 1 1 , tal como se describe en la propia patente europea, lo q ue supone que el espacio requerido para "aplicar" la transformación de perspectiva inversa sobre la superficie del terreno de juego (por ejemplo, si se desea disponer en uno de los fondos de la superficie del terreno de juego, cercano a las porterías o canastas) deba tener unas dimensiones relativamente grandes y no todos los recintos deportivos d isponen de ellas.

La patente europea EP 0968495 B2 , con título "Figurative prínt and a plañe print carnet and use of such figurative prinf (en español, "Cartel publicitario impreso en un portacarteles plano y uso de dicho cartef), descrioe otra posible solución para la presentación de publicidad, por ejemplo, en un recinto deportivo. En dicho documento de patente europea se describe un cartel publicitario que comprende un primer elemento figurativo, que representa un anuncio publicitario en una primera dimensión y en u na segunda dimensión, el cual, cuando es visto en una dirección oblicua dada entre un observador y el cartel, muestra la primera y la segunda dimensión forma ndo un plano publicitario que está dirigido oblicuamente hacia delante, preferiblemente perpendicular al portacarteles . Además, el cartel publicitario comprende también un segundo elemento figurativo q ue representa el anuncio en una tercera dimensión , de manera que cuando es visto en una dirección oblicua determinada entre el observador y el cartel, muestra la tercera dimensión como dirigida perpendicularmente al plano del cartel.

El principal inconveniente que presenta dicha solución es la complejidad de obtención del cartel o soporte publicitario. Básicamente, debido a que el problema que se pretende solucionar es que el cartel aparezca de la mejor forma posible para un observador elegido manteniendo la apariencia de que el cartel forma parte constituyente del entorno de los demás espectadores, es necesario que el segundo elemento figurativo forme determinados ángulos con la primera dimensión y la segunda dimensión y que además los valores de dichos ángulos se encuentren en unos intervalos determinados. Por consiguiente, es básico que la imagen publicitaria que se desea mostrar tenga definidas las tres dimensiones (x- y-z).

Por otro lado, cualquiera de las soluciones descritas que utilizan transformadas de las imágenes publicitarias requieren que las posiciones del observador y del soporte sean las mismas que se han utilizado para obtener la transformada de la imagen que se desea mostrar. Cualquier desplazamiento del observador (por ejemplo, una cámara de televisión) o del soporte publicitario con respecto a la posición preestablecida, provoca que la visualizacíón de ¡a imagen no sea la correcta.

Descripción de la invención

A partir de lo descrito anteriormente, es un objetivo de la presente invención proporcionar un procedimiento para obtener la transformada de una imagen de una manera sencilla y eficiente. Este objetivo se consigue de acuerdo con la reivindicación 1 , proporcionando un procedimiento para obtener una transformada de una imagen , tal que cuando dicha transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador desde al menos un punto de visión adecuado, una representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone, comprendiendo el procedimiento las etapas de:

- Capturar la proporción de la imagen a transformar;

- Capturar el ancho que debe tener la transformada de la imagen;

- Capturar la altura que debe tener la representación virtual de la imagen ,

- Establecer unos ejes de coordenadas en el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de visión, estando dichos ejes de coordenadas sobre el mismo plano horizontal que corresponde a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen !

- Obtener un primer ángulo de transformación de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión; la distancia que corresponde a la coordenada del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, sobre un primer eje de los ejes de coordenadas: y la distancia que corresponde a la coordenada del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión , sobre un segundo eje de los ejes de coordenadas; - Obtener la longitud lateral de la transformada de la imagen a partir del primer ángulo de transformación de la imagen y del ancho que debe tener la transformada de la imagen;

- Obtener la longitud de la transformada de la imagen a partir de la 5 proporción capturada de la imagen y de la altura capturada de la representación virtual de la imagen;

- Obtener un segundo ángulo de transformación de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el 0 extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión; la distancia que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, sobre el primer eje de los ejes de coordenadas; y la distancia que corresponde a la5 coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas.

De este modo, se consigue un procedimiento para obtener la 0 transformada de una imagen de manera sencilla y que permite obtener la transformada sea cual sea la disposición del punto de visión con respecto a la vertical, es decir, aunque l a posición del observador varíe respecto a la vertical, l a representación virtual de la imagen de partida podrá observarse de manera correcta (la representación virtual de la imagenL parecerá situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada).

De acuerdo con otro aspecto, la invención proporciona un programa de ordenador que comprende instrucciones de programa que se ejecutan en C un sistema de computación para realizar el procedimiento para obtener la transformada de una imagen , tal como el que se ha descrito anteriormente .

Dicho programa de ordenador puede estar almacenado en unos medios de almacenamiento físico, tales como unos medios de g rabación , una memoria de ordenador, o una memoria de solo lectura, o puede ser portado por una onda portadora, tal como eléctrica u óptica,

De acuerdo con otro aspecto de la invención, se proporciona un sistema para obtener la transformada de una imagen, tal que cuando dicha transformada se dispone sobre una superficie que forma un plano horizontal y es vista por un observador desde al menos un punto de visión adecuado, una representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone, comprendiendo el sistema medios para capturar ía proporción de la imagen a transformar; medios para capturar el ancho q ue debe tener la transformada de la imagen; medios para capturar la altura que debe tener la representación virtual de la imagen; medios para establecer unos ejes de coordenadas en el punto de la superficie sobre el q ue se proyecta ortogonalmente el punto de visión , estando dichos ejes de coordenadas sobre el mismo plano horizontal que corresponde a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen; medios para obtener un primer ángulo de transformación de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a d icho punto de visión; la distancia que corresponde a la coordenada del extremo superior más alejado de la transformad a de la imagen con respecto a dicho punto de visión , sobre un primer eje de los ejes de coordenadas; y la distancia que corresponde a la coordenada del extremo superior más alejad o de la transformada de la imagen con respecto a d icho punto de visión, sobre un segundo eje de los ejes de coordenadas; medios para obtener la longitud lateral de la tra nsformada de la imagen a partir del primer ángulo de transformación de la imagen y del ancho que debe tener la transformada 5 de la imagen; medios para obtener la longitud de la transformada de la imagen a partir de la proporción capturada de la imagen y de la altura capturada de la representación virtual de la imagen; medios para obtener un segundo ángulo de transformación de la imagen a partir de al menos dos de los siguientes parámetros: la distancia entre el punto de la o superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión; la distancia que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión , sobre el primer eje de los ejes de coordenadas; y la5 distancia que corresponde a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión , sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas.

Según una realización de la invención, el observador es una cámara de 0 televisiór , e lo que es posible captar la transformada de la imagen de manera que la representación virtual de la misma se muestre a los telespectadores dispuesta perpendicularmente a la superficie sobre la que está dispuesta la transformada 5 La invención también puede referirse a un procedimiento para obtener un soporte publicitario o similar, que comprende obtener la transformada de una imagen publicitaria o similar de acuerdo con el procedimiento para obtener una transformada de u na imagen descrito anteriormente, y rotular la transformada obtenida de la imagen publicitaria sobre un soporte.

C El soporte publicitario obtenido a partir de dicho procedimiento podría disponerse en, por ejemplo, la superficie de un terreno de juego de un recinto deportivo, en cualquier posición deseada, sin que se requieran grandes dimensiones para su colocación. Así, podría disponerse en las líneas laterales o de fondo de la superficie del terreno de juego, con la línea de base del soporte (o de la transformada) dispuesta en paralelo con dichas líneas. Del mismo modo, el soporte podría disponerse también dentro del propio terreno de juego (dentro de las líneas que delimitan dicho terreno de juego, por ejemplo, en el centro del terreno de juego).

Además, los soportes obtenidos, a parte de no representar un peligro para la integridad de los deportistas, permiten que las cámaras que puedan estar captando un evento que se esté disputando en d icho terreno de juego capten también la transformada de la imagen, la cual sería vista por los telespectadores como una representación virtual de la imagen que se dispone en perpendicular con la superficie del terreno de juego. Es importante destacar que la correcta visualización de la representación virtual no depende de la altura a la que esté dispuesta la cámara; únicamente debe considerarse qué altura se desea que tenga la representación virtual de la imagen.

De acuerdo con una realización preferida de la invención, el soporte sobre el que se rotula la transformada de la imagen publicitaria es una lona o similar, aunque también podría ser la propia superficie de un terreno de juego o similar (por ejemplo, la superficie de un recinto comercial), es decir, la transformada se rotularía directamente sobre dicha superficie del terreno de juego.

Según una realización de la invención, el procedimiento comprende también rotular sobre el soporte un elemento a modo de base de la transformada de la imagen, de manera que cuando la representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen, el elemento a modo de base parece ser la base sobre la que se sustenta la representación virtual de la imagen. Preferentemente, el elemento a modo de base de la transformada de la imagen es un rectángulo, aunque podría presentar cualquier otra forma siempre que sea adecuada para mostrarse como base de la representación virtual de la imagen.

De acuerdo con otra realización de la invención, el procedimiento comprende además rotular sobre el soporte un elemento a modo de sombra de la transformada de la imagen, de manera que cuando la representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen, el elemento a modo de sombra parece dar tridimensionalidad a la representación virtual de la imagen.

En este punto es importante destacar que tanto el elemento a modo de base como el elemento a modo de sombra no son esenciales para la invención. El objeto perseguido por la invención se consigue esté o no alguno de estos elementos (o ambos).

Por otro lado, la invención también se refiere a un programa de ordenador que comprende instrucciones de programa que se ejecutan en un sistema de computación para realizar el procedimiento para obtener un soporte publicitario o similar.

Además , la invención se refiere también a un sistema para obtener un soporte publicitario o similar, que comprende el sistema para obtener la transformada de una imagen descrito anteriormente, para obtener la transformada de una imagen publicitaria, y medios para rotular la transformada de la imagen publicitaria sobre un soporte.

De acuerdo con otro aspecto de la invención, se proporciona un soporte publicitario o similar que comprende la transformada una imagen publicitaria obtenida a partir de procedimiento para obtener una transformada de una imagen descrito anteriormente, y un soporte sobre le que rotula dicha transformada de la imagen publicitaria.

Breve descripción de los dibujos

Para mayor comprensión de cuanto se ha expuesto se acompaña unos dibujos en los cuales, esquemáticamente y sólo a titulo de ejemplo no limitativo, se representa un caso práctico de realización.

En los dibujos,

Fig.1 es una representación esquemática de una solución de soporte publicitario o similar, de acuerdo con el estado de la técnica;

Fig.2 es una representación gráfica de la imagen sobre la que se aplica el procedimiento para obtener una transformada de la misma, de acuerdo con la invención ;

Fig.3 es una representación esquemática de una pista de baloncesto en la que se pretende disponer, en un lateral de la pista, un soporte publicitario obtenido a partir del procedimiento para obtener un soporte publicitario o similar, de acuerdo con la invención; Fig.4 es una representación esquemática de las distancias requeridas con respecto a la pista de baloncesto de la Fig.3, para obtener el primer ángulo de transformación de la imagen de la Fig.2;

Fig.5 es una representación esquemática de la distancia entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión y el extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto a dicho punto de visión, de la longitud lateral de la transformada de la imagen y de la altura de la representación virtual de la imagen;

Fig.6 es una representación esquemática de las distancias requeridas con respecto a la pista de baloncesto de la Fig.3, para obtener el segundo ángulo de transformación de la imagen de la Fig.2;

Fig .7 es una representación gráfica de la transformada, de la imagen de la Fig.2, obtenida a partir del procedimiento para obtener una transformada de una imagen, de acuerdo con la invención;

Fig.8 es una representación gráfica del soporte publicitario que comprende la transformada de la imagen de la Fig.7, un elemento a modo de soporte y un elemento a modo de sombra de la transformada;

Fig .9 es una representación esquemática de una pista de baloncesto en la que se pretende disponer, en un fondo de la pista , un soporte publicitario obtenido a partir del procedimiento para obtener un soporte publicitario o similar, de acuerdo con la invención;

Fig .10 es u na representación esquemática en tres dimensiones de una pista de baloncesto en la que se muestra una representación virtual de una imagen publicitaria ( " ANAMORFIC 3D") que se genera a partir de una transformada de dicha imagen, tal como la que se muestra en la Fig.8

Descripción de realizaciones preferidas de la invención

A continuación se realizará la descripción de una realización preferida del procedimiento y del sistema para obtener una transformada de una imagen de acuerdo con la invención, teniendo en cuenta que la imagen es una imagen publicitaria y que dicha transformada debe servir para posteriormente obtener un soporte publicitario que debe disponerse en la superficie de un recinto deportivo, más concretamente sobre la superficie de, por ejemplo, una pista de baloncesto.

Además, en dicha realización preferida, el observador es una cámara de televisión , a partir de la cual es posible realizar la retransmisión de un partido que se desarrolle en la pista de baloncesto. El objetivo es que durante dicha retransmisión , cuando el soporte publicitario sea captado por la cámara de televisión , la representación virtual de la imagen publicitaria parezca situarse en una posición perpend icular con respecto a la superficie del terreno de juego.

En la presente realización , la cámara de televisión se d ispone centrada con respecto a una de las líneas laterales de la pista de baloncesto (justo donde la linea de medio campo corta con la línea lateral), a una determinada distancia de la misma , y a una cierta altura que depende de cada recinto deportivo (normalmente la cámara de televisión se d ispone en las gradas) . Como podrá verse más adelante, la obtención de la transformada de la imagen publicitaria no depende para nada de la altu ra a la que se disponga la cámara de televisión (es decir, el observador); sea cual sea la altura a la que se disponga la cámara, la representación virtual de la imagen publicitaria se visualizará de manera correcta .

En el punto de la superficie sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de visión adecuado (independiente de la altura a la que se disponga la cámara), se disponen dos ejes de coordenadas ortogonales virtuales, estando uno de los ejes (eje X) en la misma dirección que las lineas laterales del terreno de juego y estando el otro eje (eje Y) en la misma dirección que la línea del centro del campo o las líneas de fondo. Por otro lado, el soporte publicitario obtenido en la presente realización preferida es adecuado para disponerse en el lateral de la pista contrario al que se encuentra la cámara, y ladeado a la derecha con respecto a la misma. Más concretamente, el extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de visión debe disponerse sobre la prolongación de la línea de fondo del terreno de juego. Además, el soporte publicitario debe disponerse a una distancia preestablecida de la línea lateral. Sin embargo, podrían obtenerse soportes que podrían disponerse en otras ubicaciones del terreno de juego, como por ejemplo ladeado a la izquierda con respecto a la cámara o en los fondos de la pista (ver figura 9).

El hecho de que el soporte publicitario se disponga sobre una pista de baloncesto y que el extremo superior más alejado de la transformada de la imagen se disponga sobre la prolongación de la línea de fondo del terreno de juego, permite aprovechar algunas de las distancias conocidas, como puede ser el ancho del terreno de juego o la distancia entre la línea de medio campo y las líneas de fondo. De acuerdo con otra característica de la presente realización preferida, el soporte publicitario se dispone con su línea de base en paralelo con la línea lateral del terreno de juego.

A continuación se describirá el procedimiento para obtener una transformada de una imagen , tal como la imagen publicitaria 20 que se muestra en la figura 2. El sistema para obtener dicha transformada de la imagen publicitaria es un programa de ordenador encargado de obtener los parámetros adecuados para su realización y, a partir de dichos parámetros de entrada, obtener los parámetros de salida necesarios para obtener la transformada de la imagen.

Básicamente, el programa de ordenador requiere los siguientes parámetros de entrada para obtener los parámetros de salida de la transformada.

- Altura H3 (ver figura 5) que se desea que tenga la representación virtual de la imagen con respecto a la superficie del terreno de juego;

- Propor ción P (ver figura 2) de la imagen publicitaria 2ü, es decir, la relación entre la altura H 1 de la imagen y su longitud L1 ;

Distancia A (ver figura 3) entre el punto de la superficie del terreno de juego sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de visión adecuado y la proyección del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen sobre el eje Y, que tiene la misma d irección que la linea de medio campo. Por tanto, dicha distancia corresponde a la suma de la distancia de separación entre el punto del terreno de juego sobre el que se proyecta el punto de visión adecuado y la línea de banda, la distancia correspondiente al ancho del terreno de juego, la distancia entre la línea lateral opuesta y la linea de base de la transformada, y el ancho de la transformada de la imagen (se conoce previamente a la obtención de la transformada, a partir del espacio disponible entre la línea de banda y las gradas);

Distancia B (ver figura 3) entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión adecuado y la proyección del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen sobre el eje X, que tiene la misma dirección que las líneas laterales del terreno de juego. Por tanto, dicha distancia corresponde a la distancia entre la linea de centro del campo y cualquiera de las líneas de fondo.

A partir de todos los parámetros descritos, ya es posible obtener la transformada de la imagen publicitaria, de acuerdo con el procedimiento de la invención.

Así, el procedimiento para obtener la transformada de la imagen publicitaria de ia figura 2 comprende las siguientes etapas: - Capturar la proporción P de la imagen publicitaria;

Capturar la altu ra H3 que se desea que tenga la representación virtual de la imagen publicitaria, con respecto a la superficie del terreno de juego;

- Capturar los parámetros necesarios para determinar la distancia A entre el punto de la superficie del terreno de juego sobre el que se proyecta ortogonalmente el punto de visión adecuado y la proyección del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen sobre el eje Y. Así, en la presente realización preferida serian la distancia de separación entre el punto del terreno de juego sobre el que se proyecta el punto de visión adecuado y la linea de banda, la distancia correspondiente al ancho del terreno de juego, la distancia entre la línea lateral opuesta y la linea de base de la transformada, y el ancho H2 de la transformada de la imagen . Obviamente todos estos valores son conocidos de antemano;

Captu rar los parámetros necesarios para determinar la distancia B entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión adecuado y la proyección del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen sobre el eje X. Así, en la presente realización preferida, se corresponde con la distancia entre la línea de centro del campo y cualquiera de las líneas de fondo;

Obtener el primer ángulo de transformación de la imagen publicitaria 10 (es decir, el ángulo de transformación del lateral derecho de la transformada), a partir de la distancia A y la distancia B. Más concretamente, tal como puede verse en la figura 4, dicho ángulo α se obtiene a partir de la expresión siguiente, basada en el hecho de que se determina un triángulo rectángulo entre el punto de la superficie sobre el que se proyecta el punto de visión adecuado, las distancias A y B, y el extremo superior de la transformada (cabe recordar que dicho punto se dispone en la prolongación de la línea de fondo) más alejado de la cámara:

B

lan a =—

A

Puesto que los parámetros A y B son conocidos, se obtiene el valor del ángulo u , que es el ángulo de distorsión del lado derecho de la imagen publicitaria;

Obtener ¡a longitud L3 del lateral derecho de la transformada de la imagen, a partir del ángulo α y el ancho H2 de la transformada (ver figura 4) . Por tanto, la longitud del lateral derecho de la transformada se puede obtener a partir de la siguiente expresión:

772

sma =—

13

772

L J =

sin a

Puesto que el ángulo a y el ancho H2 de la transformada son conocidos, es posible obtener el valor de la longitud L3 del lateral derecho de la transformada ;

Obtener la longitud L4 de la base de la transformada (ver figura 4), a partir de la proporción P capturada de la imagen publicitaria y de la altura H3 de la representación virtual de la imagen:

/73

7.4 = P x 773

Obtener el segundo ángulo λ de transformación de la imagen (es decir, el ángulo de transformación del lateral izquierdo de la transformada). Como se puede ver en la figura 6, dicho ángulo de transformación se obtiene a partir del planteamiento de un nuevo triángulo rectángulo entre el punto de la superficie sobre el que se p royecta el pu nto de visión adecuado y las d istancias sobres las coordenadas X e Y entre dicho punto y el extremo inferior más cercano de la transformada. Así, el ángulo λ se obtiene a partir de la expresión : tan λ——

Al donde A1 es la distancia que corresponde a la coordenada sobre el eje Y del extremo inferior más cercano de la transformada y B1 es la distancia que corresponde a la coordenada sobre el eje X del extremo inferior más cercano de la transformada. Más concretamente, A1 corresponde a la suma de las distancias de separación entre el punto del terreno de juego sobre el que se proyecta el punto de visión adecuado y la línea de banda, la distancia correspondiente al ancho del terreno de juego, la distancia entre la línea lateral opuesta y la línea de base de la transformada (o lo que es lo mismo la distancia A menos el ancho de la transformada H2); mientras que B1 corresponde a la distancia B previamente obtenida, a la que se le resta la long itud L4 de la base de la transformada 30 y un parámetro Z, que no es más que la distancia sobre el eje X entre el extremo superior más alejado de la transformada y el extremo inferior más alejado de la misma, por lo que:

I

tañ er =

H2

Z - H2 * \an a

A partir de todos estos valores obtenidos, el ordenador personal, a través del programa de ordenador, genera la transformada de la imagen publicitaria original y se encarga de q ue dicha transformada se rotule sobre un soporte adecuado, por ejemplo, una lona, la cual se dispondrá posteriormente en la posición adecuada sobre la superficie del terreno de juego. Además, como puede verse en la figura 8, el soporte publicitario puede comprender (rotulado sobre el soporte), además de la transformada 30 de la imagen publicitaria, un elemento 71 que actúa a modo de base y un elemento 70 que actúa a modo de sombra, de manera que cuando la representación virtual de la imagen parece situarse en una posición perpendicular con respecto a la superficie sobre la que se dispone la transformada de la imagen, el elemento a modo de base parece ser la base sobre la que se sustenta la representación virtual de la imagen, mientras que el elemento a modo de sombra parece dar tridimensíonalidad a la representación virtual de la imagen.

Obviamente, es posible obtener un soporte publicitario que comprenda únicamente el elemento 71 a modo de base o que comprenda únicamente el elemento 70 a modo de sombra de la transformada de la imagen, o que no comprenda ninguno de ellos. Es suficiente con la transformada 30 de la imagen para obtener el resultado que se persigue.

La figura 9 refleja, a modo de ejemplo, que también podría aplicarse el procedimiento de la invención antes descrito, para obtener la transformada 30 de la imagen publicitaria 20 de la fig ura 2 para disponerse en el fondo de la pista que se encuentra a la derecha de la cámara. Más concretamente, en este caso, el extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de visión adecuado debe disponerse sobre la prolongación de la línea lateral del terreno de juego más alejada del punto de visión. Además, el soporte publicitario se dispone a una distancia preestablecida de la linea de fondo.

Adicionalmente , la figura 9 muestra algunas de las dimensiones horizontales (distancias y ángulos) más importantes que intervienen en la aplicación del procedimiento de la invención para obtener un soporte adecuado para disponerse en el fondo de la pista:

- El primer ángulo (a) de transformación de la imagen;

- La distancia (A) correspondiente a la coordenada del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de visión, sobre el primer eje de los ejes de coordenadas

(Y);

- La distancia (B) correspondiente a la coordenada del extremo superior más alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de visión, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas (X);

- El segundo ángulo (λ) de transformación de la imagen;

- La distancia (A1 ) correspondiente a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de visión , sobre el primer eje de los ejes de coordenadas (Y);

- La distancia ( B 1 ) correspondiente a la coordenada del extremo inferior menos alejado de la transformada de la imagen con respecto al punto de visión, sobre el segundo eje de los ejes de coordenadas (X).

El hecho de que el soporte publicitario se disponga sobre una pista de baloncesto y que el extremo superior más alejado de la transformada de la imagen se disponga sobre la prolongación de la línea lateral del terreno de juego , permite aprovechar algunas de las distancias conocidas, como puede ser el ancho del terreno de juego o la distancia entre la linea de medio campo y las li neas de fondo.

En el caso de que el soporte se disponga en una superficie carente de distancias conocidas , como por ejemplo en un recinto comercial, la obtención de las distancias necesarias puede obtenerse de manera manual.

En la Fig. 10 se muestra una representación virtual 20' de una imagen publicitaria ("ANAMORFIC 3D"), tal como se vería a través de un televisor (cuando la imagen es captada por una cámara de televisión) o tal como la verían determinados espectadores presentes en el recinto deportivo.

A pesar de que se ha descrito y representado una realización concreta de la presente invención, es evidente que el experto en la materia podrá introducir vanantes y modificaciones, o sustituir los detalles por otros técnicamente equivalentes, sin apartarse del ámbito de protección definido por las reivindicaciones adjuntas.

A pesar también de que las realizaciones descritas de la invención con referencia al dibujo comprenden sistemas de computación y procesos realizados en sistemas de computación , la invención también se extiende a programas de ordenador, más particularmente a programas de ordenador en o sobre unos medios portadores, adaptados para poner la invención en práctica. El programa de ordenador puede estar en forma de código fuente, de código objeto o en un código intermedio entre código fuente y código objeto, tal como en forma parcialmente compilada, o en cualquier otra forma adecuada para usar en la implementación de los procesos de acuerdo con la invención. El medio portador puede ser cualquier entidad o dispositivo capaz de portar el programa.

Por ejemplo, el medio portador puede comprender un medio de almacenamiento, tal como una ROM, por ejemplo un CD ROM o una ROM semiconductora, o un medio de grabación magnético, por ejemplo un floppy disc o un disco duro. Además, el medio portador puede ser un 6

24 medio portador transmisible tal como una señal eléctrica u óptica que puede transmitirse vía cable eléctrico u óptico o mediante radio u otros medios. Cuando el programa de ordenador está contenido en una señal que puede transmitirse directamente mediante un cable u otro dispositivo o medio, el medio portador puede estar constituido por dicho cable u otro dispositivo o medio. Alternativamente, el medio portador puede ser un circuito integrado en el que está encapsulado (embedded) el programa de ordenador, estando adaptado dicho circuito integrado para realizar, o para usarse en la realización de los procesos relevantes.