Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
METHOD AND SYSTEM FOR SIMULATING AND OPERATING A SINGLE VIRTUAL SPACE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2008/030135
Kind Code:
A1
Abstract:
The inventive method and system relate to simulating methods and systems. The method comprises steps for simulating and representing an environment and consists in carrying out the detailed simulation of localities and different purpose buildings situated therein in such a way that it makes it possible to develop the combined picture of real and virtual media by associating a virtual patterns of objects with systems for the video monitoring of real objects, virtual object such as persons, goods and transport means and in organising virtual travels of users. The user has a possibility of buying or renting available virtual patterns of transport means and in subsequently transporting a virtual object using said virtual transport means. The inventive system comprises a server which is embodied in the form of a group of physical servers and represents and operates a single virtual space, in particular the globe virtual space, by means of specific software tools. Said server is used for storing and publishing all virtual patterns. Computers and/or other systems of the subscribed users are connected to the server via a network by using corresponding software which makes it possible to simulate virtual objects and virtually travelling in a developed virtual world.

Inventors:
PALCHENKO, Nikolay Ivanovich (pr. Geroev Severomortsev, 56-45Murmansk, 4, 18303, RU)
Application Number:
RU2007/000343
Publication Date:
March 13, 2008
Filing Date:
June 22, 2007
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
PALCHENKO, Nikolay Ivanovich (pr. Geroev Severomortsev, 56-45Murmansk, 4, 18303, RU)
International Classes:
G06T17/50; G06Q10/00; G06T17/40
Download PDF:
Claims:

формула

1. способ моделирования и функционирования единого виртуального пространства, включающий этап моделирования, представления и функционирования единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру, этап моделирования и представления любых местностей планеты, этап моделирования, представления и функционирования отдельных виртуальных и реальных объектов инфраструктуры определенной местности планеты, включающий детальное моделирование населенных пунктов и расположенных в них зданий различного назначения, транспортных коммуникаций, культурных памятников, зеленых насаждений, интерьера офисов, квартир, частных домов, музеев с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей объектов с системами видеонаблюдения реальных объектов, этап моделирования, представления и функционирования виртуальных объектов, включающий моделирование людей, товаров и средств передвижения, и этап организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности человечества путем создания виртуальных рабочих мест и обеспечения виртуальных перемещений пользователей в соответствии с возможностями программы и имеющимися на счету пользователя средствами, при котором пользователь запускает специальную клиентскую программу на компьютере или ином устройстве погружения в виртуальную реальность, подключается к сети, регистрируется на сервере путем ввода определенных идентификационных данных, выбирает имеющийся стандартный визуальный зD или 2D объект или моделирует свое зD или 2D изображение с соответствующими атрибутами, загружает из сервера определенную выбранную им по согласованию с сервером местность земного шара, сохраняет ее у себя на компьютере, выбирает начальную точку входа и, используя имеющиеся средства для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью, осуществляет перемещение своего виртуального объекта по выбранной местности пешком или на любом имеющемся виртуальном транспортном средстве с возможностью общения с другими виртуальными объектами и их пользователями, посещения виртуальных магазинов, офисов и других объектов культурно-развлекательного назначения, выбора покупок, осмотра местных достопримечательностей, осуществления предпринимательской и иной хозяйственной деятельности, при этом внешний вид пользователя и изображение всех созданных объектов сохраняются на сервере и публикуются.

2. способ по п. 1, отличающийся тем, что моделирование местности и экстерьера объектов инфраструктуры производится с максимальным приближением к реальным объектам земного шара.

3. способ по п. 1, отличающийся тем, что в качестве виртуальных транспортных средств используются виртуальные модели автомобилей различных производителей, мотоциклов, скутеров, поездов, самолетов и прочих видов рекламируемых транспортных средств.

4. способ по п. 1, отличающийся тем, что в качестве атрибутов зD изображения используются предметы одежды, обуви, аксессуаров, средств связи и другие предметы личного обихода.

5. способ по п. 1, отличающийся тем, что пользователь при перемещении имеет возможность выбирать как реальные, так и виртуальные товары и услуги и заказывать их по любому из известных способов дистанционной продажи, при этом расчет производится с расчетного счета пользователя в пределах имеющихся средств.

6. способ по п. 1, отличающийся тем, что пользователь имеет возможность покупать или брать напрокат имеющиеся виртуальные модели транспортных средств и осуществлять дальнейшее перемещение виртуального объекта на виртуальном транспортном средстве с обеспечением зрительного, слухового и тактильного восприятия окружающего мира при оснащении терминала пользователя соответствующими для этого средствами интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью.

7. способ по п. 1, отличающийся тем, что созданное виртуальное пространство земного шара функционирует по собственной правовой системе, включающей в себя как традиционные основы правовых систем земли, так и вновь создаваемые в соответствии с развитием единой инфраструктуры виртуального земного шара с возможностью введения на каждой отдельно смоделированной местности собственной правовой системы.

8. система моделирования и функционирования единого виртуального пространства, представляющая собой систему клиент-сервер, отличающаяся тем, что сервер представляет собой группу физических серверов, работающих как единая система с возможностью, при необходимости, синхронизации по времени, осуществляющий посредством специального программного обеспечения и средств формирования, преобразования виртуального пространства и отображения его пользователю представление и функционирование единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру, хранение и публикацию всех виртуальных моделей определенных местностей,

объектов инфраструктуры, виртуальных рабочих мест, офисов, рекламных объектов и моделей людей и средств передвижения, смоделированных с возможностью комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов, хранение и публикацию их координат, в том числе координат движущихся виртуальных моделей, идентификационных данных пользователей, определяющих их уникальность, и необходимые стандартные спецификации, а компьютеры и/или иные системы клиентов- пользователей соединены с сервером через интернет или иную сеть посредством соответствующего программного обеспечения, позволяющего производить моделирование виртуальных объектов и виртуальных рабочих мест и совершать перемещения по созданному единому виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства для организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности.

9. система по п. 8, отличающаяся тем, что к серверу дополнительно подключены один или несколько собственных серверов клиентов-пользователей, обладающие достаточными ресурсами.

10. система по п. 8, отличающаяся тем, что компьютеры клиентов-пользователей оснащены средствами погружения в виртуальную реальность и/или средствами для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью.

Description:

способ и система моделирования и функционирования единого виртуального пространства

заявляемое изобретение относится к способам создания, моделирования, представления и функционирования единого виртуального пространства как единой инфраструктуры для осуществления реальной и виртуальной хозяйственной (трудовой, предпринимательской, научной, развлекательной) и иной деятельности человечества, а также к способам моделирования и размещения рекламы в новых средствах массовой информации, таких, например, как интернет. способ и система обеспечивают возможность виртуальных путешествий и посещений как виртуальных, так и реальных объектов созданной в процессе реализации изобретения единой инфраструктуры: населенных пунктов, магазинов, отелей, культурно-развлекательных комплексов, кинотеатров, яхт и т. д. изобретение может использоваться для познания окружающего мира различных стран и мест земного шара, для общения в виртуальном мире, для организации нового вида эффективной рекламы и развлечений, для организации работы путем создания, например, виртуального офиса, виртуального торгового зала и т.д. изобретение может найти применение в качестве нового способа интерактивной рекламы и продаж как реальных, так и виртуальных товаров и услуг.

известны способы компьютерных игр, как сетевых, так и одиночных, и многоуровневые игровые системы (патенты рф Na 2195699 от 28.12.00г., N°2236702 от 02.09.02г., заявка на выдачу патента рф Ns 2005103730 от 14.02.05г.), предполагающие формирование игрового пространства на соответствующем игровом сервере с помощью специального программного обеспечения, содержащие компьютерную сеть и компьютерные терминалы пользователей - игроков, получающими доступ по сети на главный сервер, который авторизирует игрока, при положительном результате переадресовывает его на соответствующий игровой сервер, позиционирует виртуальный объект игрока в определенной точке игровой карты. затем игрок перемещает свой виртуальный объект путем ввода команд управления. при выполнении определенных условий игры игрок получает приз, который зачисляют на игровой счет игрока с возможностью операций по получению выигранных денег. при этом рекламодатели могут покупать определенный объем игровой валюты у провайдера компьютерной игры и им

предоставляется порт или шлюз доступа к игре, через которые игроки получают доступ к сайту рекламодателя. данные способы рекламы доступны только любителям компьютерных игр и малоэффективны.

известны различные способы и системы погружения пользователя в виртуальную реальность (патент рф JVk 2120664 от 06.05.97г., JV° 2109337 от 06.05.96г.) и имитаторы перемещения человека в пространстве виртуальной реальности, включающие компьютер и устройства для погружения, средства формирования виртуального пространства и отображения его пользователю, а также преобразования виртуального пространства в соответствии с реальными физическими движениями пользователя. они предназначены в основном для развлечений детей и взрослых и происходят только в определенной виртуальной модели/сцене или в игровом поле, что недостаточно информативно, интересно и не обеспечивает интересов пользователей-рекламодателей.

известны системы предоставления виртуального пространства, обеспечивающие почти полное погружение человека в виртуальное пространство, в частности, способ и система представления виртуального пространства пользователю (патент рф N° 2106695 от 14.08.96г.). система содержит средство отображения изображения виртуального пространства, средство формирования сигнала, индуцирующего направление поля зрения пользователя, средство формирования сигналов изображения виртуального пространства и блок построения математической модели трехмерного пространства и пользователя в этом пространстве. недостатком данной системы является возможность погружения только в виртуальный мир с определенным набором моделей и не представляющим интерес для рекламодателей и пользователей как посетителей и покупателей реальных магазинов.

известны различные способы и системы компьютеризированной рекламы (патент US JVb 599912 от 07.12.99г., патент US Ns 5895454 от 20.04.99г., патент рф ш 2259588 от 10.09.01г. и др.), включающие звук и интерактивность, которым присвоено имя riсh mеdiа, к которым относятся баннеры Jаvа; Flаsh; Shосkwаvе; Iпtеrstitiаls, Suреrstitiаls и всплывающие окна ("рор-uр"). реклама может быть выполнена также в форме анимации мультимедиа, объекты которой, называемые объекты "Shоshkеlе®" могут двигаться по всей поверхности экрана и находятся при этом во внешнем слое изображения прикладной программы. недостатками таких способов рекламы является невысокая информативность и привлекательность для пользователей.

задача, решаемая предложенным изобретением, направлена на создание единой информационной, рекламной и развлекательной системы нового типа, ускоряющей и оптимизирующей различные процессы жизнедеятельности человечества.

техническим результатом изобретения является создание единого виртуального пространства как единой инфраструктуры в виде зеркала реального мира, позволяющей снизить трудовые, энергетические и прочие затраты человечества в процессе трудовой, предпринимательской, научной, развлекательной и иной реальной и виртуальной деятельности с повышением информативности и запоминаемости информационной и рекламной продукции. техническим результатом изобретения также является создание достоверной системы обмена информацией и общения в виртуальном мире путем организации виртуальных рабочих мест (офисов, магазинов, отелей, культурно- развлекательных комплексов и т.д.) с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды.

техническим результатом изобретения является повышение эффективности и информативности рекламы как виртуальных, так и реальных товаров и услуг.

технический результат достигается тем, что способ включает в себя следующие этапы:

-этап моделирования, представления и функционирования единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру,

-этап моделирования и представления любых местностей планеты,

-этап моделирования, представления и функционирования отдельных виртуальных и реальных объектов инфраструктуры определенной местности планеты, включающий детальное моделирование населенных пунктов и расположенных в них зданий различного назначения, транспортных коммуникаций, культурных памятников, зеленых насаждений, интерьера офисов, квартир, частных домов, музеев с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей объектов с системами видеонаблюдения реальных объектов,

-этап моделирования, представления и функционирования виртуальных объектов, включающий моделирование людей, товаров и средств передвижения,

-этап организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности человечества путем организации виртуальных рабочих мест и виртуальных перемещений пользователей в соответствии с возможностями программы и имеющимися на счету пользователя средствами, при котором пользователь запускает специальную клиентскую

программу на компьютере или ином устройстве погружения в виртуальную реальность, подключается к сети, регистрируется на сервере путем ввода определенных идентификационных данных, например, пароля и PIN-кода, выбирает имеющийся стандартный визуальный зD или 2D объект или моделирует свое зD или 2D изображение с соответствующими атрибутами, загружает из сервера определенную выбранную им по согласованию с сервером местность земного шара, сохраняет ее у себя на компьютере, выбирает начальную точку входа и, используя имеющиеся средства для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью, осуществляет перемещение своего виртуального объекта по выбранной местности пешком или на любом имеющемся виртуальном транспортном средстве с возможностью общения с другими виртуальными объектами и их пользователями, посещения виртуальных магазинов, офисов и других объектов культурно-развлекательного назначения, выбора покупок, осмотра местных достопримечательностей, при этом внешний вид пользователя и изображение всех смоделированных объектов сохраняются на сервере и публикуются.

при этом моделирование местности и экстерьера объектов инфраструктуры может производиться с максимальным приближением к реальным объектам земного шара. в качестве виртуальных транспортных средств могут использоваться виртуальные модели автомобилей различных производителей, мотоциклов, скутеров, поездов, самолетов и прочих видов рекламируемых транспортных средств. в качестве атрибутов зD изображения могут использоваться предметы одежды, обуви, аксессуаров, средств связи и другие предметы личного обихода. пользователь при перемещении может иметь возможность выбирать как реальные, так и виртуальные товары и услуги и заказывать их по любому из известных способов дистанционной продажи, при этом расчет производится с расчетного счета пользователя в пределах имеющихся средств. пользователь может также иметь возможность покупать или брать напрокат имеющиеся виртуальные модели транспортных средств и осуществлять дальнейшее перемещение виртуального объекта на виртуальном транспортном средстве с обеспечением зрительного, слухового и тактильного восприятия окружающего мира при оснащении терминала пользователя соответствующими для этого средствами интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью.

реализация способа осуществлена с помощью системы, представляющей собой систему клиент-сервер, отличающейся тем, что сервер представляет собой группу физических серверов, работающих как единая система с возможностью синхронизации, при необходимости, по времени, осуществляющий посредством специального

программного обеспечения представление и функционирование единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара, максимально приближенного к реальному миру, хранение и публикацию всех виртуальных моделей определенных местностей, объектов инфраструктуры, виртуальных рабочих мест, офисов, рекламных объектов и моделей людей и средств передвижения, смоделированных с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов, хранение и публикацию их координат, в том числе координат движущихся виртуальных моделей, идентификационных данных пользователей, определяющих их уникальность, и необходимые стандартные спецификации. компьютеры и/или иные системы клиентов-пользователей соединены с сервером через интернет или иную сеть и оснащены соответствующим программным обеспечением, позволяющим производить моделирование виртуальных объектов и виртуальных рабочих мест и совершать перемещения по созданному виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства для организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности. к серверу могут быть дополнительно подключены один или несколько собственных серверов клиентов-пользователей, обладающие достаточными для моделирования ресурсами. компьютеры клиентов-пользователей могут быть оснащены средствами погружения в виртуальную реальность и/или средствами для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью.

проведенный заявителем анализ уровня техники, включающий поиск по патентным и научно-техническим источникам информации, не выявил объект, характеризующийся признаками, тождественными совокупности существенных признаков заявляемого изобретения. следовательно, заявляемое изобретение соответствует критерию изобретения «нoвизнa».

результаты поиска также показали, что заявляемое изобретение не вытекает явным образом для специалистов из известного уровня техники, поскольку позволяет получить иной технический результат, следовательно, заявляемое изобретение соответствует критерию ((изобретательский ypoвeнь».

способ и система поясняются с помощью фиг. 1, на которой представлена блок- схема системы моделирования виртуальных рекламных объектов и виртуальных путешествий по планете.

способ моделирования виртуальных рекламных объектов и виртуальных путешествий по планете включает в себя несколько этапов. на первом этапе производится

моделирование с помощью специальной программы единого виртуального пространства, а именно, пространственной виртуальной модели, например, земного шара, максимально приближенной к реальному миру, то есть зеркала реального мира, отображающего объекты инфраструктуры и процессы, происходящие в реальном мире. изобретение может использоваться для создания и иных единых виртуальных пространств, например, планет как нашей солнечной системы, так и других миров, и пространственной модели всей вселенной, исходя в том числе не из реальностей той или иной планеты, а руководствуясь фантазиями клиентов.

в изобретении описан данный способ применительно к моделированию, представлению и функционированию единого виртуального земного шара для осуществления реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности человечества с целью ее оптимизации. одним из условий создания и функционирования данного варианта исполнения изобретения является максимальное приближение к реальному миру. можно по желанию клиента менять только внутренний интерьер жилища или офиса, внешне все должно быть так, как есть в реальном мире. правила перемещений в виртуальном мире также максимально соотносятся с правилами поведения людей на земле, и каждый клиент имеет право, например, на неприкосновенность жилища и т. д. исключение - перемещение через границы государств.

создаваемое виртуальное пространство земного шара функционирует по собственной правовой системе. система виртуального земного шара, например, может включать в себя как традиционные основы существующих на земле правовых систем и институтов власти (например, органы управления, выдающие визы и разрешения на перемещения в виртуальном мире, органы управления, управляющие отдельными участками, территориями), так и вновь создаваемые и вводимые в соответствии с развитием всей системы.

субъектами гражданского законодательства создаваемого виртуального мира могут быть как физические, так и юридические лица и прочие объединения людей. субъекты виртуального мира, как реальные, так и виртуальные физические, юридические и прочие объединения обладают определенной правоспособностью (например, совершать сделки, обладать расчетным счетом и т.д.) по аналогии, максимально приближенной к реальному миру. возможно введение и иных правовых систем и институтов, их развитие в зависимости от совершенствования всей создаваемой по данному изобретению системы. возможно создание и представление на каждой отдельно смоделированной территории своей собственной правовой системы, включая политическую систему и гражданское и

административное законодательство, правоохранительные органы и т.д. возможно создание виртуальных правительств, судов и других правоохранительных органов и прочих институтов власти и современного общества.

второй этап — это этап моделирования и представления любых местностей земного шара, который может осуществляться с помощью серверного программного обеспечения группой физических серверов, синхронизированных между собой по времени (в нужной степени). на данном этапе производят моделирование рельефа местности, водных объектов, лесов, парков, прорисовку улиц населенных пунктов. вначале может быть смоделирована лишь одна местность, например, определенный город, в котором заинтересован один из заказчиков - рекламодателей, и затем могут быть сразу начаты работы по моделированию отдельных виртуальных объектов инфраструктуры данного выбранного города. могут одновременно выполняться работы по моделированию и представлению нескольких отдельных местностей различных точек земного шара, и отдельных виртуальных объектов инфраструктуры каждой из этих местностей. одновременно могут выполняться работы и этапа моделирования и представления виртуальных объектов, включающий моделирование людей, товаров и средств передвижения.

этап моделирования и представления отдельных виртуальных объектов инфраструктуры определенной местности земного шара включает детальное моделирование населенных пунктов и расположенных в них зданий различного назначения, транспортных коммуникаций, культурных памятников, зеленых насаждений, экстерьера и интерьера офисов, квартир, частных домов, музеев и так далее - всего, что есть в реальности в данной местности. при этом моделирование местности и экстерьера объектов инфраструктуры производится с максимально возможным приближением к реальным объектам земного шара. могут быть построены виртуальные модели, например, магазинов, отелей, пляжей. в магазинах могут быть представлены виртуальные модели как реальных товаров, так и виртуальных. изображения всех созданных объектов сохраняются на сервере и публикуются для функционирования единого виртуального пространства.

владелец гипермаркета, например, может сконструировать внутренний интерьер далеким от реального, но здание должно быть сконструировано на фактическом месте нахождения его в реальном мире и с экстерьером, максимально приближенном к реальному. можно внутренний интерьер сделать комбинированным, с сочетанием реальных внутренних помещений путем связи с системами видеокамер или иными

системами видеонаблюдения, например, типа «pыбий глaз», и моделированием помещений с виртуальными моделями тех товаров, которые вы хотите предложить клиентам в данный момент, при этом есть возможность постоянно менять ассортимент виртуальных моделей товаров.

производитель легковых машин, например, может смоделировать один или несколько видов предлагаемых к продаже машин, причем потенциальный покупатель в виде своего виртуального объекта может осмотреть ее снаружи, сесть в нее и произвести поездку на данной виртуальной машине, при этом при наличии у покупателя соответствующих средств интерактивного взаимодействия с виртуальным миром обеспечивается зрительное, слуховое и тактильное восприятие окружающего мира. покупатель может купить данную виртуальную машину, заплатив за нее соответствующую сумму, или заказать реальную машину, или принять решение о выборе определенной модели машины для дальнейшей покупки в реальных автоцентрах.

также пользователь может купить виртуальные одежду, обувь, аксессуары, средства связи и другие предметы личного обихода и оснастить ими свой виртуальный объект, чтобы иметь свой уникальный образ и в виртуальном мире. пользователь может осмотреть виртуальные модели реальных товаров, имеющихся в продаже в реальном магазине, находящемся в реальном мире на данном месте, и заказать их с доставкой на дом (по любому из способов дистанционной продажи и существующих платежных систем или создать внутри данной смоделированной системы виртуального земного шара с виртуальной рекламой свою платежную систему по типу, например, депозита). имеется возможность создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей объектов с системами видеонаблюдения реальных объектов.

пользователь может создать свой виртуальный офис и, экономя топливо и время на дорогу, работать в нем, производить переговоры и встречи, комбинируя возможности виртуального и реального мира с помощью имеющихся уже в настоящее время, но пока дорогостоящих средств. посетитель виртуального офиса, например, туристической фирмы, может зайти в офис и изучить рекламные материалы, имеющиеся в офисе, заказать услуги, воспользовавшись любыми телекоммуникационными услугами как виртуального, так и реального мира, поговорить с виртуальной моделью сотрудника офиса или позвонить реальному сотруднику и пообщаться на основе полученной в виртуальном мире информации.

этап моделирования и представления виртуальных объектов включает моделирование людей, товаров и средств передвижения, их сохранение на сервере и публикацию. эти объекты могут моделировать как сами пользователи - рекламирующие свои товары или путешествующие в виртуальном мире, так и специальные центры программирования и отдельные специалисты. все этапы могут осуществляться как последовательно, так и одновременно, в сочетании друг с другом в зависимости от востребованности и желаний рекламодателей с разных компьютерных терминалов любой точки земного шара. могут быть созданы как стандартные виртуальные объекты и средства передвижения, которыми могут воспользоваться пользователи (из набора необходимых стандартных спецификаций, предоставляемым всем желающим), входящие в данную единую инфраструктуру земного шара, так и индивидуальные, с прорисовкой индивидуальных черт личности путешествующего и мельчайших деталей внутреннего интерьера различных видов средств передвижения, права на которые принадлежат только данным пользователям и которые могут продать затем свои индивидуальные модели другим пользователям создаваемой системы. причем внешний вид пользователя и изображение всех смоделированных (нарисованных) им объектов сохраняются на сервере и публикуются.

этап организации реальной и виртуальной хозяйственной и иной деятельности человечества путем организации виртуальных рабочих мест и виртуальных перемещений предназначен для осуществления хозяйственной (трудовой, предпринимательской, научной, развлекательной и иной) реальной и виртуальной деятельности человечества в созданном едином виртуальном пространстве с целью снижения трудовых, энергетических и прочих затраты, ускоряющий и оптимизирующий процессы жизнедеятельности. при этом повышается эффективность демонстрации потенциальному клиенту рекламы как виртуальных, так и реальных товаров и услуг рекламодателей, с имитацией зрительных, слуховых и тактильных ощущений с возможностью создания внутри данного созданного виртуального земного шара своей платежной системы по типу, например, депозита.

этот этап осуществляется пользователем в соответствии с возможностями программы и имеющимися на счету пользователя средствами и включает в себя любые перемещения пользователя в созданном по данному изобретению виртуальном пространстве с помощью любых средств передвижения или пешком. пользователь может построить себе в создаваемом виртуальном мире виртуальный офис, магазин, предприятие, на строительство которых в реальном мире требуется много финансовых,

временных и материальных затрат и, экономя время и топливо на дорогу к офису, не выходя из дома, сидя за своим домашним компьютером, может встречаться, вести переговоры, создавать интеллектуальную продукцию и т.д. причем при наличии у пользователя реального офиса или предприятия можно соединить виртуальную модель объекта с системами видеонаблюдения реального объекта и осуществлять управленческую и иную деятельность, встречаясь с сотрудниками и рабочими, как реальными, так и виртуальными, не выходя из дома.

для осуществления данного этапа пользователь запускает соответствующее программное обеспечение, установленное на компьютере или ином устройстве погружения в виртуальную реальность, подключается к сети, например, через сеть интернет, и регистрируется на сервере путем ввода определенных идентификационных данных и данных для расчетов, например, пароль и PIN-код. затем пользователь выбирает имеющийся стандартный визуальный зD или 2D объект или моделирует свое зD или 2D изображение с соответствующими атрибутами, загружает из сервера определенную выбранную им по согласованию с сервером модель местности земного шара, сохраняет ее у себя на компьютере. затем он выбирает начальную точку входа и, используя имеющиеся средства для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью, осуществляет перемещение своего виртуального объекта по выбранной местности пешком или на любом имеющемся виртуальном транспортном средстве. средствами для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью могут быть как традиционные (колонки, микрофон, наушники), так и нетрадиционные устройства ввода-вывода, специальные трехмерные мыши, шлемы с видео- и аудиосистемами и датчиками, тактильные перчатки, джойстики и следящие устройства, или же иные устройства и системы для погружения пользователя в виртуальную реальность. для данного виртуального пространства может быть создано другое оборудование, подключающееся к USв-порт, например, с целью интеграции к использованию в данной виртуальной системе.

встречаясь с другими виртуальными объектами, пользователь имеет возможность общения с ними и их пользователями, используя возможности системы и своего компьютерного терминала, как голосовым способом, так и текстом на экране, использовать уже существующие технологии, или разработать свою программу, которая будет интегрировать существующие технологии в данную программу. перемещаясь, пользователь может купить соответствующие атрибуты для своего зD изображения - предметы одежды, обуви, аксессуаров, средств связи и другие предметы личного обихода.

виртуальными транспортными средствами могут быть виртуальные модели автомобилей различных производителей, мотоциклы, скутеры, поезда, самолеты и прочие виды рекламируемых транспортных средств, причем пользователь может покупать или брать напрокат ту или иную машину и осуществлять дальнейшее перемещение своего виртуального объекта на виртуальной машине с обеспечением зрительного, слухового и тактильного восприятия окружающего мира.

перемещения могут быть как специально организованными в виде запрограммированных экскурсий (путешествий) по заповедным и культурно- историческим местам, музеям и т. д., так и индивидуальными, то есть пользователь входит в определенную точку земного шара (например, город, где он проживает реально или точку, откуда он вышел последний раз из системы и т.д.), ходит или ездит по данной выбранной местности, затем может купить билет на виртуальный самолет и полететь в другую местность земного шара по согласованию с сервером, вернуться домой в квартиру или свой виртуальный офис, отдохнуть или поработать, пойти в кафе или казино, пообщаться с другими виртуальными объектами (при желании последних, конечно, как и в реальном мире), зайти в магазин и выбрать товары или продукты, заказать их с доставкой на дом (реальный, конечно) и т.д.

пользователь при перемещении имеет возможность заходить в музеи, офисы, магазины, казино, виртуальные ночные клубы, кинотеатры, рестораны и другие объекты инфраструктуры, выбирать как реальные, так и виртуальные товары и услуги и заказывать их по любому из способов дистанционной продажи, при этом расчет производится с расчетного счета пользователя в пределах имеющихся средств.

при выходе из виртуального мира пользователь может войти в нее снова в той же точке, откуда он вышел. возможно по согласованию с сервером входить в другой точке виртуального земного шара, тогда этап организации виртуальных перемещений повторяется сначала.

для осуществления способа разработана система (см. фиг. 1), обеспечивающая моделирование виртуального пространства, всех его объектов и виртуальных перемещений, его представление и функционирование.

система представляет собой сервер 1, включающий группу серверов 2, 3, ...п, работающих как единая система и синхронизированных между собой по времени (при необходимости). данный сервер 1 осуществляет посредством специального программного обеспечения и различных средств формирования, преобразования виртуального пространства и отображения его пользователю представление и функционирование

единого виртуального пространства, в частности, виртуального пространства земного шара 4, максимально приближенного к реальному миру, а также хранение и публикацию виртуальных моделей определенных местностей 5, 6, 7, ...m, виртуальных объектов инфраструктуры 8, 9, 10, 11, 12, ... k, виртуальных рабочих мест, офисов, виртуальных рекламных объектов 13, 14, 15, 16, 17... d, моделей людей 18, 19, 20, 21... g и средств передвижения 22, 23, 24 ... f. сервер 1 хранит также их координаты, в том числе координаты движущихся моделей, идентификационные данные пользователей, определяющие их уникальность, и необходимые стандартные спецификации, позволяющие сторонним производителям программного обеспечения создавать свои приложения для данной системы. возможности сервера 1 позволяют организовать в созданном едином виртуальном пространстве реальную и виртуальную хозяйственную и иную деятельность человечества путем создания виртуальных рабочих мест и обеспечения виртуальных перемещений.

для этого система содержит компьютеры и/или иные системы клиентов- пользователей 25, 26, ... Q, соединенные средствами, представляющими собой, например, схемы пзу, сетевые соединения, диски и т.д. с сервером 1 через интернет или иную сеть. к серверу 1 могут быть подключены один или несколько собственных серверов 27, 28 клиентов-пользователей, обладающий достаточными ресурсами по отдельному соглашению. группа физических серверов в настоящее время включает главный или глобальный сервер и локальные модули. глобальный сервер управляет всей системой, модули подключаются к глобальному серверу. модули могут иметь несколько уровней, т.е. к модулю могут подключаться другие модули (подмодули). глобальный сервер включает в себя следующие сервера (которые также могут быть группой серверов): сервер адресов, который по определенному запросу выдает адрес или иные координаты того или иного объекта, модуля, физического сервера и т.д., сервер лицензирования, управляющий различными доступами к системе, прочие сервера, например, вспомогательные, управляющие различными поисками, коммуникациями, платежами и т.д.

модули содержат в себе и управляют процессами на определенной территории виртуального пространства. каждый локальный модуль состоит из следующих серверов: локального сервера лицензирования, управляющий различными доступами на данном участке виртуального пространства, и имеющего связь с глобальным сервером лицензирования, сервера логики, управляющим взаимодействием, перемещениями и прочими взаимодействиями в пределах данного модуля, сервера объектов, представляет собой базу данных, содержащую в себе непосредственно тела объектов в 2D - зD

форматах. к модулю могут быть подключены подмодули клиентов-пользователей, и содержать в себе и управлять, к примеру, определенным объектом инфраструктуры, относящейся к территории модуля, например, торгового центра. заявляемая система выполнена открытой, то есть кто угодно может заключить соответствующее соглашение с собственником системы (на определенных условиях), создать свой модуль и подключить его к глобальному серверу (стать провайдером данной системы). в свою очередь, собственник модуля может подключать к своему модулю подмодули и т.д. к примеру, компания «A» может создать свой модуль, отвечающий за виртуальную мурманскую область, компания «б» может создать подмодуль, отвечающий за территорию г. мурманска, на которой построен гипермаркет.

клиенты-пользователи системы, перемещаясь от одной точки виртуального пространства к другой, могут переходить (автоматически или имея разрешение) с одного модуля на другой. компьютеры клиентов пользователей 25, 26, ... Q могут быть оснащены средствами погружения в виртуальную реальность (на блок-схеме не показано) с установкой специальной клиентской программы, позволяющей производить моделирование виртуальных объектов с возможностью создания комбинированного изображения реальной и виртуальной среды путем соединения виртуальных моделей с системами видеонаблюдения реальных объектов, и совершать передвижение по созданному виртуальному миру с возможностью взаимодействия с другими объектами виртуального пространства в соответствии с возможностями способа, изложенного выше.

заявляемый способ и система позволяют создать единую инфраструктуру виртуального пространства в виде зеркала реального мира, позволяющую снизить трудовые, энергетические и прочие затраты человечества в процессе хозяйственной, предпринимательской, научной, развлекательной и иной реальной и виртуальной деятельности и повысить информативность и запоминаемость информационной и рекламной продукции, а также создать достоверную систему обмена информацией и общения в виртуальном мире.

система работает следующим образом.

на одном из серверов, например 2, производится моделирование модели земного шара 4, максимально приближенного к реальному миру с помощью специального программного обеспечения и средств формирования виртуального пространства. затем серверами 2, 3 ... п, работающими как единая система, постепенно производится моделирование конкретных определенных местностей 5, 6, 7, ...m, виртуальных объектов инфраструктуры 8, 9, 10, 11, 12, ... k, виртуальных рабочих мест, офисов, виртуальных

рекламных объектов 13, 14, 15, 16, 17... d, моделей людей 18, 19, 20, 21... g и средств передвижения 22, 23, 24 ... £, то есть осуществляются работы по выполнению этапов заявленного способа с первого по пятый. средство формирования виртуального пространства представляет собой блок, размещенный на каждом из серверных компьютеров 2, 3 ... п и представляющий собой программный комплекс (совокупность программных средств), и программных шлюзов к ним. функции подобного блока могут быть реализованы также, например, посредством аппаратных схем (например, специализированных интегральных схем), взаимодействующих тем или иным способом с серверными компьютерами 2, 3 ... п (сервером 1). средства формирования, преобразования виртуального пространства и отображения его также представляют собой комплекс программно-аппаратных средств, которые могут быть реализованы специалистами в области компьютерной техники различными постоянно совершенствующимися блоками и микросхемами, в совокупности с программами позволяющими как смоделировать совершенно новый объект, так и обеспечивать его функционирование. для работы системы, то есть моделирования виртуальных объектов и моделей, компьютеры пользователей должны также содержать определенные средства, представляющие собой, например, схемы пзу, сетевые соединения, диски и т.д. при этом схемы пзу представляют собой постоянные запоминающие устройства в виде микросхем, впаянных в интерфейс компьютера либо подключенных непосредственно к системной шине, то есть к выводам процессора. сетевые соединения (см. энциклопедию, с. 609-623) могут представлять собой кабель, беспроводные интерфейсы, сом-порты, модемы, а также адаптеры локальных сетей, внешние диски, DVD и сD-Rомы. сервер 1 взаимодействует со всеми компьютерами 25, 28, 27, 28 ... Q параллельными кодами, преобразование которых в последовательные выполняют специализированные микросхемы. эти средства, подключаемые к портам, позволяют как использовать смоделированное виртуальное пространство для использования его в качестве достоверной системы обмена информацией, так и изменять его, то есть моделировать и сохранять различные виртуальные объекты. упомянутые встроенные средства образуют также своеобразный механизм разграничения доступа пользователей к бд, используя, например, криптографические средства защиты доступа.

для осуществления моделирования к серверу 1 могут быть подключены один или несколько собственных серверов 27, 28 клиентов-пользователей, заинтересованных в моделировании своих объектов в различных странах мира. в данной системе могут быть использованы уже смоделированные виртуальные объекты, например, виртуальные музеи

мира и виртуальные офисы и объекты по согласованию с собственниками данных виртуальных объектов. после моделирования хотя бы одной местности 5 (например, город мурманск с моделированием рельефа местности, водных объектов, парков, прорисовкой улиц с фасадами домов) с несколькими виртуальными объектами инфраструктуры 8, 9, 10 (например, художественный музей, торговый центр «Boлнa» и деловой центр «Mepидиaн», включающий гостиницу и ряд офисов) смоделированное трехмерное устройство земного шара 4 с объектами 5 -24 регистрируется и становится доступно любому пользователю с компьютерами 25, 26, ... Q.

сервер 1 находится в постоянном взаимодействии с моделью земного шара 4 и фиксирует все преобразования виртуального пространства, а также хранение и публикацию виртуальных моделей определенных местностей 5, 6, 7, ...m, виртуальных объектов инфраструктуры 8, 9, 10, 11, 12, ... k, виртуальных рабочих мест, офисов, виртуальных рекламных объектов 13, 14, 15, 16, 17... d, моделей людей 18, 19, 20, 21... g и средств передвижения 22, 23, 24 ... f.

затем любой пользователь устанавливает на своем компьютере 25 соответствующее программное обеспечение и подключается к сети интернет. при этом он запускает установленное на компьютере или ином устройстве средство погружения в виртуальную реальность и регистрируется на сервере 1 путем ввода определенных идентификационных данных и данных для расчетов, например, пароля и PIN-кода. если пользователь 25 не зарегистрирован, то он вводит свои идентификационные данные, данные своего расчетного счета и т.д., сервер 1 производит его регистрацию. затем пользователь 25 выбирает имеющийся стандартный визуальный зD или 2D объект 18 или моделирует свое зD или 2D изображение g, загружает из сервера 1 определенную выбранную им по согласованию с сервером 1 модель местности земного шара 4, например, местность 5, сохраняет ее у себя на компьютере 25. затем пользователь 25 выбирает начальную точку входа в местность 5 и, используя имеющиеся средства для интерактивного взаимодействия с виртуальной реальностью, осуществляет перемещение своего виртуального объекта 18 по выбранной местности 5 пешком или на любом имеющемся виртуальном транспортном средстве, например 22. встречаясь с другими виртуальными объектами g, пользователь 25 имеет возможность общения с ними и их пользователями Q, используя возможности системы и своего компьютерного терминала, как голосовым способом, так и текстом на экране, использовать уже существующие технологии, или разработать свою программу, которая будет интегрировать существующие технологии в данную программу. перемещаясь, пользователь 25

производит, например, осмотр местности 5 и заходит в виртуальные объекты инфраструктуры 8, 9, 10. в художественном музее 8, например, пользователь 25 производит осмотр экспонатов 13 ... d, затем перемещается, например, в торговый центр 9 и производит осмотр и выбор виртуальных рекламных товаров 16, 17... d, имеющихся в продаже в реальном магазине, находящемся в реальном мире на данном месте. пользователь 25 может купить реальные товары с доставкой на дом (по любому из способов дистанционной продажи и существующих платежных систем или по созданной в процессе жизнедеятельности данной системы платежной системе).

пользователь 25 может построить себе в любой местности создаваемого виртуального мира 4 виртуальный офис или магазин 13, на строительство которых в реальном мире требуется много финансовых, временных и материальных затрат. его строительство (моделирование) производится только после соответствующего разрешения сервера 1 с учетом всех вышеизложенных правил создаваемого в данном примере виртуального мира 4 самим пользователем 25 или любым из серверов 2, 3, п по заказу пользователя 25. пользователь 25 имеет право смоделировать свою имеющуюся в его собственности квартиру или дом как виртуальный объект, например, 14, оставив без изменения лишь его внешний вид, и его виртуальный объект 18 может постоянно «жить», то есть находиться там. при этом в базу данных сервера 1 вносятся сгенерированные объекты 14, сохраняются и публикуются. пользователь 25, экономя время и топливо на дорогу к офису, не выходя из дома, сидя за своим домашним компьютером, может встречаться с другими пользователями 19, 20, 21... g в любой местности 5, 6, 7, ...m создаваемого виртуального мира 4, вести переговоры, создавать интеллектуальную продукцию и т.д. в любое время пользователь 25 может выйти из виртуального мира 4, при этом он автоматически получает право войти в точку выхода из местности 5. чтобы войти в виртуальное пространство 4 в другой точке, пользователь 25 должен получить согласие сервера 1.