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Title:
MULTI-PLAYER GAMING MACHINE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2016/005614
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to a multi-player gaming machine which, being based on the conventional structure of a category B machine, includes a server (8) connected to wireless communication means (9), such that the machine can allow users (11) to download an application on their mobile telephones (10) or similar, wherein, once the user (11) is registered on the system, he/she can access the game cycle produced in the main physical machine, and play from his/her mobile device (10), such that a number of users (11) can play simultaneously in a single game cycle.

Inventors:
FRANCO MUÑOZ JESÚS (ES)
Application Number:
PCT/ES2014/070557
Publication Date:
January 14, 2016
Filing Date:
July 08, 2014
Export Citation:
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Assignee:
FRANCO RECREATIVOS SA (ES)
FRANCO MUÑOZ JESÚS (ES)
International Classes:
G07F17/32
Foreign References:
US20130337890A12013-12-19
US20130065668A12013-03-14
US20140141864A12014-05-22
EP2549449A22013-01-23
US20020198052A12002-12-26
US20130130780A12013-05-23
Other References:
See also references of EP 3168816A4
Attorney, Agent or Firm:
VEIGA SERRANO, Mikel (ES)
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Claims:
R E I V I N D I C A C I O N E S

1a.- Máquina recreativa multijugador, que siendo del tipo de las catalogadas como tipo "B", en las que se establece un porcentaje mínimo de devolución, una apuesta máxima, un premio máximo, un único ciclo de juego y se materializa en una máquina "presencial", en la que participa una carcasa (1) o cuerpo principal de la máquina, en cuyo seno se establece una pantalla, una electrónica de control, medios de cobro y de pago, una interfaz de juego, así como opcionalmente medios físicos correspondientes a juegos a los que se puede acceder durante el uso de la máquina, se caracteriza en que incorpora un servidor (8) conectado a medios de comunicación inalámbricos (9), a través de los que la propia máquina es capaz de ofrecer a usuarios (11) la descarga de una aplicación en sus dispositivos móviles (10) o similares, en la que, una vez dado de alta el usuario (11) en el sistema, él mismo pueda acceder a través de dicha aplicación al ciclo de juego que se produce en la máquina física principal, y jugar desde su propio dispositivo móvil (10) o similar, de manera que es posible el juego simultaneo de varios usuarios (11) en un mismo ciclo de juego.

2a. -Máquina recreativa multijugador, según reivindicación 1a, caracterizada en que se complementa con un cajero (12), dotado de unos correspondientes medios de pago (13), asociados a un microprocesador interno (14) y un módulo de comunicaciones inalámbrico (9') mediante el que se puede identificar al usuario y comunicarse con la máquina propiamente dicha.

Description:
MÁQUINA RECREATIVA MULTUUGADOR D E S C R I P C I Ó N

OBJETO DE LA INVENCIÓN

La presente invención se refiere a una máquina recreativa de las catalogadas como de tipo "B", en las que se establece un porcentaje mínimo de devolución, una apuesta máxima, un premio máximo, un único ciclo de juego y se materializa en una máquina "presencial".

El objeto de la invención es proporcionar una máquina recreativa de este tipo con una nueva estructuración que genere una mayor aceptación por parte de los usuarios, así como la captación de nuevos usuarios, es decir que atraiga cualquier tipo de público, y no a un tipo de público específico, con un mayor tiempo de uso diario y que pueda competir con las nuevas tecnologías.

ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN

Las máquinas recreativas de tipo "B", anteriormente comentadas, es decir, aquellas materializadas en un dispositivo físico que se instala en un establecimiento hostelero, en el que se establece un porcentaje mínimo de devolución, una apuesta máxima, un premio máximo y un único ciclo de juego, si bien tenían una alta aceptación en este tipo de establecimientos, la realidad es que las nuevas tecnologías y generaciones han hecho que su aceptación baje sensiblemente.

De forma mas concreta, estadísticamente se ha podido comprobar que este tipo de máquinas tiene una clientela cada vez más específica, y que se puede cifrar en torno a un 3% de los usuarios que acuden a este tipo de establecimientos.

Estadísticamente también se ha podido comprobar que su uso se ha visto igualmente reducido en el tiempo, del orden de una hora al día.

Consecuentemente, sería deseable disponer de una máquina recreativa de este tipo que que genere una mayor aceptación por parte de los usuarios, así como la captación de nuevos usuarios, es decir que atraiga cualquier tipo de público, y no a un tipo de público específico, con un mayor tiempo de uso diario y que pueda competir con las nuevas tecnologías.

DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN

La máquina recreativa que la invención propone resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, merced a una novedosa estructuración sumamente efectiva, todo ello manteniendo las características que se le exigen a este tipo de máquinas para poderse englobar en la categoría "B".

Para ello, partiendo de la estructuración convencional de este tipo de máquinas, en la que participa una carcasa o cuerpo principal de la máquina, en cuyo seno se establece una pantalla, una electrónica de control, medios de cobro y de pago, una interfaz de juego, así como opcionalmente medios físicos correspondientes a juegos a los que se puede acceder durante el uso de la máquina, la invención centra sus características en el hecho de que a la electrónica de control se le asocia un miniservidor, dotado de medios de comunicación inalámbricos, tales como Wifi, Bluetooth o similares, a partir del cual los usuarios que se encuentren en las proximidades de la máquina puedan descargarse en sus teléfonos móviles, tablets u ordenadores portátiles una aplicación asociada a dicha máquina.

De forma mas concreta, la aplicación solicitará al usuario que se registre en el sistema, de manera que, una vez dado de alta, podrá jugar tanto físicamente en la máquina, como virtualmente desde su propio teléfono móvil, tablet o similar, pudiendo elegir si quiere cobrar los premios obtenidos directamente en su cuenta bancaria o a través de la propia máquina.

Obviamente la aplicación descargada se comunica en todo momento, a través de los medios de comunicación inalámbricos del dispositivo, con el servidor de la máquina física, para que ésta tenga en cuenta las jugadas realizadas, premios obtenidos, etc, por cada jugador.

En cualquier caso, tal y como la normativa establece, el juego se basa en un mismo ciclo de premios, de manera que cuando varios jugadores participen simultáneamente, ya sea a través de sus dispositivos móviles, conjuntamente con alguien que lo hace físicamente desde la propia máquina, la máquina sumará todas las jugadas de todos los jugadores dentro de un mismo ciclo, cumpliendo así con la normativa.

Finalmente, cabe destacar el hecho de que, la aplicación descargada puede ofrecer, además de acceder al juego o juegos de la máquina recreativa propiamente dicha, otro tipo de juegos de tipo lúdico, para que los usuarios se entretengan, lo que incentiva considerablemente la descarga de dicho software por parte de otro tipo de publico no habituado a este tipo de máquinas, incrementando así su aceptación social.

De esta manera, además de proporcionar una máquina que pueda ser utilizada por varios jugadores de forma simultanea, se consigue ofrecer un dispositivo con una mayor aceptación social, incrementando sensiblemente los perfiles de usuarios de la misma, todo ello con un mayor tiempo de uso, debido a que en horas punta varios jugadores pueden jugar al mismo tiempo, a que compite con las nuevas tecnologías y a que permite el pago en el mismo establecimiento en el que se juega.

Opcionalmente, se ha previsto que, dado que la máquina física puede estar siendo utilizada por otra persona, junto a la misma se establezca un cajero, igualmente dotado de medios de comunicación con la máquina principal, a través del que los usuarios puedan acceder a sus premios mientras la máquina física este siendo utilizada por otro usuario.

DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS

Para complementar la descripción que seguidamente se va a realizar y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción un juego de dibujos, en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:

La figura 1.- Muestra un diagrama de bloques esquemático de una máquina recreativa multijugador realizada de acuerdo con el objeto de la presente invención.

La figura 2.- Muestra una vista de la máquina instalada en un establecimiento hostelero, en la que se puede observar como la misma permite la participación simultánea de varios jugadores. REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN

Como se puede ver en las figuras referidas, y en especial de la figura 1 , la máquina recreativa multijugador de la invención se constituye a partir de un clásico mueble o carcasa (1), en el que se establece una pantalla (2) de juego con su correspondiente interfaz (3) de control, unos clásicos medios de inserción de dinero (4) y medios de pago (5) de los premios obtenidos, pudiendo incorporar mecanismos de juego físicos, tales como rodillos (6), bombos o similares que participan en los juegos que ofrecen este tipo de máquinas, todo ello gobernado por un clásico microprocesador (7) y electrónica de control asociada al mismo.

Pues bien, de acuerdo ya con la invención, se ha previsto que a dicha electrónica de control se asocie un servidor (8) conectado a medios de comunicación inalámbricos (9), tales como un módulo de comunicaciones Wifi, Bluetooth, o similares.

A partir de esta estructuración, se ha previsto que por medio de los comentados medios de comunicación inalámbricos (9), la propia máquina sea capaz de ofrecer a los usuarios (1 1) el descargarse una aplicación en sus teléfonos móviles (10), tablets (10') o similares, en la que, una vez dado de alta el usuario (1 1) en el sistema, él mismo pueda acceder al ciclo de juego que se produce en la máquina física principal, de manera que, tal y como se puede observar en la figura 2, es posible el juego simultáneo de varios usuarios (1 1) en un mismo ciclo de juego.

Obviamente, el usuario (1 1) que opte por jugar a través de la aplicación descargada en su teléfono móvil (10) o similar, podrá acceder al cobro de los premios obtenidos a partir de la propia máquina física, o bien, los premios pueden ser depositados en su numero de cuenta, facilitado a la hora de darse de alta en el sistema.

Tal y como se ha comentado anteriormente, la aplicación no solo puede permitir acceder al juego de la máquina recreativa física, en su ciclo de juego actual, sino que se ha previsto que la misma permita acceder a otro tipo de juegos puramente lúdicos, en orden a ampliar el perfil o tipo de jugadores de la misma.

Finalmente, cabe destacar el hecho de que, dado que la máquina permite el juego de varios jugadores (1 1) a la vez, se ha previsto que, para no tener que esperar a que termine la persona que este jugando sobre la propia máquina física, a la hora de cobrar los premios obtenidos por otro jugador o usuario (1 1) que haya podido acceder al ciclo de juego a través de su teléfono móvil (10), la máquina física puede complementarse con un cajero (12), dotado de los correspondientes medios de pago (13), asociados a un microprocesador interno (14) y un módulo de comunicaciones inalámbrico (9') mediante el que se puede identificar al usuario y comunicarse con la máquina propiamente dicha, para proceder al pago de los premios.