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Title:
RECREATIONAL MACHINE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2015/197881
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to a machine which, while entirely autonomous, can be used to hold draws in which the player can be certain that the draw exclusively obeys the laws of chance and, consequently, that the outcome has not been pre-programmed according to a pre-established cycle of prizes. For this purpose, the machine is based on a physical system for draws, using at least one drum (2) of balls (5), as well as comprising means (8) for reading or identifying the drawn balls (5), such that one or more players can place bets via a game interface prior to the draw. In accordance with another of the characteristics of the machine, there can be multiple game interfaces, forming a main machine in which the draw takes place, and a series of satellite machines (12) on which each player places bets.

Inventors:
FRANCO MUÑOZ JESÚS (ES)
Application Number:
PCT/ES2014/070525
Publication Date:
December 30, 2015
Filing Date:
June 26, 2014
Export Citation:
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Assignee:
FRANCO RECREATIVOS SA (ES)
FRANCO MUÑOZ JESÚS (ES)
International Classes:
G07F17/32
Domestic Patent References:
WO2013171327A12013-11-21
Foreign References:
US6203428B12001-03-20
ES1065906U2007-12-01
US20080076542A12008-03-27
Other References:
See also references of EP 3163541A4
Attorney, Agent or Firm:
VEIGA SERRANO, Mikel (ES)
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Claims:
R E I V I N D I C A C I O N E S

Ia.- Máquina recreativa, caracterizada en que está constituida a partir de una carcasa

(1) , en la que se establece un microprocesador, asociado a una interfaz de juego, tal como una pantalla (9), con correspondientes medios de inserción de dinero (10) y cobro de premios (11), con la particularidad de que el juego principal de la máquina se materializa en un sorteo, sobre el que previamente se apuesta en dicha interfaz, en el que participa al menos un bombo (2), asociado a un correspondiente mecanismo de volteo establecido en correspondencia con sus extremos laterales (3), contando dicho bombo (2) con un cestillo (7) asociado a un mecanismo (6) de apertura y cierre para acceso de una de las bolas (5) contenidas en el bombo, en el seno de dicho cestillo (7), bolas (5) que pueden presentar sobre su superficie un número, un color, o una figura representativa, habiéndose previsto que el mecanismos de volteo del bombo o bombos

(2) , y el mecanismo (6) de apertura y cierre del cestillo (7), estén asociados eléctricamente al microprocesador o microcontrolador interno, al que se asocian igualmente una serie de medios de lectura (8) de las bolas (5), a través de los que, con la colaboración de un correspondiente software de programación, la máquina es capaz de interpretar el resultado obtenido y efectuar el pago de premios en función de las apuestas realizadas sobre la interfaz o pantalla (9) de la máquina.

2a.- Máquina recreativa, según reivindicación Ia, caracterizada en que la interfaz de juego es susceptible de ser independiente de la máquina propiamente dicha, de manera que se puede definir una máquina principal encargada del sorteo y una serie de máquinas satélite (12) dotadas de medios de comunicación con la máquina principal, así como de su correspondiente interfaz de juego y los complementarios medios de inserción de dinero y cobro de premios.

Description:
MÁQUINA RECREATIVA

D E S C R I P C I Ó N

OBJETO DE LA INVENCIÓN

La presente invención se refiere a una máquina recreativa, del tipo de las utilizadas en salas de juegos y similares.

El objeto de la invención es proporcionar una máquina dotada de un bombo de sorteo, mediante la cual se garantiza que los premios a obtener son fruto meramente del azar, es decir, en la que los premios no obedecen a un ciclo preprogramado.

ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN

En el ámbito de aplicación práctica de la invención, el de las máquinas recreativas utilizadas en salas de juegos y similares, este tipo de máquinas por norma general presentan unos mecanismos de juego gobernados por un microprocesador, de manera que este microprocesador se preprograma para que ofrezca una serie de premios cíclicos, en función de la cantidad de dinero que entra en la máquina.

Si bien es cierto que existen máquinas de este tipo cuyos mecanismos de juego pueden actuar de acuerdo exclusivamente con el "azar", y que cualquiera de las máquinas anteriormente descritas puede igualmente preprogramarse para que los premios obtenidos se basen puramente en el azar, la realidad es que, los propios usuarios desconfían de este tipo de máquinas, ya que no es posible saber a priori si realmente la máquina funciona de una u otra manera, dado que los mecanismos de juego de la misma en todo momento están controlados por el citado microcontrolador.

Paralelamente, si bien son conocidas máquinas recreativas que incorporan en su carcasa un bombo giratorio, en cuyo seno se establecen una serie de bolas o dados dotados de medios de identificación por parte de la máquina una vez extraída la bola o dado de que se trate, y poder actuar en función del resultado obtenido, este tipo de mecanismos pertenecen a juegos accesorios o secundarios a los que se accede desde el juego "principal" de la máquina, el cual igualmente esta gobernado por un microcontrolador que "controla" los premios de acuerdo con unos parámetros o directrices preprogramadas.

Consecuentemente, no se conoce la existencia de una máquina recreativa en la que los sorteos del juego principal de la misma ofrezcan una garantía al usuario de que se realizan exclusivamente en base al azar.

DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN

La máquina recreativa que la invención propone resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, merced a una novedosa estructuración.

Para ello, la máquina que se preconiza parte de una carcasa principal, en la que se integra al menos un bombo, en cuyo seno se establecen una pluralidad de bolas en las que pueden estar representados, indistintamente, números, colores, e incluso animales o cualquier otro tipo de figuras representativas, con la particularidad de que asociados a dichas bolas se encuentran medios de identificación de las mismas por parte de un lector al que queda enfrentado un cestillo del bombo en el momento de la extracción de la correspondiente bola, de manera que, los medios de accionamiento o volteo del bombo, así como de apertura y cierre y el acceso de la bola sorteada al correspondiente cestillo, están gobernados por un microcontrolador, constituyendo este elemento físico, es decir, el bombo o bombos, el juego principal de la máquina. De esta forma, el microprocesador principal de la máquina identifica los valores obtenidos en el bombo o bombos y a través de un correspondiente software de programación controla los estados de juego de la máquina.

De forma mas concreta, se ha previsto que sobre la carcasa de la máquina, o bien en caso de tratarse de una máquina multi-jugador sobre una serie de carcasas o máquinas asociadas a la máquina principal, se establezca una interfaz de juego, materializada en una pantalla, sobre la que hacer las apuestas previamente al sorteo del bombo o bombos. El tipo de juego o apuestas, puede materializarse de muy diversas formas, de acuerdo con diferentes tipos de software de programación, pero mediante la estructuración descrita se asegura que el resultado obtenido en el juego no obedece a ningún ciclo preprogramado, sino que se basa exclusivamente en el azar, lo que lo hace sumamente arráyente para los jugadores.

En el caso de que se trate de una máquina multi-jugador, obviamente la máquina principal incorporará medios de comunicación, ya sean alámbricos o inalámbricos, con las máquinas satélites, con su correspondiente electrónica de control, en orden a informar a éstas del resultado obtenido, disponiendo las mismas de correspondientes medios de inserción de dinero y de pago de los correspondientes premios, que se harán efectivos en función del resultado obtenido en la máquina principal.

DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Para complementar la descripción que seguidamente se va a realizar y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de dibujos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:

La figura 1.- Muestra una vista en alzado frontal de la versión más simple prevista para la máquina recreativa objeto de la presente invención. La figura 2.- Muestra una variante de realización en la que la máquina se materializa en una máquina multi-puesto.

La figura 3.- Muestra una representación gráfica de una de las múltiples posibilidades en las que puede materializarse la interfaz de juego de la máquina, sobre la que hacer las correspondientes apuestas previamente al sorteo realizado por la máquina.

REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN

Como se puede ver en las figuras referidas, la máquina de la invención está constituida a partir de una carcasa (1), que obviamente podrá presentar cualquier configuración acorde a cualquier línea de diseño prevista para la misma, con la particularidad de que sobre la cara anterior de la misma se establece al menos un bombo (2), asociado a un correspondiente mecanismo de volteo establecido en correspondencia con sus extremos laterales (3), bombo (2) que puede materializarse a modo de una jaula, tal y como se muestra en las figuras, o bien materializarse, indistintamente, en un cuerpo esencialmente esférico de naturaleza transparente a base de plástico o similar.

Cada bombo (2) presenta en su superficie, en correspondencia con la recta mediatriz del imaginario eje de rotación, un amplio orificio (4) de dimensiones ligeramente mayores que la dimensión de cada bola (5) destinada a jugar en el seno de dicho bombo (2). El citado orificio (4) se asocia a un mecanismo (6) de apertura y cierre del mismo, a través del cual se deja acceder una de las bolas (5), una vez éstas hayan sido volteadas un número predeterminado de vueltas, hacia un cestillo (7), a modo de jaulón, que presenta una configuración adecuada para recibir en su seno a una de las bolas (5), las cuales pueden presentar sobre su superficie un número, un color, una figura representativa tal como un animal, etc.

Los mecanismos de volteo de los diferentes bombos (2), y el mecanismo (6) de apertura y cierre del orificio (4) de los mismos, están asociados eléctricamente a un microprocesador o microcontrolador interno, al que se asocian igualmente una serie de medios de lectura (8) de las bolas (5), para lo cual, las propias bolas (5), además de su identificador visual establecido sobre su superficie, pueden incorporar otros medios de identificación por parte del sistema.

Consecuentemente, los medios de lectura pueden materializarse de muy diversas formas, como por ejemplo en una videocámara asociada a un software de identificación de imágenes, lectores RFID, o bien un lector de códigos de barras o códigos BIDI, para lo cual, en dicho caso, se ha previsto que sobre la superficie de las bolas (5), además de las clásicas serigrafías correspondientes al resultado obtenido, se dispongan dichos códigos BIDI de identificación del resultado.

De esta forma, el microprocesador principal de la máquina identifica los valores obtenidos en el bombo o bombos (2) y a través del correspondiente software proporciona el resultado obtenido de forma totalmente azarosa, a partir del que la máquina procede o no a la entrega de premios en función del tipo de apuestas realizado por el jugador o jugadores participantes.

Para ello, se ha previsto que, como en el caso de la figura 1, la máquina incorpore una interfaz, materializada en una pantalla (9), sobre la que previamente al sorteo que realiza el bombo se puedan llevar a cabo una serie de apuestas, ya sean simples o múltiples, contando para ello con medios de inserción de dinero (10) y de cobro de premios (11).

Tal y como se puede observar en la figura 2, la máquina puede materializarse en una máquina multi-jugador, de manera que la interfaz de juego en vez de establecerse sobre la propia carcasa (1) de la máquina, se establece en respectivas máquinas satélite (12), dotadas de medios de comunicación con el microprocesador o servidor de la máquina principal, contando estas máquinas satélite (12) con correspondientes medios de inserción de dinero y de cobro de premios, incorporando una pantalla (9') táctil sobre la que hacer las apuestas previamente al sorteo que se efectúa en la máquina principal.

Obviamente el tipo de juegos y apuestas que se pueden hacer en base a un juego en el que participan uno o mas bombos (2), es muy elevado, de modo que, a modo meramente de ejemplo, en la figura 3 se ha representado una de las múltiples interfaces de juego posibles, en las que el bombo puede ser utilizado de forma análoga al juego de una ruleta, donde se pueden hacer múltiples tipos de apuestas, ya sea al numero concreto de la bola sorteada, al color, par/impar, etc, etc. De esta forma, la máquina de la invención permite trasladar el juego de la ruleta a una máquina autónoma, reemplazando el dispositivo de cilindro por un mecanismo de sorteo aleatorio de bombo, no dependiendo de terceras personas, tales como crupieres, para la interacción del jugador con la máquina, ni de participación de otros jugadores, todo ello con una aleatoriedad certificada, de manera que no existen factores externos que propicien la manipulación del sorteo.

Se consigue de esta manera, una máquina sumamente atractiva para los jugadores, por cuanto que permite muy diversos tipos de apuestas, todo ello en base a un sorteo físico cuyo resultado no esta controlado electrónicamente, sino que obedece exclusivamente al mero azar, en contra de lo que sucede en la mayoría de las máquinas recreativas de este tipo.




 
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