Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
ROULETTE TABLE AND ROULETTE GAMING METHOD
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2008/097122
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to roulette gaming methods and to facilities for gambling games such as a roulette game. The inventive roulette table comprises the top of a table (1) which is provided with a coating (2) and main (3) and additional (7) playing fields applied thereto. The top of the table is provided with a second additional playing field (4) similar to the first playing field (3) and with a second playing field (8) similar to the first additional playing field (7). Each playing field is embodied in the form a table consisting of N lines and M columns, wherein (N-1) lines display the serial number of the game events for one game session, N-th line consists of sectors which are used for betting on the number of equal values - "equal chances" in the sequence of the game events of one game session; (M-1) columns are unbodied in the form of sectors for betting and M-th column displays the serial number of a game event. The inventive roulette gaming method consists in betting, in recording game events, in defining gains and in subsequently paying said gains.

Inventors:
SAFRONOV SERGEY MIKHAILOVICH (RU)
SIROMOLOTOV SERGEY ALEXANDROVI (RU)
MIRONENKO ROMAN ANATOLIEVICH (RU)
Application Number:
PCT/RU2007/000247
Publication Date:
August 14, 2008
Filing Date:
May 21, 2007
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
SAFRONOV SERGEY MIKHAILOVICH (RU)
International Classes:
A63F5/02
Foreign References:
RU2261746C22005-10-10
US6209869B12001-04-03
RU6338U11998-04-16
Attorney, Agent or Firm:
SAFRONOV, Sergey Mikhailovich (19-260Moscow, 3, RU)
Download PDF:
Claims:
формула

1. стол для игры в рулетку, содержащий столешницу 1 с покрытием 2 с нанесенным на нем основным 3 и дополнительным 7 игровыми полями с полями-боксами ставок 5 на каждом из них, флотом для фишек 9, отличающийся тем, что столешница 1 снабжена вторым основным игровым полем 4 с флотом для фишек 9, идентичным первому основному упомянутому игровому полю 3 , а также, вторым дополнительным игровым полем 8, идентичным первому дополнительному упомянутому игровому полю 7, позволяющим вести непрерывную игру в непрерывной череде игровых сеансов, обусловленных непрерывной генерацией игровых событий, а также обеспечивающих возможность выполнения ставок на каждое из нескольких игровых событий, регистрируемых в течение одного игрового сеанса и/или на их последовательность, при этом каждое дополнительное поле, используемое для ставок на последовательность игровых событий, представляет из себя таблицу из N строк и M столбцов, причем (N-I) строк отображает число игровых событий за время одного игрового сеанса, N-ая строка состоит из секторов, предназначенных для выполнения ставок на количество одинаковых значений - на «paвныe шaнcы» в последовательности игровых событий в течение одного игрового сеанса;

(M-I) столбцов являются секторами для ставок, а м-ный столбец отображает номер игрового события.

2. способ осуществления игры в рулетку, включающий выполнение ставок, регистрацию игровых событий, определение выигрышей с последующей оплатой выигравших ставок, отличающийся тем, что сначала на первых основном 3 и дополнительном 7 полях выполняют ставки, затем после регистрации игровых событий на упомянутых полях, производят ставки на вторых основном 4 и дополнительном 8 игровых

заменяющий лист (правило 26)

полях, а на первых основном 3 и дополнительном 7 игровых полях определяют выигрыши с последующей оплатой выигрышных ставок и осуществляют новое выполнение ставок на следующую регистрацию игровых событий, причем эта последовательность повторяется любое заданное количество раз, при этом игровой сеанс задают в виде фиксированного интервала времени в соответствии с вероятностным временем регистрации хотя бы одного игрового события и/или как фиксированное число игровых событий за время одного игрового сеанса.

заменяющий лист (правило 26)

Description:

стол для игры в рулетку и способ осуществления игры в рулетку.

область техники

изобретение относится к способам игры в рулетку и к оборудованию для проведения азартных игр типа рулетки и может быть использовано в казино и т.п. развлекательных заведениях.

предшествующий уровень техники

из уровня техники известны столы для проведения игр типа рулетки, например, описанные в патентах рф жN2 29669, 36247, 36631,

2010585, 2122879, 2160142, патентах сша жNъ 3807356, 5106660, 5755440, 6047965, 6209869, великобритании JY° 596841, германии Jfe

2445718, франции Jvfc 2270914.

наиболее близким аналогом для заявляемого стола является стол, описанный в патенте рф N° 2261746 (MпK7: A63F, 5/02), в котором стол имеет столешницу, основное игровое поле, разметка которого включает пронумерованные поля-боксы ставок, при этом игровое поле содержит дополнительные поля-боксы указания выигрышных номеров, расположенные последовательно друг за другом по замкнутой кривой или кольцевой линии, количество которых равно количеству пронумерованных гнезд-ячеек. наиболее близким аналогом заявленного способа является способ, описанный в патенте рф ш2169029 (MпK7: A63F, 5/02), в котором выполняют ставки, регистрируют игровое событие по космическому аппарату, прошедшему наибольшее или наименьшее расстояние к средству оценки игрового события или быстрее достигшему это средство, определение выигрышей с последующей оплатой выигрышных ставок.

одним из недостатков аналогов является наличие временного промежутка между очередными ставками, т.к. после каждого сеанса

игры необходимо время для сбора фишек, определения победителей, расчетов выигрышей.

другим недостатком аналогов является генерация только одного или двух случайных чисел, определяющих выигрышные ставки в ходе текущего сеанса игры.

раскрытие изобретения

задачей изобретения является уплотнение времени между сеансами ставок за счет обеспечения непрерывности игры, а также реализация возможности выполнения ставок на каждое из нескольких игровых событий или на их последовательность в ходе одного сеанса игры, что, в свою очередь, увеличивает динамичность игры, интерес игроков и привлекательность игры.

задача решается тем, что предложен стол для игры в рулетку, содержащий столешницу с покрытием с нанесенным на нем основным и дополнительным игровыми полями с полями-боксами ставок на каждом из них, флотом для фишек, при этом столешница снабжена вторым основным игровым полем с флотом для фишек, идентичным первому упомянутому игровому полю, а также вторым дополнительным игровым полем, идентичным первому дополнительному упомянутому игровому полю, позволяющим вести непрерывную игру в непрерывной череде игровых сеансов, обусловленных непрерывной генерацией игровых событий, а также обеспечивающих возможность выполнения ставок на каждое из нескольких игровых событий, регистрируемых в течение одного игрового сеанса и/или на их последовательность, при этом каждое дополнительное поле, используемое для ставок на последовательность игровых событий, представляет из себя таблицу из N строк и M столбцов, причем (N-I) строк отображает число игровых событий за время одного игрового сеанса, N-ая строка состоит из

секторов, предназначенных для выполнения ставок на количество одинаковых значений - на «paвныe шaнcы» в последовательности игровых событий в течение одного игрового сеанса; (M-I) столбцов являются секторами для ставок, а м-ный столбец отображает номер игрового события.

задача решается также тем, что в способе осуществления игры в рулетку, включающем выполнение ставок, регистрацию игровых событий, определение выигрышей с последующей оплатой выигравших ставок, сначала на первых основном и дополнительном полях выполняют ставки, затем после регистрации игровых событий на упомянутых полях, производят ставки на вторых основном и дополнительном игровых полях, а на первых основном и дополнительном игровых полях определяют выигрыши с последующей оплатой выигрышных ставок и осуществляют новое выполнение ставок на следующую регистрацию игровых событий, причем эта последовательность повторяется любое заданное количество раз, при этом игровой сеанс задают в виде фиксированного интервала времени в соответствии с вероятностным временем регистрации хотя бы одного игрового события и/или как фиксированное число игровых событий за время одного игрового сеанса.

предложенный стол позволяет после окончания одного игрового сеанса, немедленно начать следующий игровой сеанс, при этом основные игровые поля содержат поля-боксы ставок на определенное по счету игровое событие, из числа всех игровых событий, совершаемых в течение одного сеанса игры, а дополнительные игровые поля содержат поля-боксы ставок на последовательность нескольких игровых событий, из числа всех имеющих место в течение одного игрового сеанса.

краткое описание фигуры чертежа.

\

на фиг. изображена столешница предлагаемого стола, где:

1 -столешница; 2-пoкpытиe; 3 -первое основное игровое поле;

4-втopoe основное игровое поле; 5-пoля-бoкcы ставок; 6-фишки;

7-пepвoe дополнительное игровое поле; 8-втopoe дополнительное игровое поле;

9- флот для фишек.

стол для игры в рулетку содержит столешницу 1 с покрытием 2. на столешнице 1 нанесены два основных игровых поля: первое 3 и второе 4, причем каждое из них имеет по 37 игровых полей-боксов ставок 5 для внутренних ставок (iпsidе bеts) с цифрами от «1» до «36», окрашенными в красный или черный цвета и поле-бокс с цифрой «0», окрашенное в зеленый цвет, а также поля-боксы 5 ставок для внешних ставок (оutsidе bеts).

внутренние ставки могут быть следующих типов: • "Strаight uр bеt" (ставка на число) - ставка на одно число.

• "SpHt bеt" (ставка "сплит") - ставка на два числа на линии (две рядом находящиеся клетки).

• "Strееt bеt" (ставка "стрит") - ставка на ряд чисел, покрывает три числа. • "Liпе bеt" (ставка на 2 ряда) - двойная "стрит" ставка на линию из шести чисел.

• "соrпеr bеt" (ставка на 4 числа) - ставка на четыре числа. внешние ставки могут быть следующих типов:

• "Dоzепs" (ставки на дюжины) - ставка на одну из дюжин 1 tо 12, 13 tо 24 и 25 tо 36.

• "соlumпs" (ставка на колонку) - ставка на одну из трех колонок чисел. • "нigh апd lоw" (ставка на верхние и нижние числа) - ставка на ряды из 18 чисел (1 tо 18 и 19 tо 35).

• "соlоurs" (ставка на цвет) - ставка на "красное" или "черное" число.

• "оdd апd еvеп" (ставки на чет / нечет) - ставка на четное или нечетное число.

внешние ставки не покрывают игровую клетку «0». ставки "нigh апd lоw", "соlоurs", "оdd апd еvеп" имеют общее название ставки на «paвныe шaнcы».

на столешнице 1 нанесены два дополнительных поля: первое 7 и второе 8 , которые имеют свои поля-боксы ставок 5 для выполнения ставок на последовательности игровых событий, и могут быть следующих типов:

• ставка на «cтpoгyю» последовательность «paвныx шaнcoв». ставка выигрывает, если точно угадано в какой последовательности в течение одного игрового сеанса выпадали числа из пары красное/черное или четное/нечетное или большое/маленькое, начиная с первого игрового события и до (N-l)-oгo строго по порядку. например, ставка красное/четное/черное/большое означает, что 1-е число будет красное, 2-е число - четное, 3-е число - черное, 4- число - большое. • ставка на нестрогую последовательность «paвныx шaнcoв».

ставка выигрывает, если точно угадано какие числа из пары красное/черное или четное/нечетное или большое/маленькое выпадали в течение одного игрового сеанса в последовательности игровых событий,

указанной игроком. например, ставка 3-е чeтнoe/5-e кpacнoe/8-e маленькое означает, что 3-е число будет четное, 5-е число - красное, 8-е число — маленькое.

• ставка на количество одинаковых значений «paвныx шaнcoв» в последовательности. ставка выигрывает, если точно угадано количество красных или черных или четных или нечетных или больших или маленьких номеров, выпавших в течение одного игрового сеанса. например, ставка «тpи кpacнoe» означает, что в течение игрового сеанса выпадет три красных номера, неважно, в какой последовательности. каждое дополнительное первое игровое поле 7 или второе 8 включает свои поля-боксы ставок 5 для выполнения ставок на последовательность игровых событий и представляет из себя таблицу из N строк и M столбцов, причем (N-I) строк - число игровых событий за время одного игрового сеанса, N-ая строка состоит из, например, шести секторов, предназначенных для выполнения ставок на количество одинаковых значений - на «paвныe шaнcы» в последовательности игровых событий в течение одного игрового сеанса; (M-I) столбцов являются секторами для ставок, а м-ный столбец отображает номер игрового события. лучший вариант осуществления изобретения

покажем на примере стола, изображенном на фиг., конструкцию дополнительных игровых полей 7 и 8. примем N=9 - число строк, а M=7 - число столбцов. соответственно (N-l)=8 - число игровых событий за время одного игрового сеанса, а (M-l)=6 - число секторов «paвныx шaнcoв» (соответствует классической рулетке). таким образом, каждая строка с первой по восьмую включает по шесть возможных значений ставок: четное, нечетное, красное, черное, 1-18, 19-36. девятая строка служит для выполнения ставок на количество одинаковых значений

«paвныx шaнcoв» в последовательности.

седьмой столбец отображает номер игрового события и может быть расположен, как показано на фиг., посредине.

способ осуществления игры на предлагаемом столе покажем на примере игры в «кocмичecкyю» рулетку по патенту рф 32169029.

игра «кocмичecкaя pyлeткa» состоит из серии последовательных независимых игровых сеансов, каждый из которых длится в течение заранее установленного промежутка времени. в качестве технического средства с системой регистрации случайного результата игрового события могут быть использованы любые технические устройства, обеспечивающие регистрацию факта взаимодействия космических частиц, в том числе, частиц техногенного происхождения с поверхностью KA.

исполнение приборов для регистрации в виде пленочных конденсаторов позволяет обеспечить регистрацию частиц, пробивающих пленку любого размера, практически мгновенно.

при этом используется принцип разряда конденсатора через плазму, образовавшуюся в результате испарения материала пленки и космической частицы в момент пробоя пленки и быстро рассеивающуюся в условиях космического пространства (патент

Pф íNь2134435).

для определения игрового события рабочая поверхность разделяется на игровые поля - отдельные области (сектора или квадраты), при этом попадание в них космических частиц и является свершением игрового события, определяющим результаты игры. данные о попаданиях передаются по обычным каналам телеметрии на землю, где после обработки отображаются в месте нахождения игроков, например, игровом зале.

устройства регистрации могут быть построены на принципе использования ультразвуковых датчиков (заявка рф на изобретение N°2004108125) или датчиков на основе использования пьезорезистивного материала (заявка рф N°93043424). средствами отображения попаданий могут быть теле- или радиоприемники, мониторы компьютеров и т.д. система отображения игрового процесса и его результатов размещается в месте нахождения играющих и выполнена с возможностью обеспечения наглядности, зрелищности и объективности игры. в качестве такой системы могут быть использованы стандартные системы визуализации процессов.

в течение игрового сеанса производится регистрация столкновений космических частиц с матрицей-датчиком (мишенью), установленной на космическом аппарате, и поделенной на 36 секторов. поскольку попадание частицы в один из 36 секторов является равновероятным событием, то такая система является генератором случайных чисел. информация о фактах попадания космических частиц в датчик матрицы передается на землю и отображается на информационном табло. выигрышными являются все сектора, в которые были зарегистрированы попадания космических частиц в течение текущего игрового сеанса, при условии, что ставка была сделана на соответствующее по счету попадание. результатом каждого игрового сеанса является последовательность чисел из интервала от 1 до 36.

игра проходит в режиме постоянной связи с космическим кораблем, сеанс связи может длиться как несколько часов, так и круглосуточно.

отсутствие игрового события в течение времени, отведенного на проведение игрового сеанса, означает, что выигрышным сектором

является игровая клетка «0». при этом все ставки игроков, кроме ставки "Strаight uр bеt" на «0» отходят в пользу казино.

до объявления начала игрового сеанса дилер (крупье) объявляет прием ставок на первых основном и дополнительном игровых полях 3 и 7 или вторых основном и дополнительном игровых полях 4 и 8.

ставки игроками выполняются установкой фишек 6 в соответствующие игровые клетки или на их границы (в случае внутренних ставок).

применяемый в игре «кocмичecкaя pyлeткa» генератор случайных чисел позволяет в течение одного игрового сеанса фиксировать несколько игровых событий. условимся, что игровой сеанс заканчивается после регистрации, например, восьмого по счету попадания частицы в мишень или по истечении заранее заданного временного интервала в зависимости от того, какое из событий наступит раньше. тогда для обеспечения однозначного определения того, на какое по счету игровое событие сделана ставка, на цветовую палитру фишки наносится цифра от 1 до 8.

внутренняя или внешняя ставка на определенное игровое событие выполняются в основных игровых полях 3 или 4. для выполнения внутренней или внешней ставки достаточно установить как минимум одну фишку 6 с номером соответствующего игрового события.

для выполнения ставки на последовательность от двух до восьми игровых событий в дополнительных игровых полях 7 или 8 достаточно установить как минимум от двух до восьми фишек - по одной в каждой строке таблицы в соответствующих игровых клетках со значением выпадающих чисел, которые, по мнению игрока, окажутся выигрышными. ставка на количество одинаковых значений «paвныx

шaнcoв» в последовательности выполняется установкой одной фишки с цифрой от двух до восьми в нижней (N-ой) строке таблицы дополнительных полей 7 или 8.

после объявления дилером (крупье) начала текущего игрового сеанса, ставки до его окончания в полях 3 и 7 не принимаются. для удержания игрока за игровым столом, а так же в силу того, что после окончания первого игрового сеанса может быть немедленно проведен следующий, после объявления окончания приема ставок в первых основном и дополнительном игровых полях 3 и 7, дилером объявляется прием ставок на следующий (второй) игровой сеанс во вторых основном и дополнительном игровых полях 4 и 8. после регистрации игровых событий в первом игровом сеансе и объявлении об его окончании дилер определяет выигравшие ставки и производит оплату выигрышей. далее дилер приступает к приему ставок в первых основном и дополнительном игровых полях 3 и 7 на третий игровой сеанс.

совершение игрового события характеризуется своей математической вероятностью, определяющей шансы на выигрыш и, соответственно, коэффициенты выплат по выигрышным ставкам. под вероятностью в данном случае понимается числовая характеристика степени возможности появления игрового события в тех или иных определенных условиях. очевидно, что не любой генератор случайных чисел подходит к использованию для организации азартных игр в казино, т.к. вероятность того или иного игрового события может быть слишком высока при, соответственно, малом выигрыше или наоборот - высокий выигрыш при очень малой вероятности игрового события.

способ проведения игры «кocмичecкaя pyлeткa» позволяет варьировать значение вероятности совершения игрового события за счет изменения настроек чувствительности мишени - чем выше порог

чувствительности матрицы- датчика, тем более мелкие космические микрочастицы регистрируются мишенью, и, соответственно, увеличивается вероятность попадания микрочастиц в мишень. наиболее оптимальное соотношение шанс выигрыша игрока/шанс выигрыша казино характеризуется уже рабочей вероятностью, которая, в отличие от математической вероятности, позволяет реализовать игру практически - сделать ее интересной для игроков и рентабельной для казино. рабочая вероятность попадания космических микрочастиц в сектор мишени в течение одного розыгрыша в игре «кocмичecкoй pyлeткa» позволяет, в случае выигрыша, организовать игроку выплаты, значительно превышающие выплаты в «клaccичecкoй» рулетке.

промышленная применимость предложенный стол может быть выполнен обычным стандартным образом по известным технологиям с нанесением на столешнице дополнительных игровых полей.

предложенный игровой стол и способ осуществления игры на нем, позволяет после окончания одного розыгрыша, немедленно начать следующий розыгрыш за счет уплотнения времени между сеансами ставок, а также позволяет реализовать возможность выполнения ставок на каждое из нескольких игровых событий и на их последовательность в ходе одного сеанса игры, что в свою очередь увеличивает динамичность игры, интерес игроков, привлекательность игры.