Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
SYSTEM FOR CONDUCTING BETTING GAME
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2014/120033
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to the field of conducting gambling games. A system comprises a unit for inputting information from a gaming table regarding changes in the type and size of a bet, a unit for analyzing the possibility of changing the type and size of a bet, and a unit for receiving information from a gaming table regarding a change in the type and size of a bet, which are connected to a unit for accumulating and storing information regarding bets in a current gaming session, and further comprises a unit for inputting information regarding a change in gaming session end time, a unit for analyzing the possibility of changing a gaming session end time, and a unit for receiving information regarding a change in gaming session end time, which are connected to a unit for generating information regarding a registered gaming event during an amount of time selected by a player. A visualization unit, meant for displaying registered events of a current gaming session, is connected to a unit for accumulating and storing gaming events; and also a unit for calculating a winning bet payout coefficient in accordance with a selected gaming session duration and in accordance with information regarding a change in a bet and in the gaming session end time.

Inventors:
SAFRONOV SERGEY MIKHAILOVICH (RU)
MIRONENKO ROMAN ANATOLIEVICH (RU)
Application Number:
PCT/RU2013/000059
Publication Date:
August 07, 2014
Filing Date:
January 29, 2013
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
SAFRONOV SERGEY MIKHAILOVICH (RU)
International Classes:
A63F13/23
Domestic Patent References:
WO2011142686A12011-11-17
Foreign References:
RU99628U12010-11-20
US20080076533A12008-03-27
Download PDF:
Claims:
Формула

Система для проведения игры на ставки, содержащая последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий 6, блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола 4, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 19 и блок оплаты выигрышных ставок 20, а также блок анализа и определения выигрышных ставок 1 1, блок визуализации результатов розыгрыша 21 и последовательно соединенные блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, отличающаяся тем, что в неё дополнительно введены последовательно соединенные блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 12, блок анализа возможности изменения типа и размера ставки 13, блок приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 14, последовательно соединенные блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша 15, блок анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша 16, блок приема информации об изменении времени окончания розыгрыша 17, а также блок и/или 10, блок визуализации зарегистрированных игровых событий 014/120033

20 текущего розыгрыша 8 и блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18, причем вход блока визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша 8 подключен ко второму выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, выход блока приема информации об изменении времени окончания розыгрыша 17 подключен к первому входу блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, ко второму и третьему входам которого подключены выход блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 и выход блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, а выход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, подключен к первому входу блока и/или 10, ко второму входу которого подключен выход блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, а вход блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5 соединен с выходом блока приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 14, при этом выход блока и/или 10 соединен с входом блока анализа и определения выигрышных ставок 1 1, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18, при этом выход блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18 соединен с входом блока расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 19 и входом блока визуализации результатов розыгрыша 21.

Description:
Система для проведения игры на ставки

Область техники

Изобретение относится к области проведения азартных игр на ставки, в том числе в тотализаторах, лотереях и т.п., в частности, изобретение относится к системам и устройствам для проведения подобных игр в казино и других развлекательных комплексах.

Предшествующий уровень техники

Из уровня техники известны системы для проведения игр, в которых выполняют ставки, регистрируют игровое событие и определяют выигрыши с последующей оплатой выигрышных ставок.

Известны устройства для игры на ставки по патентам РФ на полезные модели N2N°38626, 38625 , МПК A63F, l/00, содержащие игровой стол, на котором расположены поля для игроков с боксами для ставок и поле для дилера, электронную систему с монитором, боксы для ставок снабжены датчиками произведенных ставок и пронумерованы, а поле для дилера снабжено пультом ввода данных с клавиатурой, при этом электронная система включает системные блоки управления столов, а эти блоки подсоединены к центральному блоку-серверу, который имеет генератор случайных чисел и монитор.

Известны, системы для игры на ставки, например, система по патенту РФ 2292596, МПК A63F,13/00 (US 02/0997 28.03.02), содержащая контроллер с процессором и памятью, средство отображения призов, средство для определения суммы выплат. W

Известна система по патенту РФ N°2301697 (US 02/27237 от 26.08.02) МПК A63F,l/00, которая содержит устройство для приема множества ставок с игрового стола, связанный с ним компьютер и устройство вывода изображений, в том числе 5 выигрышной комбинации карт игрока.

Известна система для проведения игры на ставки по патенту N°2349958 МПК G06Q,99/00, содержащая наземную и бортовую части: при этом бортовая часть содержит блок активной подсветки в виде когерентных источников света, освещающих0 попавшие в объектив метеороидные и/или техногенные космические микрочастицы, объектив, блок фотоприемников, где каждому фотоприемнику присваивается номер, соответствующий номеру сектора на игровом поле игрового стола, аналого- цифровой преобразователь, устройство выделения сигнала5 попадания метеороидных и/или техногенных космических микрочастиц на блок фотоприемников, в котором алгоритмически отфильтровываются изображения звезд, а также светооптические помехи, бортовой блок передачи информации на Землю через линию телеметрической связи, при этом отраженный свет от0 попавших в объектив метеороидных и/или техногенных космических микрочастиц попадает в объектив, блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша, блок анализа и определения выигрышных5 ставок, блок визуализации результатов розыгрыша, блок определения коэффициентов оплаты ставок и суммы выплаты по ним, блок оплаты выигрышных ставок Известна система для игры на ставки по заявке PCT/RU 2010/000236 от 11.05.9010г. МПК A63F,9/00 (публикация WO 2011/142686 от 17.11.2011г., взятая за прототип.

Система содержит последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий и блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а также последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша и блок анализа и определения выигрышных ставок, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и блок оплаты выигрышных ставок, дополнительно введены последовательно соединенные блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, а также блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, причем вход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком подключен к выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, а выход - к первому входу блока анализа и определения выигрышных ставок, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранным временем розыгрыша, выход которого соединен с входами блоков расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и визуализации результатов розыгрыша, при этом второй вход блока анализа и определения выигрышных ставок соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша.

Все известные системы проведения игр на ставки не предусматривают возможности изменения во время текущего розыгрыша параметров игры.

Раскрытие изобретения

Задачей изобретения является повышение привлекательности игры за счет реализации возможности изменения выполненных ставок во время текущего розыгрыша и/или изменения длительности текущего розыгрыша игроком на основании получаемой в режиме реального времени информации об игровых (случайных) событиях.

Задача решается тем, что в систему для проведения игры на ставки, содержащую последовательно соединенные блок непрерывной генерации игровых событий, блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, последовательно соединенные блок приема информации с игрового стола, блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша, последовательно соединенные блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и блок оплаты выигрышных ставок, а также блок анализа и определения выигрышных ставок, блок визуализации результатов розыгрыша и последовательно соединенные блок запоминания эмоционально- значимых событий для игроков, блок отображения эмоционально- значимых событий для игроков, блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком,

дополнительно введены последовательно соединенные блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки, блок анализа возможности изменения типа и размера ставки, блок приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки, последовательно соединенные блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша, блок анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша, блок приема информации об изменении времени окончания розыгрыша, а также блок и/или, блок визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша и блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша,

причем вход блока визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша подключен ко второму выходу блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий, выход блока приема информации об изменении времени окончания розыгрыша подключен к первому входу блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, ко второму и третьему входам которого подключены выход блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий и выход блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша, а выход блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком, подключен к первому входу блока и/или, ко второму входу которого подключен выход блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша, а вход блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша соединен с выходом блока приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки, при этом выход блока и/или соединен с входом блока анализа и определения выигрышных ставок, выход которого соединен с входом блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша, при этом выход блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша соединен с входом блока расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам и входом блока визуализации результатов розыгрыша.

Краткое описание фигуры чертежа.

На Фиг.1 изображена блок-схема предлагаемой системы, где:

1- блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков;

2- блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков; 3- блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша;

4- блок приема информации с игрового стола;

5- блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша;

6- блок непрерывной генерации игровых событий;

7- блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий;

8- блок визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша;

9- блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком;

10- блок и/или;

11- блок анализа и определения выигрышных ставок;

12-блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки;

13- блок анализа возможности изменения типа и размера ставки;

14- блок приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки;

15- блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша;

16- блок анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша; J 17-блок приема информации об изменении времени окончания розыгрыша; 18-блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша;

19-блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам;

20- блок оплаты выигрышных ставок;

21 - блок визуализации результатов розыгрыша.

Лучший вариант осуществления изобретения. Предложенная система состоит из последовательно соединенных блока запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1, блока отображения эмоционально- значимых событий для игроков 2, блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, блока формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9 по первому его входу, второй вход которого соединен с первым выходом блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, второй выход которого соединен с входом блока визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша 8, а вход блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 соединен с выходом блока непрерывной генерации игровых событий 6;

блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша 15 последовательно соединен с блоком анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша 16, блоком приема информации об изменении времени окончания розыгрыша 17 и блоком формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9 по третьему его входу, выход которого соединен по первому входу блока и/или 10, второй вход которого соединен с выходом блока накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5;

блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 12 последовательно соединен с блоком анализа возможности изменения типа и размера ставки 13, блоком приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 14 и блоком накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5 по его первому входу, второй вход которого соединен с выходом блока приема информации с игрового стола 4;

выход блока и/или 10 последовательно соединен с блоком анализа и определения выигрышных ставок 1 1, блоком расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18, блоком расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 19 и блоком оплаты выигрышных ставок 20, при этом выход блока расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18 также соединен с входом блока визуализации результатов розыгрыша 21.

Система работает следующим образом. Организатор игры заранее выбирает один из известных генераторов случайных чисел. В игровом заведении организатора и (или) за его пределами устанавливается блок непрерывной генерации игровых событий 6, оснащенный генератором случайных чисел, который обеспечивает непрерывное последовательное выпадение игровых значений (чисел). В качестве блока 6 может применяться, например, размещенная на борту космического аппарата специальная мишень, регистрирующая попадание космических микрочастиц. При этом мишень разбивается на пронумерованные сектора, а факт попадания космической микрочастицы в тот или иной сектор принимается за игровое событие, информация о котором с помощью средств телеметрической связи передается на блок накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7, выполненного, например, в виде запоминающего устройства. В течение розыгрыша происходит накопление информации, в результате чего в блоке накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 происходит формирование таблицы, содержащей порядковый номер игрового события, непосредственно выпавшее случайное число (номер сектора, в котором был зарегистрирован пролет частицы) и время свершения события.

Для определения границ временного интервала, в течение которого проводится розыгрыш, система включает в себя блок запоминания эмоционально-значимых событий для игроков 1 выполненный, например, в виде компьютера, оснащенного периферийным оптико-электронным (фотоаппарат, видеокамера и др.) или радиолокационным устройством (радиолокатор) наблюдения, блок отображения эмоционально-значимых событий для игроков 2 выполненный, например, в виде экрана и блок выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3, выполненный, в свою очередь, например, в виде компьютера с консолью.

Информация об эмоционально-значимых событиях с блока 1 поступает в блок 2. На экране блока 2 демонстрируются зрелищные и наглядные события, которые могут быть однозначно интерпретированы как игроком, так и организатором. Руководствуясь личными ассоциациями, вызываемыми демонстрируемым в блоке 2 сюжетом, игрок, например, с помощью консоли блока 3 выбирает время начала и окончания розыгрыша (игрового сеанса). Для стимуляции игроков к участию в игре, организатор в качестве таких сюжетов использует демонстрацию событий, порождающих в воображении игроков стойкие ассоциации со своим личным окружающим миром: место, где он родился, под каким зодиакальным созвездием и так далее.

Информация об игровом событии и времени его свершения из блока накопления и хранения зарегистрированных игровых событий 7 поступает в блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, куда также поступает информация о времени свершения эмоционально-значимых событий из блока выбора игроками времени начала и окончания розыгрыша 3. Временной интервал, ограниченный временем свершения двух последовательных эмоционально-значимых событий, выбранных игроком, определяют длительность игрового розыгрыша (игрового сеанса). Игровые события, зарегистрированные в течение игрового розыгрыша, определяют выигрышные ставки текущего розыгрыша.

Перед началом текущего розыгрыша осуществляется прием ставок. Во время приема ставок у игроков дилер вводит в блок приема информации с игрового стола 4 ставки игроков с указанием типа и суммы ставки. Блок может быть выполнен в виде компьютера.

В случае использования стола с игровым полем (под игровым полем понимается таблица игровых секторов, расположенная на игровом столе) в виде сенсорной панели, ввод осуществляется автоматически при выполнении ставок игроками. Информация о выполненных игроками ставках: типе ставки, номерах секторов ставок на игровом поле, размерах ставок и т.п. передается на блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, выполненным, например, в виде запоминающего устройства на любом носителе с преобразователем.

Для того чтобы игрокам иметь возможность наблюдать за динамикой свершения игровых событий в режиме реального времени в систему вводится блок визуализации зарегистрированных игровых событий текущего розыгрыша 8. На основании получаемой информации об игровых событиях игроком может быть принято решение об изменении выполненной ставки до окончания текущего розыгрыша. Игрок может изменить, например, тип ставки, размер (денежный эквивалент) ставки, а также длительность игрового розыгрыша (увеличение продолжительности розыгрыша увеличивает вероятность свершения игрового события).

Для изменения типа и размера ставки в систему вводится блок ввода информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 12, выполненный, например, в виде процессора с консолью, блок анализа возможности изменения типа и размера ставки 13, выполненный, например, в виде компьютера и блок приема информации с игрового стола об изменении типа и размера ставки 14, выполненный, например, в виде компьютера. Игрок с помощью консоли блока 12 вводит новую информацию о ставке. То, в каких пределах может корректироваться тип и размер ставки по ходу игрового розыгрыша регулируется правилами игры и доводится до игроков заблаговременно. В блоке 13 программно проверяется, удовлетворяют ли новые параметры ставки критериям, определяемым правилами игры. Например, изменения могут вноситься только в течение трех минут после начала розыгрыша или не позднее свершения четвертого игрового события при ставке не ниже, чем на пятое событие и т.д. Далее, прохождение сигнала об изменении типа и размера ставки либо блокируется, либо принимается блоком 14 и передается в блок накопления и хранения информации о ставках текущего розыгрыша 5, в котором соответствующая информация о ранее выполненной ставке (тип ставки и размер ставки) меняется на новую и дополняется идентификатором о том, что ставка была изменена по ходу текущего розыгрыша. Информация о выполненных до начала розыгрыша ставках, а также о ставках, измененных по ходу розыгрыша, по окончании игрового розыгрыша передается в блок и/или 10, выполненного на основе электронной реализации Булевых функций.

Для изменения продолжительности розыгрыша в систему вводится блок ввода информации об изменении времени окончания розыгрыша 15, выполненный, например, в виде процессора с консолью, блок анализа возможности изменения времени окончания розыгрыша 16, выполненный, например, в виде компьютера и блок приема информации об изменении времени окончания розыгрыша 17, выполненный, например, в виде компьютера. По аналогии с процедурой внесения изменений типа и размера ставки, игрок с помощью консоли блока 15 вводит новую информацию о длительности игрового розыгрыша. То, в каких пределах по ходу игрового розыгрыша может корректироваться его длительность, регулируется правилами игры и доводится до игроков заблаговременно. В блоке 16 программно проверяется, удовлетворяют ли новые параметры продолжительности игрового розыгрыша критериям, определяемым правилами игры. Например, длительность розыгрыша может увеличиваться не более чем на 20 процентов от первоначально указанной игроком. Далее, прохождение сигнала об изменении длительности розыгрыша либо блокируется, либо принимается блоком 17 и передается в блок формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9, в котором соответствующая информация о ранее определенном времени начала и окончания розыгрыша меняется на новую и дополняется идентификатором о том, что по ходу текущего розыгрыша его длительность была изменена.

В блоке формирования информации о зарегистрированном игровом событии за время, выбранное игроком 9 отфильтровываются те игровые события, которые не принадлежат текущему игровому розыгрышу, временные границы которого известны на основании информации из блока 3 и блока 17, то есть в течение розыгрыша происходит накопление и упорядочивание информации по времени свершения игрового события. В результате чего формируется таблица, содержащая порядковый номер игрового события, начиная с первого, свершившегося с начала текущего розыгрыша, непосредственно выпавшее случайное число, время свершения события и идентификатор изменения длительности игрового розыгрыша. После окончания розыгрыша вся накопленная информация из блока 9 передается в блок и/или 10.

В блоке и/или 10 происходит агрегирование информации о розыгрыше. Формируется массив данных с информацией о выполненных ставках, выпавших игровых событиях за время розыгрыша, и показателях изменения времени окончания розыгрыша, типа и размера ставки. Причем данный показатель по каждой ставке принимает различные значения в зависимости от того, была ли по ходу розыгрыша изменена игроком ставка, было ли по ходу розыгрыша изменено игроком время окончания розыгрыша, были ли по ходу розыгрыша изменены игроком ставка и время окончания розыгрыша одновременно. Далее массив данных передается в блок анализа и определения выигрышных ставок 1 1, в котором происходит алгоритмическая обработка поступивших данных, например, следующим образом:

1. Если ставка выполнена на одно событие, происходит сравнение указанного игроком игрового события со всеми зарегистрированными игровыми событиями путем поиска соответствия по значению выпавшего случайного числа в блоке непрерывной генерации игровых событий 6 (в соответствии с приведенным выше примером генератора случайных чисел - номер сектора мишени, в который попала космическая микрочастица) и номеру сектора ставки на игровом поле игрового стола. Если соответствие установлено, то такая ставка помечается выигрышной. Если соответствие не установлено, то ставка помечается на удаление.

2. Если ставка выполнена на последовательность (несколько игровых событий) происходит определение типа указанной игроком последовательности, далее происходит сравнение каждого из указанных игроком игровых событий со всеми зарегистрированными игровыми событиями путем поиска соответствия по порядковому номеру выпадения случайного числа и его значения (в соответствии с приведенным выше примером генератора случайных чисел - порядковый номер попадания космической микрочастицы и сектор, в котором оно было зарегистрировано). Если все события произошли и произошли в указанной игроком последовательности, ставка помечается выигрышной. Если в указанной игроком последовательности не все параметры событий соответствуют зарегистрированным или сама последовательность не соответствует последовательности зарегистрированных событий, такая ставка помечается на удаление.

После определения выигрышных и проигрышных ставок, проигрышные ставки удаляются, а информация о выигрышных ставках поступает в блок расчета коэффициентов оплаты выигрышных ставок в соответствии с выбранной длительностью розыгрыша и информацией об изменении ставки и времени окончания розыгрыша 18, выполненном, например, в виде компьютера, где происходит вычисление коэффициентов выплат по ставкам в соответствии с алгоритмом, заложенным в компьютер и учитывающим длительность состоявшегося игрового розыгрыша (игрового сеанса), частоту выпадения случайных чисел, внесение изменений игроком в ставку и длительность розыгрыша. После окончания определения коэффициентов оплаты выигрышных ставок, численное значения коэффициентов передаются в блок расчета суммы выплат игрокам по выигрышным ставкам 19, выполненного, например, в виде компьютера, с одновременной передачей информации о выигрышных ставках в блок визуализации результатов розыгрыша 21, выполненного, например, в виде игрового табло. В блоке 19 для каждой из выигрышных ставок для каждого из игроков происходит расчет суммы выплаты по каждой из выигрышных ставок путем перемножения коэффициента оплаты ставки и денежной суммы, вложенной игроком в эту ставку. Данная информация поступает в блок оплаты выигрышных ставок 20, выполненный, например, в виде компьютера, в котором обеспечивается пополнение расчетного счета игрока в размере выигрыша в безналичной форме. В другом варианте, на выходе блока 20, выполненного, например, в виде монитора, может отображаться информация для организатора игры о размере денежных выплат, причитающихся игрокам по результатам текущего розыгрыша; при этом выплаты производятся наличными деньгами или, например, специальными жетонами для последующего обналичивания игроком в кассе организатора игры.

Промышленная применимость.

Аппаратурная реализация возможна на известной элементной базе и варианты реализации блоков показаны в описании изобретения.