Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
SYSTEM AND METHOD FOR OPERATING TOUCHSCREEN GAME
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2015/078102
Kind Code:
A1
Abstract:
The present invention relates to the field of game systems, and specifically to a system and method for operating a touchscreen game. The system of the present invention comprises a game mode recognition module, a touchscreen recognition module, a record cache module, a data parsing module, an NPC data processing module and a game behaviour generation module. The present invention has the beneficial effect that a real-time strategy game which can only be applied to a desktop computer and a laptop at present is perfectly converted and applied to a touchscreen tablet personal computer, and the operations of a mouse and a keyboard can be achieved by way of simple operations via an operating system of the present invention, so that various games are applied to a portable IPAD and cellphone, thereby enabling an ordinary recreational game to become more diversified.

Inventors:
XIE XIANLIN (CN)
Application Number:
PCT/CN2014/070334
Publication Date:
June 04, 2015
Filing Date:
January 08, 2014
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
BEIJING ELEX TECHNOLOGY CO LTD FL (CN)
International Classes:
A63F9/00
Foreign References:
CN101069778A2007-11-14
CN101414400A2009-04-22
US20080153562A12008-06-26
Other References:
SONG, LIANG;: "Design and Implementation of ''Chaotic Universe''-A PRG Network Game Based on iOS for Mobile Phones", ELECTRONIC TECHNOLOGY & INFORMATION SCIENCE , CHINA MASTER'S THESES FULL-TEXT DATABASE, 15 October 2012 (2012-10-15), pages 19 - 41
Attorney, Agent or Firm:
BEIJING JINZHIPUHUA INTELLECTUAL PROPERTY AGENCY CO. LTD (CN)
北京金智普华知识产权代理有限公司 (CN)
Download PDF:
Claims:
权 利 要 求 书

1. 一种操作触屏游戏的系统, 其特征在于: 所述系统包括游 戏模式识别模块、触屏识别模块、记录缓存模块、数据解析模块、 NPC 数据处理模块和游戏行为产生模块。

2. 根据权利要求 1所述的系统, 其特征在于: 游戏模式识别 模块识别游戏模式, 所述游戏模式包括普通模式和对战模式, 识别游 戏模式后游戏模式识别模块将触屏识别模块、记录缓存模块、数据解 析模块、 NPC数据处理模块和游戏行为产生模块调整当前游戏模式下 工作。

3. 根据权利要求 1所述的系统, 其特征在于: 所述触屏识别 模块识别玩家操作方式。

4. 根据权利要求 2所述的系统, 其特征在于: 所述记录缓存 模块在普通模式下, 记录 NPC选中状态, 并在玩家操作的时候识别 NPC的选中状态, 在对战模式下, 记录 NPC的选中状态和投兵状态, 并在玩家操作的时候识别 NPC的选中状态及投兵状态。

5. 一种操作触屏游戏的方法, 其特征在于: 所述方法包括以 下步骤:

1 ) 识别游戏模式: 采用游戏模式识别模块, 识别当前的游戏 模式, 并将触屏识别模块、 记录缓存模块、 数据解析模块、 NPC数据 处理模块和游戏行为产生模块调整当前游戏模式下工作,游戏模式包 括普通模式和对战模式;

2 ) 识别玩家操作触屏: 采用触屏识别模块, 识别玩家的操作 方式, 玩家的操作方式包括单指点击、 单指双击、 单指长按、 单指按 下后立即滑动、 双指单击、 双指长按、 双指按下后立即滑动;

3 ) 识别 NPC选中及投兵: 在普通模式下, 记录缓存模块记

录 NPC选中状态, 并在玩家操作的时候识别 NPC的选中状态, 在对战 模式下, 记录缓存模块记录 NPC的选中状态和投兵状态, 并在玩家操 作的时候识别 NPC的选中状态及投兵状态;

4 ) 合成信息包: 在步骤 2 ) 和步骤 3 ) 完成后, 触屏识别

模块和记录缓存模块将识别的操作方式和 NPC的选中状态、投兵状态 合成信息包并发送至数据解析模块;

5 ) 信息解析并重组: 步骤 4 ) 数据解析模块收到信息包后, 将信息包解析成玩家操作信息和 NPC记录信息,同时将玩家操作信息 按照系统注册过的操作方式解析,并与 NPC记录信息重新组合成指令 信息并发送至 NPC数据处理模块;

6 ) 生成行为数据: NPC数据处理模块将步骤 5 ) 产生的指

令信息处理转化成游戏行为数据,同时将行为数据存储并发送至游戏 行为产生模块;

7 ) 生成行为: 游戏行为产生模块接收到游戏行为数据并根

据游戏行为数据做出相应的行为。

6. 根据权利要求 5所述的方法, 其特征在于: 步骤 4 ) 所述的 系统注册过的操作方式包括单指点击、 单指双击、 单指长按、 单指按 下即滑动、 双指点击、 双指长按和双指点击滑动。

Description:
一种操作触屏游戏的系统及方法

技术领域

本发明属于游戏系统领域,具体涉及一种操作 触屏游戏的系统及 方法。 背景技术

即时战略游戏目前是世界上最火爆的游戏类型 , 其中代表作有 war3、 红色警戒, 同时即时战略游戏衍生出来的游戏一样炙手可 热, 例如 dota和英雄联盟风靡全世界, 拥有上亿玩家, 然而目前大多数 即时战略游戏只能在台式电脑和笔记本上实现 游戏,无法在平板电脑 上实现游戏, 因为始终没有能很好的代替鼠标和键盘的游戏 操作方 法。 发明内容

为解决上述问题, 本发明提供一种操作触屏游戏的系统及方法。 本发明的系统, 包括游戏模式识别模块、 触屏识别模块、 记录缓 存模块、 数据解析模块、 NPC数据处理模块和游戏行为产生模块; 进一步地, 游戏模式识别模块识别游戏模式, 游戏模式包括普通 模式和对战模式, 识别游戏模式后游戏模式识别模块将触屏识别 模 块、 记录缓存模块、 数据解析模块、 NPC数据处理模块和游戏行为产 生模块调整当前游戏模式下工作;

进一步地, 所述触屏识别模块识别玩家操作方式; 进一步地,所述记录缓存模块在普通模式下, 记录 NPC选中状态, 并在玩家操作的时候识别 NPC的选中状态, 在对战模式下, 记录 NPC 的选中状态和投兵状态,并在玩家操作的时候 识别 NPC的选中状态及 投兵状态。

一种操作触屏游戏的方法, 包括以下步骤:

1 ) 识别游戏模式:采用游戏模式识别模块,识别 当前的游戏模 式,并将触屏识别模块、记录缓存模块、数据 解析模块、 NPC 数据处理模块和游戏行为产生模块调整当前游 戏模式下工 作;

2 ) 识别玩家操作触屏:采用触屏识别模块,识别 玩家的操作方 式, 玩家的操作方式包括单指点击、 单指双击、 单指长按、 单指按下后立即滑动、双指单击、双指长按、 双指按下后立 即滑动;

3 ) 识别 NPC选中及投兵: 在普通模式下, 记录缓存模块记录 NPC选中状态, 并在玩家操作的时候识别 NPC的选中状态, 在对战模式下,记录缓存模块记录 NPC的选中状态和投兵状 态, 并在玩家操作的时候识别 NPC的选中状态及投兵状态;

4 ) 合成信息包:在步骤 2和步骤 3完成后,触屏识别模块和记 录缓存模块将识别的操作方式和 NPC的选中状态、投兵状态 合成信息包并发送至数据解析模块;

5 ) 信息解析并重组: 步骤 4 ) 数据解析模块收到信息包后, 将 信息包解析成玩家操作信息和 NPC记录信息,同时将玩家操 作信息按照系统注册过的操作方式解析,并与 NPC记录信息 重新组合成指令信息并发送至 NPC数据处理模块;

6 ) 生成行为数据: NPC数据处理模块将步骤 5 ) 产生的指令信 息处理转化成游戏行为数据,同时将行为数据 存储并发送至 游戏行为产生模块;

7 ) 生成行为:游戏行为产生模块接收到游戏行为 数据并根据游 戏行为数据做出相应的行为。

进一步地,步骤 4 )所述的系统注册过的操作方式包括单指点击 单指双击、 单指长按、 单指按下即滑动、 双指点击、 双指长按和双指 点击即滑动。

本发明的有益效果是:将目前只能适用在台式 脑和笔记本电脑 上的即时战略游戏完美地转换应用在触屏平板 电脑上,通过本发明的 操作系统, 通过简单的操作, 即可实现鼠标和键盘的操作, 让多种游 戏实用在随身携带的 IPAD和手机上,让平常的娱乐游戏更加多元化 附图说明

图 1为本发明系统结构框图;

图 2为本发明方法流程示意图。 具体实施方式

下面结合具体实施方式对本发明进行具体说明 。

参见附图 1, 为本发明中的一种触屏操作游戏的系统, 所述系统 包括游戏模式识别模块、 触屏识别模块、 记录缓存模块、 数据解析模 块、 NPC数据处理模块和游戏行为产生模块。

其中游戏模式识别模块识别游戏模式,并将触 屏识别模块、记录 缓存模块、 数据解析模块、 NPC数据处理模块和游戏行为产生模块调 整到当前游戏模式下工作。游戏模式分普通模 式和对战模式, 在普通 模式下, 记录缓存模块记录 NPC的选中状态, 同时在玩家操作的时候 识别 NPC的选中状态; 在对战模式下, 记录缓存模块同时记录 NPC的 选中状态和投兵状态,同时帮助玩家在操作的 时候识别 NPC的选中状 态和投兵状态。

触屏识别模块具有识别玩家操作方式的功能, 玩家操作方式包 括单指点击、 单指双击、 单指长按、 单指按下后立即滑动、 双指单单 击、双指长按和双指按下后立即滑动; 同时触屏识别模块和记录缓存 模块将识别的玩家操作方式和 NPC的选中状态、投兵状态合成信息包 并发送至数据解析模块。

数据解析模块可将信息包解析成玩家操作信息 和 NPC记录信息, 按照系统注册过的操作方式将玩家操作信息解 析,并将解析后的操作 方式与 NPC记录信息重新组合成指令信息发送给 NPC数据处理模块;

NPC数据处理模块可把合成的指令信息处理转 化成游戏行为数 据, 同时将游戏行为数据存储并发送给游戏行为产 生模块; 游戏行为 产生模块根据游戏行为数据做出相应的行为。

【具体实施例 1】

首先游戏模式识别模块识别当前的游戏模式为 普通模式, 然后 将游戏操作系统调整到普通模式下, 游戏操作系统将数据解析模块、

NPC数据处理模块、 记录缓存模块和游戏行为产生模块调整到普通 模 式下工作, 玩家操作屏幕进行游戏, 触屏识别模块识别玩家的操作方 式, 同时记录缓存模块识别玩家当前操作方式下 NPC的选中状态,触 屏识别模块和记录缓存模块将识别的操作方式 和 NPC的选中状态、投 兵状态合成信息包并发送至数据解析模块,数 据解析模块收到信息包 后, 将信息包解析成玩家操作信息和 NPC记录信息, 同时将玩家操作 信息按照系统注册过的操作方式解析,并与 NPC记录信息重新组合成 指令信息并发送至 NPC数据处理模块, NPC数据处理模块将合成的指 令信息处理转化成游戏行为数据,同时将游戏 行为数据存储并发送至 游戏行为产生模块,游戏行为产生模块接收到 游戏行为数据并根据游 戏行为数据做出相应的行为。

所述游戏行为数据为产生游戏动作或是游戏行 为的数据表示方 式。

系统注册过的操作方式包括单指点击、 单指双击、 单指长按、单 指按下即滑动、 双指点击、 双指长按和双指点击即滑动。

单指点击: 点击 NPC, 按照上述程序, 生成选中 NPC或是取消选 中 NPC行为; 点击非 NPC位置, 按照上述程序, 记录缓存模块识别模 块识别玩家单指点击的操作方式下是否有 NPC选中,当有 NPC选中情 况下, 生成引导 NPC移动到指定位置的行为, 当未有 NPC选中, 将视 为未操作。 单指双击: 点击人物 NPC, 按照上述程序, 生成选中地图 上同类型的全部 NPC; 点击不可自我行动的固定 NPC , 按照上述程序 生成选中或是取消选中 NPC行为。 单指长按: 点击人物 NPC , 按照上 述程序, 生成选中地图上同类型的全部 NPC; 点击不可自我行动的固 定 NPC, 按照上述程序生产选中 NPC并且进行拖动, 移动手指可以把 NPC拖动到其他位置。 单指按下后立即滑动: 生成随着手指的动作移 动整个场景。

双指单击和双指长按:生成两指之间形成的矩 形框内的人物 NPC 全部被选中, 其他类型的 NPC取消选中; 双指按下后立即滑动: 生成 具有双指单击功能并随着手指动作移动场景, 移动过程中两指产生的 矩形框内的人物 NPC全部被选中, 其他类型 NPC取消选中。

【具体实施例 2】首先游戏模式识别模块识别当前的游戏模 为 对战模式, 然后将游戏操作系统调整到对战模式下, 游戏操作系统将 数据解析模块、 NPC数据处理模块、 记录缓存模块和 NPC行为产生模 块调整到对战模式下工作, 玩家操作屏幕进行游戏, 触屏识别模块识 别玩家的操作方式, 同时记录缓存模块识别玩家当前操作方式下 NPC 的选中状态和投兵状态,触屏识别模块和记录 缓存模块将识别的操作 方式和 NPC的选中状态、 投兵状态合成信息包并发送至数据解析模 块, 数据解析模块收到信息包后, 将信息包解析成玩家操作信息和 NPC记录信息,同时将玩家操作信息按照系统注 册过的操作方式解析, 并与 NPC记录信息重新组合成指令信息并发送至 NPC数据处理模块, NPC数据处理模块将合成的指令信息处理转化成 游戏行为数据, 同时 将游戏行为数据存储并发送至游戏行为产生模 块,游戏行为产生模块 接收到游戏行为数据并根据游戏行为数据做出 相应的行为。 所述游戏行为数据为产生游戏动作或是游戏行 为的数据表示方 式。

系统注册过的操作方式包括单指点击、 单指双击、 单指长按、单 指按下即滑动、 双指点击、 双指长按和双指点击即滑动。

单指点击: 点击己方 NPC, 生成选中或取消选中 NPC; 点击敌方 NPC, 记录缓存模块识别单指点击操作方式下, 当有己方人物 NPC选 中, 引导己方 NPC攻击地方 NPC, 当未选中己方 NPC , 视为为操作; 点击非 NPC, 按照上述程序, 当有己方人物 NPC选中, 引导 NPC移动 到制定位置, 当未有己方 NPC人物选中, 记录缓存模块检査投兵状态 进行投兵。 单指双击: 点击己方 NPC, 生成选中地图上己方同类型的 全部 NPC; 点击敌方 NPC , 引导已经选中的己方 NPC攻击敌方 NPC , 当未选中己方 NPC, 视为未操作; 单指长按: 通过记录缓存模块检査 投兵状态进行单点投兵; 单指按下后立即滑动: 随着手指的动作移动 整个场景;

双指单击: 两指之间形成的矩形框内的人物 NPC全部被选中, 其他类型 NPC取消选中; 双指长按: 通过记录缓存模块检査投兵状态 进行多点投兵; 双指按下后立即滑动: 生成具有单击的功能并且可以 随着手指的动作移动场景,移动过程中两指之 间行成的矩形框内的人 物 NPC全部被选中, 其他类型 NPC取消选中。

参见附图 2, 为本发明提供的一种操作触屏游戏的方法, 所述方 法包括以下步骤:

1 ) 识别游戏模式: 采用游戏模式识别模块, 识别当前的游戏模 式, 并将触屏识别模块、 记录缓存模块、 数据解析模块、 NPC数据处 理模块和游戏行为产生模块调整当前游戏模式 下工作,游戏模式包括 普通模式和对战模式;

2 ) 识别玩家操作触屏: 采用触屏识别模块, 识别玩家的操作方 式, 玩家的操作方式包括单指点击、 单指双击、 单指长按、 单指按下 后立即滑动、 双指单击、 双指长按、 双指按下后立即滑动;

3 ) 识别 NPC选中及投兵:在普通模式下,记录缓存模块 记录 NPC 选中状态,并在玩家操作的时候识别 NPC的选中状态,在对战模式下, 记录缓存模块记录 NPC的选中状态和投兵状态,并在玩家操作的时 候 识别 NPC的选中状态及投兵状态;

4) 合成信息包: 在步骤 2和步骤 3完成后, 触屏识别模块和记 录缓存模块将识别的操作方式和 NPC的选中状态、投兵状态合成信息 包并发送至数据解析模块;

5 ) 信息解析并重组: 步骤 4 ) 数据解析模块收到信息包后, 将 信息包解析成玩家操作信息和 NPC记录信息,同时将玩家操作信息按 照系统注册过的操作方式解析,并与 NPC记录信息重新组合成指令信 息并发送至 NPC数据处理模块;

6 ) 生成行为数据: NPC数据处理模块将步骤 5 )产生的指令信息 处理转化成游戏行为数据,同时将行为数据存 储并发送至游戏行为产 生模块;

7 ) 生成行为: 游戏行为产生模块接收到游戏行为数据并根据 游 戏行为数据做出相应的行为。 所述游戏行为数据为产生游戏动作或是游戏行 为的数据表示方 式。

本发明的有益效果是:将目前只能适用在台式 脑和笔记本电脑 上的即时战略游戏完美地转换应用在触屏平板 电脑上,通过本发明的 操作系统, 通过简单的操作, 即可实现鼠标和键盘的操作, 让多种游 戏实用在随身携带的 IPAD和手机上,让平常的娱乐游戏更加多元化