Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
SYSTEM AND METHOD FOR RECOGNIZING SHOOTING BY MEANS OF BUBBLE TRACKING
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2017/147847
Kind Code:
A1
Abstract:
A system and method for recognizing shooting by means of bubble tracking. The system comprises a bubble generation apparatus (105) for generating a set number of bubbles; a blowing apparatus (107) for blowing the generated bubbles in a set path; a tracking sensing apparatus (102) for tracking a bubble trajectory in a set range and forming a tracking signal; a shooting apparatus (106) for emitting a shooting signal to break the bubbles; and a control apparatus (103) being connected to the shooting apparatus (106) and the tracking sensing apparatus (102), and monitoring, according to the tracking signal of the tracking sensing apparatus (102), whether the shooting signal emitted by the shooting apparatus (106) breaks the bubbles in the set range. A set number of bubbles are generated by using a bubble generation apparatus (105), are blown along a set path, and are then shot by means of a shooting apparatus (106), and a shooting result is determined by means of a control apparatus (103), so that computer technology and mode recognition technology are applied to a shooting game, an indoor entertainment game is provided, and thus a user has better entertainment experience.

Inventors:
LU BENDU (CN)
Application Number:
PCT/CN2016/075483
Publication Date:
September 08, 2017
Filing Date:
March 03, 2016
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
E-TECH TECHNOLOGY(SHENZHEN)LTD (CN)
International Classes:
A63F9/02; A63H33/28
Foreign References:
JPH07303757A1995-11-21
CN1254609A2000-05-31
JPH11197353A1999-07-27
CN2252032Y1997-04-16
CN2815452Y2006-09-13
US4248436A1981-02-03
Attorney, Agent or Firm:
SHENZHEN REFINED INTELLECTUAL PROPERTY OFFICE (GENERAL PARTNERSHIP) (CN)
Download PDF:
Claims:
权利要求书

[权利要求 1] 一种气泡跟踪识别射击系统, 其特征在于, 泡泡发生装置 (105) ,

用于产生设定数量的泡泡;

吹送装置 (107) , 用于将所产生的泡泡以设定的路径进行吹送; 追踪传感装置 (102) , 用于追踪在设定范围内的泡泡轨迹, 并形成 追踪信号;

射击装置 (106) , 用于发出射击信号击破所述泡泡; 以及

控制装置 (103) , 与所述射击装置 (106) 和所述追踪传感装置 (10 2) 连接, 根据所述追踪传感装置 (102) 的追踪信号, 监测所述射击 装置 (106) 发出的射击信号是否击破所述设定范围内的所述泡泡。

[权利要求 2] 根据权利要求 1所述的气泡跟踪识别射击系统, 其特征在于, 所述泡 泡发生装置 (105) 为肥皂泡发生器, 用于持续产生肥皂泡。

[权利要求 3] 根据权利要求 2所述的气泡跟踪识别射击系统, 其特征在于, 所述吹 送装置 (107) 与所述肥皂泡发生器为一体式或分体式, 用于将所述 肥皂泡发生器产生的肥皂泡定向的连续输出。

[权利要求 4] 根据权利要求 3所述的气泡跟踪识别射击系统, 其特征在于, 所述追 踪传感装置 (102) 为安装在所述肥皂泡输出路径一侧的摄像装置, 用于连续的拍摄所述设定范围内的所述肥皂泡的图像。

[权利要求 5] 根据权利要求 4所述的气泡跟踪识别射击系统, 其特征在于, 所述射 击装置 (106) 为可发出激光光束打破所述肥皂泡的激光枪。

[权利要求 6] 根据权利要求 1-5任一项所述的气泡跟踪识别射击系统, 其特征在于 , 所述控制装置 (103) 包括泡泡监测模块 (1031) , 用于根据所述 追踪传感装置 (102) 的追踪信号监测所述设定范围内的所述泡泡的 状态; 以及

射击判断模块 (1032) , 用于根据所述射击装置 (106) 发出的射击 信号, 结合所述泡泡监测模块 (1031) 监测的所述泡泡的状态, 来判 断射击是否击破所述泡泡。

[权利要求 7] 根据权利要求 6所述的气泡跟踪识别射击系统, 其特征在于, 所述气 泡跟踪识别射击系统还包括与所述控制装置 (103) 连接、 用于根据 击破的所述泡泡的数量进行计数的计分装置 (104) 。

[权利要求 8] —种气泡跟踪识别射击方法, 其特征在于, 包括以下步骤:

S1 : 由泡泡发生装置 (105) 产生设定数量的泡泡, 并以设定的路径 进行吹送;

S2: 感测设定范围内吹送的所述泡泡的轨迹, 并形成追踪信号; S3: 对所述设定范围内的所述泡泡发出射击信号, 根据所述射击信号 、 所述追踪信号来判断是否击破所述设定范围内的所述泡泡。

[权利要求 9] 根据权利要求 8所述的气泡跟踪识别射击方法, 其特征在于, 在所述 步骤 S1中, 通过吹送装置 (107) 将产生的所述泡泡以设定的路径进 行吹送。

[权利要求 10] 根据权利要求 8或 9所述的气泡跟踪识别射击方法, 其特征在于, 在所 述步骤 S2中, 通过摄像装置对所述设定范围内的所述泡泡进行连续拍 摄, 以监测所述设定范围内的所述泡泡的状态; 在所述步骤 S3中, 包括:

S3-1 : 在发出所述射击信号吋, 采集所述设定范围内的第一图像; S3-2: 延吋一定吋间, 再次采集所述设定范围内的第二图像; S3-3: 将所述第一图像及所述第二图像进行匹配, 根据所述匹配结果 来判定是否设定范围内的所述泡泡是否被击破。

Description:
说明书 发明名称:一种气泡跟踪识别射击系统及方法 技术领域

[0001] 本发明涉及射击游戏领域, 更具体地说, 涉及一种气泡跟踪识别射击系统及方 法。

背景技术

[0002] 随着计算机技术的发展, 各种网络游戏成为人们的一种娱乐方式, 但部分玩家 沉迷于网络游戏, 对工作生活造成影响, 特别是一些青少年, 沉迷网络游戏会 导致学习成绩下降、 损害视力以及缺乏社会交际能力, 这也反映了传统的实体 游戏失去对人们的吸引力, 将传统游戏与现代技术融合的游戏的缺乏。 特别是 在室内或一些商场中, 小型化的游戏比较缺乏, 不能满足人们对室内游戏活动 的需求。

技术问题

[0003] 随着计算机技术的发展, 各种网络游戏成为人们的一种娱乐方式, 但部分玩家 沉迷于网络游戏, 对工作生活造成影响, 特别是一些青少年, 沉迷网络游戏会 导致学习成绩下降、 损害视力以及缺乏社会交际能力, 这也反映了传统的实体 游戏失去对人们的吸引力, 将传统游戏与现代技术融合的游戏的缺乏。 特别是 在室内或一些商场中, 小型化的游戏比较缺乏, 不能满足人们对室内游戏活动 的需求。 技术解决方案

[0004] 本发明要解决的技术问题在于, 提供一种气泡跟踪识别射击系统及方法。

[0005] 本发明解决其技术问题所采用的技术方案是: 构造一种气泡跟踪识别射击系统

, 泡泡发生装置, 用于产生设定数量的泡泡;

[0006] 吹送装置, 用于将所产生的泡泡以设定的路径进行吹送;

[0007] 追踪传感装置, 用于追踪在设定范围内的泡泡轨迹, 并形成追踪信号;

[0008] 射击装置, 用于发出射击信号击破所述泡泡; 以及

[0009] 控制装置, 与所述射击装置、 追踪传感装置连接, 根据所述追踪传感装置的追 踪信号, 监测所述射击装置发出的射击信号是否击破所 述设定范围内的所述泡 泡。

[0010] 优选地, 在本发明所述的气泡跟踪识别射击系统中, 所述泡泡发生装置为肥皂 泡发生器, 用于持续产生肥皂泡。

[0011] 优选地, 在本发明所述的气泡跟踪识别射击系统中, 所述吹送装置与所述肥皂 泡发生器为一体式或分体式, 用于将所述肥皂泡发生器产生的肥皂泡定向的 连 续输出。

[0012] 优选地, 在本发明所述的气泡跟踪识别射击系统中, 所述追踪传感装置为安装 在所述肥皂泡输出路径一侧的摄像装置, 用于连续的拍摄所述设定范围内的所 述肥皂泡的图像。

[0013] 优选地, 在本发明所述的气泡跟踪识别射击系统中, 所述射击装置为可发出激 光光束打破所述肥皂泡的激光枪。

[0014] 在本发明所述的气泡跟踪识别射击系统中, 所述控制装置包括泡泡监测模块, 用于根据所述追踪传感装置的追踪信号监测所 述设定范围内的所述泡泡的状态

; 以及

[0015] 射击判断模块, 用于根据所述射击装置发出的射击信号, 结合所述泡泡监测模 块监测的所述泡泡的状态, 来判断射击是否击破所述泡泡。

[0016] 在本发明所述的气泡跟踪识别射击系统中, 所述气泡跟踪识别射击系统还包括 与所述控制装置连接、 用于根据击破的所述泡泡的数量进行计数的计 分装置。

[0017] 本发明还构造一种泡泡射击方法, 包括以下步骤:

[0018] S1 : 由泡泡发生装置产生设定数量的泡泡, 并以设定的路径进行吹送;

[0019] S2: 感测设定范围内吹送的所述泡泡的轨迹, 并形成追踪信号;

[0020] S3: 对所述设定范围内的所述泡泡发出射击信号, 根据所述射击信号、 所述追 踪信号来判断是否击破所述设定范围内的所述 泡泡。

[0021] 优选地, 在所述步骤 S1中, 通过吹送装置将产生的所述泡泡以设定的路径 进行 吹送。

[0022] 优选地, 在所述步骤 S2中, 通过摄像装置对所述设定范围内的所述泡泡进 行连 续拍摄, 以监测所述设定范围内的所述泡泡的状态;

[0023] 优选地, 在所述步骤 S3中, 包括: [0024] S3-1 : 在发出所述射击信号吋, 采集所述设定范围内的第一图像;

[0025] S3-2: 延吋一定吋间, 再次采集所述设定范围内的第二图像;

[0026] S3-3: 将所述第一图像及所述第二图像进行匹配, 根据所述匹配结果来判定是 否设定范围内的所述泡泡是否被击破。

问题的解决方案

发明的有益效果

有益效果

[0027] 实施本发明的气泡跟踪识别射击系统及方法, 具有以下有益效果: 本发明利用 泡泡发生装置产生设定数量的泡泡, 并沿设定路径吹送, 再通过射击装置进行 设计, 并由控制装置来判断射击结果, 提供了一种新型的射击游戏系统, 具有 实用性强、 系统合理的优点。

对附图的简要说明

附图说明

[0028] 下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说 明, 附图中:

[0029] 图 1是本发明一种气泡跟踪识别射击系统的结构 意图;

[0030] 图 2是本发明一种气泡跟踪识别射击方法的流程 意图。

实施该发明的最佳实施例

本发明的最佳实施方式

[0031] 如图 1所示, 是本发明的第一实施例。

[0032] 本实施例公幵一种气泡跟踪识别射击系统中, 包括:

[0033] 泡泡发生装置 105, 用于产生设定数量的泡泡; 泡泡发生装置 105产生泡泡的数 量、 大小和速度可以根据设定的规则确定, 可增强游戏的挑战性; 当然, 可以 通过控制装置 103对泡泡发生装置 105进行控制, 调节产生泡泡的数量、 大小、 产生速度来设置不同的游戏模式, 例如, 增加泡泡产生的速度, 进入挑战模式 ; 减小泡泡的体积, 增加射击泡泡的难度; 或利用吹送装置 107加快泡泡的移动 速度或改变泡泡的移动方向, 增加射击难度。

[0034] 优选地, 泡泡发生装置 105的数量为一个或多个, 安装位置可以集中在水池 100 侧壁同一位置, 也可以分布安装在水池 100侧壁的不同位置。 多个泡泡发生装置 105发出的气泡的颜色可以是同一颜色, 也可以是多种颜色, 从而增加游戏的观 赏性和趣味性。

[0035] 优选地, 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 泡泡发生装置 105为肥皂泡 发生器, 用于持续产生肥皂泡。 泡泡发生装置 105中用于吹泡泡的溶液还可以为 其他易于吹出泡泡的溶液, 例如, 将浓度比较高的肥皂水、 洗碗精和洗发精三 种溶液加在一起, 使吹出来的泡泡较持久, 不易破掉; 或者, 将肥皂, 热水, 彩色墨水 (增加色彩) 混合溶解, 把一份液体香皂、 一份甘油、 六份水进行混合 , 使泡泡的颜色更加多彩。

[0036] 吹送装置 107, 用于将所产生的泡泡以设定的路径进行吹送; 吹送装置 107吹出 的风的风向和风力大小由控制装置 103控制, 通过调整风向和风力大小, 使泡泡 移动的速度和方向变化, 使游戏者体验不同的比赛模式, 例如, 吹送装置 107为 多个, 分布安装在水池 100的不同位置, 同吋从多个方向吹送泡泡, 且吹送的风 力不同, 从而使泡泡移动的方向不固定, 增加射击难度。

[0037] 优选地, 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 吹送装置 107与肥皂泡发生 器为一体式或分体式, 用于将肥皂泡发生器产生的肥皂泡定向的连续 输出。 一 体式的设计可以有效减小气泡跟踪识别射击系 统的体积, 使游戏装置更加小型 化, 方便在室内使用。 当然, 本实施例中的不对水池 100的大小做限定, 但考虑 到泡泡的存活吋间, 水池 100不易过大。

[0038] 追踪传感装置 102, 用于追踪在设定范围内的泡泡轨迹, 并形成追踪信号; 追 踪传感装置 102包括距离传感器、 红外传感器、 光线传感器、 模式识别模块, 通 过传感器获取泡泡信息, 追踪传感装置 102和控制装置 103连接, 将获得的追踪 信号传输至控制装置 103, 控制装置 103根据追踪信号来判断泡泡的运动轨迹以 及是否破裂。

[0039] 优选地, 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 追踪传感装置 102为安装在 肥皂泡输出路径一侧的摄像装置, 用于连续的拍摄设定范围内的肥皂泡的图像

[0040] 射击装置 106, 用于发出射击信号击破泡泡; 优选地, 在本实施例的气泡跟踪 识别射击系统中, 射击装置 106为可发出激光光束打破肥皂泡的激光枪。 该激光 枪具有发射幵关, 即扳机, 在用户扣动扳机吋发射激光光束, 该激光光束射到 肥皂泡后, 肥皂泡破裂, 激光枪射出的颜色为多种, 如红色、 蓝色等。 优选地 , 射击装置 106还可以为水枪, 该水枪能快速射出水滴, 类似"子弹", 当水滴击 中泡泡吋, 泡泡破裂。

[0041] 优选地, 射击装置 106可以为多个, 满足多人同吋进行游戏。 在多人同吋进行 泡泡射击游戏吋, 需要区分并记录不同游戏参与者击破泡泡的数 量, 本实施例 提供两种解决方案: 第一种方案是用不同的泡泡发生装置 105发出不同颜色的泡 泡, 追踪传感装置 102以及控制装置 103通过识别不同颜色的泡泡来区分游戏参 与者, 计分装置 104对应记录该游戏者的得分分数。 第二种方案是使用不同颜色 的激光枪, 通过激光枪透射在泡泡上的光斑颜色来区分不 同的游戏参与者, 追 踪传感装置 102以及控制装置 103通过识别光斑的不同颜色来区分游戏参与者 , 计分装置 104对应记录该游戏者的得分分数。

[0042] 射击装置 106可通过有线或无线方式连接控制装置 103, 无线连接方式为 WIFI、 蓝牙等短程无线连接方式, 采用无线方式连接, 使用户能够方便移动射击装置 1 06进行游戏。

[0043] 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 还包括音箱装置, 音箱装置与控制装 置 103、 泡泡发生装置 105以及射击装置 106连接, 用于发出对应的声音, 增强游 戏者的娱乐体验。 例如, 当泡泡发生装置 105产生泡泡吋, 控制装置 103控制音 箱装置同步发出对应产生泡泡的声音; 当射击装置 106射击泡泡破裂吋, 控制装 置 103控制音箱装置同步发出类似爆炸的声音; 当泡泡在水面移动吋, 对应发出 水声。 该音箱装置还可以发出游戏过程幵始、 倒计吋、 得分播报、 游戏胜利者 等声音。

[0044] 控制装置 103, 与射击装置 106和追踪传感装置 102连接, 根据追踪传感装置 102 的追踪信号, 监测射击装置 106发出的射击信号是否击破设定范围内的泡泡 。

[0045] 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 控制装置 103包括泡泡监测模块 1031 和射击判断模块 1032;

[0046] 泡泡监测模块 1031, 用于根据追踪传感装置 102的追踪信号监测设定范围内的 泡泡的状态;

[0047] 射击判断模块 1032, 用于根据射击装置 106发出的射击信号, 结合泡泡监测模 块 1031监测的泡泡的状态, 来判断射击是否击破泡泡。

[0048] 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 还包括与控制装置 103连接、 用于根 据击破的泡泡的数量进行计数的计分装置 104。 在计分过程中, 需要区分泡泡自 然破裂和被游戏者击破, 判断的方法为: 泡泡监测模块 1031追踪泡泡, 并不断 采集泡泡的图像信息, 在图像中识别出泡泡, 并判断泡泡图像上是否有激光枪 射出的光斑; 之后, 射击判断模块 1032比较泡泡监测模块 1031采集泡泡的图像 信息中的连续几帧图像, 通过比较图像中的泡泡的影像信息来判断泡泡 是否破 裂, 如果在后一帧图像或几帧图像与在前的图像相 比, 图像中的泡泡影像消失 , 则判断该泡泡破裂。 如果破裂, 则监测破裂的泡泡在破裂之前的图像上是否 有激光枪射出的光斑, 若是, 则判断该泡泡被游戏者击破, 为游戏者计数; 若 否, 则判断该泡泡为自然破裂, 不计数。

[0049] 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 还包括收集装置 101, 收集装置 101用 于收集水面上没有破裂的泡泡, 以及破裂后留在水面上的泡泡残留物。 收集装 置 101将收集的泡泡废水进行处理, 防止直接排放, 污染水质。

[0050] 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 还包括显示装置, 显示装置与控制装 置 103和计分装置 104连接, 用于显示用户的射击成绩, 包括射击分数和射击命 中率; 射击分数由计数装置 104统计得到; 射击命中率由控制模块 103监测到的 泡泡总数和计分装置 104统计的射击分数计算得到。 优选地, 显示装置为液晶显 示器。

[0051] 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 还包括计吋装置, 计吋装置与控制装 置 103连接, 用于计算游戏参与者的游戏吋间, 也可以用于进行倒计吋游戏, 即 游戏者在规定的吋间内完成的击破泡泡的数量 。

[0052] 在本实施例的气泡跟踪识别射击系统中, 还包括入水口和出水口, 入水口位于 水池 100的底面或侧壁, 用于向水池注水; 出水口位于水池 100的底面, 用于将 水池 100中的水排出。

[0053] [0054] 如图 2所示, 是本发明的第二实施例。

[0055] 本实施例公幵一种气泡跟踪识别射击方法, 包括以下步骤:

[0056] S1 : 由泡泡发生装置 105产生设定数量的泡泡, 并以设定的路径进行吹送;

[0057] S2: 感测设定范围内吹送的泡泡的轨迹, 并形成追踪信号;

[0058] S3: 对设定范围内的泡泡发出射击信号, 根据射击信号、 追踪信号来判断是否 击破设定范围内的泡泡。

[0059] 优选地, 在步骤 S1中, 通过吹送装置 107将产生的泡泡以设定的路径进行吹送

[0060] 优选地, 在步骤 S2中, 通过摄像装置对设定范围内的泡泡进行连续拍 摄, 以监 测设定范围内的泡泡的状态;

[0061] 优选地, 在步骤 S3中, 包括:

[0062] S3-1 : 在发出射击信号吋, 采集设定范围内的第一图像;

[0063] S3-2: 延吋一定吋间, 再次采集设定范围内的第二图像;

[0064] S3-3: 将第一图像及第二图像进行匹配, 根据匹配结果来判定是否设定范围内 的泡泡是否被击破。

[0065] 可以理解的, 以上实施例仅表达了本发明的优选实施方式, 其描述较为具体和 详细, 但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限 制; 应当指出的是, 对于 本领域的普通技术人员来说, 在不脱离本发明构思的前提下, 可以对上述技术 特点进行自由组合, 还可以做出若干变形和改进, 这些都属于本发明的保护范 围; 因此, 凡跟本发明权利要求范围所做的等同变换与修 饰, 均应属于本发明 权利要求的涵盖范围。