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Title:
TERMINAL DEVICE AND INFORMATION MANAGEMENT SYSTEM
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2020/174891
Kind Code:
A1
Abstract:
The present invention provides a terminal device and an information management system that make it easy to grasp a gaming machine in which a foreign currency is used. This terminal device is communicatively connected to a gaming machine with which gaming is possible according to an input currency, the terminal device comprising: a control device which executes an input process for converting the amount of the input currency into the amount of the specific currency, on the basis of a conversion rate for converting the amount of the input currency into the amount of the specific currency; and a transmitting device which transmits input currency information including currency information regarding the input currency and specification information for specifying a gaming machine into which the currency has been input.

Inventors:
HAISHIMA JUN (JP)
Application Number:
PCT/JP2020/000523
Publication Date:
September 03, 2020
Filing Date:
January 09, 2020
Export Citation:
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Assignee:
UNIVERSAL ENTERTAINMENT CORP (JP)
International Classes:
A63F5/04; A63F9/00
Domestic Patent References:
WO2010137184A12010-12-02
Foreign References:
JP2013141505A2013-07-22
JP2013111398A2013-06-10
JP2015144675A2015-08-13
US20120270661A12012-10-25
Attorney, Agent or Firm:
TASS MEISTER PATENT FIRM (JP)
Download PDF:
Claims:
\¥02020/174891 69 卩(:171?2020/000523

請求の範囲

[請求項 1 ] 投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通 信可能に接続された端末装置であって、

前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レ —卜に基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換 算する投入処理を実行する制御装置と、

前記投入通貨に関する通貨情報と、 前記通貨が投入されたゲーミン グマシンを特定する特定情報と、 を含む投入通貨情報を送信する送信 装置と、

を備えることを特徴とする端末装置。

[請求項 2] 前記送信装置は、

前記制御装置による換算に用いられた換算レートを表す換算レート 情報と、 前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報 とを前記投入通貨情報に含めて送信する

ことを特徴とする請求項 1 に記載の端末装置。

[請求項 3] 投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミングマシンとの間で通 信可能に接続された端末装置と、

前記端末装置と通信可能な情報処理装置と、 を有し、

前記端末装置は、

前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に換算するための換算レ —卜に基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の額に換 算する投入処理を実行する制御装置と、

前記投入通貨に関する通貨情報と、 前記通貨が投入されたゲーミン グマシンを特定する特定情報と、 を含む投入通貨情報を送信する送信 装置と、 を備え、

前記情報処理装置は、 前記端末装置から送信された前記投入通貨情 報を記録する記録装置を備えることを特徴とする情報管理システム。

[請求項 4] 前記送信装置は、 \¥02020/174891 70 卩(:171?2020/000523

前記制御装置による換算に用いられた換算レートを表す換算レート 情報と、 前記投入処理が実行されたタイミングを表すタイミング情報 とを前記投入通貨情報に含めて送信する

ことを特徴とする請求項 3に記載の情報管理システム。

[請求項 5] 前記情報処理装置は、

前記端末装置から送信される前記投入通貨情報を集計する集計装置 と、

前記集計装置による集計結果に基づいて、 不正行為の有無を前記ゲ —ミングマシン単位で検出する不正検出装置と、

を備えることを特徴とする請求項 3又は請求項 4に記載の情報管理 システム。

Description:
明 細 書

発明の名称 : 端末装置及び情報管理システム

技術分野

[0001] 本発明は、 例えばスロッ トマシン等のゲーミングマシンを複数設置し た力 ジノ等における情報管理システム及び端末装 置に関する。

背景技術

[0002] 従来、 EGM (E l e c t r o n i c G am i n g Ma c h i n e) と呼ばれるゲーミングマシンとして、 例えば、 ディスプレイでシンボル列を スクロール表示させ、 複数のペイラインが設定されたシンボル表示 領域に複 数のシンボルを再配置するものがある。 このようなゲーミングマシンにおい て、 プレーヤは、 複数のボタンが配置されたコントロールパネ ルを操作して 、 1回のゲームに対するべッ トの内容を決定する。

[0003] このような従来のゲーミングマシンでゲーム を行う場合、 プレーヤは当該 ゲーミングマシンに設けられた PTS (p l a y e r t r a c k i n g s y s t e m) 端末の紙幣識別装置に紙幣を投入することに より、 当該投入 された紙幣の金額情報が PTS端末からゲーミングマシンに送信され、 ゲー ミングマシンにおいて、 当該投入金額がゲームを行うためのクレジッ トデー 夕に換算される。

[0004] かかるゲーミングマシンでは、 予め決められた自国通貨 (特定の通貨) に よって表される金額データから変換されたク レジッ トデータに基づいてべッ 卜受付や賞の付与が行われる。 プレーヤは、 ゲーミングマシンが取り扱い可 能な特定の通貨を予め用意し、 この通貨を投入してゲームを行う。

[0005] このように、 プレーヤは、 ゲーミングマシンが取り扱い可能な特定の通 貨 を用意する必要があった。 例えば、 ゲーミングマシンが取り扱い可能な特定 の通貨が 「フィリピン ·ぺソ」 である場合に、 特定の通貨以外の通貨 (外貨 ) である 「米ドル」 紙幣を所持する米国人がゲームを行おうとす ると、 まず 、 ゲーミングマシン (PTS端末) とは異なる両替場所において、 「米ドル \¥02020/174891 2 卩(:171?2020/000523

」 紙幣を 「フイリピン ·ぺソ」 紙幣に両替 (エクスチェンジ) する。 そして 、 両替された 「フイリピン ぺソ」 紙幣をゲーミングマシンに設けられた 丁3端末に投入することによってゲームを行 。 このように、 ゲーミングマ シンにおいて使用可能な特定の通貨以外の現 金通貨を所持しているプレーヤ は、 ゲームを行うために、 ゲーミングマシンが設置されている場所以外 の両 替場所で所持通貨を特定の現金通貨に両替す る必要があり、 当該両替に時間 及び手間がかかる問題があった。

[0006] かかる問題点を解決するための一つの方策と して、 ゲーミングマシンに設 けられた?丁 3端末に特定の通貨以外の通貨を投入及び識 可能とし、 当該 投入された通貨から得られる当該投入通貨に よる金額データを、 為替レート に基づいて特定の通貨による金額データに換 算する方法が考えられている ( 特許文献 1参照) 。

[0007] なお、 カジノなどのゲームを行うための施設には、 ゲーミングマシンが多 数設置されており、 大規模なものとなると、 ゲーム施設の面積は 5 0 , 0 0 0平方メートルを超え、 施設に設置されるゲーミングマシンは、 3 , 0 0 0 台を超えている。

先行技術文献

特許文献

[0008] 特許文献 1 :国際公開第 2 0 1 0 / 0 1 3 6 0 0号

発明の概要

発明が解決しようとする課題

[0009] しかしながら、 外貨 (特定の通貨以外の通貨) の投入を可能としたゲーミ ングマシンにおいて、 外貨が投入された場合には、 特別な分別や偽札などの 不正確認など、 自国通貨 (特定の通貨) とは異なる対応が必要となる場合が あり、 確認作業に煩雑な手間を要する問題がある。

また、 多数のゲーミングマシン (巳〇1\/〇 がある場合には、 自国通貨より も使用頻度が少ないであろう外貨が使用され たゲーミングマシン (巳◦ IV!) \¥02020/174891 3 卩(:171?2020/000523

を特定するだけでも大変な作業を要してし まう問題がある。

[0010] 本発明は以上の点を考慮してなされたもので 、 外貨が使用されたゲーミン グマシンを把握することが容易となる端末装 置及び情報管理システムを提供 することを目的とする。

課題を解決するための手段

[001 1 ] 本発明の端末装置は、

投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミ ングマシンとの間で通信可能 に接続された端末装置であって、

前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に 換算するための換算レートに 基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の 額に換算する投入処 理を実行する制御装置と、

前記投入通貨に関する通貨情報と、 前記通貨が投入されたゲーミングマシ ンを特定する特定情報と、 を含む投入通貨情報を送信する送信装置と、 を備 えることを特徴とする。

[0012] この構成によれば、 投入された通貨に関する通貨情報及びゲーミ ングマシ ンの特定情報が出力されることにより、 外貨が投入されたゲーミングマシン の特定を容易に行うことができる。

[0013] また本発明の端末装置は、 上記構成において、

前記送信装置は、

前記制御装置による換算に用いられた換算レ ートを表す換算レート情報と 、 前記投入処理が実行されたタイミングを表す タイミング情報とを前記投入 通貨情報に含めて送信することを特徴とする 。

[0014] この構成によれば、 換算時の換算レート情報及び投入処理のタイ ミング情 報を送信することにより、 ゲーミングマシンにおける不正行為をゲーミ ング マシン単位で検証することができる。

[0015] 本発明の情報管理システムは、

投入された通貨に応じてゲーム可能なゲーミ ングマシンとの間で通信可能 に接続された端末装置と、 \¥02020/174891 卩(:171?2020/000523

前記端末装置と通信可能な情報処理装置と 、 を有し、

前記端末装置は、

前記投入された通貨の額を特定の通貨の額に 換算するための換算レートに 基づいて、 前記投入された通貨の額を前記特定の通貨の 額に換算する投入処 理を実行する制御装置と、

前記投入通貨に関する通貨情報と、 前記通貨が投入されたゲーミングマシ ンを特定する特定情報と、 を含む投入通貨情報を送信する送信装置と、 を備 え、

前記情報処理装置は、 前記端末装置から送信された前記投入通貨情 報を記 録する記録装置を備えることを特徴とする。

[0016] この構成によれば、 投入された通貨の種類及びゲーミングマシン の特定情 報が端末装置から出力されることにより、 外貨が投入されたゲーミングマシ ンの特定を情報処理装置において容易に行う ことができる。

[0017] また本発明の情報管理システムは、 上記構成において、

前記送信装置は、

前記制御装置による換算に用いられた換算レ ートを表す換算レート情報と 、 前記投入処理が実行されたタイミングを表す タイミング情報とを前記投入 通貨情報に含めて送信することを特徴とする 。

[0018] この構成によれば、 換算時の換算レート情報及び投入処理のタイ ミング情 報を送信することにより、 ゲーミングマシンにおける不正行為を情報処 理装 置においてゲーミングマシン単位で検証する ことができる。

[001 9] また本発明の情報管理システムは、 上記構成において、

前記情報処理装置は、

前記端末装置から送信される前記投入通貨情 報を集計する集計装置と、 前記集計装置による集計結果に基づいて、 不正行為の有無を前記ゲーミン グマシン単位で検出する不正検出装置と、 を備えることを特徴とする。

[0020] この構成によれば、 端末装置から出力されるゲーミングマシンの 特定情報 を含む投入通貨情報を情報処理装置において 集計し、 当該集計された情報に \¥02020/174891 5 卩(:171?2020/000523

基づいて、 不正行為の有無を検出することにより、 ゲーミングマシンにおけ る不正行為を情報処理装置においてゲーミン グマシン単位で検証することが できる。

発明の効果

[0021] 本発明によれば、 外貨が使用されたゲーミングマシンを把握す ることが容 易となる端末装置及び情報管理システムを提 供することができる。

図面の簡単な説明

[0022] [図 1]情報管理システムの全体構成を示すブロ ク図である。

[図 2]情報管理システムのマネジメントシステ を示す略線図である。

[図 3]紙幣投入時の処理を示す略線図である。

[図 4]スロッ トマシンの外観を示す斜視図である。

[図 5]コントロールパネルの構成を示す平面図 ある。

[図 6]コントロールパネルの構成を示す平面図 ある。

[図 7]スロッ トマシン及びコントロールパネルの内部構成 を示すブロック図で ある。

[図 8] 丁 3端末の構成を示すブロック図である。

[図 9]換算レートの記憶状態、 べッ ト額テーブル及び金額表示例を示す略線図 である。

[図 10]メイン制御処理を示すフローチヤートで る。

[図 1 1]投入処理を示すフローチヤートである。

[図 12]払出処理を示すフローチヤートである。

[図 13] 丁 3端末に表示される通貨選択画面を示す正面 である。

[図 14]払出履歴を集計するための 丁 3端末、 スロッ トマシン (ゲームコン トローラ、 情報処理装置による集計処理を示すフローチ ヤートである。

[図 15]情報処理装置において蓄積される情報を す図である。

[図 16]集計処理を示すフローチヤートである。

[図 17]賞の発生処理を示すフローチヤートであ 。

[図 18]下側画像表示パネルの表示例を示す略線 である。 \¥02020/174891 6 卩(:17 2020/000523

発明を実施するための形態

[0023] 本発明の情報処理装置としてのゲーミングマ シンを図面に基づいて説明す る。

[0024] [情報管理システムの全体構成]

図 1 (3) は、 本発明の一実施形態に係る情報管理システム 1 0 0を示す ブロック図である。 図 1 に示すように、 情報管理システム 1 0 0は、 例えば カジノ等のゲーム施設に設置された複数のゲ ーミングマシン (例えば、 スロ ッ トマシン 1 〇 、 1 0巳、 ) 及びこれらと双方向に通信可能に接続され た情報処理装置 5 0 0から構成されている。 なお、 本実施形態においては、 スロッ トマシン 1 0 、 1 〇巳、 と情報処理装置 5 0 0との間の通信は、 各スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に設けられた 丁 3端末 7 0 0によっ て行われるが、 スロッ トマシン 1 0 /\、 1 〇巳、 が直接情報処理装置 5 0 0との間で通信を行ってもよい。

[0025] 情報処理装置 5 0 0には、 会員情報力ード発行装置 2 0 1が接続されてお り、 この会員情報力ード発行装置 2 0 1 において 丨 〇力ード 1 5 0 0が会員 情報力ードとして発行されるようになってい る。 この会員情報力ードには、 当該丨 〇力ード 1 5 0 0を特定するための固有の情報力ード識別情 (情報 力ード番号 (N0) ) が記憶され、 情報処理装置 5 0 0では、 各情報力ード番 号に対応付けて、 会員情報が会員データベースに蓄積されてい る。 会員にな るプレーヤは、 個人情報 (例えば、 氏名、 住所、 電話番号、 国籍、 パスポー 卜番号、 政府等が発行した個人を特定する個人特定情 報) を会員情報として 会員データべースに登録することにより、 当該会員データべースでは、 個人 情報が情報力ードを特定する情報力ード識別 情報 (情報力ード番号) と対応 付けられて登録される。

[0026] この情報力ード番号が付与された情報力ード が会員情報力ード発行装置 2 〇 1から発行され、 会員登録したプレーヤがスロッ トマシン 1 〇八、 1 〇巳 、 においてゲームをプレーする場合に使用する ことになる。

[0027] また、 情報処理装置 5 0 0には、 I (3力ード 1 5 0 0 (会員情報力ード、 \¥02020/174891 7 卩(:171?2020/000523

非会員情報力ード) に基づいて換金するためのキャッシャー 2 0 2が接続さ れている。 会員情報力ード又は非会員情報力ード (後述) としての I (3力一 ド 1 5 0 0を使用してゲームプレーを行ったプレーヤ 、 ゲーム後にスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 から払い出された丨 〇力ード 1 5 0 0をキャッ シャ _ 2 0 2の力ード読取り装置に揷入することにより 当該丨 〇力ード 1 5 0 0の情報力ード識別情報 (情報力ード番号) に対応付けられた当該プレ —ヤの所持する残高に応じた通貨をプレーヤ に払い出す。 本実施形態の場合 、 情報力ード ( I 〇力ード) に対応付けられた残高の情報は、 丨 〇力ード 1 5 0 0に直接書き込まれるが、 これに限られず、 例えば、 情報力ード番号に 対応付けて、 情報管理装置 5 0 0において記憶するようにしてもよい。 この 場合、 キャッシャ _ 2 0 2の力ード読取り装置において読み取られた 〇力 —ド 1 5 0 0の力ード番号に対応して情報処理装置 5 0 0のメモリに記憶さ れている残高情報を読み出し、 これに基づいて通貨を払い戻すようにすれば よい。 また、 キャッシャー 2 0 2には、 スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 において払い出されたチケッ トによって換金を行うこともできる。 スロッ ト マシン 1 0八、 1 〇巳、 では、 払出額を印字したチケッ トをチケッ トプリ ンター7 0 3 (図 4) から排出するようになされており、 プレーヤはこのチ ケッ トをキャッシャー2 0 2に持ち込むことで印字内容を換金すること で きる。

[0028] 非会員情報力ード (丨 〇力ード 1 5 0 0) は、 会員登録していないプレー ヤが、 まず通貨をスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に投入してゲームをプ レーし、 当該ゲームの結果プレーヤに付与された配当 や投入額に対して巳巳 丁後に残ったクレジッ ト数に応じた額が書き込まれて、 当該プレーが行われ たスロッ トマシン 1 0八、 1 〇巳、 から新規に払い出されるものである。 プレーヤは、 この新規に払い出された非会員情報力ード (丨 〇力ード 1 5 0 0) を他のスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に揷入することにより、 当該 非会員情報力ードに書き込まれている残高情 報に応じたクレジッ ト数を用い て、 新たなゲームをプレーすることができる。 なお、 非会員情報力ード ( I \¥02020/174891 8 卩(:171?2020/000523

〇力ード 1 5 0 0) をスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に挿入してゲーム をプレーした場合、 当該ゲームプレーの結果付与される配当など のクレジッ 卜数に基づくゲーム価値 (通貨額、 クレジッ ト数等が該当する) は、 そのゲ —ムプレーに際して当該スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に揷入された非 会員情報力ード (丨 〇力ード 1 5 0 0) に書き込まれることになる。 すなわ ち、 当該非会員情報力ードの残高情報が更新され て当該非会員情報力ードが 払い出されることになる。 これにより、 会員登録していないプレーヤは、 当 該 1つの非会員情報力ードを使いながら複数の ロッ トマシン 1 0八、 1 0 巳、 においてゲームをプレーすることができる。

[0029] なお、 揷入された丨 〇力ード 1 5 0 0が会員登録されたプレーヤに発行さ れた会員情報力ードである場合においても、 同様にして、 当該挿入された会 員情報力ードに対して残高情報が更新されて 払い出されることになる。

[0030] また、 情報処理装置 5 0 0には、 バカラゲームやルーレッ トゲームといっ たいわゆるカジノテーブルと呼ばれるテーブ ルゲームを行うためのテーブル ゲーム装置 2 0八、 2 0巳、 が接続されている。 テーブルゲーム装置 2 0 八、 2 0巳 は、 例えば力ードゲームを行うものである場合、 ゲームボード 、 力ードシュー、 ディーラー用ディスプレイ、 チップトレイ及びこれらを制 御するコントロールユニッ ト等を有する。 これらの装置 (テーブルゲーム装 置 2 0八、 2 0巳、 及びスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 ) では、 プレ —ヤが使用する通貨が特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外の通 貨である場合には、 特定の通貨に換算したうえでゲームを行うよ うになって いる。 また、 ゲームの結果プレーヤに付与される配当も、 プレーヤが特定の 通貨以外の通貨を希望する場合には、 特定の通貨から希望する通貨に換算し たものを付与するようになっており、 これらの換算に用いられる換算レート は、 各テーブルゲーム装置 2 0八、 2 0巳、 及び各スロッ トマシン 1 〇八 、 1 〇巳、 (具体的には各スロッ トマシン 1 〇八、 1 〇巳、 に併設され た 丁 3端末 7 0 0) が図 2において後述する 0 IV! 3 1 4 0 0 (情報処理装 置 5 0 0) から取得する為替レートを用いる。 1 4 0 0とは、 本実施 形態の情報管理システムを管理するカジノマ ネジメントシステムを意味し ( 詳細は後述) 、 所定のタイミング (例えば、 1 日 1回午前 6時) で、 最新の 為替レートを担当者が手入力するようになっ ている。 なお、 担当者の手入力 に代えて、 定期的に外部からネッ トワークを介して CMS 1 400 (情報処 理装置 500) が最新の為替レートを取得して記憶し、 必要に応じて各テー ブルゲーム装置 20 A、 20 B、 やスロッ トマシン 1 0 A、 1 0 B、 に 提供するようにしてもよい。

[0031] また、 図 1 (b) は、 情報処理装置 500の構成を示すブロック図である 。 図 1 (b) に示すように、 情報処理装置 500は、 バスに C P U (Ce n t r a I P r o c e s s i n g U n i t) 55 1 % ROM (R e a d O n l y Me mo r y) 552、 RAM (R a n d om Ac c e s s Me mo r y) 553、 ゲーミングマシン I /F 556、 データべース 56 0、 I /F 56 1、 LCD (Liquid Crystal Display) 562、 キーボード

563及びマウス 564等が接続された構成を有している。 データべース 5

60には、 情報力ード番号に対応付けられた会員情報、 会員に発行された丨 C力ード 1 500に対応付けられた残高情報及びゲーム履歴 情報、 非会員に 発行された丨 C力ード 1 500に対応付けられた残高情報及びゲーム履歴 情 報等が記憶される。

[0032] [マネジメントシステム]

図 2は、 本実施形態に係る情報管理システムを有する ホテルマネジメント システム 1 1 00を示す略線図である。

[0033] 図 2に示すように、 ホテルマネジメントシステム (HMS) 1 1 00は、 スロッ トマシン 1 0 A、 1 0 B、 を管理するスロッ トマシンマネジメン トシステム (SMS) 1 200と、 テーブルゲーム装置 20 A、 20 B、 を管理するテーブルマネジメントシステム (TMS) 1 300と、 SMS 1 200及び TMS 1 300を管理するカジノマネジメントシステム (CM S) 1 400とによって構成されている。

[0034] 図 2に示す各マネジメントシステム (H MS 1 1 00、 CMS 1 400、 \¥02020/174891 10 卩(:171?2020/000523

31\/131 200、 丁1\/131 300) は、 特定のサーバや端末装置を指すもの ではなく、 情報管理システムを構築するサーバ、 端末装置等、 種々の装置を 目的に合わせ機能的に組み合わせて特定の処 理を行うものである。

[0035] なお図 2は、 情報管理システム 1 00 (図 1) がカジノシステムに適用さ れた場合を示すものであり、 図 1のスロッ トマシン (巳〇1\/〇 1 0八、 1 0 巳、 及びテーブルゲーム装置 20八、 20巳、 を 2段階の管理層 (3 IV! 31 200、 により管理するシステム である。

[0036] 具体的には、 カジノシステムのスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 は、 ス ロッ トゲームを実行可能にされており、 丁 3端末において為替レートを表 示可能にされている。 一方、 テーブルゲーム装置 20八、 20巳、 は、 バ カラゲームやルーレッ トゲーム等のテーブルゲームを実行可能にさ れている 。 また、 カジノシステムは、 4種類の管理部門においてスロッ トマシン 1 0 八、 1 0巳、 の外貨保全が行われている。 4種類の部門は、 ゲーム技術サ —ビス (〇丁3) 部門、 電子ゲーム運営局 (巳〇〇) 部門、 ケージ &カウン 卜部門、 及びゲーミングオーディッ ト部門である。

[0037] カジノシステムは、 為替レート管理装置としての機能を有した 1 4

00を上位の管理層に配置し、 中継装置としての機能を有し 1 200 及び丁1\/131 300を下位の管理層に配置している。 これにより、 カジノシ ステムは、 1 400に記憶された為替レートを 200を介し てスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 に展開することが可能になっていると 共に、 為替レートの更新時刻を 及びスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 (具体的には、 各スロッ トマシン 1 0八、 1 0 巳、 に設けられた 丁 3端末 700) に記憶させることが可能になってい る。

[0038] スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 とテーブルゲーム 装置 20 、 20巳、 との売り上げを集計して管理する機能を有し ている 。 また、 1 400は、 為替レート及び為替レートの更新時刻を為替 レ \¥02020/174891 11 卩(:171? 2020 /000523

—卜記憶テーブルに記憶する機能を有して いる。

[0039] 1 400は、 ケージシフトマネージャ以上の者がメンテナ ンス権限 のある人物として設定され、 この者により日々の為替レートがメンテナン ス される。 また、 1 400は、 ケージシフトマネージャ以上の者が確認 権限のある人物として設定され、 この者により毎日の為替レートが統合され 、 下位の管理層の しく為替レートが 記憶されていることが確認される。 また、 1 400は、 ケージ &カウ ント部門において外国為替レート表示ボード に表示された為替レートが確認 される。

[0040] 下位の管理層に配置された スロッ トマシン 1 0八、 1

0巳、 の売り上げを集計する機能を有している。 なお、

、 為替レート及び為替レートの更新時刻を為替 レート記憶テーブルに記憶す る機能を有していてもよい。 この機能を有していれば、 スロッ トマシン 1 0 八、 1 〇巳、 のみが設置されている場合、 即ち、 スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 が 丁 3端末 700を有していない場合に、 スロッ トマシン 1 0 八、 1 0巳、 において 管理することが可能になる。

ブルゲーム装置 2〇八、 20巳、 の売り上げを集計する機能を有している 。 なお、 丁1\/131 300は、 為替レート及び為替レートの更新時刻を為替 レ -卜記憶テーブルに記憶する機能を有してい もよい。 この機能を有してい れば、 テーブルゲーム装置 20八、 20巳、 における為替レート及び更新 時刻を丁1\/131 300において管理することが可能になる。

[0042] 3 IV! 31 200及び丁 IV! 31 300は、 管理者以上の◦丁 3部門の認定従 業員によって、 通貨設定がメンテナンスされると共に、 基本通貨である決済 通貨以外の非決済通貨を受け入れることがで きるゲームエリア及び日〇1\/1 ( スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 等) の少なくとも一方がメンテナンスさ れる。 そして、 通貨設定を 丁 3端末 700に送信及び \¥02020/174891 12 卩(:171?2020/000523

設定し、 丁 3端末 7 0 0において、 金種及び金額が使用可能であるか否か を判定させると共に、 決済通貨 (内貨) 及び非決済通貨 (外貨) の何れであ るかを判定させる。

[0043] 例えば、 基本通貨である決済通貨 (特定の通貨) がフィリピン ·ぺソの場 合は、 非決済通貨として米国ドルや香港ドル、 円等を使用可能なゲームエリ アや巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 等) が設定される。 これに より、 使用可能 な紙幣であるか否かを判定することによって 、 巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0 八、 1 〇巳、 等) で使用される非決済通貨 (特定の通貨以外の通貨) を管 理することが可能になっている。

[0044] 3 IV! 3 1 2 0 0及び丁 IV! 3 1 3 0 0は、 運営責任者以上の巳◦〇部門の認 定従業員が 「確認権限のある人物」 として設定され、 この者により通貨の設 定が確認されると共に、 基本通貨である決済通貨以外の非決済通貨を 受け入 れることができるゲームエリア及び巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳 、 等) の少なくとも一方が確認される。 また、

1 3 0 0は、 巳◦〇部門の認定従業員により為替レートの 維持管理が行われ る。

[0045] さらに、 賭博審査員以上の賭博監査部門の認可された 従業員が 「確認権限 のある人物」 として設定され、 この者により賭博の監査手順が実行され、 全 ての紙幣 (通貨) 取引が しく報告さ れることが保障される。

[0046] なお、 「決済通貨 (特定の通貨) 」 とは、 為替レートで変換することなく 本実施形態の情報管理システムで使用できる 通貨であり、 「非決済通貨 (特 定の通貨以外の通貨) 」 は、 為替レートで決済通貨に変換する必要のある 通 貨である。 尚、 為替レートは、 銀行等の為替レート出力装置から出力される ものであり、 オペレータが目視により確認可能にされてい る。

[0047] 決済通貨と非決済通貨との関係を例示すると 、 米国ドル、 香港ドル、 フィ リピン ·ぺソ、 日本円等の複数の通貨の内で、 フィリピン ·ぺソを決済通貨 \¥02020/174891 13 卩(:171?2020/000523

(特定の通貨) とした場合、 米国ドル、 香港ドル、 及び日本円が非決済通貨 となる。 具体的には、 決済通貨 (特定の通貨) がフィリピン ·ぺソの通貨、 非決済通貨が米国ドルの通貨の場合において 、 非決済通貨の量 (例えば〇. 0 1 ドル) と、 為替レートとに基づいて特定される決済通貨 の量 (例えば 1 ぺソ) を示す変換後通貨量データが、 巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0八、 1 0 巳、 等) の備える 丁 3端末 7 0 0に送信される。 為替レートは、 決済通 貨の量と、 決済通貨以外の非決済通貨の量との対応関係 (例えば 1ぺソ =〇 . 0 1 ドルといった対応関係) が、 非決済通貨以外の種類ごとに定められた ものである。 これにより、 為替レート管理システム (情報管理システム 1 0 0) は、 米国の通貨や日本の通貨といった、 互いに異なる複数種類の通貨を 用いて各種の処理を行うことができる。 そのため、 手持ちの決済通貨 (例え ばフィリピン ·ぺソ) がなくなってしまった場合でも、 ユーザーは、 わざわ ざ両替をすることなく、 別途所持している通貨 (例えば米国の通貨や日本の 通貨) を用いて処理を継続することができる。

[0048] 情報管理システムでは、 所定のタイミングで更新される為替レート (換算 レート) を記憶する。 「所定のタイミング」 とは、 例えば、 平日の銀行開業 日であれば、 午前 1 0時から正午 1 2時等の所定期間内の何れかのタイミン グで、 当日の銀行開業日の為替レートで更新される という意味であり、 さら に、 土曜日、 日曜日、 祝日の銀行休業日であれば、 最前の銀行開業日の為替 レートで更新されるという意味である。 1 4 0 0では、 例えば午前 1 0時から正午 1 2時までの銀行の営業に、 銀行の為替レート出力装置から為 替レートが出力されると、 オペレータが所定の入力装置を用いて 1 4 0 0における為替レートを更新する。 この際、 1 4 0 0は、 為替レー 卜の更新と共に、 更新時刻を 1 4 0 0の記憶部に記憶する。

[0049] において為替レートが更新された後に、 丁3端末 7 0 0 が外貨受付の禁止状態になると共に、 3 IV! 3 1 2 0 0がオフライン状態にな ったときに、 オペレータが 1 4 0 0において表示された為替レートを 基にして入力装置を用いて更新された為替レ ートを 1 2 0 0に入力す \¥02020/174891 14 卩(:17 2020/000523

る。

[0050] 為替レートが入力された 3 1\/1 3 1 2 0 0は、 為替レートを更新すると共に 、 更新時刻を記録する。 為替レート及び更新時刻が更新されると、 当該為替 レートは、 対応する巳〇1\/1 (スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 等) の 丁 3端末 7 0 0に送信 (展開) される。 これにより、 丁 3端末 7 0 0は、 為 替レートを更新すると共に、 更新時刻を記録する。

[0051 ] この後、 丁 3端末 7 0 0が外貨受付の許可状態になると共に、

2 0 0がオンライン状態になった後に、 電子ゲーム運営局部門のオペレータ の為替レートを確認する。 そして、 丁 3端末 7 0 0にお いて外貨 (非決済通貨) であるリ 3 ドルや香港ドルが決済通貨であるフィリ ピン ぺソに為替レートにより外貨交換されると、 この外貨交換及び交換時 刻のデータが 3 1\/1 3 1 2 0 0に送信されて記録されると共に、 丁 3端末 7 0 0においても記録される。

[0052] 図 3に示すように、 上記のように構成された情報管理システム 1 0 0 (力 ジノシステム) が、 丁3端末 7 0 0を有したスロッ トマシン 1 0八、 1 0 巳、 を備えている場合は、 丁 3端末 7 0 0がビルエントリ _ 6 0に投入 された紙幣の通貨の種類と為替レートとに基 づいて換金を実行する。 具体的 には、 スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 のビルエントリ _ 6 0に紙幣が投 入されて識別及び真贋判定が行われた結果、 適正な紙幣であると、 この紙幣 の通貨の種類及び金額を示す識別結果が 丁 3端末 7 0 0に送信される。 丁 3端末 7 0 0は、 通貨及び金額が使用可能であるか否かを判定 すると共に 、 特定の通貨である決済通貨 (内貨) 及び特定の通貨以外の通貨である非決 済通貨 (外貨) の何れであるかを判定する。

[0053] 丁3端末 7 0 0は、 判定結果が決済通貨である場合、 ビルエントリ _ 6

0に投入された紙幣を用いてのスロッ トマシン 1 0八、 1 〇巳、 での使用 を可能にする。 また、 丁 3端末 7 0 0は、 判定結果が使用不可の場合、 ビ ルエントリー 6 0に投入された紙幣を排出し、 プレーヤに返却する。 また、 丁3端末 7 0 0は、 判定結果が非決済通貨の場合、 に換算 \¥02020/174891 15 卩(:171?2020/000523

レートの問い合せを行う。

[0054] 換算レートの要求信号は、 に送信さ れる。 3 1\/1 3 1 2 0 0は、 投入された通貨に対応した為替レートを 丁 3端 末 7 0 0に送信する。 丁3端末 7 0 0は、 通貨の種類と為替レートとを基 にして特定の通貨 (決済通貨) に換金し、 換金したデータをスロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 のゲーミングマシンコントローラに送信する という手順 によって、 非決済通貨をスロッ トマシン 1 0八、 1 〇巳、 において使用す ることを可能にしている。

[0055] [スロッ トマシンの全体構造]

スロッ トマシン 1 0の全体構造について説明する。

スロッ トマシン 1 0では、 ゲーム価値として、 電子マネーなどの電子的な 有価情報の他、 紙幣、 コイン、 メダル、 卜ークン、 パーコード付きチケッ ト などが採用される。

[0056] 図 4に示すように、 スロッ トマシン 1 0の筐体 1 1の正面中央には、 下側 画像表示パネル 1 4 1が設けられている。 下側画像表示パネル 1 4 1は、 液 晶パネルからなり、 ディスプレイを構成する。 下側画像表示パネル 1 4 1は 、 複数のビデオリール 1 5 1〜 1 5 5を画像表示するシンボル表示領域 1 5 0を有する。 フロントパネル 1 3の一部には、 演出に用いられるランプ 1 1 2が設けられている。 また、 スロッ トマシン 1 0の上部には種々の通知用ラ ンプ 1 1 1が設けられている。

本実施形態において、 ビデオリールとは、 複数のシンボルがその周面に描 かれた機械式リールの回転及び停止の動作を 映像により擬似的に表現するも のである。 ビデオリールには、 複数のシンボルからなるシンボル列が割り当 てられている。

[0057] 尚、 本実施形態では、 擬似リールを表示するビデオリール方式を採 用して いるが、 スロッ トマシン 1 0はメカニカルリール方式のリール装置を備 た 方式であってもよいし、 ビデオリールとメカニカル方式とが混在され たもの であつてもよい。 \¥02020/174891 16 卩(:171?2020/000523

[0058] 下側画像表示パネル 1 4 1の上方には、 上部筐体 1 2の正面部に上側画像 表示パネル 1 3 1が設けられている。 上側画像表示パネル 1 3 1は、 液晶パ ネルからなり、 ディスプレイを構成する。 上側画像表示パネル 1 3 1は、 演 出にかかる画像や、 ゲームの内容の紹介やルールの説明を示す画 像が表示さ れる。

[0059] 下側画像表示パネル 1 4 1の下方には、 各種ボタンが配されたコントロー ルパネル 3 0をはじめ、 換算装置としての機能を有する 丁 3端末 7 0 0や ビルエントリ _ 6 0が設けられている。 なお、 本発明の実施形態では、 情報 処理装置としてのスロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) における べッ ト処理や配当の付与等の処理に関する通貨情 報 (通貨単位、 当該通貨単 位によって表される金額、 当該金額に対応するクレジッ ト数等の情報) を管 理する端末装置として、 丁 3端末 7 0 0及びビルエントリ _ 6 0が含まれ るものとするが、 端末装置の概念としては、 丁 3端末 7 0 0単体を意味す るものであつてもよい。

[0060] ビルエントリー6 0は、 紙幣の適否を識別すると共に正規の紙幣をス ロッ トマシン 1 0に受け入れるものである。 このビルエントリ _ 6 0は、 丁3 端末 7 0 0に電気的に接続されており、 正規の紙幣を受け入れたときに、 そ の紙幣の額に基づいた入力信号を 丁 3端末 7 0 0に送信する。 この入力信 号には、 投入された紙幣の通貨単位 (フィリピン ぺソ : (以下、 単 に 「ぺソ」 又は 「 II 」 と称する) 、 ドル: リ 3〇1、 円:」 ソ等) とこの 通貨単位によって表される金額を含む投入通 貨情報 (例えば、 「1 」 という情報) が含まれる。

[0061 ] なお、 本実施形態においては、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の投 入通貨情報の他に、 通貨情報 (例えば、 「1 、 1 クレジッ ト」 ) とい う概念がある。 この通貨情報は、 通貨単位 ( 「 (フィリピン ·ぺソ)

」 、 「リ 3 (米ドル) 」 、 「」 V (円) 」 等) と、 この通貨単位によっ て表される金額情報 (例えば 「1 」 等) と、 当該金額情報に対応した クレジッ ト数 (例えば、 「1 、 1 クレジッ ト」 等) とを含む概念であ \¥02020/174891 17 卩(:17 2020/000523

る。

[0062] なお、 本実施形態のスロッ トマシン 1 0では、 ゲームを行うためのゲーム 媒体の単位である 1 クレジッ トを特定の通貨として 「フィリピン ·ぺソ」 で 表される金額に対応付けており、 一例として、 1 クレジッ トを 1 (フ ィリピン ·ぺソ) とする通貨情報が基本通貨情報として設定さ れている。 具 体的には、 当該通貨情報が基本通貨情報としてゲームコ ントローラ 7 0の記 憶部 (図示せず) に記憶されている。 なお、 1 クレジッ トあたりの金額 (1 クレジッ ト = 1 フィリピン ·ぺソ) は、 デノミボタン 4 7によって切り替え が可能となっている。 このように、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントロー ラ 7 0) では、 処理を行う際に扱う通貨単位として特定の通 貨 (フィリピン -ぺソ) を表す情報が通貨情報を構成する情報として 設定されていることに より、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の通貨単位が特定の通貨 外の 通貨 (例えば、 「米ドル」 ) である場合は、 丁 3端末 7 0 0においてこれ を特定の通貨 (フィリピン ·ぺソ) による金額に換算するようになっている

[0063] すなわち、 ビルエントリー6 0は投入された紙幣に対して、 その通貨種 ( 「フィリピン ·ぺソ」 、 「米ドル」 、 「円」 等) 及び金額を識別する機能を 有しており、 例えばビルエントリ _ 6 0に 1 ドル紙幣が投入された場合、 ビ ルエントリー6 0では、 投入された紙幣の通貨が 「米ドル」 であることを表 す通貨単位情報と、 その金額 (1 ドル) を表す金額情報を含む投入通貨情報 を 丁3端末 7 0 0に送信する。 丁3端末 7 0 0では、 これらの情報を、 為替を反映して特定の通貨である 「フィリピン ·ぺソ」 に換算する。 例えば 、 1米ドル紙幣が投入された場合、 丁 3端末 7 0 0は、 ビルエントリ _ 6 〇から送信される投入通貨情報と、 その時の為替情報 (例えば、 1 = 5 1 ) に基づいて、 「米ドル」 を 「フィリピン ·ぺソ」 に換算し、 「 5 1 11 」 という通貨情報に変換する。 このようにして算出された特定の 通貨による通貨情報は、 丁 3端末 7 0 0からスロッ トマシン 1 0のゲーム コントローラ 7 0 (後述) に送信される。 \¥02020/174891 18 卩(:171?2020/000523

[0064] なお、 本実施形態の場合、 丁3端末 7 0 0は、 定期的に外部サイ トと通 信を行うことによって為替レートを取得し 丁 3端末 7 0 0の記憶部に記憶 するようになされており、 プレーヤによりビルエントリー6 0に紙幣が投入 されて換算が行われるタイミングにおいて記 憶部に記憶されている最新の為 替レートを用い換算を行う。 丁 3端末 7 0 0は、 予め設定されている時刻 ごとに最新の為替レートを取得し記憶する。

[0065] スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) では、 1 クレジッ トあた りの通貨額として、 スロッ トマシン 1 0における基本通貨情報が 「フィリピ ン ·ぺソ」 に設定されていることにより、 ゲームコントローラ 7 0は、 丁 3端末 7 0 0から送信された換算済の金額データに基づ て、 当該金額デー 夕をクレジッ ト数に換算する。 例えば、 1 クレジッ トが 1 (フィリピ ン ·ぺソ) として設定されている場合、 ゲームコントローラ 7 0は、 丁3 端末 7 0 0から受け取った、 フィリピン ·ぺソに換算済の金額データを、 ク レジッ ト数に換算する。 具体的には、 丁 3端末 7 0 0から投入金額を表す 換算済の情報として例えば 「5 1 」 という金額データが送信されると 、 ゲームコントローラ 7 0は、 これを例えば 「 1 クレジッ ト = 1 」 の 換算レートに従ってクレジッ ト数に換算することにより、 「5 1 クレジッ ト 」 というクレジッ ト数を得る。 このクレジッ ト数は、 ゲームコントローラ 7 0の記憶部 (図示せず) に記憶され、 ゲームを行うための巳巳丁数を指定す るために用いられる。 プレーヤは、 コントロールパネル 3 0上でこのクレジ ッ ト数の範囲でベッ ト (巳巳丁) することにより、 ゲームを行うことができ る。

[0066] なお、 丁 3端末 7 0 0における為替レートを用いた換算の結果に って は、 端数が生じる場合があるが、 ゲームコントローラ 7 0は、 当該端数を記 憶部に記憶しておき、 後述するミニゲームや寄付に用いる。

[0067] 本実施形態では、 上述したように、 投入通貨による金額は、 スロッ トマシ ン 1 0において基本通貨情報として設定されてい 特定の通貨 (本実施形態 の場合、 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算され、 さらに当該換算結果がクレジ ッ ト数に換算されることにより、 プレーヤは、 スロッ トマシン 1 0において 扱い可能な通貨 (本実施形態の場合、 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外の通貨 ( 例えば、 「米ドル」 ) を所持している場合であっても、 当該米ドル紙幣を、 直接、 スロッ トマシン 1 0 (PTS端末 700) に設けられているビルエン トリー 60に投入することで、 ゲームを行うことが可能となる。 これにより 、 スロッ トマシン 1 0の設置場所とは異なる両替場所で米ドル紙 をフィリ ピン ·ぺソ紙幣に両替するといった煩雑な手順を むことなく、 ゲームを行 うことが可能となる。

[0068] P T S端末 700は、 LCD ( l i q u i d c r y s t a l d i s p l a y) 1 77、 LCD 1 77はタッチパネルを表示画面に有し、 画像表示 の他にプレーヤのタッチ操作入力手段として の機能を有している。 人体検出 カメラ 7 1 3、 マイク 7 1 5、 スピーカ 707等が一体となったユニットで ある。 人体検出カメラは、 カメラ機能によって、 プレーヤの有無を検出可能 にする。 マイクは、 プレーヤが音声によってゲームに參加したり 、 音声認識 によるプレーヤの認証をしたりするのに使用 される。 また、 PTS端末 70 0には、 力ード揷入口 701が設けられており、 I C力ードを揷入できるよ うになっている。 これにより、 プレーヤは、 力ード揷入口に 丨 C力ードを揷 入して、 丨 C力ードに記憶された現金データをスロッ トマシン 1 0で使用す ることができる。

[0069] すなわち、 スロッ トマシン 1 0では、 P T S端末 700に設けられた力一 ド揷入口 701から挿入された丨 C力ード (会員力ード又は非会員力ード) 1 500に対して、 P T S端末 700に接続された丨 C力ード R/W742 によってゲーム媒体としての通貨額 (通貨の種類に応じた金額) の読み書き を行うことができる。 プレーヤは、 丨 C力ード 1 500を揷入することによ り、 当該挿入された丨 C力ード 1 500に記憶されている通貨額及び通貨の 種類を表す情報を読み取って、 上述した特定の通貨に換算してスロッ トマシ ン 1 〇に送信する。

[0070] 具体的には、 会員の丨 C力ード 1 500は、 会員力ード発行装置 201 ( \¥02020/174891 20 卩(:171?2020/000523

図 1) において発行する際に、 予め現金をデータとして入力しておくことが できる。 すなわち、 プレーヤは、 会員力ード発行装置 2 0 1 において、 個人 情報等の必要事項を入力して 1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) に登録 することにより、 会員力ード (丨 〇力ード 1 5 0 0) の発行を受けることが できる。 この場合、 プレーヤは会員力ード発行装置 2 0 1 に所持金 (現金) を投入することにより、 当該現金の額がスロッ トマシン 1 0で使用可能な現 金データに変換されて 丨 <3力ード 1 5 0 0のメモリに記憶される。 本実施形 態においては、 プレーヤが会員力ード発行装置 2 0 1 に投入した現金の通貨 の種類 (例えば、 「フィリピン ·ぺソ」 、 「米ドル」 、 「円」 等) を表す情 報を、 通貨額を表す情報と共に現金データとしてデ ータ化して 丨 〇力ード 1 5 0 0に記憶する。 プレーヤは、 この現金データが記憶された丨 〇力ード ( 会員力ード) 1 5 0 0をスロッ トマシン 1 0の力ード揷入口 7 0 1 (図 4) に揷入することにより、 当該スロッ トマシン 1 0に設けられた 丁 3端末 7 0 0が丨 <3力ード 1 5 0 0に記憶されている現金データ (通貨の種類を表す 情報を含む) を読み出し、 当該通貨の種類が特定の通貨 (例えば 「フィリピ ン ぺソ」 ) ではない通貨 (例えば 「米ドル」 ) であると判断した場合には 、 当該読み出した現金データを特定の通貨に換 算してスロッ トマシン 1 0へ 送信する。

これにより、 スロッ トマシン 1 0では、 力ード揷入口 7 0 1 に揷入された I 〇力ード 1 5 0 0から読み出された現金データから換算され 特定の通貨 で表される通貨額をゲームに供することがで きる。

[0071 ] また、 スロッ トマシン 1 0においてゲームの結果配当が発生した場合 、 プレーヤに対する払出が発生した場合は、 プレーヤの選択により、 丨 〇力一 ド 1 5 0 0に現金データとして払出額を書き込むか、 又はチケッ トプリンタ - 7 0 3からチケッ トとして出力しキャッシャー2 0 2において換金できる ようになっている。

[0072] (コントロールパネル 3 0)

図 5に示すように、 コントロールパネル 3 0は、 ボタン 3 1 \¥02020/174891 21 卩(:171?2020/000523

し、 1 —巳巳丁ボタン 34、 2—巳巳丁ボタン 35、 3—巳巳丁ボタン 36 、 5—巳巳丁ボタン 37、 1 0—巳巳丁ボタン 38、 第 1 クレジッ トボタン

40、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジッ トボタン 42、 第 4クレジ ッ トボタン 43、 第 5クレジッ トボタン 44を向かって中央領域に配置して いる。 また、 コントロールパネル 30は、 上述したビルエントリー 60を向 かって右側領域の上段に配置し、 スピンボタン 46を右側領域の下段に配置 した態様で備えている。 また、 1 クレジッ トあたりの金額を切り替えるため のデノミボタン 47が設けられている。

[0073] 〇1 ~ 1八 〇巳ボタン 3 1は、 席を離れたりする際やゲーム施設の係員に両 替を要求する際に用いられる操作ボタンであ る。 〇八31 ~ 1〇11丁/丁八[<巳 丨 1\1ボタン32は、 スロッ トマシン 1 0内部に預けられているクレジッ 卜を清算する際に用いられる操作ボタンであ る。

[0074] 第 1 クレジッ トボタン 40、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジッ ト ボタン 42、 第 4クレジッ トボタン 43、 第 5クレジッ トボタン 44は、 シ ンボル表示領域 1 50の5列 3行の 1 5個の領域の中から、 入賞判定の対 象 (有効化) となる領域を決定するボタンである。 第 1 クレジッ トボタン 4 0、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジッ トボタン 42、 第 4クレジッ トボタン 43、 第 5クレジッ トボタン 44は、 それぞれ、 表示装置 4〇 3 4 1 a - 42 a . 43 a . 44 aを有している。

[0075] 表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 aは、 それぞれ、 第 1 ク レジッ トボタン 40、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジッ トボタン 4 2、 第 4クレジッ トボタン 43、 第 5クレジッ トボタン 44の上面に設けら れた液晶装置である。

[0076] 1 —巳巳丁ボタン 34、 2—巳巳丁ボタン 35、 3—巳巳丁ボタン 36、

5—巳巳丁ボタン 37、 1 0—巳巳丁ボタン 38は、 上述したように、 基本 べッ ト額に対する配当倍率を決定するボタンであ る。 1 -巳巳丁ボタン 34 、 2 -巳巳丁ボタン 35、 3 -巳巳丁ボタン 36、 5 -巳巳丁ボタン 37、 1 0 _ B E Tボタン 38は、 それぞれ、 表示装置 34 a . 35 a . 36 a . 37 a · 38 aを有している。

[0077] 表示装置 34 a . 35 a . 36 a . 37 a . 38 aは、 それぞれ、 1 _ B 巳丁ボタン34、 2— B ETボタン 35、 3— B ETボタン 36、 5— B E Tボタン 37、 1 0— B E Tボタン 38の上面に設けられた液晶装置である

[0078] 本実施形態では、 入賞判定の対象となるシンボル表示領域 1 50の領域パ 夕ーン (5段階の WAYS B ET (WAYS B ET 1、 WAYS B E T 2、 WAYS B ET3、 WAYS B ET4、 WAYS B ET 5) か ら選択) 、 及び、 配当 (6種類の B ETボタン (1 —B ETボタン 34、 2 -B ETボタン 35、 3-巳巳丁ボタン36、 5 -B ETボタン 37、 1 0 — B ETボタン 38) から選択) を選択することにより、 ベッ トするクレジ ッ ト数 (べッ ト額) が決定されることで、 単位ゲームが開始される。

[0079] 例えば、 WAYS B E Tに必要なクレジッ ト (WAYS B E T 1であ れば 1 クレジッ ト、 WAYS B E T 2であれば 3クレジッ ト、 WAYS B E T 3であれば 7クレジッ ト、 WAYS B E T 4であれば 1 5クレジッ 卜、 WAYS B E T 5であれば 25クレジッ ト) に対して、 B ETボタン に対応するクレジッ ト値を乗算した値が、 単位ゲームを開始する際のベッ ト したクレジッ ト数になる。 例えば、 「WAYS B ET 1」 に対応付けられ た第 1 クレジッ トボタン 40、 及び、 2 _ B E Tボタン 35を選択した場合 には、 「1」 X 「2」 =2クレジッ トがベッ トされることになる。 また、 「 WAYS B ET3」 に対応付けられた第 3クレジッ トボタン 42、 及び、

3— B ETボタン 36を選択した場合には、 「7」 X 「3」 = 2 1 クレジッ 卜がベッ トされることになる。 また、 「WAYS B ET 5」 に対応付けら れた第 5クレジッ トボタン 44、 及び、 1 0— B ETボタン 38を選択した 場合には、 「25」 X 「1 0」 = 250クレジッ トがベッ トされることにな る。

[0080] スピンボタン 46は、 ビデオリールのスクロールを開始する際に用 いられ \¥02020/174891 23 卩(:171?2020/000523

るボタンである。 また、 スピンボタン 4 6は、 下側画像表示パネル 1 4 1 に 表示される選択肢を選択決定する際に用いら れるボタンでもある。

[0081] デノミボタン 4 7は、 1 クレジッ トあたりの金額を変更するためのボタン であり、 当該デノミボタン 4 7に隣接して液晶装置で構成された表示装置 4 7 3が設けられている。 表示装置 4 7 3には、 1 クレジッ トあたりの金額が 表示される。 デノミボタン 4 7を操作することにより、 デノミ切替えスイッ チ 4 7 3が切替えられると、 表示装置 4 7 3に表示される 1 クレジッ トあた りの金額が変更される。 すなわち、 プレーヤは、 表示装置 4 7 3の表示を見 ながらデノミボタン 4 7を操作することにより、 1 クレジッ トあたりの金額 を変更することができる。 因みに、 本実施形態の場合、 スロッ トマシン 1 0 においては、 基本通貨情報として 1 クレジッ トを 1 フイリピン ·ぺソとする 通貨情報が設定されており、 デノミボタン 4 7を操作することにより、 1 ク レジッ トあたりの金額 (フイリピン ·ぺソによる金額) をプレーヤが自ら変 更することができる。

[0082] なお、 表示装置 4 7 3に表示される 1 クレジッ トあたりの金額は、 プレー ヤが投入した通貨 (例えば 「米ドル」 ) による金額で表示される。 具体的に は、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣が例えば 「米ドル」 であった場合 、 投入された紙幣の通貨単位や金額を含む投入 通貨情報がビルエントリ _ 6 0から 丁 3装置 7 0 0に対して送信される。 丁 3端末 7 0 0は、 ビルエ ントリ _ 6 0又は丨 (3力ード[^ / ァ 4 2を介して投入された通貨 (例えば 「米ドル」 ) を、 スロッ トマシン 1 0において特定の通貨として設定されて いるフイリピン ·ぺソに換算し、 当該換算結果をスロッ トマシン 1 0のゲー ムコントローラ 7 0に送信する。 またこれと共に、 丁 3端末 7 0 0は、 ス ロッ トマシン 1 0において通常扱われる通貨を表す基本通貨 報として 「フ イリピン ·ぺソ」 が設定されていても、 投入された通貨が基本通貨情報とし て設定されている通貨 (例えば 「フイリピン ·ぺソ」 ) 以外の通貨による金 額を投入通貨情報としてスロッ トマシン 1 0のゲームコントローラ 7 0に送 信する。 具体的には、 投入された紙幣が米ドル紙幣 (1米ドル札) 1枚であ \¥02020/174891 24 卩(:171?2020/000523

る場合、 丁 3端末 7 0 0は、 投入された通貨の種類が 「米ドル (リ 3 )

」 であることを表す情報と、 投入額が 1 ドル (1 リ 3〇1) であることを表す 情報と、 当該投入された 1 ドル (1 リ 3〇〇 を基本通貨情報として設定され ている 「フィリピン ·ぺソ」 に換算した結果 (例えば、 5 1 フィリピン ·ぺ ソ (5 1 ) ) を表す情報とを、 投入通貨情報として、 スロッ トマシン 1 〇のゲームコントローラ 7 0に送信する。

[0083] スロッ トマシン 1 0のゲームコントローラ 7 0は、 丁3端末 7 0 0から 送信された投入通貨情報に基づいて、 1 クレジッ ト当たりの投入通貨 (例え ば 「米ドル」 ) による額を、 そのときの為替レートを反映した額 (例えば 「 1 〇 「㊀〇! I (クレジッ ト) = $ 0 . 0 1」 ) としてコントロールパネル

3 0の表示装置 4 7 3及びスロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1 (後述) に表示する。 この表示制御は、 ゲームコントローラ 7 0によって表 示装置 4 7 3、 下側画像表示パネル 1 4 1 に表示されるが、 これに限られず 、 下側画像表示パネル 1 4 1 に表 示するようにしてもよい。 また、 丁 3端末 7 0 0を介さずに、 ビルエント リ _ 6 0から投入通貨情報をゲームコントローラ 7 0に送信することにより 、 ゲームコントローラ 7 0において 1 クレジッ トあたりの金額 (投入通貨 ( 例えば米ドル) による金額) を為替レートを基に算出し、 これを表示装置 4 7 3及び下側画像表示パネル 1 4 1 に表示させるようにしてもよい。

[0084] このように、 コントロールパネル 3 0では、 プレーヤが投入した通貨の種 類に換算された 1 クレジッ トあたりの金額が表示されるが、 スロッ トマシン 1 0では、 特定の通貨として 「フィリピン ·ぺソ」 が設定されていることに より、 ゲームコントローラ 7 0の処理では、 ビルエントリー6 0に投入され た紙幣が特定の通貨単位 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) でない場合であっ ても、 1 クレジッ トあたりの金額として、 特定の通貨である 「フィリピン べソ」 に換算された金額によってべッ トや賞の付与に関する処理が行われる

[0085] すなわち、 プレーヤはコントロールパネル 3 0の表示装置 4 7 において \¥02020/174891 25 卩(:171?2020/000523

「米ドル」 に換算された表示金額を見ながらデノミボタ ン 47を操作するこ とにより、 スロッ トマシン 1 0で扱われる特定の通貨 ( 「フィリピン ·ぺソ 」 ) ではなく、 自ら投入した通貨である 「米ドル」 に換算された表示金額を 見ながら、 1 クレジッ トあたりの金額を設定することができる。 具体的には 、 デノミボタン 47を順次に押圧操作すると、 表示装置 47 3 の表示は、 「 $ 0. 01」 、 「$ 0. 1」 、 というようにボタン操作に伴って順次に 変更される。 この変更結果は、 コントロールパネル 30から 丁 3端末 70 〇へ送信される。 丁 3端末 700では、 デノミボタン 47によって設定さ れた 1 クレジッ トあたりの金額 (米ドルで換算された金額) を、 スロッ トマ シン 1 0において扱われる特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) の金 額に換算し、 換算結果をスロッ トマシン 1 0のゲームコントローラ 70 (後 述) へ送信する。 これにより、 ゲームコントローラ 70では、 プレーヤによ って設定された 1 クレジッ トあたりの金額を、 特定の通貨 ( 「フィリピン べソ」 ) での金額に換算された結果 (例えば、 1 クレジッ トあたり 1 フィリ ピン ぺソ ( II ) ) によってべッ ト処理や賞の付与に関する処理を行う 。 なお、 下側画像表示パネル 1 4 1 におけるデノミ切換え用の表示について も、 デノミボタン 47の上記表示及び切換え操作を同様の操作を い得る構 成となっている。 下側画像表示パネル 1 4 1 におけるデノミ表示及び切換え は、 丁 3端末 700からゲームコントローラ 70を介して又は直接に制御 される。

[0086] (コントロールパネルの機能説明)

本実施形態のコントロールパネル 30は、 べッ ト対象を選択するための複 数のべッ ト額入力装置として、 クレジッ トボタン 40 . 4 1 . 42 . 43 . 44 (第 1 クレジッ トボタン 40、 第 2クレジッ トボタン 4 1、 第 3クレジ ッ トボタン 42、 第 4クレジッ トボタン 43、 及び、 第 5クレジッ トボタン 44) を備えている。 クレジッ トボタン 40 - 4 1 - 42 . 43 . 44は、 夫々、 外部から視認可能な表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 3を備え、 有利さの違いにより異なる基本べッ ト額が設定されている。 \¥02020/174891 26 卩(:171?2020/000523

[0087] また、 コントロールパネル 30は、 プレーヤが配当倍率を選択するための 複数のマルチプライヤ入力装置として、 ベッ トボタン 34 35 36 3 7 - 38 ( 1 —巳巳丁ボタン 34、 2—巳巳丁ボタン 35、 3—巳巳丁ボタ ン 36、 5—巳巳丁ボタン 37、 及び、 1 0—巳巳丁ボタン 38) を備えて いる。 複数のマルチプライヤ入力装置は、 夫々が異なる配当倍率に対応付け られている。 ベッ トボタン 34 . 35 . 36 . 37 . 38は、 外部から視認 可能な表示装置 34 a . 35 a . 36 a . 37 a . 38 aを備え、 配当倍率 表::^する。

[0088] スロッ トマシン 1 0のコントロールパネル 30は、 クレジッ トボタン 40

4 1 . 42 . 43 . 44のうちの 1つが入力を受け付けた場合、 クレジッ トボタン 40 4 1 . 42 . 43 · 44の夫々の表示装置 403 4 1 3 42 a . 43 a . 44 aに、 夫々設定された基本べッ ト額と入力を受け付け たべッ トボタン 34〜 38に対応する配当倍率とを乗算した値を、 表示する 。 また、 表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 aには、 基本べッ 卜額と入力を受け付けたべッ トボタン 34〜 38に対応する配当倍率とを乗 算した値について、 プレーヤが投入した通貨単位 (例えば 「米ドル」 ) に換 算した金額を表示する。 例えば、 図 6 (a) において、 1 -巳巳丁ボタン 3 4が操作された場合には、 表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 3は、 クレジッ トボタン 40 . 4 1 - 42 - 43 · 44の夫々に設定された 基本べッ ト額と入力を受け付けたべッ トボタン 34〜 38に対応する配当倍 率とを乗算した値としてそれぞれ 1 , 3, 7, 1 5, 25クレジッ トを表示 するが、 これに付随して、 各々の通貨単位である $ 0. 01 , $ 0. 03, $ 0. 07, $ 0. 1 5, $ 0. 25を表示する。 すなわち、 ビルエントリ — 60にドル紙幣を投入したプレーヤは、 クレジッ トボタン 40 . 4 1 . 4 2 43 44の夫々に通貨として 「米ドル」 によって換算表示された額を 見ることができる。 例えば、 1 -巳巳丁ボタン 34が入力操作された場合に 表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 aにおいてそれぞれベッ ト 額として表示される 1 , 3, 7 , 1 5, 25クレジッ トの表示について、 プ レーヤ自身が慣れている 「米ドル」 で換算された金額がクレジッ ト表示に併 記して表示される。 これにより、 プレーヤは、 1 _ B E Tを指定した場合、 クレジッ トボタン 40 4 1 - 42 - 43 · 44の各々の表示装置 40 a 4 1 a - 42 a - 43 a - 44 aの表示によって、 WAYS B ET 1、 W AYS B ET 2、 WAYS B ET3、 WAYS B ET4、 WAYS B E T 5の各ベッ トを行う場合には、 1 , 3, 7, 1 5, 25クレジッ トが 必要であり、 これらのクレジッ トは、 投入された通貨の通貨単位に換算して $ 0. 01 , $ 0. 03, $ 0. 07, $ 0. 1 5, $ 0. 25に相当する ことを容易に把握することができる。 因みに、 ビルエントリー60に投入さ れた紙幣が 「フィリピン ·ぺソ」 であれば、 各クレジッ ト数に対応した 「フ ィリピン ·ぺソ」 に換算された金額が、 当該 「フィリピン ·ぺソ」 を表す記 号 「p h p」 と共に表示されることになる。

[0089] 具体的には、 図 6 (a) に示したコントロールパネル 30において、 表示 装置 40 a〜 44 aの表示内容がそれぞれ 「P L A Y 3 WAYS ( 1 CR E D I T) ($ 0. 01 ) 」 、 「P LAY 9 WAYS (3 CR E D I T) ($ 0. 03) 」 、 「P LAY 27 WAYS (7 CR E D I T) ($ 0. 07) 」 、 「P LAY 81 WAYS (1 5 CR E D I T ) ($ 0. 1 5) 」 、 「P LAY 243 WAYS (25 CR E D I T ) ($ 0. 25) 」 という内容である状態において、 ビルエントリー60に 通貨が 「フィリピン ぺソ」 である紙幣が投入、 又は丨 C力ード R/W74 2により読み取られた丨 C力ード 1 500の現金データが 「フィリピン ·ぺ ソ」 による現金データであると、 P T S端末 700はビルエントリー 60又 は丨 C力ード R/W742から出力される投入通貨情報に基づいて 、 投入さ れた通貨の通貨が 「フィリピン ·ぺソ」 である旨をゲームコントローラ 70 に送信する。 これによりゲームコントローラ 70は、 ディスプレイコントロ —ラ 70を介してコントロールパネル 30の各表示装置 4〇 a〜 44 aの表 示を、 図 6 (b) に示すように、 通貨が 「フィリピン ·ぺソ」 で表される情 報に切り換える。 すなわち、 ゲームコントローラ 70は、 投入された紙幣の 通貨が 「フィリピン ·ぺソ」 であると判断すると、 コントロールパネル 30 の各表示装置 40 a〜 44 aに表示する金額 (クレジッ ト数に対応する金額 ) を、 それまでの 「ドル」 の通貨で換算された金額の表示から、 「フィリピ ン ·ぺソ」 の通貨で換算された金額の表示に切り換える 。 通貨間の換算は、 PTS端末 700が実行する。 この場合、 当該金額を、 その当該通貨単位 「 フィリピン ·ぺソ」 を表す記号 (例えば、 「P」 に横線 2本を加えた記号等 ) 又は 「ぺソ」 を連想させ得る画像等と共に表示する。 通貨単位 「フィリピ ン ·ぺソ」 の表記としては、 図 6 (b) において各表示装置 40 a〜 44 a に示した記号に限定されるものではなく、 例えば、 「 1 p h p」 といった 「フィリピン ·ぺソ」 の通貨単位を表す文字、 又は 「1 P 丨 SO」 といっ た紙幣に印刷されている通貨単位を表す文字 を用いる等、 他の種々の表記を 用いることができる。

[0090] [スロッ トマシンが備える内部の構成]

次に、 図 7を参照して、 スロッ トマシン 1 0、 及び、 スロッ トマシン 1 0 に設けられたコントロールパネル 30の内部構成について説明する。

[0091 ] ゲームコントローラ 70は、 スロッ トマシン 1 0の内部のゲーム用回路基 板上に設けられる。 ディスプレイコントローラ 1 70は、 コントロールパネ ル内部に、 ゲームコントローラ 70のゲーム用回路基板とは別のコントロー ルパネル用回路基板上に設けられる。 ゲームコントローラ 70、 及び、 ディ スプレイコントローラ 1 70は、 それぞれ、 ゲーム用回路基板、 及び、 コン 卜口ールパネル用回路基板に設けられた C P U (Ce n t r a l P r o c e s s i n g U n i t ) と、 C P Uが実行するプログラム及びこれらプロ グラムに使用されるデータを書き替え可能に 記憶する E E P ROM (E I e c t r i c a l I y ヒ r a s a b l e a n d P r o g r amm a b l e R e a d O n l y Me mo r y) と、 プログラム実行時にデータを —時的に記憶する RAM (R a n d om Ac c e s s Me mo r y) と を含んでいる。 ゲームコントローラ 70、 及び、 ディスプレイコントローラ 1 70は、 これらハードウェアと上記のような記憶装置 内のソフトウェアと が協働して構築されている。 尚、 ディスプレイコントローラ 1 70をゲーム コントローラ 70と別に設けることに限定されず、 ゲームコントローラ 70 がディスプレイコントローラ 1 70の機能を有していてもよい。

[0092] 例えば、 ゲームコントローラ 70の記憶装置には、 C P Uが動作する際に 用いられるデータやプログラムが記憶される 。 例えば、 ゲームコントローラ 70は、 外部記憶装置から前述のゲームプログラム及 びゲームシステムプロ グラムや認証プログラムの取込処理を行った 際、 これらを記憶することがで きる。 また、 ゲームコントローラ 70の記憶装置には、 上記プログラムを実 行する際の作業用の領域が設けられている。 例えば、 ゲーム回数、 B E丁数 、 払出数、 クレジッ ト数などを記憶する領域や、 抽選により決定したシンポ ル (コードナンパー) を記憶する領域などが設けられている。

[0093] ゲームコントローラ 70は、 上述のように、 ゲームを実行し、 ゲームに応 じたシンボルの再配置となるようにシンボル 表示装置 1 50を制御する。 ま た、 ゲームコントローラ 70は、 上述のように、 複数のブロックからなる 3 行 5列の表示枠に、 入力を受け付けたクレジッ トボタン 40 - 4 1 42 43 44に応じた数の有効ラインを有効化し、 有効化された有効ラインに おいて、 所定数以上の同じ種類のシンボルが再配置さ れた場合に当該種類の シンボルに応じたライン配当を付与する。 即ち、 ゲームコントローラ 70は 、 記憶装置内のゲームプログラムやゲームシス テムプログラムを C P Uで実 行することによってスロッ トマシンを制御するように構成している。 ディス プレイコントローラ 1 70は、 グラフィックボードを有し、 クレジッ トボタ ン 40 - 4 1 - 42 . 43 . 44の表示装置 40 a - 4 1 a - 42 a - 43 a 44 aに必要となるべッ ト額を表示する。

[0094] コントロールパネル 30には、 前述の各ボタンに対応して、 CHANGE スイッチ 3 1 S、 CAS HOUTスイッチ 32 S、 1 —B ETスイッチ 34 S、 2 _ B E Tスイッチ 35 S、 3 _ B E Tスイッチ 36 S、 5— B ETス イッチ 37 S、 1 0— B ETスイッチ 38S、 第 1 クレジッ トスイッチ 40 S、 第 2クレジッ トスイッチ 4 1 S、 第 3クレジッ トスイッチ 42 S、 第 4 クレジッ トスイッチ 43 S、 第 5クレジッ トスイッチ 44 S、 スピンスイッ チ 46 S、 デノミ切換えスイッチ 47 Sが設けられている。 各スイッチは、 対応するボタンがプレーヤによって押された ことを検出し、 ゲームコントロ —ラ 70、 及び、 ディスプレイコントローラ 1 70に対して信号を出力する 。 ゲームコントローラ 70は各スイッチからの信号に基づいてべッ トの制御 を行う。 ディスプレイコントローラ 1 70は各スイッチからの信号をゲーム コントローラ 70に送信し、 ゲームコントローラ 70は、 これらの信号に基 づいて、 ボタン 34〜 38及び 4〇〜 44に設けられた表示装置 34 a〜 3 8 a及び 40 a〜 44 aに表示する内容を決定し、 決定結果をディスプレイ コントローラ 1 70に送信することにより、 各ボタンに表示させる。

[0095] また、 ゲームコントローラ 70には、 スピーカ、 タッチパネル等の他に、 グラフィックボード 1 30、 電源ユニッ ト 81、 通信インターフェイス 82 が接続されている。

[0096] グラフィックボード 1 30は、 ゲームコントローラ 70から出力される制 御信号に基づいて、 上側画像表示パネル 1 3 1及び下側画像表示パネル 1 4 1のそれぞれにより行う画像の表示を制御す 。 グラフィックボード 1 30 は、 画像データを生成する VD Pや、 VD Pによって生成される画像データ を記憶するビデオ RAM等を備えている。

[0097] また、 グラフィックボード 1 30は、 ゲームコントローラ 70から出力さ れる制御信号に基づいて、 画像データを生成する VD P (V i d e o D i s p l a y P r o c e s s o r) や、 VD Pによって生成される画像デー 夕を一時的に記憶するビデオ RAM等を備えている。 なお、 VD Pによって 画像データを生成する際に用いられる画像デ ータは、 記憶装置のゲームプロ グラム内に含まれている。 また、 グラフィックボード 1 30は、 下側画像表 示パネル 1 4 1 に設けられた各種のタッチアイコンの操作結 果をゲームコン トローラ 70に出力する機能を有している。

[0098] 通信インターフェイス 82は、 PTS端末 700や外部制御装置との通信 を行うためのものである。 PTS端末 700は、 ビルエントリー60から入 \¥02020/174891 31 卩(:171?2020/000523

力信号を受け付けたときに、 その入力信号に含まれる投入通貨情報を、 通信 インターフェイス 8 2を介してゲームコントローラ 7 0に送信する。 また、 丁 3端末 7 0 0は、 力ード揷入口に 丨 〇力ードが揷入されたときに、 その I 〇力ードに記憶された金額データを、 通信インターフェイス 8 2を介して ゲームコントローラ 7 0に送信する。 また、 丁 3端末 7 0 0は、 通信イン 夕ーフェイス 8 2を介してゲームコントローラ 7 0から受信した制御信号に 基づいて、 力ード揷入口に揷入された丨 <3力ードに対して金額データの書き 込みを行う。

[0099] また、 ゲームコントローラ 7 0は、 ディスプレイコントローラ 1 7 0に対 して、 既知の通信プロトコル及び通信接続を用いて 、 信号を送信可能にされ ている。 例えば、 ゲームコントローラ 7 0は、 ディスプレイコントローラ 1 7 0に対して、 現在が各種ボタンの受け付け許可状態である か否かを示す信 号を送信する。

[0100] ( 丁 3端末の構成)

次に、 図 8を参照して、 丁 3端末 7 0 0が備える回路の構成について説 明する。

[0101 ] 丁 3端末 7 0 0を制御する 丁 3コントローラ 7 5 0は、 〇 11 7 5 1 、 [¾〇1\/1 7 5 2、 及び 八1\/1 7 5 3を有する。

[0102] 〇 11 7 5 1は、 丁 3端末 7 0 0の各構成部の実行制御を行うとともに

、 [¾〇1\/1 7 5 2に格納された各種プログラムを実行したり 演算したりする

[0103] [¾〇1\/1 7 5 2は、 フラッシュメモリなどのメモリデバイスから なり、 09

II 7 5 1 により実行される恒久的なデータが記憶され ている。 例えば、 [¾〇 1\/1 7 5 2には、 1 〇力ード 1 / (インターフェイス) 7 6 3を介して接続 される 丨 <3力ード (図示せず) に記憶されたクレジッ ト関連データ (金額デ —夕) を書き換えるクレジッ ト更新プログラム等が記憶され得る。

[0104] [¾八1\/1 7 5 3は、 に記憶された各種プログラムを実行する際 に必要なデータを _ 時的に記憶する。 \¥02020/174891 32 卩(:171?2020/000523

[0105] 外部記憶装置 7 5 4は、 例えばハードディスク装置のような記憶装置 であ り、 〇 II 7 5 1で実行されるプログラムや、 〇 II 7 5 1で実行されるプ ログラムが利用するデータを記憶する。

[0106] 本実施形態において、 〇 II 7 5 1は、 定期的に から最新 の為替レートを取得して 1\/1 7 5 3又は外部記憶装置 7 5 4に記憶 (更新 ) する。 この為替レートは、 スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 やテーブル ゲーム装置 2〇八、 2 0巳、 において予め決められた特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) と、 その他の通貨 (例えば、 「米ドル」 、 「円」 等 ) との間の換算レートである。 なお、

ら為替レートを取得するタイミングは、 丁 3端末 7 0 0において為替レー 卜の情報が必要なタイミングで随時行うよう にしてもよい。 具体的には、 ス ロッ トマシン 1 〇八、 1 0巳、 に設けられたビルエントリー 6 0から投入 通貨を表す情報を受信した場合に当該投入通 貨と特定通貨との間の換算レー 卜 (為替レート) をその都度 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) から取 得するようにしてもよい。

[0107] サーバ丨 / (インターフェイス) 7 5 5は、 ホール管理サーバ等の情報 処理装置 5 0 0やその他のサーバと 丁 3端末 7 0 0とのデータ通信を実現 する。 ゲーミングマシン 丨 / (インターフェイス) 7 5 6は、 スロッ トマ シン 1 0のゲームコントローラ 7 0と 丁 3端末 7 0 0とのデータ通信を、 スロッ トマシン 1 0側の通信インターフェイス 8 2 (図 7) を介して実現す るものであり、 当該データ通信には、 規定のプロトコルが使用され得る。

[0108] その他、 丁 3端末 7 0 0は、 ビルエントリー丨 / (インターフェイス ) 7 5 7を介して紙幣識別器であるビルエントリー6 0と接続され、 また、 精算機丨 / (インターフェイス) 7 5 8を介して精算機 (図示せず) と接 続され、 必要に応じてこれらとデータの送受信を行う ことができる。

[0109] I 〇力ード制御部 7 4 1は、 I 〇力ードの挿入、 排出、 金額データの書き 込み等を制御する。 丨 <3力ード制御部 7 4 1は、 (リーダ ライタ) 7 4 2 (図 3) を制御する 丨 〇力ード 制御部、 丨 〇力ード吸 \¥02020/174891 33 卩(:171?2020/000523

入排出制御部、 1_巳 0制御部等を備える。

[01 10] 0 3 7 6 5は、 マイク 7 1 5から取得した音声データを受信し、 所定の 音声処理を行った後、 そのデータを〇 II 7 5 1 に送信する。 また、 0 3 ? 7 6 5は、 受信した音声データをスピーカ 7 0 7に送信する。 さらに、 7 6 5は、 へッ ドセッ トの接続された才ーデイオ端子に対して、 受信した 音声をへッ ドフォンに出力するとともに、 マイクから受信した音声を処理し て〇 II 7 5 1 に送信する。 なお、 ここでは概略の構成を示すものであり、 八/〇変換器、 口/ 変換器、 アンプ等は省略してある。

[01 1 1 ] カメラ制御部 7 6 6は、 人体検出カメラ 7 1 3により撮像されたプレーヤ 等の画像を取得し、 必要に応じて所定の画像処理を施し、 処理後のデータを 〇 II 7 5 1 に送信する。 当該データは、 例えば、 サーバ丨 7 5 5を介 して、 情報処理装置 5 0 0等に送信される。

また、 チケッ トプリンター丨 してチケッ トプリンター7 0

3 (図 3) が接続されており、 当該チケッ トプリンター 7 0 3から払出し金 額を印字したチケッ トが払い出されるようになっている。 このチケッ トは、 カジノ施設のキャッシャー 2 0 2 (図 1) において換金するためのものであ る。

また、 丁3端末 7 0 0には、 !_〇0 1 7 7が接続されており、 当該 !_〇 0 1 7 7にはタッチパネルが併設され、 プレーヤのタッチ操作を受け付ける ことができる。

[01 12] (データテーブル)

図 7及び図 8に示した 丁 3端末 7 0 0では、 ビルエントリー 6 0に紙幣 等の通貨が投入されると、 ビルエントリ _ 6 0から出力される投入通貨情報 (通貨単位、 金額) を 1\/1 7 5 3に記憶する。 また、 丨 〇力ード [^ / ア

4 2において 丨 〇力ード 1 5 0 0から読み取られた現金データを 八1\/1 7 5 3に記憶する。 図 9 (a) に示すように、 プ レーヤによって投入された紙幣又は丨 <3力ード 1 5 0 0から読み取られた現 金データの通貨 (例えば 「米ドル」 ) と、 スロッ トマシン 1 0において設定 \¥02020/174891 34 卩(:171?2020/000523

されている特定の通貨単位 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) との換算レート が記憶されている。 なお、 図 9において、 「米ドル」 は単に 「ドル」 と表記 し、 「フィリピン ·ぺソ」 は単に 「ぺソ」 と表記する。

[0113] ビルエントリ _60から通貨の投入情報を受信すると、 〇 1175 1 八1\/1753又は外部記憶装置 754から該当する通貨 (投入された通貨) と 特定の通貨との間の換算レートを取得する。 なお、 ビルエントリー60から 通貨の投入情報を受信した際に、 〇 1175 1が 1 200 (図 2) か ら最新の為替レートを取得して 8 1\/1753又は外部記憶装置 754に記憶 してこの為替レートを用いるようにしてもよ い。 投入された投入通貨が 「米 ドル」 である場合、 0 II 75 1は、 「米ドル」 と特定の通貨単位である 「 フィリピン ·ぺソ」 との換算レートを 八1\/1753から入手して換算に用い る。

[0114] これにより、 丁 3端末 700では、 スロッ トマシン 1 0のゲームコント 口ーラ 70からの要求に応じて、 例えば、 ゲームの進行に応じて発生した賞 の金額を、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 70) の処理で用いら れる特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) から、 このときのプレーヤ が投入した紙幣の通貨 (例えば 「米ドル」 ) に換算し、 その結果をゲームコ ントローラ 70に返信することができる。 このようにして換算された結果 ( 例えば、 「米ドル」 による金額) は、 スロッ トマシン 1 0の表示パネル (上 側画像表示パネル 1 3 1又は下側画像表示パネル 1 4 1等) に表示される。 すなわち、 特定の通貨単位 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) でゲームの処理 を行うスロッ トマシン 1 0において、 ゲームの進行によって発生する賞等の 金額は、 プレーヤが投入した投入通貨種 (例えば、 「米ドル」 ) に換算され た金客頁で表示され、 プレーヤにとって使い慣れた通貨での金額表 示を行うこ とができる。

[0115] また、 図 7に示したゲームコントローラ 70は、 その記憶装置にクレジッ トボタン 40 - 4 1 - 42 - 43 - 44と、 ベッ トボタン 34 35 - 36 37 · 38とを対応付けたべッ ト額テーブルを有している。 \¥02020/174891 35 卩(:171?2020/000523

[0116] 図 9 (13) 、 (〇) に示すように、 ベッ ト額テーブルにおいては、 複数の 配当倍率 (1 _巳巳丁、 2_巳巳丁、 3_巳巳丁、 5_巳巳丁、 1 0_巳巳 丁) と、 複数の基本ベッ ト (3\^/八丫3、 9\^/八丫3、 27\^/八丫3、 81 \ZVAYS、 243\^/八丫3) と、 に対応付けられたベッ ト額が格納されてい る。

[0117] 例えば、 第 2クレジッ トボタン 4 1が入力された場合には、 2 -巳巳丁の 行の各クレジッ ト数 (2, 6, 1 4, 30, 50) が、 表示装置 4〇 3 4 1 a . 42 a . 43 a . 443にそれぞれ表示されることになる。

[0118] また、 図 9 (13) 、 (〇) に示したベッ ト額テーブルに格納される各ベッ ト 額には、 各々のべッ ト額に対応した通貨額が対応付けられて記憶 されている 。 通貨額とは、 例えばスロッ トマシン 1 0において予め設定されている特定 の通貨が 「フィリピン ·ぺソ」 であるとすると、 1 クレジッ トあたりの 「フ ィリピン ·ぺソ」 の通貨で表される金額 (例えば、 1 クレジッ トは 1ぺソ) といった特定の通貨情報が含まれる。 また、 べッ ト額テーブルには、 特定の 通貨以外の通貨 (例えば 「ドル」 ) とクレジッ トとの関係 (例えば、 1 クレ ジッ トは 0. 01 ドル) がその他の通貨情報 (特定の通貨以外の通貨を含む 通貨情報) として記憶されている。 このテーブルは、 そのときの為替を反映 させるために定期的に書き換えられる。 なお、 図 9 (13) 、 (〇) には 「フ ィリピン ·ぺソ」 、 「米ドル」 とクレジッ トとの関係をテーブル化している が、 その他の通貨種についても適宜取り込んでテ ーブル化するようになって いる。 また、 図 9 (13) 、 (〇) に示したベッ ト額テーブルは、 ゲームコン トローラ 70に代えて、 例えば 丁 3端末 700又はディスプレイコントロ —ラ 1 70等、 他の装置に持たせるようにしてもよい。

[0119] [プログラムの内容]

次に、 スロッ トマシン 1 0のゲームコントローラ 70により実行されるプ ログラムについて説明する。

[0120] (メイン制御処理)

まず、 図 1 0を参照して、 メイン制御処理について説明する。 \¥0 2020/174891 36 卩(:171? 2020 /000523

[0121 ] はじめに、 スロッ トマシン 1 0に電源が投入されると、 ゲームコントロー ラ 7 0は、 ゲームプログラム及びゲームシステムプログ ラムを読み出し、 八 IV!に書き込む (3 1 1) 。

[0122] 次に、 ゲームを開始するために、 ゲームコントローラ 7 0は、 1ゲーム終 了時初期化処理を行う (3 1 2) 。 例えば、 べッ ト数や抽選により決定され たシンボルなど、

とに不要となるデータがクリアされる。

[0123] 次に、 ゲームコントローラ 7 0は、 ベッ ト ·スタートチェック処理を行う (3 1 3) 。 この処理では、 1 -巳巳丁スイッチ 3 4 3 , 2 - 6巳丁スイッ チ 3 5 3、 3—巳巳丁スイッチ 3 6 3、 5—巳巳丁スイッチ 3 7 3、 1 〇- 巳巳丁スイッチ 3 8 3、 第 1 クレジッ トスイッチ 4 0 3、 第 2クレジッ トス イッチ 4 1 3、 第 3クレジッ トスイッチ 4 2 3、 第 4クレジッ トスイッチ 4 3 3、 第 5クレジッ トスイッチ 4 4 3、 スピンスイッチ 4 6 3、 デノミ切替 えスイッチ 4 7 3などの入力のチェックなどが行われる。 なお、 プレーヤが ビルエントリ _ 6 0に紙幣を投入することにより、 丁 3端末 7 0 0から紙 幣が新たに投入された旨の投入情報を受け取 っている場合、 又はプレーヤが I 〇揷入口 7 0 1 に新たな丨 (3力ード 1 5 0 0を揷入した旨の投入情報を受 け取っている場合、 ゲームコントローラ 7 0は、 このべッ ト ·スタートチェ ック処理 (3 1 3) において、 ゲームコントローラ 7 0に記憶されている、 プレーヤがゲームを行うための特定の通貨情 報 (特定の通貨 「フィリピン べソ」 で表される金額と当該金額に対応するクレジ ッ ト数) を更新する。 具 体的には、 新たに投入された紙幣の金額から換算される 特定の通貨情報を既 に記憶部に記憶されている特定の通貨情報に 加算する。 すなわち、 スロッ ト マシン 1 0おいては、 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) によって ゲームの処理 (ベッ ト、 配当の算出、 払い出し等) が行われるように構成さ れており、 ゲームコントローラ 7 0では、 プレーヤの投入した紙幣やゲーム の結果付与された賞による金額が特定の通貨 による特定の通貨情報として管 理されている。 \¥0 2020/174891 37 卩(:171? 2020 /000523

[0124] 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) の紙幣がビルエントリー 6 0 に投入された場合は、 当該投入された特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺ ソ」 ) による金額とこれに対応するクレジッ ト数がゲームコントローラ 7 0 の記憶部に記憶される。 なお、 ここでの 「記憶」 には、 すでにゲームコント 口ーラ 7 0の記憶部にプレーヤがゲームを行うための 定の通貨情報が記憶 されている場合には、 その通貨情報の金額及びクレジッ ト数に加算する処理 を含む概念である。 また、 これらの情報を 丁 3端末 7 0 0の記憶部に記憶 してもよい。

[0125] これに対して、 新たに投入された紙幣又は丨 〇力ード 1 5 0 0の現金デー 夕の通貨が特定の通貨とは異なる場合 (例えば 「米ドル」 が投入された場合 ) 、 投入された通貨による投入金額から特定の通 貨 (例えば 「フィリピン べソ」 ) で表される金額に換算された結果による特定 の通貨情報がゲームコ ントローラ 7 0の記憶部に記憶される。 この換算は、 丁 3端末 7 0 0にお いて実行され、 換算結果は 丁 3端末 7 0 0からゲームコントローラ 7 0に 送信されて記憶される。

[0126] このように、 ビルエントリー6 0に紙幣が投入された場合又は丨 〇力ード

は、 ゲームコントローラ 7 0に記憶されているゲームを行うための特定 通 貨情報をこのとき投入された紙幣の金額に基 づいて更新した後に、 1 丁スイッチ 3 4 3、 2—巳巳丁スイッチ 3 5 3、 3—巳巳丁スイッチ 3 6 3 、 5—巳巳丁スイッチ 3 7 3、 1 0—巳巳丁スイッチ 3 8 3、 第 1 クレジッ トスイッチ 4 0 3、 第 2クレジッ トスイッチ 4 1 3、 第 3クレジッ トスイッ チ 4 2 3、 第 4クレジッ トスイッチ 4 3 3、 第 5クレジッ トスイッチ 4 4 3 、 スピンスイッチ 4 6 3などの入力のチェックなどが行われる。

[0127] 次に、 ゲームコントローラ 7 0は、 シンボル抽選処理を行う (3 1 4) 。

この処理では、 ビデオリールに配列された複数のシンボルの 中から、 シンポ ル表示領域 1 5 0の中段の領域に表示するシンボルを、 停止予定シンボルと して決定する。 これにより、 シンボル表示領域 1 5 0 (上段の領域、 中段の \¥02020/174891 38 卩(:171?2020/000523

領域、 下段の領域) に表示される 1 5個のシンボルが決定される。

[0128] そして、 ゲームコントローラ 7 0は、 決定した停止予定シンボルを [¾八1\/1 に設けられているシンボル格納領域に格納す る。

[0129] 次に、 ゲームコントローラ 7 0は、 演出内容決定処理を行う (3 1 5) 。

ゲームコントローラ 7 0は、 演出用乱数値を抽出し、 予め定められた複数の 演出内容の何れかを抽選により決定する。

[0130] 次に、 ゲームコントローラ 7 0は、 シンボル表示制御処理を行う (3 1 6 ) 。 このシンボル表示制御処理では、 ビデオリールのスクロールが開始され 、 所定時間経過後、 3 1 4の通常モードシンボル抽選処理において決 され た停止予定シンボルがシンボル表示領域 1 5 0の中段に順次停止される。 つ まり、 停止予定シンボルを含む 1 5個のシンボルがシンボル表示領域 1 5 0 内に再配置される。 即ち、 シンボル表示領域 1 5 0の上段及び下段には、 停 止予定シンボルに前後するコ _ドナンバーに対応するシンボルが再配置さ る。

[0131 ] 次に、 ゲームコントローラ 7 0は、 払出数決定処理を行う (3 1 7) 。 こ の処理では、

シンボル表示領域 1 5 0の\^/八丫3 巳巳丁により入賞判定の対象となった 領域に、 同じ種類のシンボルが、 第 1列領域から第 5列領域に架けて、 所定 数繫がって、 入賞が成立したか否かを判断する。 そして、 入賞及び巳巳丁数 カウンタの値 (ベッ トしたクレジッ トタイプ) に応じて、 配当やフリーゲー ムの実行権の付与といった特典が付与される 。 付与された配当は、 [¾ 1\/1に 設けられた払出数記憶領域に格納される。

[0132] 次に、 払出処理を行う (3 1 8) 。 ゲームコントローラ 7 0は、 払出数記 憶領域に格納されている値を、 ト数カウン 夕の値に加算する。 ここで例えば、 プレーヤがコントロールパネル 3 0の〇 八3 1 ~ 1〇11丁ボタン 3 2を押すと、 これを検出した〇八3 1 ~ 1〇11丁スイッチ (図示せず) がゲームコントローラ 7 0のメイン〇 II (図示せず) に信号 を出力し、 メイン〇 IIは、 クレジッ ト数カウンタの値をスロッ トマシン 1 \¥02020/174891 39 卩(:171?2020/000523

0において使用される特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算す る。 そして、 ゲームコントローラ 7 0から 丁 3端末 7 0 0に対して払出命 令が換算結果 (特定の通貨によって表される払出額) と共に送信されること により、 丁 3端末 7 0 0の丨 〇力ード制御部 7 4 1 に保持されている 丨 〇 力ードに所持金として記憶されている額が更 新される。 又は、 丨 <3力ード制 御部 7 4 1 に設けられている力ードスタッカ (図示せず) に予め用意されて いる未使用の丨 〇力ードにクレジッ ト数カウンタの値が書き込まれて当該 I 〇力ードが払い出される。

[0133] また、 〇八3 1 ~ 1〇11丁ボタン 3 2の入力に基づいて 丁3端末 7 0 0から キャッシャー 2 0 2 (図 1) で現金に交換するためのチケッ トを発行するこ ともできる。 丁 3端末 7 0 0には、 チケッ トプリンター丨 (図 8) を介してチケッ トプリンター 7 0 3 (図 4) が接続されており、 丨 〇力 -ドが挿入されていない場合は、 チケッ トプリンター7 0 3から払出額を印 字したチケッ トが払い出される。 なお、 丁3端末 7 0 0では、 払出通貨を プレーヤが選択指定可能となっており、 プレーヤが指定した通貨単位に換算 されて 丨 〇力ードに書き込み、 又はチケッ トプリンター7 0 3に出力するよ うになっている。 また、 チケッ トプリンター 7 0 3はスロッ トマシン 1 0に 接続されていてもよい。

[0134] 次に、 メイン〇 リ 1 0 7 1は、 ゲーム終了通知処理を行う (3 1 9) 。

この処理は、 1つの単位ゲームが終了したことを示すデー を、 丁3端末 7 0 0に送信する処理である。 丁 3端末 7 0 0は、 このデータを、 情報処 理装置 5 0 0に送信し、 これに応じてボーナスゲームの抽籤等が行わ れる。

3 1 9の処理が終了したら、 3 1 2の処理に戻り、 単位ゲームを繰り返す。

[0135] (通貨投入処理)

図 1 1は、 丁 3端末 7 0 0における通貨投入処理を示すフローチャー である。

通貨投入処理において、 丁 3端末 7 0 0の〇 II 7 5 1は、 ビルエント リ _ 6 0又は丨 (3力ード[^ / ァ 4 2から紙幣又は丨 (3力ード 1 5 0 0が投 \¥02020/174891 40 卩(:171?2020/000523

入されたことを表す情報が受信されるのを 待ち受ける (3 3 1) 。 プレーヤ がビルエントリ _ 6 0に紙幣を投入すると、 ビルエントリ _ 6 0から 丁 3 端末 7 0 0に対して投入通貨情報が送信されることに り、 0 II 7 5 1は 当該情報を受信した場合に紙幣又は丨 <3力ード 1 5 0 0が投入されたものと 判断する (3 3 2、 丫巳3) 。

[0136] 紙幣又は丨 〇力ード 1 5 0 0が投入されたものと判断した場合、 0 9 ^ 7

5 1は、 このときの日時 (投入日時) 及び投入額を 八1\/1 7 5 3に記憶する (3 3 2) 。 投入日時は、 丁 3端末 7 0 0に設けられている時計 (図示せ ず) によって〇 II 7 5 1が取得するが、 これに代えて、 ビルエントリー6 〇が時計を有する場合は、 ビルエントリ _ 6 0が紙幣を投入した日時を当該 ビルエントリ _ 6 0の有する時計によって判断して投入通貨情 に含めビル エントリー6 0から 丁 3端末 7 0 0に送信するようにしてもよい。 又は I 〇力ード[^ / ァ 4 2が時計機能を有している場合には、 丨 0力ード /\/\/ 7 4 2から 丁 3端末 7 0 0に送信するようにしてもよい。

[0137] また、 ビルエントリー 6 0に投入された紙幣の投入額は、 ビルエントリー

6 0に設けられた紙幣識別部によって判断する すなわち、 ビルエントリー 6 0は、 紙幣識別部によって判断された投入通貨の種 類と投入額を投入通貨 情報に含めて 丁 3端末 7 0 0に送信する。 また、 丨 (3力_ド[¾ /\^ 7 4 2 から読み取られた現金データは、 0 9 11 7 5 ] によってその通貨の種類と額 が読み取られて投入通貨情報として?丁 3端末 7 0 0に送信される。

これにより、 丁 3端末 7 0 0では、 ビルエントリー6 0又は丨 〇力ード 4 2から送信された投入通貨情報から投入通貨 種類と額を読み出 して 八1\/1 7 5 3に記憶することができる (3 3 2) 。 また、 1 〇力ード /^/ 7 4 2の読取り対象である 丨 〇力ード 1 5 0 0が会員力ードである場合 、 丨 〇力ード[^ / ァ 4 2により 丨 〇力ード 1 5 0 0から情報力ード番号が 読み取られ、 上述の投入通貨情報に含められて 丁 3端末 7 0 0の[¾ 1\/1 7 5 3に記憶される。 この情報力ード番号は、 情報処理装置 5 0 0バ 5 0 0に おいて会員の個人情報と対応付けられている ため、 集計時には、 当該情報力 \¥02020/174891 41 卩(:171?2020/000523

-ド番号から会員情報を取得することがで る。

[0138] 丁 3端末 700の〇 II 75 1は、 ステップ 332において 八 IV! 75

3に記憶された投入通貨の種類を表す情報に づいて投入通貨を判別し (3 33) 、 当該判断結果に基づいて、 投入された通貨がスロッ トマシン 1 0に おいて設定されている特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) であるか 否かを判断する (334) 。

[0139] 投入通貨が特定の通貨であると判断された場 合 (334、 丫巳3) 、 〇

II 75 1は、 当該投入通貨情報を換算せずにスロッ トマシン 1 0に送信する (339) 。 これに対して、 投入通貨が特定の通貨でないと判断した場合 ( 334、 N0) 、 〇 1175 1は、 当該投入通貨情報に含まれる通貨の種類 と投入額とに基づいて、 投入額を特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」

) に換算するための換算レート (為替レート) を 1\/1753又は外部記憶 装置 74から取得し (335) 、 取得した換算レートを 1\/1753に記憶 する。 この場合、 〇 1175 1は、 当該換算レートを、 上述のステップ 33 2において 1\/1753に記憶された投入日時及び投入額を表 情報と関連 付けた換算履歴情報として [¾ 1\/1753に記憶する (336) 。

[0140] さらに、 〇 1175 1は、 取得した換算レートにより、 投入通貨による額 を、 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算し、 換算結果を換算 結果情報として、 上述のステップ 336において 1\/1753に記憶した換 算履歴情報に対応付けて 8 1\/1753に記憶する (337) 。 これにより、 [¾八1\/1753には、 ビルエントリ _60に投入された紙幣の通貨の種類 (米 ドル、 円、 フィリピン ·ぺソ、 等) 、 投入通貨による額、 投入時の換算レー 卜 (為替レート) 、 投入時の換算レートにより特定の通貨 (例えば 「フィリ ピン ·ぺソ」 ) に換算された結果の額、 換算時 (投入時) の日時が関連付け られて記憶されていく。 なお、 本実施形態の場合、 1 400 (情報処 理装置 500) において外部から最新の為替レートを取得し て記憶するが、

1 400に為替レートを記憶した日時 (取得日時情報) を当該為 替レートを表す情報と共に記憶しておき、 以後、 この為替レートを表す情報 \¥02020/174891 42 卩(:171?2020/000523

をその取得日時情報と共に対をなして 31\/131 200及び 丁 3端末 700 の 八1\/1753等に記憶する。 これにより、 為替レートの情報を読み出すと 、 その取得日時情報も取得することができる。 また、 取得日時情報は、 為替 レートの情報とは別に独立した情報として 1 200 の記憶手段や 丁3端末 700の[¾ 1\/1753に記憶するようにしてもよい

[0141] そして、 〇 1175 1は、 八1\/1753に記憶されたこれらの換算結果 ( ビルエントリ に投入された紙幣又は丨 〇 力ード 1 500の現金データの通貨の種類 (米ドル、 円、 フィリピン ·ぺソ 、 等) 、 投入通貨による額、 投入時の換算レート (為替レート) 、 投入時の 換算レートにより特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算された 結果の額、 換算時 (投入時) の日時) を投入通貨情報としてスロッ トマシン 1 0及び 31\/131 200 (情報処理装置 500) に送信する (338) 。 I 〇力ード 1 500が投入されている場合は、 当該丨 (3力ード 1 500から読 み取った情報力ード番号も投入通貨情報に含 められて 1 200 (情報 処理装置 500) に送信される。

[0142] 以上の投入処理を実行することにより、 丁 3端末 700は、 ビルエント リ _60に投入された紙幣又は丨 (3力ード 1 500から読み取られた現金デ —夕の通貨種がスロッ トマシン 1 0において使用される特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外の通貨であっても、 投入通貨をそのときの換算 レートによって特定の通貨に換算してスロッ トマシン 1 0に送信することが できる。 このとき、 ( 情報処理装置 500) には、 (ビルエントリ _60に投入された紙幣の通貨 の種類 (米ドル、 円、 フィリピン ·ぺソ、 等) 、 投入通貨による額、 投入時 の換算レート (為替レート) 、 投入時の換算レートにより特定の通貨 (例え ば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算された結果の額、 換算時 (投入時) の日時 ) が対応付けられて記憶されていくことにより 、 この記憶された情報に基づ いて、 売り上げの集計を容易に行うことができる。 また、 丨 〇力ード 1 50 \¥02020/174891 43 卩(:171?2020/000523

0が会員力ードである場合には、 当該丨 (3力ード 1 500から読み取った情 報力ード番号も上述の各情報に対応付けられ て[¾ 1\/1753及び 31\/131 2 00 (情報処理装置 500) に記憶されていき、 上記集計に用いられる。

[0143] (払出処理)

図 1 2は、 丁 3端末 700における払出処理を示すフローチヤートで あ る。

払出処理において、 丁 3端末 700の〇 II 75 1は、 ゲームコントロ —ラ 70から払出命令及び配当の付与結果が含まれ 払出額クレジッ ト数力 ウンタの値を受け取るのを待ち受ける (35 1、 N0) 。 払出命令及び配当 の付与結果が含まれるクレジッ ト数カウンタの値を受け取ると (35 1、 丫 巳3) 、 〇 1175 1は、 このときの日時を払出日時として取得して[ ¾八1\/1 753に記憶する (352) 。 また、 〇 II 75 1は、 ゲームコントローラ 70から受け取った払出額 (特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に よって表される額) を払出日時に関連付けて 八1\/1753に記憶する。

[0144] さらに、 〇 1175 1は、 図 1 3 (a) に示す払出通貨の選択画面〇 1 1 を 1_001 77に表示すると共に、 当該選択画面のタッチ操作による選択を 待ち受ける (353、 354 (N0) ) 。 選択画面 <31 1 には、 選択可能な 通貨の種類と換算レートが表示される。 プレーヤはこの !_◦ 01 77の画面 をタッチ操作することにより、 所望の通貨を選択することができる。 この選 択画面 01 1は、 図 1 3 (匕) に示す初期選択画面 <31 2が表示されている 状態において、 丨 〇巳3」 タッチ領域〇 1 3をタッチ操作するこ とにより表示させることができる。 選択操作があった場合 (354、 丫巳3 ) 、 0 II 75 1は、 その選択結果が特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺ ソ」 ) であるか否かを判断する (355) 。

[0145] 選択結果が特定の通貨である場合 (355、 丫巳3) 、 〇 1175 1は、 スロッ トマシン 1 0から払出命令と共に受け取った払出額 (特定の通貨によ る額によって表される情報) を上述のステップ352において 八1\/1753 に記憶した払出日時及び払出額の情報に関連 付けて IV! 753に記憶する \¥02020/174891 44 卩(:171?2020/000523

と共に、 上述のステップ 3 5 2において記憶された払出日時及びスロッ トマ シン 1 0から受け取った払出額の情報と、 選択された払出通貨の種類と、 選 択された払出通貨に換算された結果 (選択された払出通貨が特定の通貨であ る場合は換算されない) をそれぞれ関連付けた情報として 1 2 0 0 ( 情報処理装置 5 0 0) に送信する (3 5 9) 。 丨 (3力ード 1 5 0 0から現金 データを読み取ってゲームが実行されている 場合は、 1 2 0 0 (情報 処理装置 5 0 0) に送信される情報に情報力ード番号を含める 。 これにより 、 払出が行われた会員を特定することが可能に なる。

[0146] 一方、 ステップ 3 5 5において、 プレーヤの選択結果が特定の通貨以外の 通貨 (例えば 「米ドル」 ) であると判断した場合 (3 5 5、 N 0) 、 0 9 ^ 7 5 1は、 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) を選択された通貨 ( 例えば 「米ドル」 ) に換算するための換算レート (為替レート) を[¾八1\/1 7 5 3から取得し (3 5 6) 、 当該取得した換算レートに基づいて、 払出額を 換算する (3 5 7) 。 そして、 0 II 7 5 1は、 当該換算結果を、 上述のス テップ3 5 2において IV! 7 5 3に記憶した払出日時及び払出額の情報に 関連付けて 8八1\/1 7 5 3に記憶すると共に、 上述のステップ 3 5 2において 記憶された払出日時及びスロッ トマシン 1 0から受け取った特定の通貨 (例 えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) による払出額の情報と、 選択された払出通貨の 種類 (例えば 「米ドル」 ) と、 選択された払出通貨に換算された結果をそれ それ関連付けた情報と 1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) に送信す る (3 5 8) 。 丨 (3力ード 1 5 0 0から現金データを読み取ってゲームが実 行されている場合は、 1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) に送信される 情報に情報力ード番号を含める。 これにより、 払出が行われた会員を特定す ることが可能になる。

[0147] 〇 II 7 5 1は、 ステップ 3 5 9の処理又はステップ 3 5 8の処理の後、 指定された通貨による払出処理を実行する (3 6 0) 。 具体的には、 丨 〇力 —ド 1 5 0 0への書き込み又はチケッ トプリンタ _ 7 0 3による印字出力の いずれかがプレーヤによって選択され、 当該選択された方法により払出額が \¥02020/174891 45 卩(:171?2020/000523

払い出される。 なお、 丨 〇力ード 1 5 0 0への書き込み又はチケッ トプリン 夕 _ 7 0 3による印字出力の選択は、 丁3端末 7 0 0の !_〇0 1 7 7に表 示された選択画面をプレーヤが操作 (タッチパネル操作) することにより行 うことができる。

[0148] 以上の投入処理を実行することにより、 丁 3端末 7 0 0は、 払い出され た通貨の種類及びその通貨に換算された払出 額、 換算前の特定の通貨により 表される払出額、 払出日時及び払出時の換算に用いられた換算 レート (為替 レート) 並びに 丨 (3力ード 1 5 0 0が使用されている場合は情報力ード番号 がそれぞれ対応付けられて、 (情報処 理装置 5 0 0) に記憶されていく。 これにより、 この記憶された情報に基づ いて、 売り上げの集計を容易に行うことができる。

[0149] (換算レート及び換算日時の記録処理)

図 1 4は、 プレーヤがゲームを行うためにビルエントリ _ 6 0に通貨を投 入した際の投入履歴及びゲームの結果プレー ヤに付与される配当を含む払出 が行われた際の払出履歴を集計するための、 丁3端末 7 0 0、 スロッ トマ シン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) 、 (情報処理装置 5 0 0) による集計処理を示すフローチヤートである 。

[0150] ビルエントリー 6 0に紙幣が投入又は丨 〇力ード 7 4 2に 丨 〇力一 ド 1 5 0 0が投入されると (3 1 0 1) 、 当該ビルエントリー 6 0又は丨 〇 して、 投入された通貨の種類 と当該通貨によって金額が表された投入通貨 情報が送信される (3 1 0 2)

。 なお、 丨 〇力ード 1 5 0 0が投入されている場合は、 当該丨 〇力ード 1 5 0 0から読み取った情報力ード番号も投入通貨 報に含めて送信される。 丁 3端末 7 0 0では、 ゲームコントローラ 7 0において予め設定されている 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) の種別を表す情報を 八1\/1 7 5 3に記憶しており、 投入された通貨の通貨を判別すると共に、 投入された通 貨が特定の通貨と一致するか否かを判断し、 判別結果 (投入通貨の種類を表 す情報と、 投入通貨情報を受け取った日時 (投入日時) ) を [¾ !\/1 7 5 3に \¥02020/174891 46 卩(:171?2020/000523

記憶する (31 03) 。 なお、 投入日時は、 丁 3端末 700がビルエント リー60から投入通貨情報を受け取った日時に らず、 例えば、 ビルエント リ _60に投入された日時をビルエントリ _60から投入通貨情報に含めて 丁 3端末 700に送信し、 これを投入日時として 八1\/1753に記憶した り、 又は後述するレート換算が実行された日時を 投入日時として記憶したり するようにしてもよい。 この判別処理 (31 03) において、 投入通貨が特 定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) であると判断すると、 丁3端末 700は、 ビルエントリー60又は丨 〇力ード[^/ ア 42から受け取った 投入通貨情報 31 02 (投入された通貨の種類が特定の通貨である こと及び その通貨によって表される金額、 ビルエントリ _60及び 丁 3端末 700 が設けられているスロッ トマシン 1 0を特定するためのスロッ トマシン 1 0 に固有のスロッ トマシン情報 (例えばスロッ トマシン番号) 、 さらに 丨 〇力 —ド 1 500からの読取りである場合はその情報力ード 番号を含む情報) を スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 70) に送信する (31 02八)

〇 この投入通貨情報 31 02八は、 丁3端末700から31\/131 200に も送信され、 200 (情報処理装置 500) において記憶され る (31 08) 〇

[0151] 一方、 判別処理 (31 03) において、 投入通貨の種類が特定の通貨以外 の通貨であると判別されると、 丁 3端末 700は、 当該投入通貨 (例えば 「米ドル」 ) を特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) に換算するため の換算レート (為替レート) ら取得する (31 04八、

31 04巳) 。 なお本実施形態において、 換算レートは、 プレーヤが通貨を 投入する毎に (ステップ 31 03において投入通貨が判別される毎に) 31\/1 31 200から取得して換算に用いるが、 これに代えて、 プレーヤが通貨を 投入する毎に 丁 3端末 700の 八1\/1753に記憶されている換算レート を読み出して当該換算レートにより換算を行 うようにしてもよい。 具体的に は、 1 200において換算レートが更新される毎に、 更新内容を 31\/1 31 200から 丁 3端末 700に送信し、 丁 3端末 700において 八 M 753の換算レートを更新する。 そして、 ビルエントリ _60に紙幣が投 入される毎に、 PTS端末 700において RAM 753に記憶されている最 新の換算レートを用いて投入通貨を特定の通 貨へ換算する。 このようにすれ ば、 ビルエントリ _ 60に紙幣が投入される毎に P T S端末 700が S M S 1 200と通信を行う必要がなくなる。

[0152] 投入通貨と特定の通貨との間の換算レートを 取得すると、 PTS端末 70

0では、 当該投入通貨に応じて取得した換算レート、 投入日時 (換算日時)

、 投入通貨 (C u r r e n c y) 、 投入された紙幣の金種 (例えば、 米ドル 札が投入された場合には、 その米ドル札の金種を表す情報 (D e n om i n a t i 〇 n) ) を投入通貨情報 S 1 02 Bとして RAM753に記憶すると 共に、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 70) 及び SMS 1 200 (情報処理装置 500) に送信する (S 1 05) 。 また、 この処理において 、 PTS端末 700は、 投入通貨による投入額を、 取得した換算レートを用 いて特定の通貨に換算し、 換算結果 (図 1 4に示した、 レート (E x c h a n g e R a t e) 及び換算額 (E x c h a n g e Amo u n t) ) を R AM 753に記憶すると共に、 上述した投入通貨情報 S 1 02 Bに含めてス ロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 70) 及び S M S 1 200に送信す る。 また、 紙幣の投入に代えて、 丨 C力ード 1 500からの投入額の読取り である場合はその情報力ード番号 (C a r d N o) を投入通貨情報 S 1 0 2 Bとして RAM 753に記憶すると共に、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコ ントローラ 70) 及び SMS 1 200 (情報処理装置 500) に送信する ( S 1 05) 〇

[0153] 投入された通貨に関する情報は、 コントロールパネル 30に投入通貨によ る表示として表示される。 またこのステップ S 1 05の処理において記録及 び送信される投入日時 (換算日時) とは、 換算時に換算レートを外部又は R AM 753から取得した場合にはその日時を意味する が、 定期的に (例えば 1 日に 1回指定された時刻に) CMS 1 400において最新の為替レートに 基づいて CMS 1 400のオペレータによって入力されると共に、 当該入力 \¥02020/174891 48 卩(:171?2020/000523

結果が 3 1\/1 3 1 2 0 0の表示部に表示される。 3 1\/1 3 1 2 0 0のオペレータ は、 この表示を基に入力装置を用いて 3 1\/1 3 1 2 0 0に対して当該最新の換 算レートを入力する。 1 2 0 0は、 入力された換算レートを、 当該 3 1\/1 3 1 2 0 0の記憶部に記憶すると共に、 丁 3端末 7 0 0に送信する。 丁 3端末 7 0 0では、 3 1\/1 3 1 2 0 0から送信された換算レートを当該 丁 3端末 7 0 0の[¾八1\/1 7 5 3に記憶する。

[0154] スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) には、 投入された通貨が 特定の通貨である場合にはその通貨の種類を 表す情報と当該通貨により表さ れる金額とが 丁 3端末 7 0 0から送信され、 また投入された通貨が特定の 通貨以外の通貨である場合には、 その通貨の種類を表す情報と特定の通貨に 換算された金額とが 丁 3端末 7 0 0から送信されることになる。 スロッ ト マシン 1 0のゲームコントローラ 7 0は、 丁 3端末 7 0 0から送信された 投入通貨情報 3 1 0 2 又は 3 1 0 2巳を内部の記憶部に記憶する (3 1 0 6) 。 この記憶された投入通貨情報 3 1 0 2 は、 後述するコントロールパ ネル 3 0のべッ ト額表示において、 いずれの通貨による額 ( 「フィリピン べソ」 で表される額、 「米ドル」 で表される額、 「円」 で表される額、 等) を表示するかを判断する際に用いられる。

[0155] ゲームコントローラ 7 0では、 丁 3端末 7 0 0から受け取った、 特定の 通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) による投入金額によりゲームが進めら れる (3 1 0 7) 。 なお、 プレーヤの選択により、 当該プレーヤが投入した 通貨による表示を希望する場合には、 所定の選択操作により、 コントロール パネル 3 0の表示を、 実際にスロッ トマシン 1 0でゲームに使用される特定 の通貨ではなく、 プレーヤが投入した通貨に換算された結果 (ベッ ト額等の 表示) がなされる (詳細は後述) 。

[0156] また、 丁3端末 7 0 0から投入通貨情報 3 1 0 2巳を受け取った

1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) では、 当該投入通貨情報 3 1 0 2巳を記憶 部に記憶していく。 具体的には、 投入された通貨の種類及びその額、 投入日 時、 換算された場合の換算レート及びその取得日 時、 換算結果 (換算後の特 \¥02020/174891 49 卩(:171?2020/000523

定の通貨による額) 、 通貨の投入が丨 <3力ード 1 500からである場合は、 その情報力ード番号等の情報が投入毎に関連 付けられて、 上述した投入通貨 情報 31 02八と共に蓄積されていく (31 08) 。 この蓄積情報によって 、 スロッ トマシン 1 0における売り上げ等の集計を行うことがで る (31 1 9) 0

[0157] また、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 70) においてゲームが 終了し、 プレーヤによって〇八31 ~ 1〇11丁/丁八[<巳 \^/ 1 1\1ボタン32が 操作されると (31 09) 、 スロッ トマシン 1 0において払い出されるクレ ジッ ト数を特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) による額に換算し、 当該換算結果 31 1 1 を 丁 3端末 700に送信する (31 1 0) 。

[0158] 特定の通貨による払出額を表す情報 (換算結果 31 1 1) を受け取った 丁 3端末 700は、 プレーヤによって指定された種類の通貨を判 断し (31 1 2) 、 特定の通貨から当該選択された通貨に換算す るための換算レート ( 為替レート) を 八1\/1753から取得する (31 1 3) 。 なお、 本実施形態 では、 1 400 (情報処理装置 500) において定期的に (例えば 1 日に 1回) 換算レートが入力される。 1 400は、 当該入力された換 算レートを記憶すると共に表示する。 1 200では、 オペレータによ り当該換算レートが入力され、 200の記憶部においてこれを 記憶すると共に、 さらに へ送信し、 丁 3端末 700においてこれを 八1\/1753に記憶する。 丁 3端末 700 では、 換算時に当該最新の換算レートを[¾ 1\/1753から読み出して、 換算 に用いるが、 これに代えて、 換算が行われる毎に外部から換算レートを〇 1\/1 (情報処理装置 500) を介して 丁 3端末 700が取得するようにしてもよい。

[0159] 取得した換算レートにより換算が行われると (31 1 4) 、 払い出された 通貨の種類及びその通貨に換算された払出額 、 換算前の特定の通貨により表 される払出額、 払出日時及び払出時の換算に用いられた換算 レート (為替レ —卜) がそれぞれ対応付けられた払出情報 31 1 6として、 \¥02020/174891 50 卩(:171?2020/000523

記憶されると共に、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 70) 及び 3 1\/131 200 (情報処理装置 500) に送信される (31 1 5) 。 なお、 I 〇力ード 1 500が揷入されてゲームが実行された場合は、 当該丨 <3力ード 1 500から読み取った情報力ード番号が払出情報 31 1 6に含められる。

[0160] 丁3端末 700では、 払出情報 31 1 6を記憶及び送信した後、 プレー ヤによって選択された媒体 (丨 〇力ード 1 500又はチケッ ト) により払出 しを行う (31 1 7) 。

また、 丁 3端末 700から払出情報 31 1 6を受け取ったスロッ トマシ ン 1 0 (ゲームコントローラ 70) では、 換算結果を払出情報として例えば 下側画像表示パネル 1 4 1 に表示する。 すなわち、 払出額をプレーヤが投入 した通貨に換算して表示する。

また、 丁 3端末 700から払出情報 31 1 6を受け取った 〇 (情報処理装置 500) は、 当該払出情報 (払出しに係る通貨及びその通 貨に換算された額、 払出日時、 換算レート、 情報力ード番号等) を記録する (31 1 8) 0

[0161] これにより、 図 1 5に示すように、 丁3端末 700の [¾八1\/1753及び

200 (情報処理装置 500) では、 プレーヤによって通貨が投入 された内容 (投入通貨、 投入日時 (換算日時) 、 換算レート、 スロッ トマシ ン情報、 情報力ード番号等) 、 及びプレーヤに払い出された通貨の内容 (払 出通貨、 払出日時 (換算日時) 、 換算レート、 スロッ トマシン情報、 情報力 —ド番号等) 等が蓄積されることにより、 所定のタイミングでこれらを集計 することにより、 スロッ トマシン 1 0による売り上げを集計することができ る (31 1 9) 0

[0162] 例えば、 図 1 5において、 履歴 1\1〇. 1 として、 設置エリア (!_〇〇 31

I 〇门) が 「〇 01 0202」 、 資産番号 (八33巳丁 N0) が 「1 00 3001」 によって特定される 丁 3端末 700 (スロッ トマシン 1 0八) に接続されたビルエントリー 60に対して、 201 8年 1 2月 1 日八1\/11 0 = 00 : 28に通貨 (〇リ 「 r 6 n〇 V) が米ドル ( II 30) であり、 金種 が 1 00 ドル札である紙幣が投入され、 フイリピン ·ぺソへの換算レート ( E x c h a n g e R a t e ) を 1 U S D = 45 23 1 4 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t ) 4523. 1 4 P H Pが換算され たことを表している。

[0163] また、 履歴 N〇. 2として、 設置エリア (L o c a t i o n) が 「C01

0202」 、 資産番号 (ASS ET N0) が 「1 003001」 によって 特定される P T S端末 700 (スロッ トマシン 1 0 A) に接続されたビルエ ントリー60に対して、 201 8年 1 2月 1 日 AM 1 0 : 01 : 35に通貨 (C u r r e n c y) が米ドル (US D) であり、 金種が 1 00 ドル札であ る紙幣が投入され、 フイリピン ·ぺソへの換算レート (E x c h a n g e R a t e) を 1 US D = 45. 23 1 4 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t ) 4523. 1 4 P H Pが換算されたことを表している

[0164] また、 履歴 N〇. 3として、 設置エリア (L o c a t i o n) が 「C01

0202」 、 資産番号 (ASS ET N0) が 「1 003005」 によって 特定される P T S端末 700 (スロッ トマシン 1 0 B) に接続された丨 C力 -ド R/W742に対して、 201 8年 1 2月 1 日 AM 1 0 : 02 : 40に 通貨 (C u r r e n c y) が米ドル (US D) である金額データが、 力ード 番号 「0001 234」 である 丨 C力ード 1 500から読み取られ、 フイリ ピン ·ぺソへの換算レート (E x c h a n g e R a t e) を 1 US D = 4 5. 23 1 4 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t ) 45 23. 1 4 P H Pが換算されたことを表している。

[0165] また、 履歴 N〇. 4として、 設置エリア (L o c a t i o n) が 「C01

0202」 、 資産番号 (ASS ET N0) が 「1 003005」 によって 特定される P T S端末 700 (スロッ トマシン 1 0 B) に接続された丨 C力 -ド R/W742に対して、 201 8年 1 2月 1 日 AM 1 0 : 02 : 55に 通貨 (C u r r e n c y) が米ドル (US D) である金額データが、 力ード 番号 「0001 234」 である 丨 C力ード 1 500から読み取られ、 フイリ ピン ·ぺソへの換算レート (E x c h a n g e R a t e) を 1 US D = 4 5. 23 1 4 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t ) 22 6 1. 57 P H Pが換算されたことを表している。

[0166] また、 履歴 N〇. 5として、 設置エリア (L o c a t i o n) が 「C01

0204」 、 資産番号 (ASS ET N0) が 「1 00201 4」 によって 特定される P T S端末 700 (スロッ トマシン 1 0 C) に接続されたビルエ ントリー60に対して、 201 8年 1 2月 1 日 AM 1 0 : 03 : 01 に通貨 (C u r r e n c y) が日本円 ( J P Y) であり、 金種が 1 0000円札で ある紙幣が投入され、 フイリピン ·ぺソへの換算レート (E x c h a n g e R a t e) を 1 J PY = 0. 47544 P H Pとして、 合計 (E x c h a n g e Amo u n t ) 4754. 40 P H Pが換算されたことを表してい る。

[0167] このように、 本実施形態の情報管理システム 1 00では、 PTS端末 70

0及び SMS 1 200において、 図 1 5に示した履歴情報が記憶される。 P T S端末 700では、 ビルエントリー 60に投入した紙幣又は丨 C力ード R /W742において 丨 C力ード 1 500から読み出された金額データの通貨 の種類に応じて対応する通貨の換算レートを 用いて特定の通貨 (例えば 「フ イリピン ·ぺソ」 ) に換算した結果と共に、 これらの換算に関する履歴を記 憶する。 また、 PTS端末 700では、 当該履歴を表す履歴情報を S MS 1 200に送信する。 SMS 1 200では、 P T S端末 700から送信された 当該履歴情報を SMS 1 200の記憶部に記憶して行く。 この履歴情報には 、 ビルエントリ _ 60に紙幣が投入されて換算が行われた日時又 丨 C力一 ド R/W742において 丨 C力ード 1 500から金額データが読み出されて 換算が行われた日時を表すタイムスタンプが 各履歴情報に対応付けられて記 憶されることにより、 例えばシステムに障害が発生した場合等にお いて、 S MS 1 200に記憶されている各履歴情報のタイムスタ ンプと、 PTS端末 700に記憶されている各履歴情報のタイムスタ ンプとを比較することによ って、 障害の影響を検証することができる。 また、 不正行為の検証も同様の \¥02020/174891 53 卩(:171?2020/000523

方法によって実行することが可能となる。

[0168] (情報処理装置 5 0 0) による集計において、 3 1\/1 3 1 2

〇〇 (情報処理装置 5 0 0) の 0 II 5 5 1 (図 1 (匕) ) は、 各 丁 3端 末 7 0 0から送信される投入額、 払出額から得られる集計結果と、 実際の力 ジノ施設の残高とに差分が発生している場合 、 換算レート (為替レート) の 変動によるものであるか又は不正等他の原因 の可能性があるものかを判別す ることができる。 具体的には、 定期的 (1 日に 1回等) に換算レートを取得 して 丁 3端末 7 0 0やスロッ トマシン 1 0に記憶し、 この記憶した換算レ —卜によりプレーヤの投入通貨の特定の通貨 への換算や、 払出時の換算を行 って当該換算結果を 1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) で集計した場合 、 その後カジノ施設 (店舗) の残高を最新の換算レート (為替レート) によ り両替して集計した結果と誤差が生じること があるが、 この誤差について、 プレーヤが通貨を投入した日時、 換算レート、 投入通貨の種類 (米ドル等)

1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) に送信されて蓄積されるため、 こ の蓄積情報により誤差の原因を特定すること が可能になる。

[0169] (集計処理)

図 1 6は、 図 1 4に示した集計処理 3 1 1 9の詳細を示すフローチヤート である。

図 1 5において、 (情報処理装置 5 0 0の 0 II 5 5 1) は、 集計処理に入るとそれまでの蓄積情報を取得 する (3 2 0 1) 。 蓄積情 報とは、 図 1 5に示した、 通貨の投入時及び払出時に 1 2 0 0 (情報 処理装置 5 0 0) に記憶された情報を意味する。 具体的には、 投入通貨に応 じて取得した換算レート、 並びに投入日時 (換算日時) 、 スロッ トマシン情 報 (例えばスロッ トマシン番号) 、 さらに 丨 〇力ード 1 5 0 0からの読取り である場合はその情報力ード番号を投入通貨 情報と、 払い出された通貨の種 類及びその通貨に換算された払出額、 換算前の特定の通貨により表される払 出額、 払出日時及び払出時の換算に用いられた換算 レート (為替レート) が それぞれ対応付けられた払出情報とを意味す る。 \¥02020/174891 54 卩(:171?2020/000523

[0170] これらの蓄積情報を取得すると、 0 II 5 5 1は、 取得した情報に基づい て集計処理を行う (3 2 0 2) 。 この集計処理において、 〇 11 5 5 1は、 全てのスロッ トマシン 1 〇八、 1 〇巳、 に投入された投入額の合計と、 全 てのスロッ トマシン 1 0八、 1 〇巳、 から払い出された払出額の合計とを 求める。 これらの合計は、 いずれも特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ 」 ) で表される額として集計する。 この集計により、 データ上でのカジノ施 設の利益が求められる。

[0171 ] そして、 〇 11 5 5 1は、 ステップ 3 2 0 2において得られた集計結果と 、 実際のカジノ施設の現金残高を比較する (3 2 0 3) 。 この比較の結果、 予め設定されている閾値 (誤差) よりも大きく両者の値が異なっている場合 には、 異常があるものと判断し (3 2 0 4、 丫巳3) 、 〇 11 5 5 1は、 蓄 積情報から外貨投入履歴を検索する (3 2 0 5) 。

[0172] 具体的には、 蓄積情報 (図 1 5) から、 プレーヤによって特定の通貨 (例 えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外の通貨が投入された履歴と、 ゲームの結果 払い出される通貨として、 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外 の通貨が払い出された履歴とを検索する。 この検索結果には、 外貨 (特定の 通貨 (決済通貨) 以外の通貨 (非決済通貨) ) が投入されたスロッ トマシン 1 0のスロッ トマシン情報 (スロッ トマシン番号) と、 投入日時 (換算日時 ) の情報、 換算した際の換算レートの情報が含まれてお り、 また、 外貨 (特 定の通貨以外の通貨) が払い出されたスロッ トマシン 1 0のスロッ トマシン 情報 (スロッ トマシン番号) と、 払出日時 (換算日時) の情報、 換算した際 の換算レートの情報が含まれており、 0 II 5 5 1は、 これらの情報に基づ いて、 通常の換算レートと大きく異なるレートで換 算が行われていなかった かを調べることができる。 すなわち、 何らかの不正や不具合といったことに よって、 その時の換算レートと大きくことなるレート で投入処理や払出処理 が行われたか否かを調べることができる。 この調査は、 スロッ トマシン情報 に基づいて、 スロッ トマシン 1 0を特定しながら行うことができる。 また、 会員力ード (丨 〇力ード 1 5 0 0) が投入されて通貨の投入や払出しが行わ \¥02020/174891 55 卩(:171?2020/000523

れた場合には、 蓄積情報に情報力ード番号が含まれているこ とにより、 〇 II 5 5 1は、 当該情報力ード番号から会員情報を検索し会 員を特定しながら 不正行為の有無を調べることができる (3 2 0 6) 。

[0173] ステップ 3 2 0 4において異常が発見されなかった場合 (3 2 0 4 , N 0 ) 、 又はステップ3 2 0 6の処理の後、 0 II 5 5 1は、 調査結果を所定の 表示装置に表示し (3 2 0 7) 、 当該集計処理を終了する。

この集計処理を実行することにより、 スロッ トマシン 1 0八、 1 0巳、 (及び会員) を特定しながら不正等の不具合を見つけるこ とができる。

[0174] なお、 本実施形態の情報管理システムでは、 テーブルゲーム装置 2 0八、

2 0巳、 における使用通貨、 払出通貨 (テーブルゲームの結果プレーヤに 配当として付与した通貨) 、 使用通貨と払出通貨との間の換算レート、 特定 の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外の通貨が使用されたテーブルゲ —ム装置 2 0八、 2 0巳、 を識別するためのテーブルゲーム装置番号等 の 情報を各テーブルゲーム装置 2 0八、 (情報 処理装置 5 0 0) に送信され蓄積された履歴情報に基づき、 1 2 0 0 (情報処理装置 5 0 0) において、 テーブルゲーム装置 2〇 、 2 0巳、 における集計及び不正等の不具合の発見をす ることができる。

[0175] (投入通貨に応じたべッ ト表示処理)

上述の図 1 4に示す処理において、 投入通貨情報 3 1 0 2巳を受け取った スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) は、 図 1 4の処理と併行し て図 1 7に示すベッ ト表示処理を実行する。 すなわち、 図 1 7に示すように 、 丁 3端末 7 0 0において投入された通貨が特定の通貨であ と判断され た場合には、 当該特定の通貨で表される金額情報がスロッ トマシン 1 〇のゲ —ムコントローラ 1 0へ投入通貨情報として送信される (3 1 0 2八) 。 こ れに対して、 投入された通貨が特定の通貨とは異なる通貨 である場合には、 丁 3端末 7 0 0において取得した換算レート又は 1\/1 7 5 3に記憶して いる換算レート (図 9 (3) ) に基づいて、 特定の通貨で表される金額に換 算し、 投入された通貨を表す情報と換算前の通貨 (投入された紙幣の通貨種 \¥0 2020/174891 56 卩(:171? 2020 /000523

又は丨 (3力ード 1 5 0 0から読み取られた通貨種) での金額を表す情報と換 算後の特定の通貨で表す金額の情報とを投入 通貨情報としてスロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) へ送信する (3 1 0 2巳) 。

[0176] スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) は、 丁 3端末 7 0 0か ら特定の通貨で表される金額を表す情報のみ が送信されてきた場合 (3 1 0 2八) は、 投入された通貨が特定の通貨単位であるもの と判断して、 投入さ れた金額をクレジッ ト数に換算してゲームコントローラ 7 0の内部に記憶し ているクレジッ トデータに加算することで当該クレジッ トデータを更新する (3 1 6 4) 。 これに対して 丁 3端末 7 0 0から特定の通貨以外の通貨を 表す情報と換算前後の金額を表す情報が送信 されてきた場合 (3 1 0 2巳) は、 ゲームコントローラ 7 0は、 その通貨単位を表す情報と換算前後の金額 の情報に基づいて、 クレジッ トデータを更新する (3 1 6 4) 。 なお、 クレ ジッ トデータとは、 投入された通貨の金額データを図 9 (匕) 、 (〇) に示 したべッ ト額テーブルによりクレジッ ト数に換算した結果であり、 ゲームコ ントローラ 7 0の記憶部に記憶されるものである。

[0177] 本実施形態の場合、 べッ ト額テーブル (図 9 (匕) 、 (〇) ) は、 換算レ —卜 (為替レート) の変化に応じて随時書き換えられることによ り、 プレー ヤがビルエントリ _ 6 0に通貨を投入して特定の通貨に換算した換 レート と、 ゲームコントローラ 7 0に記憶されているベッ ト額テーブル (図 9 (匕 ) 、 (〇) ) とが一致するようになっている。 また、 プレーヤがビルエント リ _ 6 0に通貨を投入した際 (換算した際) の換算レート (投入通貨と特定 の通貨との換算レート (図 9 (a) ) 及びこれらとクレジッ ト数との間の換 算レート (図 9 (匕) 、 (〇) ) を意味する) は、 次にプレーヤが通貨を投 入して換算が行われるまで保持されるように なっている。

[0178] また本実施形態の場合、 ゲームコントローラ 7 0では、 特定の通貨として 「フィリピン ぺソ」 が予め記憶部に記憶 (設定) されており、 当該特定の 通貨が投入された場合は、 その金額の情報をクレジッ トデータとして記憶す るのに対して、 特定の通貨以外の通貨が投入された場合は、 投入された通貨 \¥02020/174891 57 卩(:171?2020/000523

を表す情報 (通貨の種別を表す情報と、 当該種別を可視表示するための画像 (記号) データ) と、 当該投入された通貨で表される金額の情報と 、 当該投 入された通貨の金額を特定の通貨に換算した 結果の金額を表す情報とをセッ 卜でクレジッ トデータとして記憶するようになっている。

[0179] すなわち、 クレジッ トデータの更新 ·表示処理 (3 1 6 4) では、 特定の 通貨が投入された場合には、 特定の通貨による金額及びこれに対応するク レ ジッ ト数を表す情報のみがクレジッ トデータとして記憶され、 特定の通貨以 外の通貨が投入された場合には、 当該投入された通貨を表す情報、 その通貨 による金額を表す情報、 特定の通貨に換算された金額を表す情報及び これに 対応するクレジッ ト数を表す情報がクレジッ トデータとして記憶されること により、 ゲームコントローラ 7 0では、 このクレジッ トデータの内容を確認 すれば、 プレーヤに対して表示すべき通貨を把握する ことができる。

[0180] すなわち、 ゲームコントローラ 7 0は、 クレジッ トデータとして記憶され ている情報を確認し、 特定の通貨で表される金額の情報及び特定の 通貨以外 の通貨による金額の情報 (及びこれらに対応するクレジッ ト数を表す情報) がセッ トで記憶されている場合は、 特定の通貨以外の通貨の投入があったこ とを判別することができ、 この場合は、 特定の通貨以外の投入通貨で表され る金額を下側画像表示パネル 1 4 1 に表示することにより、 内部の処理は特 定の通貨に換算された結果による金額につい て行われるのに対して、 表示す る金額は投入通貨に換算された金額とするこ とができる。 また、 この場合、 当該金額の表示に加えて、 通貨 (特定の通貨以外の通貨) の種別を表す画像 (記号) を表示することにより、 プレーヤに対して、 表示された金額の通貨 を容易に把握させることができる。 例えば、 投入された紙幣の通貨が特定の 通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) 以外の 「米ドル」 であった場合は、 表 示内容として、 「$ 1 0」 といった表示を行う。 すなわち、 ドルを表す記号 「$」 を数字の前に表示することにより、 当該通貨を表すことができる。 な お、 通貨を表す画像 (記号) はこのドルマークに限らず、 例えば別の表示枠 に大きく 「米ドル」 を印象的に表す画像 (例えば、 国旗を表現した画像等) \¥02020/174891 58 卩(:171?2020/000523

を表示するようにしてもよい。

[0181 ] これに対して、 クレジッ トデータとして特定の通貨で表される金額の 情報 のみが記憶されている場合、 ゲームコントローラ 7 0は、 特定の通貨での金 額を下側画像表示パネル 1 4 1 に表示する。 例えば、 特定の通貨が 「フィリ ピン ·ぺソ」 である場合には、 「フィリピン ·ぺソ」 に換算された金額が、 当該 「フィリピン ·ぺソ」 の通貨を表す記号 ( 「 」 に横線 2本を加えた記 号) と共に表示される。 図 9 (〇〇 は、 下側画像表示パネル 1 4 1 に表示さ れる配当 (賞) の額の表示例ネル 1 4 1 における 丨 1\1メータ 2 0 6の表示 例) を示す略線図である。 図 9 ( ) に示すように、 ビルエントリー6 0に ドル紙幣が投入されている場合には、 ゲームの結果プレーヤに付与される配 当 (賞) の額が、 ゲームコントローラ 7 0の制御によって 丁 3端末 7 0 0 において 「米ドル」 に換算されて 丨 1\1メータ 2 0 6に表示される。 この場 合、 ゲームコントローラ 7 0は、 金額と共に 「米ドル」 の通貨を表す記号を 表示する。 これに対して、 ビルエントリ _ 6 0にフィリピン ·ぺソ紙幣が投 入されている場合には、 配当 (賞) の額が 「フィリピン ·ぺソ」 の通貨に換 算された金額及びその通貨を表す記号によっ て表示される。

[0182] なお、 特定の通貨以外の通貨の紙幣が投入されたこ とにより当該特定の通 貨以外の通貨での表示を行っている状態にお いて、 新たに特定の通貨の紙幣 がビルエントリ _ 6 0に投入された場合、 又は新たに 丨 <3力ード 1 5 0 0が 挿入されて特定の通貨の現金データが読み取 られた場合、 ?丁 3端末 7 0 0 から投入通貨情報 (3 1 0 2巳) を受信したゲームコントローラ 7 0は、 ク レジッ トデータ更新 ·表示処理 (3 1 6 4) において、 それまで記憶してい た特定の通貨による金額の情報と特定の通貨 以外の通貨による金額の情報の セッ トのうち、 特定の通貨以外の通貨による金額の情報を削 除し、 特定の通 貨による金額の情報のみとすることで、 表示すべき情報が特定の通貨による 金額の情報であることを判断することが可能 となる。 なお、 いずれの通貨で 表示を行うかについては、 専用の情報をゲームコントローラ 7 0の記憶部に 表示通貨情報として別途記憶させるようにし てもよい。 \¥02020/174891 59 卩(:171?2020/000523

[0183] ゲームコントローラ 70 (ゲームコントローラ 70) においてクレジッ ト データが更新されると、 その更新情報がコントロールパネル 30へ送信され る (31 65) 。 コントロールパネル 30では、 ゲームコントローラ 70か ら送られた更新情報に基づいて、 ディスプレイコントローラ 1 70に記憶さ れている表示情報を更新する (31 66) 。 この表示情報は、 コントロール パネル 30の表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 44 aに表示され るべッ ト額 (クレジッ トボタン 40 - 4 1 - 42 - 43 - 44に割り当てら れるベッ ト額) の表示を行うための情報であって、 ベッ トに必要なクレジッ 卜の金額を特定の通貨又は特定の通貨以外の 投入通貨で表される金額によっ て表示するための具体的な文字の画像データ である。 例えば、 投入通貨が特 定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) である場合、 表示装置 403 - 4 1 3 - 423 - 433 . 448には、 ベッ トに必要な各々のクレジッ ト数が 表示されると共に、 これに対応した金額が特定の通貨 (例えば 「フィリピン ぺソ」 ) で表示される。 一方、 投入された通貨の通貨が特定の通貨以外の 通貨 (例えば、 「米ドル」 ) である場合、 表示装置 403 - 4 1 3 - 423 433 · 443には、 べッ トに必要な各々のクレジッ ト数が表示されると 共に、 これに対応した金額が投入された通貨の通貨 (例えば 「米ドル」 ) で 表示される。 この表示を行うための表示情報 (図 8 (1〇) 、 (〇) に示した ベッ ト額テーブル) は、 ゲームコントローラ 70に記憶されており、 ゲーム コントローラ 70では、 このべッ ト額テーブルを参照することにより、 コン トロールパネル 30の表示装置 40 a - 4 1 a - 42 a . 43 a . 44 aに 表示すべき情報 (ゲームを開始するために必要なべッ ト数と当該べッ ト数に 対応する金額 (投入通貨が特定の通貨である場合には特定 の通貨で表される 金額であり、 これに対して投入通貨が特定の通貨以外の通 貨である場合は当 該投入通貨の通貨で表される金額) ) を選択してディスプレイコントローラ 1 70に送信する。 ディスプレイコントローラ 1 70は、 この情報に基づい て、 コントロールパネル 30の表示装置 40 a . 4 1 a . 42 a . 43 a . 443に各情報を表示する。 なお、 コントロールパネル 30の表示装置 34 \¥02020/174891 60 卩(:171?2020/000523

3~383に対する表示もディスプレイコントロ ラ 1 70が行う。 これに より、 投入された紙幣の通貨単位がそれまで投入さ れた通貨とは異なる場合 、 又は新たに 丨 <3力ード 1 500が揷入されて特定の通貨の現金データが読 み取られた場合、 クレジッ トデータ更新 ·表示処理 (31 64) 及び更新 · 表示処理 (31 66) によって、 コントロールネル 30の表示装置 403 4 1 a . 42 a . 43 a . 443に表示される金額 (通貨) が変更されるこ とになる。

[0184] このようにしてゲームコントローラ 70において、 クレジッ トデータが更 新され、 コントロールパネル 30の各表示装置の表示が更新された状態にお いて、 プレーヤがコントロールパネル 30を操作してベッ ト入力を行うと ( 31 67) 、 コントロールパネル 30からベッ ト内容を表すベッ ト情報 (操 作情報) がゲームコントローラ 70に送信される (31 68) 。 ゲームコン トローラ 70では、 クレジッ トデータ更新 ·表示処理 (31 64) において 、 コントロールパネル 30の各表示装置に表示されたクレジッ ト数及び金額 を記憶しており、 また、 各表示装置が設けられた各ボタン 34〜 38、 40 〜 44に割り当てられた機能を記憶しており、 コントロールパネル 30の操 作情報 (操作されたボタンを表す情報) に基づいて、 ベッ ト数及びこれに対 応する金額を把握することができる。

[0185] これにより、 コントロールパネル 30からベッ ト内容を表す情報を受信し たゲームコントローラ 70は、 スロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1の一部にべッ ト情報を表示する (31 69) 。 この場合、 ゲームコント 口ーラ 70は、 記憶部に記憶されているクレジッ トデータ (又は別途記憶さ れた表示通貨情報) に基づいて、 特定の通貨又は特定の通貨以外の通貨によ るべッ ト金額を下側画像表示パネル 1 4 1 に表示する。 具体的には、 ビルエ ントリ _60に投入された通貨が特定の通貨である場合 には、 べッ ト額を特 定の通貨で表される金額で表示し、 投入された通貨が特定の通貨以外の通貨 である場合には、 べッ ト額を当該投入された通貨で表される金額で 表示する \¥02020/174891 61 卩(:171?2020/000523

[0186] ゲームコントローラ 70では、 特定の通貨で表される金額によってゲーム の進行 (ベッ ト、 配当の算出等) を行うように構成されており、 特定の通貨 以外の通貨でのべッ ト額を下側画像表示パネル 1 4 1 に表示する場合、 ゲー ムコントローラ 70は、 コントロールパネル 30からのべッ ト情報 (31 6 8) (ボタンの操作情報) に基づいて、 特定の通貨でのベッ ト額を得、 これ をべッ ト情報 (31 70) として 丁 3端末 700に送信する (31 70)

。 丁 3端末 700ではこのベッ ト額を図 8 (a) に示した換算レートで特 定の通貨以外の通貨で表される金額に換算し (31 7 1) 、 換算結果を換算 結果情報としてゲームコントローラ 70に返送する (31 72) 。 これによ り、 ゲームコントローラ 70では、 プレーヤがコントロールパネル 30を操 作してべッ ト入力を行うと、 そのべッ ト入力に関する情報 (特定通貨以外の 投入通貨の通貨で表されるべッ ト額) がゲームコントローラ 70によってス ロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1の一部に表示されることにな る。 なお、 丁3端末 700は、 通貨単位によるベッ ト額に加えて、 対応す るクレジッ ト数を算出し、 これをゲームコントローラ 70に送信することに より、 ゲームコントローラ 70は、 下側画像表示パネル 1 4 1 にクレジッ ト 数によってべッ ト額を表示することもできる。

[0187] なお投入通貨の通貨を表す情報や金額の情報 、 表示装置 403 - 4 1 3 - 423 - 433 - 443に表示される通貨額の情報、 さらにはその画像表示 用の情報は、 丁 3端末 700、 ディスプレイコントローラ 1 70、 ゲーム コントローラ 70の記憶部等、 種々の記憶部に記憶して用いることができる また、 レートの換算は 丁 3端末 700以外 (例えば、 ゲームコントロー ラ 70やコントロールパネル 30等) において実行するようにしてもよい。

[0188] このように、 本実施形態では、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ

70) のゲーム処理を特定の通貨で行う構成におい て、 ビルエントリー60 に投入された紙幣の通貨、 に読み取られた丨 〇 力ード 1 500からの現金データの通貨に合わせてコント ロールパネル 30 \¥02020/174891 62 卩(:171?2020/000523

の各表示部の表示や下側画像表示パネル 1 4 1 における表示 (例えば、 投入 紙幣が 「米ドル」 であれば 「米ドル」 で表示し、 投入紙幣が 「フィリピン べソ」 であれば 「フィリピン ·ぺソ」 で表示する) を行うことにより、 プレ —ヤが使用する通貨に合わせて当該プレーヤ にとって把握し易い表示を行う ことができる。

[0189] 図 1 7に示したベッ ト表示処理では、 プレーヤがビルエントリー6 0に投 入した通貨が特定の通貨でない場合において 、 丁 3端末 7 0 0において取 得した換算レートにより特定の通貨に換算し 、 当該換算した結果に基づいて スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ 7 0) によるゲームが実行される 。 この場合、 コントロールパネル 3 0では、 プレーヤが投入した通貨による 表示 (すなわち換算されない金額としての表示) が行われる。 そして、 通貨 を投入した際に換算に使用された換算レート (図 9 ( 3 ) 〜 (〇 ) は、 次 に通貨が投入されて換算が行われるまで保持 されて、 コントロールパネル 3 0の表示に用いられる。 具体的には、 通貨が投入されて換算レートを取得し 換算処理を行った後 (3 1 0 4の後) 、 次に通貨が投入されるまでの間、 換 算レートが保持される。 これにより、 プレーヤは、 通貨を投入した際の換算 レートに基づく表示を見ながらべッ ト操作等のゲームの進行に係る操作を行 うことができる。

[0190] また、 ゲーム終了後の払出時には、 プレーヤがいずれの通貨で払い出しを 受けるかを選択し得るようになっており (3 1 0 9) 、 この選択が行われた 際にあらためて換算レートが取得されるため (3 1 1 3) 、 プレーヤは、 払 出時にレートを見ながら特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) のまま 払出しを受けるか、 又はレートを考慮して外貨に両替された払出 しを受ける かを選択することができる。 なお、 払出時 (3 1 0 9) には、 例えば 丁3 端末 7 0 0の !_ 0 0表示部やスロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1等に換算レートを表示することにより、 プレーヤは、 特定の通貨とは異な る外貨に換算して払い出すか否かの選択を容 易に判断することができる。

[0191 ] (表示装置の表示内容) スロッ トマシン 1 0の下側画像表示パネル 1 4 1 には、 図 1 8に示す通貨 情報に関する情報等が表示される。

[0192] 下側画像表示パネル 1 4 1 には、 シンボル表示領域 1 50の他に、 デノミ タッチアイコン 201、 ME N Uタッチアイコン 202、 音量タッチアイコ ン 203、 CR E D I T (クレジッ ト) メータ 204、 B ET (ベッ ト) メ —夕 205、 W I N (ウィン) メータ 206、 ゲームメッセージ表示領域 2 07、 フリーゲーム数カウンタ (FGカウンタ) 208、 WAY数表示領域 209、 エラー履歴表示領域 2 1 0、 システムメッセージ表示領域 2 1 1、 時計表示領域 2 1 2 (上部表示切換えアイコンを含む) 、 リ トリガー時のス トックカウンタ表示領域 2 1 4が設けられている。

[0193] C R E D 丨 Tメータ 204は、 スロッ トマシン 1 0 (ゲームコントローラ

70) にプレーヤが投入した金額と、 ゲームの結果プレーヤに付与された金 額とを合計した金額を、 プレーヤがビルエントリ _60に投入した紙幣の通 貨で表示するものである。 具体的には、 プレーヤが投入した通貨が 「米ドル 」 であった場合、 PTS端末 700は、 ビルエントリー60又は丨 C力ード R/W742から送信される投入通貨情報 ( 「米ドル」 で表される通貨とそ の金額) を、 特定の通貨 (例えば 「フィリピン ·ぺソ」 ) で表される金額及 びそれに対応したクレジッ ト数を含む特定の通貨情報と共に、 ゲームコント 口ーラ 70に送信する。 これらの情報を受信したゲームコントローラ 70は 、 プレーヤが投入した通貨 (例えば 「米ドル」 ) によりその金額を CR E D I Tメータ 204に表示する。 この場合、 ゲームコントローラ 70は、 P T S端末 700から送られた投入通貨の通貨単位 (例えば 「米ドル」 ) を表す 情報に基づいて、 当該通貨単位 「米ドル」 を表す記号を金額と合わせて表示 する。

[0194] なお、 ビルエントリー60に投入された紙幣又は丨 C力ード R/W742 によって 丨 C力ード 1 500から読み取られた現金データの通貨単位が 「フ ィリピン ·ぺソ」 である場合、 ゲームコントローラ 70は、 当該 CR E D I Tメータ 204に表示される金額及びその通貨単位を表す 記号を、 「フィリ \¥02020/174891 64 卩(:171?2020/000523

ピン ぺソ」 を表す表記に切り換える。

[0195] プレーヤはこの〇[¾巳 0 丨 丁メータ 2 0 4に表示されている金額の範囲で ゲームに対する巳巳丁を行うことができる。 本実施形態では、 投入通貨の通 貨による表示に加えて、 例えばクレジッ ト数での表示を行うことが可能とな っている。 クレジッ ト数による表示は、 プレーヤが投入した通貨をそのとき のレートによってクレジッ ト数に換算された結果を意味する。 具体的には、 プレーヤが投入した紙幣の通貨が 「米ドル」 であった場合、 ゲームコントロ —ラ 7 0は、 丁 3端末 7 0 0から送信される投入通貨情報と、 これを特定 の通貨 (例えば 「ぺソ」 ) に換算した結果及びそれに対応したクレジッ ト数 を含む特定の通貨情報とに基づいて、 投入金額から投入時に換算されたクレ ジッ ト数 (例えば 「ドル」 を 「ぺソ」 に換算した場合の 1 = 1 クレジ ッ トに相当するクレジッ ト数) により〇[¾巳 0 I 丁メータ 2 0 4に表示する ことができる。

[0196] また、 〇 巳 0 丨 丁メータ 2 0 4は、 タッチアイコンで構成され、 プレー ヤがこれに触れることにより、 投入通貨による表示のみ、 又はクレジッ ト数 による表示のみに切り換えて表示することも できる。

[0197] 〇 巳 0 丨 丁メータ 2 0 4は、 プレーヤがベッ ト額を指定する毎に当該べ ッ ト額の分だけ減算表示され、 また、 ゲームの結果配当が付与される毎に、 当該配当の分だけ加算表示される。

[0198] 巳巳丁メータ 2 0 5は、 プレーヤがコントロールパネル 3 0を操作するこ とにより指定された、 ゲームを実行するためのべッ ト額の総額を表示するも のである。 プレーヤがコントロールパネル 3 0を操作してべッ ト額を指定す ると、 指定されたべッ ト額を表す情報がコントロールパネル 3 0から 丁 3 端末 7 0 0に送信され、 丁 3端末 7 0 0において投入通貨の通貨で表され るべッ ト額が算出され、 これに相当するクレジッ ト数がゲームコントローラ 7 0において算出される。 ゲームコントローラ 7 0は、 これらの情報に基づ いて、 プレーヤによって指定されたベッ ト額を投入通貨 (例えば 「米ドル」

) による金額、 クレジッ ト数又はそれらの両方 (図 1 8) によって選択的に \¥0 2020/174891 65 卩(:171? 2020 /000523

表示する。 この選択は、 タッチアイコン構成の巳巳丁メータ 2 0 5に触れる ことでゲームコントローラ 7 0が実行可能となっている。 ゲームコントロー ラ 7 0は、 プレーヤがゲームを終えて自分の手持ちクレ ジッ トを払い出すま でのべッ ト額を加算することで、 巳巳丁メータ 2 0 5に表示されるベッ ト額 をゲーム毎ではなく、 ゲームを終了するまでの総額として表示する 。 この巳 巳丁メータ 2 0 5は、 各ゲームが行われるごとに更新される。

[0199] このように、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の通貨単位が 「米ドル 」 である場合には、 図 1 8に示すようにベッ ト額として、 「米ドル」 に換算 された金額と当該通貨 ( 「米ドル」 ) を表す記号とが巳巳丁メータ 2 0 5に 表示され、 これに対して、 ビルエントリ _ 6 0に特定の通貨 (例えば 「フィ リピン ·ぺソ」 ) が投入された場合には、 巳巳丁メータ 2 0 5には、 「ぺソ 」 に換算された金額と当該特定の通貨 ( 「フィリピン ·ぺソ」 ) を表す記号 ( 「 」 に横線 2本を加えた記号) とが共に表示される。 すなわち、 ドル紙 幣が投入されている場合には、 下側画像表示パネル 1 4 1の巳巳丁メータ 2 0 5には、 プレーヤがコントロールパネル 3 0を操作して入力したべッ ト額 が 「米ドル」 の通貨で表示され、 これに対して、 フィリピン ·ぺソ紙幣が投 入されている場合には、 巳巳丁メータ 2 0 5には、 プレーヤがコントロール パネル 3 0を操作して入力したべッ ト額が 「フィリピン ·ぺソ」 の通貨で表 される。

[0200] 丨 1\1メータ2 0 6は、 各ゲーム結果に基づいてプレーヤに付与され る配 当 (賞) の額を表示するものであり、 ゲームコントローラ 7 0は、 ゲームの 実行結果により配当が発生すると、 その金額を、 投入通貨 (例えば 「米ドル 」 ) による金額、 クレジッ ト数又はそれらの両方 (図 1 8) によって選択的 に表示する。 この選択は、 タッチアイコン構成の 丨 1\1メータ 2 0 6に触れ ることで実行可能となっている。 なお、 図 1 8に示した 丨 1\1メータ2 0 6 は、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の通貨単位が 「米ドル」 である場 合を示しているが、 ビルエントリ _ 6 0に投入された紙幣の通貨単位が 「フ イリピン ·ぺソ」 であった場合には、 図 9 ( ) に示したように、 ゲームコ \¥02020/174891 66 卩(:171?2020/000523

ントローラ 7 0は、 丁3端末 7 0 0から得られる 「フィリピン ·ぺソ」 の 通貨単位による金額データに基づいて、 「フィリピン ·ぺソ」 による金額及 びその通貨単位を表す記号 (例えば、 「 」 に横線 2本を加えた記号等) に よる表記に切り換えられる。

[0201 ] [他の実施形態]

上述の実施形態においては、 ゲーム媒体 (紙葉類) として紙幣を用いる場 合について述べたが、 これに限られるものではなく、 例えば、 電子マネーな どの電子的な有価情報の他、 コイン、 メダル、 卜ークン、 バーコード付きチ ケッ トなどを適用することができる。 また、 通貨単位は 「フィリピン ·ぺソ 」 、 「米ドル」 に限らず種々の通貨単位を適用可能である。

[0202] 上述の実施形態においては、 投入された紙幣の通貨単位とスロッ トマシン

1 0に設定された特定の通貨との間の換算を 丁 3端末 7 0 0において行う 場合について述べたが、 これに限られるものではなく、 例えば、 ゲームコン トローラ 7 0等、 他の装置において実行するようにしてもよい 。

[0203] 上述の実施形態においては、 本発明をスロッ トマシン 1 0に適用する場合 について述べたが、 これに限られるものではなく、 他のゲームマシン、 さら には飲料等の自動販売機等、 他の機器に広く適用することができる。 飲料等 の自動販売機に適用する場合、 利用者が特定の通貨以外の通貨の通貨を自動 販売機に投入すると、 当該自動販売機の制御部は、 投入された通貨を特定の 通貨単位に換算した上で、 当該特定の通貨での販売処理を実行する。 販売処 理とは、 投入された金額から利用者が押しボタン等を 操作して指定した商品 の代金を差し引き、 残金をおつりとして払い出す処理を意味する 。 この場合 において、 制御部は、 投入金額やおつりの額の表示については、 販売処理を 行った特定の通貨ではなく、 当該特定の通貨から利用者が投入した通貨単 位 に換算した結果を表示することにより、 利用者は自分の慣れた通貨単位での 表示を見ることができ、 その額の把握が容易となる。

[0204] 上述の実施形態においては、 コントロールパネル 3 0や下側画像表示パネ ル 1 4 1へのクレジッ トデータ (巳巳丁額、 プレーヤの投入したクレジッ ト \¥02020/174891 67 卩(:171?2020/000523

数等のデータ) の表示制御をゲームコントローラ 7 0が実行する場合につい て述べたが、 これに限られるものではなく、 例えば 丁3端末 7 0 0等、 他 の装置が実行するようにしてもよい。

[0205] 上述の実施形態においては、 プレーヤがビルエントリ _ 6 0に通貨を投入 、 又は丨 〇力ード[^ / ァ 4 2によって 丨 〇力ード 1 5 0 0から現金データ を読み取った日時及びそのときの換算レート (為替レート) を記憶する場合 について述べたが、 これに限られるものではなく、 例えば、 ゲームプレーに ベッ ト (巳巳丁) するタイミングの日時、 為替レートを記憶するようにして もよい。 このようにすれば、 プレーヤがゲームに金額を投入するタイミン グ をベッ ト (巳巳丁) 時とし、 このタイミングでの為替レートにより両替が 行 われたものとして扱うことができる。

[0206] 上述の実施形態においては、 会員を特定するための情報として、 情報力一 ド番号に対応付けられた会員情報を用いる場 合について述べたが、 これに限 られるものではなく、 例えば、 丁 3端末 7 0 0に設けられた人体検出カメ ラ 7 1 3 (図 8) によってプレーヤを撮像し、 当該撮像されたプレーヤの顏 画像を基に、 顏認証により、 予め登録されたプレーヤを検出するようにし て もよい。

[0207] 上述の実施形態では、 投入された紙幣 (通貨) が特定の通貨 (例えば、 フ ィリピン ·ぺソ) であるか否かを判別し、 特定の通貨でない場合には、 換算 レートを用いて特定の通貨に換算する場合に ついて述べたが、 これに限られ ず、 投入された紙幣が特定の通貨であるか否かを 判別しない構成においても 本発明を適用することができる。 すなわち、 投入された紙幣 (通貨) を換算 レート 「1 . 0」 により換算する構成 (例えば、 5 0 0 を投入した場 合に、 換算レート 「1 . 0」 により 5 0 0 II に換算する構成) において 、 換算時の情報 (換算レート、 換算時刻等) を端末装置 (?丁 3端末 7 0 0 ) 及び情報管理装置 5 0 0の両方において保存することにより、 システムに 障害が発生しても、 これら保存された情報を比較検証することに より、 後に 売上げなどの確認又は外貨 (特定の通貨以外の通貨) が使用されたゲーミン \¥02020/174891 68 卩(:171?2020/000523

グマシンの特定を容易に行うことができる 。

符号の説明

[0208] 1 0 スロッ トマシン

30 コントロールパネル

60 ビルエントリー

70 ゲームコントローラ

1 4 1 下側画像表示パネル

1 70 ディスプレイコントローラ

500 情報処理装置

700 丁3端末