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Patent Searching and Data


Title:
VIDEO BINGO MACHINE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2018/078191
Kind Code:
A1
Abstract:
The device is based on the conventional structure of video bingo machines, in which the game proceeds at a much greater speed than in machines with physical ball extraction elements, with the advantage that this implies, with the inclusion of a physical ball extraction device (13) that can be used at the most important times of the game, as in the case of the option for buying extra balls, in which large prizes are at stake and where the randomness of the game may be doubted by the players. To this effect, the ball extraction device (13) must contain a number of physical balls (15) equal to the total number of virtual balls played minus the number of virtual balls extracted, such that it is necessary to generate before the physical draw a list (14) with the numbers or graphic representations of the physical balls (15) of the physical ball extraction device (13) and their equivalence with the numbers or graphic representations still to be played, so that a ball that has already been drawn in the virtual game is not extracted during the physical draw.

Inventors:
FRANCO MUÑOZ JESÚS (ES)
Application Number:
PCT/ES2016/070751
Publication Date:
May 03, 2018
Filing Date:
October 24, 2016
Export Citation:
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Assignee:
FRANCO RECREATIVOS SA (ES)
International Classes:
G07F17/34
Foreign References:
EP1990076A12008-11-12
US20060105833A12006-05-18
JP2015036065A2015-02-23
ES1137792U2015-03-24
Other References:
See also references of EP 3543974A4
Attorney, Agent or Firm:
VEIGA SERRANO, Mikel (ES)
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Claims:
REIVINDICACIONES

1.- Máquina de video-bingo, que siendo del tipo de las constituidas a partir de una carcasa (1), en la que se establece una zona de video-juego o interfaz digital en la que se integra una pantalla táctil (3), asociada a una electrónica de control digital, en la que participa un software de programación para ofrecer un juego de bingo digital a través de dicha pantalla, en la que se definen una serie de cartones (4) de juego, llevándose a cabo el sorteo de las bolas virtuales a través de dicho software hasta la extracción del número de bolas de juego preestablecido, habiéndose previsto que la máquina incluya medios para la oferta de continuación del juego mediante el empleo de una o más bolas extra, caracterizada porque la máquina incluye como medios de obtención de la bola o bolas extras del juego un dispositivo extractor de bolas físico (13), dispuesto en una zona visible de la máquina, dotado de medios de identificación de la bola extraída para su interpretación por parte de la electrónica de control de la interfaz digital, habiéndose previsto que en dicho dispositivo extractor de bolas participen exclusivamente un número de bolas físicas (15) resultante de la resta del número total de bolas que virtualmente se juegan respecto del número de bolas que virtualmente se extraen, con la particularidad de que en la interfaz digital se definen medios para la generación previa a la extracción de la bola extra de un listado (14) con los números o representaciones gráficas de las bolas físicas (15) del dispositivo extractor de bolas físico (13) y su equivalencia con los números o representaciones gráficas que quedan por jugar.

Description:
DESCRIPCIÓN

MÁQUINA DE VIDEO BINGO Objeto de la invención

La presente invención se refiere a una máquina recreativa de azar con premios, del tipo de las denominadas "video-bingo", en las que a partir de una interfaz digital se lleva a cabo el tradicional juego de bingo, así como otro tipo de sorteos/premios.

El objeto de la invención es proporcionar una máquina que aun basándose en una interfaz digital, en los momentos más importantes del juego, es decir, cuando se opta a los premios más altos, como por ejemplo mediante la adquisición de bolas extra, la obtención de dichas bolas extra se haga de una forma totalmente aleatoria, de manera que el software de programación de la máquina no pueda interferir en el resultado obtenido, al poderse obtener dicha bola, a elección del jugador, a partir de un dispositivo extractor físico.

La invención tiene pues por objeto evitar suspicacias por parte de los jugadores sobre sospechas de manipulación intencionada de los resultados en los momentos cruciales del juego.

Antecedentes de la invención

Son conocidas máquinas recreativas con premios en los que se lleva a cabo el juego del bingo, de manera que los medios para llevar a cabo el sorteo y extracción de las bolas pueden llevarse a cabo tanto mediante una interfaz digital como con una interfaz física.

El problema de las máquinas con una interfaz física es que la extracción de las bolas supone un proceso demasiado lento, lo que obviamente va en contra de los intereses del propio fabricante de las máquinas, ya que en este tipo de juegos se prevé la extracción de 30 bolas, además de las posibles bolas extra que ofrezca la máquina, en función de las condiciones que se den a lo largo de la partida, de manera que una sola partida lleva consigo un tiempo muy considerable y que se pierde en dicho proceso de extracción aleatoria de las bolas. Tratando de obviar esta problemática, son conocidas las clásicas máquinas de video-bingo, en las que la interfaz física en la que se lleva a cabo el sorteo se sustituye por una interfaz digital, de manera que el proceso de extracción de las bolas se ve acelerado muy sensiblemente, reduciendo el tiempo de juego de una partida de forma muy considerable. En este tipo de juego es habitual que la máquina ofrezca la adquisición de bolas extra por un determinado importe, sobretodo si el jugador está a un único número en uno de sus cartones de obtener un premio tras el sorteo, adquisición que supondrá un importe que se descontará de los créditos de que disponga el jugador, o bien del importe de los premios acumulados hasta ese momento.

Pues bien, dado que el sorteo de dicha bola o bolas extra en este tipo de máquinas se lleva a cabo a través de un software de programación, la desconfianza por parte de los jugadores de que dicho software esté manipulado es algo bastante frecuente, sobretodo teniendo en cuenta que se trata de acceder a grandes premios en caso de que la bola extraída sea la adecuada.

Descripción de la invención

La máquina de video bingo se preconiza resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, aunando lo mejor de estos dos tipos de máquinas, es decir, consiguiendo una velocidad de juego elevada, y asegurando la aleatoriedad de los sorteos en los momentos cruciales del juego, como es a la hora de obtener una bola extra por parte del jugador.

Para ello, y de forma más concreta, la máquina que se preconiza parte de la estructuración convencional de una máquina de video-bingo, en la que se define una interfaz digital, concretamente una pantalla táctil, pudiendo dicha interfaz ser mixta, es decir, que algunos de los pulsadores de juego se materialicen en pulsadores físicos dispuestos junto a la pantalla, sin que ello afecte a la esencia de la invención, pantalla en la que tiene lugar el desarrollo del juego del bingo a través de un software de programación, en el que se dispondrán una serie de cartones, apuestas, etc, llevándose a cabo el sorteo de las bolas a través de dicho software como viene siendo convencional en este tipo de máquinas de video-bingo, hasta la extracción del número de bolas de juego preestablecido, habitualmente 30.

Llegados a este punto, y como suele ocurrir en las máquinas de video-bingo, una vez extraídas todas las bolas preestablecidas, la máquina podrá ofrecer la compra de bolas extra al jugador, si bien dicho sorteo, en el que habitualmente se está optando por premios de gran cuantía, podrá tener lugar mediante un dispositivo físico, en orden a asegurar la total aleatoriedad en dicho sorteo. Para ello se ha previsto que, preferentemente en la parte superior de la máquina, se disponga un dispositivo extractor de bolas físico, es decir un dispositivo que permita extraer de forma totalmente aleatoria de entre un número determinado de bolas contenido en su seno una de dichas bolas, como podría ser un bombo o cualquier otro mecanismo convencional utilizado en las máquinas recreativas de bingo físicas.

El dispositivo dispondrá de medios de identificación de la bola extraída, para poder ser interpretada por el software de programación, de manera que dicho sorteo resulte totalmente transparente para el jugador, evitando así cualquier tipo de sospecha en la aleatoriedad del sorteo.

Dado que las bolas contenidas en el dispositivo físico, ya sea un bombo o elemento similar, en el caso de que contuvieran elementos numéricos, podrían coincidir en su extracción con un número que ya hubiera sido extraído previamente en el sorteo "digital", se ha previsto que en el bombo o elemento físico de que se trate participen un menor número de bolas, concretamente el total de las bolas jugadas menos las bolas que se extraigan en el sorteo convencional, lo que en la práctica habitualmente se materializa en 30 bolas, de las 60 que se juegan, (si bien el número de bolas podría ser distinto) de manera que la máquina, a través de su software de programación antes de la extracción física de la bola genere un cuadro de equivalencias, que asignen los números que quedaban por jugar a los números contenidos en dicho dispositivo extractor de bolas.

Se consigue de esta manera una máquina mucho más rápida en el transcurso del juego y que ofrece la posibilidad a los jugadores asegurarse de la aleatoriedad de los sorteos en los momentos más importantes, como es el caso de la obtención de bolas extra.

Descripción de los dibujos

Para complementar la descripción que seguidamente se va a realizar y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo preferente de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, un juego de planos en donde con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha representado lo siguiente:

La figura 1.- Muestra una vista en perspectiva de una máquina de video-bingo realizada de acuerdo con el objeto de la presente invención.

La figura 2.- Muestra una vista en alzado frontal de la máquina de la figura anterior.

Realización preferente de la invención

A la vista de las figuras reseñadas, puede observarse como la máquina de video-bingo que se preconiza está constituida, como es convencional en este tipo de máquinas a partir de una carcasa (1), en la que se establece una zona intermedia (2) de juego en la que se integra una pantalla táctil (3), asociada a una electrónica de control digital, en la que participa un software de programación para ofrecer un juego de bingo digital a través de dicha pantalla, en la que se definirán una serie de cartones (4).

En las figuras, y a modo meramente ejemplario puede verse como se ofrecen cuatro cartones, que en dicho ejemplo son de 15 números por cartón en una matriz de 3x5, de manera que los números en el cartón están ordenados de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha, de manera que el sorteo del juego de bingo se realiza con 60 números diferentes, todo ello a partir de forma digital, a través del comentado software de programación de la máquina.

El jugador podrá elegir jugar a uno, dos, tres o el número de cartones que sea y podrá cambiar estos un número limitado de veces. A modo de ejemplo, los números de cada sorteo podrían ser 30 extracciones que se mostrarán sobre la pantalla de juego (3).

Opcionalmente, el precio de la apuesta puede ser elegido por el jugador, definiéndose un botón de apuesta (5) mediante el que se selecciona la apuesta por cartón.

Una vez el jugador ha habilitado el terminal, transfiriéndose sus créditos a través de los correspondientes medios de pago (6), podrá comenzar a jugar.

Podrá elegir el número de cartones con los que va a jugar, actuando sobre el envés del cartón, si este está desactivado, se activará y al contrario, pulsando en la pantalla sobre la solapa de desactivar, el cartón correspondiente se desactiva mostrando su envés. Así podrá elegir entre uno, dos, tres o cuatro cartones. Una vez desplegados los cartones elegidos, el jugador podrá añadir más apuestas a los cartones hasta el límite, o bien bajar la apuesta por cada cartón con las flechas de apuesta.

Será posible cambiar los cartones activos. Cuando se han decidido las apuestas se puede dar al botón juegue (7) para iniciar la partida, de manera que el terminal irá realizando jugadas consecutivas. Al final de cada partida, el jugador podrá modificar el número de cartones y apuestas.

El terminal muestra en pantalla los números (9) que van saliendo y marca en los cartones (4) los aciertos de forma automática, también el terminal "avisa" de las posibles configuraciones de premio en los cartones con un marcado especial (10) sobre los mismos y en el plan de pagos. Manteniendo pulsado y soltando el botón (7), el jugador puede regular la salida de las bolas a su conveniencia. La interfaz también ofrecerá medios para variar la velocidad de salida de las bolas.

Las combinaciones de premio obtenidas en los cartones jugados, se marcan sobre el plan de ganancias en la pantalla y el monto total va al contador de premios.

Por último se efectúa el pago del premio en el contador de créditos (11).

Cuando el jugador decide retirarse del Terminal, pulsa el botón cobrar (12) y se inicia la operativa para cobrar los créditos acumulados hasta el momento.

La interfaz dispondrá de un botón de ayuda mediante el que el jugador pasa a visualizar las instrucciones de juego el plan de pagos y el desarrollo de las configuraciones de premio. Pues bien, de acuerdo ya con la esencia de la invención, una vez realizada la extracción simulada de las 30 bolas de juego cuyo control aleatorio se lleva a cabo a través del software de programación, se ha previsto que la máquina, en función del estado final de los cartones, es decir, en caso de haberse quedado a las puertas de obtener un premio, a falta de un número, la máquina pueda ofrecer la compra de una o más bolas extras. Para el sorteo de dichas bolas extra, se ha previsto que la máquina cuente con dispositivo físico extractor de bolas (13), establecido preferentemente en la parte frontal y superior de la carcasa de la máquina, perfectamente visible para el jugador, de manera que el proceso de sorteo de la bola pueda ser visto por el jugador, asegurándose de la total aleatoriedad de dicho sorteo.

Este mecanismo puede ser de cualquier tipo convencional conocido, ya sea un bombo u otro sistema de extracción aleatoria de bolas, pudiendo contar o no con medios de eliminación de las bolas obtenidas en el sorteo para que éstas no se repitan, en caso de ofrecer más de una bola extra, mecanismo que no sería necesario en el caso de ofrecer una única bola extra.

Obviamente el dispositivo extractor de bolas (13) contará con medios de identificación de la bola obtenida en el sorteo, señal que será enviada a la electrónica de control para actuar en consecuencia sobre la interfaz digital de la máquina.

En cualquier caso, y como se ha dicho con anterioridad, dado que las bolas físicas (15) contenidas en el dispositivo extractor de bolas (13) no deben coincidir con las que ya han aparecido en el sorteo "virtual", se ha previsto que en dicho bombo participen exclusivamente 30 bolas, en vez de las 60 con las que se juega, ya que previamente 30 bolas ya han sido extraídas "digitalmente", con lo que, el software de programación de la máquina generará previamente al sorteo un listado (14) con los números de las bolas del bombo mecánico o elemento de que se trate y su equivalencia con los números que quedan por jugar. Este listado puede visualizarse directamente en pantalla, como en el ejemplo de realización elegido, o bien a partir del mismo representarse junto los números de los cartones que no han aparecido en el sorteo su equivalencia con los números incluidos en las bolas físicas.

El precio de la bola extra se descontará de los créditos de que disponga el jugador en el momento. En caso de no tener suficientes créditos para la compra, se podrá comprar utilizando parte del premio obtenido hasta el momento. Si no tuviera suficientes dinero con la suma de los créditos y el premio obtenido hasta el momento se dará la opción de introducir créditos mediante AFT, billetero, etc.