Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
MAGNETIC RING TOY
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2022/060342
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to logic puzzles and is intended for developing logical and mathematical reasoning, spatial awareness, colour perception, and mental agility in players, but also can be used for developing fine motor dexterity. The claimed magnetic ring toy comprises at least one playing element in the form of a ring, said playing element being configured as a composite structure and comprising two lateral covers (1), an even number of permanent magnets (2), and a sleeve (4). The permanent magnets (2) are mounted with alternating polarity inside the lateral covers (1), and the sleeve (4) is mounted rotatably in cylindrical openings in the lateral covers (1).

Inventors:
YEMELIANOV DMYTRO (UA)
ZHURAVKO OLEKSII (UA)
OKHRIMENKO DENYS (UA)
Application Number:
PCT/UA2021/000073
Publication Date:
March 24, 2022
Filing Date:
September 02, 2021
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
LLC FIN GEARS (UA)
International Classes:
A63F9/08; A63B23/16; A63F9/34
Domestic Patent References:
WO2018144224A12018-08-09
Foreign References:
CN108187349A2018-06-22
US20190358559A12019-11-28
Other References:
CUBY: "ANILLOS MAGNÉTICOS ¡EL INVENTO DEL SIGLO! *LOS PONGO A PRUEBA*", YOUTUBE, 24 August 2020 (2020-08-24), XP055919409, Retrieved from the Internet
Attorney, Agent or Firm:
LISNA, Tetyana Leonidivna (UA)
Download PDF:
Claims:
7

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ

1. Игрушка-магнитные кольца, включающая, по меньшей мере, один игровой элемент в форме кольца, отличающаяся тем, что игровой элемент выполнен в виде составной конструкции и включает две боковые крышки, четное количество постоянных магнитов и втулку, при этом постоянные магниты закреплены в боковых крышках с чередованием по полярности, а втулка установлена с возможность вращения в цилиндрических отверстиях боковых крышек.

2. Игрушка-магнитные кольца по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно имеет кольцевую прокладку, которая установлена между боковыми крышками и на внутренней поверхности которой выполнены впадины с контуром соответствующих постоянных магнитов.

3. Игрушка магнитные кольца по п.1, отличающаяся тем, что количество пар постоянных магнитов составляет не менее трех.

Description:
ИГРУШКА - МАГНИТНЫЕ КОЛЬЦА

Изобретение относится к логическим играм-головоломкам и предназначено для развития у игроков логического и математического мышления, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности, а также может быть использовано для развития мелкой моторики.

Известен набор пластиковых шестерен с магнитами, позволяющими создавать произвольные зубчатые передачи. При этом в наибольшей шестеренке вставлен небольшой электродвигатель. При нажатии на зубчатую передачу рукой вся схема начинает крутиться и возможно контролировать скорость вращения [hhttp: //infashionbaby.ru/product_96.html, https://levisport.corn.ua/p461822039-detskij-konstruktor- funny.html].

Указанная объемная логическая игрушка-головоломка имеет недостаточную надежность, а также не вызывает у детей достаточной заинтересованности.

Известна также объемная логическая игрушка-головоломка, включающая игровой элемент в форме диска, дополнительно содержащая п дисков, где п - 1, 2, 3, 4, ..., установленных концентрично, на внутренней торцевой поверхности каждого дополнительного диска по кругу выполнена канавка, на которой через определенные равные промежутки выполнены углубление, имеющие в сечении форму четверти круга, а с противоположных сторон на протяжении всей канавки выполнены боковые ограничители, внешние торцевые поверхности каждого внутреннего диска имеют две диаметрально противоположные направляющие цилиндрические отливки, перпендикулярные торцевым поверхностям диска, в которых выполнены два цилиндрических углубления, где размещены упругие вставки, на которые опираются шарики [UA №115589 С2, МПК: A63F 9/08, опубл. 27.11.2017].

Указанная объемная логическая игрушка-головоломка имеет сложную конструкцию, обусловливающую ее низкую технологичность в изготовлении и недостаточную надежность, а также не вызывает у детей достаточной заинтересованности.

Это объясняется тем, что такая игрушка-головоломка имеет различные конструктивные элементы, отличающиеся друг от друга геометрическими формами. Н- образные призмы центральной части и вытянутые сферы игровых элементов, примыкающих к центральной части, соединяются между собой с помощью L-образных выемок и Т-образных расширений. С учетом того, что обычно диаметр таких головоломок не превышает 120 мм, конструктивные элементы довольно мелкие. При этом наличие на конструктивных элементах выемок и расширений различных видов требует очень высокой точности их изготовления. При малейшем отклонении от необходимых размеров возможно заклинивание игровых элементов. Кроме того, головоломка имеет недостаточную заинтересованность у игроков, потому что игровые элементы можно перемещать только относительно двух осей координат (X и Y).

Ближайшим к заявляемому изобретению является Спиннер - антистрессовая игрушка. В центре Спикера - подшипник из металла или керамики, по бокам расположены несколько лопастей/крыльев или утяжелителей. Игрушка изготавливается из различных материалов, таких как латунь, нержавеющая сталь, титан, медь и пластик. Материал и дизайн подшипников влияют на время вращения, тип вибраций и шума, создавая уникальную сенсорную обратную связь [патент США № 5591062, МПК А63Н 1/00, надрук.07.01.2014].

Указанная игрушка вызывает недостаточный интерес, потому что игровые элементы можно перемещать только относительно двух осей координат (X и Y). Кроме того, игрушка скорее отвлекает, чем помогает сконцентрироваться.

В основу изобретения поставлена задача усовершенствования игрушки за счет расширения функциональных возможностей, повышения технологичности изготовления и надежности.

Поставленную задачу решают тем, что в игрушке - магнитные кольца, включающей, по меньшей мере, один игровой элемент в форме кольца, согласно изобретению, игровой элемент выполнен в виде составной конструкции и включает две боковые крышки, четное количество постоянных магнитов и втулку, при этом постоянные магниты закреплены в боковых крышках с чередованием по полярности, а втулка установлена с возможностью вращения в цилиндрических отверстиях боковых крышек.

Кроме того, игрушка - магнитные кольца дополнительно может иметь кольцевую прокладку, которая установлена между боковыми крышками и на внутренней поверхности которой выполнены впадины с контуром соответствующих постоянных магнитов.

Количество пар постоянных магнитов может составлять не менее трех.

Заявленное техническое решение позволяет расширить функциональные возможности игрушки как таковой, поскольку способствует развитию у детей логического и математического мышления, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности, а также может быть использовано для развития мелкой моторики. При этом образование динамических фигур на основе соединения и разъединения звеньев цепочки из магнитных колечек является базовым отличием этого конструктора. Фактически это динамичное фигурообразование.

Изобретение поясняется иллюстрациями.

На Фиг.1 изображен общий вид игрового элемента в форме кольца; на фиг.2 - игровой элемент с разнесенными частями; на Фиг.З - игровой элемент без одной боковой крышки; на Фиг.4 - сечение игрового элемента; на Фиг.5-12 - примеры использования игрушки - магнитные кольца.

Игрушка - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС" включает, по меньшей мере, один игровой элемент, состоящий из двух боковых крышек 1, четного количества постоянных магнитов 2, кольцевой прокладки 3 и втулки 4. При этом постоянные магниты 2 закреплены в боковых крышках 1 с чередованием по полярности, а втулка 4 установлена с возможностью вращения в цилиндрических отверстиях боковых крышек 1. Количество пар постоянных магнитов 2 составляет не менее трех, поскольку чем больше магнитов, тем более плавно происходит перекатывание кольца по поверхности другого кольца.

Базовый набор состоит из трех колец, но могут существовать варианты с разным количеством колец. Можно дополнять базовый набор любым количеством колец.

Сборка кольца осуществляется следующим образом.

Для сборки одного кольца нужно взять одну боковую крышку 1 закрепить в ней магниты 2. После этого надевают на постоянные магниты 2 прокладку 3, вставляют втулку 4 и закрепляют вторую боковую крышку 1.

Магниты 2 вставляют с чередованием полярности. Например, один магнит 2 ставят северным полюсом (N), следующий магнит 2 — южным полюсом (S), третий магнит 2 - опять северным (N) и т. д. Магнитов 2 всегда должно быть четное количество. Это нужно для того, чтобы три и более колец могли притягиваться друг к другу в любом порядке.

Использование игрушки - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС" осуществляют следующим образом.

Кольцо надевают на палец. При этом при вращении кольца вокруг пальца втулка 4 остается неподвижной, а вращается другая часть кольца - боковые крышки 1 с впрессованными магнитами 2 и прокладка 3. Вращение кольца вокруг пальца происходит, прежде всего, за счет расположения магнитов, а втулка внутри создает дополнительную возможность вращения вокруг пальца, смягчает вращение и позволяет делать дополнительно много трюков.

Игрушка - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС" может быть выполнена из различных материалов: пластика, металла, дерева, керамики, стекла или комбинации этих материалов. Базовый вид колец следующий: крышки 1 одного цвета и/или материала, в то время как втулка 4 и прокладка 3 другого цвета и/или материала. Однако допускаются и моноцветные и/или мономатериальные варианты.

Распределение полюсов магнитов 2 поперечно разноименным полюсам S и N позволяют кольцам эффективно входить в зацепление и перекатываться, касаясь в один момент времени поверхностями в одной точке.

Важно и то, что указываются полюса магнитов 2, а не просто магниты 2. Так как магнитов 2 может быть много, может быть один магнит 2 - многополярный. Может быть 3 многополярных - подковообразных магнита. Может быть кольцевой многополюсный магнит или шестерне-образный магнит 2. И даже овальный. Форма магнита не так важна. Важно, что количество полюсов - четное, а расположение поочередное. Шаг полюсов одинаков.

Возможны следующие варианты использования игрушки - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС".

Первый способ взаимодействия пользователя с магнитными кольцами - фиджет, антистресс-игрушка. Магнитные кольца можно крутить в руках, перебирать пальцами.

Второй способ взаимодействия пользователя с магнитными кольцами - трюки (показаны на Фиг. 5-8). Пользователи могут делать различные трюки, используя магнитные кольца. Существуют базовые трюки, которые можно выполнять с комплектом из трех колец. Также пользователи могут дополнять и придумывать свои собственные трюки с тремя и более кольцами.

Третий способ взаимодействия пользователя с магнитными кольцами — настольные игры (показаны на Фиг.9-11). Существуют базовые игры, но пользователи также могут придумывать свои собственные настольные игры.

Четвертый вид взаимодействия пользователя с магнитными кольцами - магнитный конструктор (показан на Фиг.12). Можно соединять магнитные кольца, таким образом строя разнообразные фигуры и конструкции.

Примеры использования Пример 1 (Фиг.5).

Два кольца находятся на указательном и среднем пальцах, одно кольцо свободно. Свободное кольцо толкается большим пальцем и таким образом перекатывается по кольцу, надетому на указательный палец.

Пример 2 (Фиг. 6).

Два кольца находятся на указательном и безымянном пальцах, одно кольцо свободно. Свободное кольцо толкается большим пальцем и таким образом перекатывается по кольцу, надетому на указательный палец. Далее средний палец толкает свободное кольцо между кольцами на указательном и среднем пальцах. В результате свободное кольцо оказывается в исходном положении. Но большой палец находится уже над свободным кольцом. Следующее движение - большой палец толкает свободное кольцо вниз, в результате чего оно перекатывается по кольцу, надетому на безымянный палец. Затем повторяют движение, когда средний палец толкает свободное кольцо между двумя другими. Цикл замыкается.

Пример 3 (фиг.7).

Одно из колец находится на указательном пальце, два других - свободны. Большим пальцем надавливают между двумя свободными кольцами, таким образом разъединяя их. В свою очередь, свободные кольца навстречу друг другу перекатываются по кольцу, надетому на указательный палец, чтобы в конце соединиться.

Пример 4 (Фиг.8).

Кольца в ладони, указательный и большой палец берут их. Кольца держатся в ладони друг на друге в соединенном состоянии. Два кольца зажаты между ладонью и тремя пальцами (мизинцем, безымянным и средним). Третье свободное кольцо вращается двумя другими пальцами (указательным и большим) вокруг условной оси, образованной тремя кольцами, поставленными друг на друга.

Пример 5 (Фиг.9).

ТРЕК. В игру "Трек" можно играть с любым количеством людей, начиная с одного игрока. На гладкой ровной поверхности в два ряда на определенном расстоянии друг от друга располагают кольца. Чем больше колец в ряду, а также чем меньше расстояние между рядами, тем сложнее становится игра. Смысл игры заключается в том, чтобы протолкнуть между двумя рядами колец "кольцо-биток" таким образом, чтобы оно не попало в их магнитное поле и не притянуло кольца из этих рядов. Выигрывает тот, кто "примагнитил" меньше всего колец к "кольцу-битку». Пример 6 (Фиг.10)

ХОККЕЙ. Эта игра также предназначена для одного и более игроков. Смысл игры заключается в том, чтобы на гладкой ровной поверхности протолкнуть одно кольцо- биток между двумя другими и не попасть под действие их магнитного поля. Кольцом- биток может быть любое кольцо из трех. Таким образом, игроки могут реализовывать различные стратегии, которые помогут им выиграть в этой игре. Выигрывает тот, кто примагнитит меньше всего колец за равное количество толканий.

Пример 7 (Фиг.И)

ФУТБОЛ. Кольца выкладывают на плоской поверхности треугольником, подобно начальной позиции слоев в бильярде. При этом они не соединены между собой. Количество колец от трех до шести.

Расстояние между кольцами от любого кольца до ближайшего кольца примерно 5 см. Имея одно кольцо - биток с расстояния примерно 30 см делают удар, параллельно поверхности. Задача игрока слепить все кольца вместе, оставив кольцо-биток свободным. Если биток примагнитился, игрок проиграл. При определенных ударах кольцо не успевает примагнититься и отскакивается от битка, имея возможность прилепиться к другому, на этом эффекте построена эта игра.

Игрушка - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС" позволяет расширить функциональные возможности игрушки как таковой, поскольку позволяет делать и чувствовать интересные и разнообразные движения конечностями и воспроизводить различные трюки. Все они базируются на принципе, что три магнитных колечка образуют в разной последовательности цепочку, условный треугольник, а также отдельные звенья.

Превратить условный треугольник в цепочку и обратно можно различными способами, позволяющими делать и чувствовать интересные и разнообразные движения конечностями.

При этом каждое из звеньев этой цепочки может быть попеременно отдельной и соединенной с другими, вращаться вокруг каждого звена и вокруг нескольких звеньев, и вращаться вокруг точки магнитного соединения, не разрывая соединения. А также каждое звено может вращаться вокруг себя и вращать другую часть магнитной цепи благодаря втулке в центре каждого звена.

Таким образом, образование динамических фигур на основе соединения и разъединения звеньев цепочки из магнитных колечек является базовой отличием этого конструктора.