ZHURAVKO OLEKSII (UA)
OKHRIMENKO DENYS (UA)
WO2018144224A1 | 2018-08-09 |
CN108187349A | 2018-06-22 | |||
US20190358559A1 | 2019-11-28 |
7 ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ 1. Игрушка-магнитные кольца, включающая, по меньшей мере, один игровой элемент в форме кольца, отличающаяся тем, что игровой элемент выполнен в виде составной конструкции и включает две боковые крышки, четное количество постоянных магнитов и втулку, при этом постоянные магниты закреплены в боковых крышках с чередованием по полярности, а втулка установлена с возможность вращения в цилиндрических отверстиях боковых крышек. 2. Игрушка-магнитные кольца по п.1, отличающаяся тем, что дополнительно имеет кольцевую прокладку, которая установлена между боковыми крышками и на внутренней поверхности которой выполнены впадины с контуром соответствующих постоянных магнитов. 3. Игрушка магнитные кольца по п.1, отличающаяся тем, что количество пар постоянных магнитов составляет не менее трех. |
Изобретение относится к логическим играм-головоломкам и предназначено для развития у игроков логического и математического мышления, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности, а также может быть использовано для развития мелкой моторики.
Известен набор пластиковых шестерен с магнитами, позволяющими создавать произвольные зубчатые передачи. При этом в наибольшей шестеренке вставлен небольшой электродвигатель. При нажатии на зубчатую передачу рукой вся схема начинает крутиться и возможно контролировать скорость вращения [hhttp: //infashionbaby.ru/product_96.html, https://levisport.corn.ua/p461822039-detskij-konstruktor- funny.html].
Указанная объемная логическая игрушка-головоломка имеет недостаточную надежность, а также не вызывает у детей достаточной заинтересованности.
Известна также объемная логическая игрушка-головоломка, включающая игровой элемент в форме диска, дополнительно содержащая п дисков, где п - 1, 2, 3, 4, ..., установленных концентрично, на внутренней торцевой поверхности каждого дополнительного диска по кругу выполнена канавка, на которой через определенные равные промежутки выполнены углубление, имеющие в сечении форму четверти круга, а с противоположных сторон на протяжении всей канавки выполнены боковые ограничители, внешние торцевые поверхности каждого внутреннего диска имеют две диаметрально противоположные направляющие цилиндрические отливки, перпендикулярные торцевым поверхностям диска, в которых выполнены два цилиндрических углубления, где размещены упругие вставки, на которые опираются шарики [UA №115589 С2, МПК: A63F 9/08, опубл. 27.11.2017].
Указанная объемная логическая игрушка-головоломка имеет сложную конструкцию, обусловливающую ее низкую технологичность в изготовлении и недостаточную надежность, а также не вызывает у детей достаточной заинтересованности.
Это объясняется тем, что такая игрушка-головоломка имеет различные конструктивные элементы, отличающиеся друг от друга геометрическими формами. Н- образные призмы центральной части и вытянутые сферы игровых элементов, примыкающих к центральной части, соединяются между собой с помощью L-образных выемок и Т-образных расширений. С учетом того, что обычно диаметр таких головоломок не превышает 120 мм, конструктивные элементы довольно мелкие. При этом наличие на конструктивных элементах выемок и расширений различных видов требует очень высокой точности их изготовления. При малейшем отклонении от необходимых размеров возможно заклинивание игровых элементов. Кроме того, головоломка имеет недостаточную заинтересованность у игроков, потому что игровые элементы можно перемещать только относительно двух осей координат (X и Y).
Ближайшим к заявляемому изобретению является Спиннер - антистрессовая игрушка. В центре Спикера - подшипник из металла или керамики, по бокам расположены несколько лопастей/крыльев или утяжелителей. Игрушка изготавливается из различных материалов, таких как латунь, нержавеющая сталь, титан, медь и пластик. Материал и дизайн подшипников влияют на время вращения, тип вибраций и шума, создавая уникальную сенсорную обратную связь [патент США № 5591062, МПК А63Н 1/00, надрук.07.01.2014].
Указанная игрушка вызывает недостаточный интерес, потому что игровые элементы можно перемещать только относительно двух осей координат (X и Y). Кроме того, игрушка скорее отвлекает, чем помогает сконцентрироваться.
В основу изобретения поставлена задача усовершенствования игрушки за счет расширения функциональных возможностей, повышения технологичности изготовления и надежности.
Поставленную задачу решают тем, что в игрушке - магнитные кольца, включающей, по меньшей мере, один игровой элемент в форме кольца, согласно изобретению, игровой элемент выполнен в виде составной конструкции и включает две боковые крышки, четное количество постоянных магнитов и втулку, при этом постоянные магниты закреплены в боковых крышках с чередованием по полярности, а втулка установлена с возможностью вращения в цилиндрических отверстиях боковых крышек.
Кроме того, игрушка - магнитные кольца дополнительно может иметь кольцевую прокладку, которая установлена между боковыми крышками и на внутренней поверхности которой выполнены впадины с контуром соответствующих постоянных магнитов.
Количество пар постоянных магнитов может составлять не менее трех.
Заявленное техническое решение позволяет расширить функциональные возможности игрушки как таковой, поскольку способствует развитию у детей логического и математического мышления, пространственного воображения, цветового восприятия, сообразительности, а также может быть использовано для развития мелкой моторики. При этом образование динамических фигур на основе соединения и разъединения звеньев цепочки из магнитных колечек является базовым отличием этого конструктора. Фактически это динамичное фигурообразование.
Изобретение поясняется иллюстрациями.
На Фиг.1 изображен общий вид игрового элемента в форме кольца; на фиг.2 - игровой элемент с разнесенными частями; на Фиг.З - игровой элемент без одной боковой крышки; на Фиг.4 - сечение игрового элемента; на Фиг.5-12 - примеры использования игрушки - магнитные кольца.
Игрушка - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС" включает, по меньшей мере, один игровой элемент, состоящий из двух боковых крышек 1, четного количества постоянных магнитов 2, кольцевой прокладки 3 и втулки 4. При этом постоянные магниты 2 закреплены в боковых крышках 1 с чередованием по полярности, а втулка 4 установлена с возможностью вращения в цилиндрических отверстиях боковых крышек 1. Количество пар постоянных магнитов 2 составляет не менее трех, поскольку чем больше магнитов, тем более плавно происходит перекатывание кольца по поверхности другого кольца.
Базовый набор состоит из трех колец, но могут существовать варианты с разным количеством колец. Можно дополнять базовый набор любым количеством колец.
Сборка кольца осуществляется следующим образом.
Для сборки одного кольца нужно взять одну боковую крышку 1 закрепить в ней магниты 2. После этого надевают на постоянные магниты 2 прокладку 3, вставляют втулку 4 и закрепляют вторую боковую крышку 1.
Магниты 2 вставляют с чередованием полярности. Например, один магнит 2 ставят северным полюсом (N), следующий магнит 2 — южным полюсом (S), третий магнит 2 - опять северным (N) и т. д. Магнитов 2 всегда должно быть четное количество. Это нужно для того, чтобы три и более колец могли притягиваться друг к другу в любом порядке.
Использование игрушки - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС" осуществляют следующим образом.
Кольцо надевают на палец. При этом при вращении кольца вокруг пальца втулка 4 остается неподвижной, а вращается другая часть кольца - боковые крышки 1 с впрессованными магнитами 2 и прокладка 3. Вращение кольца вокруг пальца происходит, прежде всего, за счет расположения магнитов, а втулка внутри создает дополнительную возможность вращения вокруг пальца, смягчает вращение и позволяет делать дополнительно много трюков.
Игрушка - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС" может быть выполнена из различных материалов: пластика, металла, дерева, керамики, стекла или комбинации этих материалов. Базовый вид колец следующий: крышки 1 одного цвета и/или материала, в то время как втулка 4 и прокладка 3 другого цвета и/или материала. Однако допускаются и моноцветные и/или мономатериальные варианты.
Распределение полюсов магнитов 2 поперечно разноименным полюсам S и N позволяют кольцам эффективно входить в зацепление и перекатываться, касаясь в один момент времени поверхностями в одной точке.
Важно и то, что указываются полюса магнитов 2, а не просто магниты 2. Так как магнитов 2 может быть много, может быть один магнит 2 - многополярный. Может быть 3 многополярных - подковообразных магнита. Может быть кольцевой многополюсный магнит или шестерне-образный магнит 2. И даже овальный. Форма магнита не так важна. Важно, что количество полюсов - четное, а расположение поочередное. Шаг полюсов одинаков.
Возможны следующие варианты использования игрушки - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС".
Первый способ взаимодействия пользователя с магнитными кольцами - фиджет, антистресс-игрушка. Магнитные кольца можно крутить в руках, перебирать пальцами.
Второй способ взаимодействия пользователя с магнитными кольцами - трюки (показаны на Фиг. 5-8). Пользователи могут делать различные трюки, используя магнитные кольца. Существуют базовые трюки, которые можно выполнять с комплектом из трех колец. Также пользователи могут дополнять и придумывать свои собственные трюки с тремя и более кольцами.
Третий способ взаимодействия пользователя с магнитными кольцами — настольные игры (показаны на Фиг.9-11). Существуют базовые игры, но пользователи также могут придумывать свои собственные настольные игры.
Четвертый вид взаимодействия пользователя с магнитными кольцами - магнитный конструктор (показан на Фиг.12). Можно соединять магнитные кольца, таким образом строя разнообразные фигуры и конструкции.
Примеры использования Пример 1 (Фиг.5).
Два кольца находятся на указательном и среднем пальцах, одно кольцо свободно. Свободное кольцо толкается большим пальцем и таким образом перекатывается по кольцу, надетому на указательный палец.
Пример 2 (Фиг. 6).
Два кольца находятся на указательном и безымянном пальцах, одно кольцо свободно. Свободное кольцо толкается большим пальцем и таким образом перекатывается по кольцу, надетому на указательный палец. Далее средний палец толкает свободное кольцо между кольцами на указательном и среднем пальцах. В результате свободное кольцо оказывается в исходном положении. Но большой палец находится уже над свободным кольцом. Следующее движение - большой палец толкает свободное кольцо вниз, в результате чего оно перекатывается по кольцу, надетому на безымянный палец. Затем повторяют движение, когда средний палец толкает свободное кольцо между двумя другими. Цикл замыкается.
Пример 3 (фиг.7).
Одно из колец находится на указательном пальце, два других - свободны. Большим пальцем надавливают между двумя свободными кольцами, таким образом разъединяя их. В свою очередь, свободные кольца навстречу друг другу перекатываются по кольцу, надетому на указательный палец, чтобы в конце соединиться.
Пример 4 (Фиг.8).
Кольца в ладони, указательный и большой палец берут их. Кольца держатся в ладони друг на друге в соединенном состоянии. Два кольца зажаты между ладонью и тремя пальцами (мизинцем, безымянным и средним). Третье свободное кольцо вращается двумя другими пальцами (указательным и большим) вокруг условной оси, образованной тремя кольцами, поставленными друг на друга.
Пример 5 (Фиг.9).
ТРЕК. В игру "Трек" можно играть с любым количеством людей, начиная с одного игрока. На гладкой ровной поверхности в два ряда на определенном расстоянии друг от друга располагают кольца. Чем больше колец в ряду, а также чем меньше расстояние между рядами, тем сложнее становится игра. Смысл игры заключается в том, чтобы протолкнуть между двумя рядами колец "кольцо-биток" таким образом, чтобы оно не попало в их магнитное поле и не притянуло кольца из этих рядов. Выигрывает тот, кто "примагнитил" меньше всего колец к "кольцу-битку». Пример 6 (Фиг.10)
ХОККЕЙ. Эта игра также предназначена для одного и более игроков. Смысл игры заключается в том, чтобы на гладкой ровной поверхности протолкнуть одно кольцо- биток между двумя другими и не попасть под действие их магнитного поля. Кольцом- биток может быть любое кольцо из трех. Таким образом, игроки могут реализовывать различные стратегии, которые помогут им выиграть в этой игре. Выигрывает тот, кто примагнитит меньше всего колец за равное количество толканий.
Пример 7 (Фиг.И)
ФУТБОЛ. Кольца выкладывают на плоской поверхности треугольником, подобно начальной позиции слоев в бильярде. При этом они не соединены между собой. Количество колец от трех до шести.
Расстояние между кольцами от любого кольца до ближайшего кольца примерно 5 см. Имея одно кольцо - биток с расстояния примерно 30 см делают удар, параллельно поверхности. Задача игрока слепить все кольца вместе, оставив кольцо-биток свободным. Если биток примагнитился, игрок проиграл. При определенных ударах кольцо не успевает примагнититься и отскакивается от битка, имея возможность прилепиться к другому, на этом эффекте построена эта игра.
Игрушка - магнитные кольца "ФИН-ГЕАРС" позволяет расширить функциональные возможности игрушки как таковой, поскольку позволяет делать и чувствовать интересные и разнообразные движения конечностями и воспроизводить различные трюки. Все они базируются на принципе, что три магнитных колечка образуют в разной последовательности цепочку, условный треугольник, а также отдельные звенья.
Превратить условный треугольник в цепочку и обратно можно различными способами, позволяющими делать и чувствовать интересные и разнообразные движения конечностями.
При этом каждое из звеньев этой цепочки может быть попеременно отдельной и соединенной с другими, вращаться вокруг каждого звена и вокруг нескольких звеньев, и вращаться вокруг точки магнитного соединения, не разрывая соединения. А также каждое звено может вращаться вокруг себя и вращать другую часть магнитной цепи благодаря втулке в центре каждого звена.
Таким образом, образование динамических фигур на основе соединения и разъединения звеньев цепочки из магнитных колечек является базовой отличием этого конструктора.
Next Patent: COIL FOR MANUFACTURING A POLYPHASE WINDING FOR AN ELECTRICAL MACHINE