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Patent Searching and Data


Title:
ADVERTISEMENT PUSH METHOD BASED ON VIRTUAL CURRENCY, AND SYSTEM THEREOF
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2018/076394
Kind Code:
A1
Abstract:
Disclosed in the present invention are an advertisement push method based on virtual currency, and a system thereof. The method comprises: a user terminal obtains virtual currency by means of physical currency; the user terminal performs consumption by means of the virtual currency; record consumption data corresponding to the consumption; and analyze the consumption data of the user terminal, and push a related advertisement to the user terminal. In the present invention, by analyzing consumption data of a user terminal, consumption habits or specific preferences of a user are obtained, and a matching advertisement is pushed, thereby improving the accuracy of advertisement pushing, and reducing the advertising expenditure of a merchant.

Inventors:
NG KEK WEE (CN)
Application Number:
PCT/CN2016/104922
Publication Date:
May 03, 2018
Filing Date:
November 07, 2016
Export Citation:
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Assignee:
MOXIAN TECH SHEN ZHEN CO LTD (CN)
International Classes:
G06Q30/02
Foreign References:
CN105205702A2015-12-30
CN101383033A2009-03-11
CN103226786A2013-07-31
US20130226694A12013-08-29
Attorney, Agent or Firm:
BORSAM INTELLECTUAL PROPERTY (CN)
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Claims:
权利要求书

一种基于虚拟货币的广告推送方法, 其特征在于, 包括:

用户终端通过实际货币获取虚拟货币;

用户终端通过所述虚拟货币进行消费;

记录对应所述消费的消费数据;

分析所述用户终端的消费数据, 推送相关的广告至所述用户终端。 根据权利要求 1所述的基于虚拟货币的广告推送方法, 其特征在于, 所述"分析所述用户终端的消费数据"之后, 进一步包括:

发送相关的奖励至所述用户终端。

根据权利要求 1所述的基于虚拟货币的广告推送方法, 其特征在于, 所述"用户终端通过所述虚拟货币进行消费"之后, 进一步包括: 商家终端获取所述虚拟货币, 并发送至慈善机构终端;

慈善机构终端接收所述虚拟货币后, 将所述虚拟货币兑换成实际货币 一种基于虚拟货币的广告推送系统, 其特征在于, 包括:

获取模块, 用于用户终端通过实际货币获取虚拟货币;

消费模块, 用于用户终端通过所述虚拟货币进行消费;

记录模块, 用于记录对应所述消费的消费数据;

推送模块, 用于分析所述用户终端的消费数据, 推送相关的广告至所 述用户终端。

根据权利要求 1所述的基于虚拟货币的广告推送系统, 其特征在于, 还包括:

奖励模块, 用于发送相关的奖励至所述用户终端。

根据权利要求 1所述的基于虚拟货币的广告推送系统, 其特征在于, 还包括:

发送模块, 用于商家终端获取所述虚拟货币, 并发送至慈善机构终端 兑换模块, 用于慈善机构终端接收所述虚拟货币后, 将所述虚拟货币 兑换成实际货币。

Description:
发明名称:基于虚拟货币的广告推送方法及其 系统

[0001] 技术领域

[0002] 本发明涉及广告推送方法, 尤其涉及一种基于虚拟货币的广告推送方法及 其系 统。

[0003] ¾匕體

[0004] 企社责任是指商家对社区和环境愿意付出和承 担的责任意识 (包括生态和社群 ) 。 通常这些商家的公民责任表现为通过减少废物 和污染, 利用教育和公众推 广, 还有从招揽人才中获取更多回报, 这些成效更远远超越运用环保规定来约 束所取得的成效。 企社责任也可以被称为"企业公民", 也许企社责任可能涉及 短期成本, 并且未必可以获取实吋的利益。 伹可以提升一个正面的社会及环境 改变。 企社责任在持续致力于经济发展的同吋, 也改善了劳动者及其家人的生 活素质, 是小区及社会的最大得益。

[0005] 事实上, 即使先进的地区的企社责任意识也是相当普遍 缺乏。 而使用新的发明 和技术是有助于提高企社责任的得分, 因此幵发虚拟货币就是为了帮助消除障 碍。

[0006] 同吋, 把广告宣传投放在移动电话平台上是未来必争 之地, 投放到柯式印刷、 大气广播和电视频道上的广告费都会陆续下降 , 唯独投放在移动电话里的广告 费就会呈上升趋势。 移动电子商务正在超越其他的电子商务模式, 广告商正在 密切注意这个趋势并且积极地摸索及了解如 1可在这个新的模式下操作。 他们在 未来的重点工作是一直寻找适当的客户。 这里的 "适当 "是指那些曾经使用过移 动电话购物或广告服务的用户, 因为那类型的用户更加有可能接受这种广告的 推销, 从而使广告活动周期更有效。 广告宣传要考虑相关的成本费用, 现在的 广告宣传主要是使用 "散弹枪"式的传递信息方法。 使用这种方法的结果是爷爷 奶奶会接收滑板广告, 而少年反而会接收到抵押贷款广告。 营销者一直以来付 出了巨大的代价去消除这种浪费。 如 1可正确地寻找到这些"适当"的用户并进行 相应的广告推送, 是当前需要解决的问题。 [0007] 发明内容

[0008] 本发明所要解决的技术问题是: 提出一种基于虚拟货币的广告推送方法及其系 统, 针对性地对用户进行广告推送。

[0009] 为了解决上述技术问题, 本发明采用的技术方案为: 一种基于虚拟货币的广告 推送方法, 包括:

[0010] 用户终端通过实际货币获取虚拟货币;

[0011] 用户终端通过所述虚拟货币进行消费;

[0012] 记录对应所述消费的消费数据;

[0013] 分析所述用户终端的消费数据, 推送相关的广告至所述用户终端。

[0014] 本发明还涉及一种基于虚拟货币的广告推送系 统, 包括:

[0015] 获取模块, 用于用户终端通过实际货币获取虚拟货币;

[0016] 消费模块, 用于用户终端通过所述虚拟货币进行消费;

[0017] 记录模块, 用于记录对应所述消费的消费数据;

[0018] 推送模块, 用于分析所述用户终端的消费数据, 推送相关的广告至所述用户终 山

[0019] 本发明的有益效果在于: 用户在虚拟货币系统中通过虚拟货币进行消费 行动, 分析这些消费行动的消费数据, 可包括用户名称、 商家名称、 消费吋间、 商品 名称和商品类别等, 即可得知该用户的消费习惯或特定偏好, 通过用户的消费 选择和消费偏好, 即可推送相匹配的广告给该用户, 从而提高了广告推送的准 确性, 也降 ί氐了商家的广告宣传费用, 且能够根据用户的消费数据快速地推介 新产品给用户, 从而提升销量; 同吋, 本发明中, 商家终端获取虚拟货币后不 能兑换成实际货币, 因此, 商家也提高企社责任的意识, 有助于社会发展。

[0020] 國綱

[0021] 图 1为本发明一种基于虚拟货币的广告推送方法 流程图;

[0022] 图 2为本发明实施例一的方法流程图;

[0023] 图 3为本发明实施例二的方法流程图;

[0024] 图 4为本发明一种基于虚拟货币的广告推送系统 结构示意图;

[0025] 图 5为本发明实施例三的系统结构示意图。 [0026] 标号说明:

[0027] 获取模块 -1; 消费模块 -2; 记录模块 -3; 推送模块 -4; 奖励模块 -5; 发送模块 -6 ; 兑换模块 -7。

[0028] t m^

[0029] 为详细说明本发明的技术内容、 所实现目的及效果, 以下结合实施方式并配合 附图详予说明。

[0030] 本发明最关键的构思在于: 获取并分析用户的消费信息, 从而推送相关的广告

[0031] 请参阅图 1 , 一种基于虚拟货币的广告推送方法, 包括:

[0032] 用户终端通过实际货币获取虚拟货币;

[0033] 用户终端通过所述虚拟货币进行消费;

[0034] 记录对应所述消费的消费数据;

[0035] 分析所述用户终端的消费数据, 推送相关的广告至所述用户终端。

[0036] 从上述描述可知, 本发明的有益效果在于: 提高了广告推送的准确性, 也降 ί氐了商家的广告宣传费用, 且能够根据用户的消费数据快速地推介新产品 给用 户, 从而提升销量。

[0037] 进一步地, 所述"分析所述用户终端的消费数据"之后, 进一步包括:

[0038] 发送相关的奖励至所述用户终端。

[0039] 由上述描述可知, 通过发放奖励激励用户继续消费, 提高虚拟货币系统的活跃 性。

[0040] 进一步地, 所述"用户终端通过所述虚拟货币进行消费"之 , 进一步包括:

[0041] 商家终端获取所述虚拟货币, 并发送至慈善机构终端;

[0042] 慈善机构终端接收所述虚拟货币后, 将所述虚拟货币兑换成实际货币。

[0043] 由上述描述可知, 商家终端获取虚拟货币后不能兑换成实际货币 , 通过发送给 慈善机构终端, 有助于商家履行企社责任。

[0044] 请参照图 4, 本发明还提出一种基于虚拟货币的广告推送系 统, 包括:

[0045] 获取模块, 用于用户终端通过实际货币获取虚拟货币;

[0046] 消费模块, 用于用户终端通过所述虚拟货币进行消费; [0047] 记录模块, 用于记录对应所述消费的消费数据;

[0048] 推送模块, 用于分析所述用户终端的消费数据, 推送相关的广告至所述用户终 山

[0049] 进一步地, 还包括:

[0050] 奖励模块, 用于发送相关的奖励至所述用户终端。

[0051] 进一步地, 还包括:

[0052] 发送模块, 用于商家终端获取所述虚拟货币, 并发送至慈善机构终端;

[0053] 兑换模块, 用于慈善机构终端接收所述虚拟货币后, 将所述虚拟货币兑换成实 际货币。

[0054] 实施例一

[0055] 请参照图 2 , 本发明的实施例一为: 一种基于虚拟货币的广告推送方法, 包括 如下步骤:

[0056] (51)用户终端通过实际货币获取虚拟货币; 即将实际货币兑换成虚拟货币。

[0057] (52)用户终端通过所述虚拟货币进行消费; 即用户通过用户终端进行消费吋, 用虚拟货币进行支付, 虚拟货币则会从用户账户转到商家账户上。

[0058] (53)记录对应所述消费的消费数据, 消费数据可包括用户名称、 商家名称、 消 费吋间、 商品名称和商品类别等; 消费数据可存储到数据库中。

[0059] (54)分析所述用户终端的消费数据, 推送相关的广告至所述用户终端。 可以将 消费数据中的商品类别作为广告目标筛选的主 要依据; 消费数据中的消费吋间 可以作为吋令产品广告推送的主要依据; 同吋, 还可根据消费数据识别用户的 采购关联性。

[0060] (55)根据所述消费数据, 发送相关的奖励至所述用户终端; 例如相关商品的优 惠券和抵用卷等。

[0061] 在本实施例中, 可以通过识别特定用户的消费习惯, 并与相关广告与奖励相匹 配。 例如, 在"体育用品"类别中购买了商品的用户可以接 到耐克最新跑鞋的 广告, 还可以接收到当地的体育用品商店关于运动服 的优惠卷。 也可以基于消 费历史进行推断。 例如, 如果历史记录显示一用户购买了男孩和女孩的 家庭用 品和服装, 则可以推断该用户是可能是拥有至少 2个孩子的父母, 人寿保险公司 、 大学招生办公室或度假村营销人员将对该用户 感兴趣, 认为该用户可能是他 们的潜在用户。

[0062] 实施例二

[0063] 请参照图 3, 本实施例是实施例一的进一步拓展, 相同之处不再累述, 区别在 于, 步骤 S2之后还包括如下步骤:

[0064] (S6)商家终端获取所述虚拟货币, 并发送至慈善机构终端。

[0065] (S7)慈善机构终端接收所述虚拟货币后, 将所述虚拟货币兑换成实际货币。

[0066] 在本实施例中, 商家不能将虚拟货币兑换成实际货币, 也就是说, 用户在商家 所消费的商品是商家免费提供的; 当商家知道虚拟货币不能兑换成实际货币吋 , 表示商家已经接受了一部分的企社责任; 商家将所获取的虚拟货币均捐献给 慈善机构, 慈善机构可以将接收到的虚拟货币兑换成实际 货币, 用于慈善事业

[0067] 实施例三

[0068] 请参照图 5, 本实施例是对应上述实施例的一种基于虚拟货 币的广告推送系统

, 包括:

[0069] 获取模块 1 , 用于用户终端通过实际货币获取虚拟货币;

[0070] 消费模块 2, 用于用户终端通过所述虚拟货币进行消费;

[0071] 记录模块 3, 用于记录对应所述消费的消费数据;

[0072] 推送模块 4, 用于分析所述用户终端的消费数据, 推送相关的广告至所述用户 终端。

[0073] 进一步地, 还包括:

[0074] 奖励模块 5, 用于发送相关的奖励至所述用户终端。

[0075] 进一步地, 还包括:

[0076] 发送模块 6, 用于商家终端获取所述虚拟货币, 并发送至慈善机构终端;

[0077] 兑换模块 7, 用于慈善机构终端接收所述虚拟货币后, 将所述虚拟货币兑换成 实际货币。

[0078] 综上所述, 本发明提供的一种基于虚拟货币的广告推送方 法及其系统, 用户在 虚拟货币系统中通过虚拟货币进行消费行动, 分析这些消费行动的消费数据, 可包括用户名称、 商家名称、 消费吋间、 商品名称和商品类别等, 即可得知该 用户的消费习惯或特定偏好, 通过用户的消费选择和消费偏好, 即可推送相匹 配的广告给该用户, 从而提高了广告推送的准确性, 也降 ί氐了商家的广告宣传 费用, 且能够根据用户的消费数据快速地推介新产品 给用户, 从而提升销量; 同吋, 本发明中, 商家终端获取虚拟货币后不能兑换成实际货币 , 因此, 商家 也提高企社责任的意识, 有助于社会发展。

以上所述仅为本发明的实施例, 并非因此限制本发明的专利范围, 凡是利用本 发明说明书及附图内容所作的等同变换, 或直接或间接运用在相关的技术领域 , 均同理包括在本发明的专利保护范围内。

技术问题

问题的解决方案

发明的有益效果