SUN BINCHENG (CN)
CN202217152U | 2012-05-09 | |||
CN103386198A | 2013-11-13 | |||
CN103055524A | 2013-04-24 | |||
US5980256A | 1999-11-09 |
权利要求书 [权利要求 1] 一种扫水雷互动游戏装置, 其特征在于, 若干相邻设置的喷水单元, 显示单元, 用于显示每一所述喷水单元的选定状态; 选择单元, 用于选择每一所述喷水单元的状态并输出对应的选择信号 控制单元, 用于随机生成与所述喷水单元对应的雷阵、 并根据所述选 择单元的选择信号来控制所述喷水单元喷水或显示单元显示对应的选 定状态。 [权利要求 2] 根据权利要求 1所述的扫水雷互动游戏装置, 其特征在于, 所述喷水 单元包括安装在地板下的至少一个喷嘴、 与所述喷嘴连接并由所述控 制单元控制的水泵、 以及设有与所述喷嘴对应的喷孔的盖板; 每一所述喷嘴与一个所述水泵通过管道连接; 或者, 所有所述喷嘴与 一个所述水泵分别通过一管道连接, 每一所述管道上设有由所述控制 单元控制的电磁阀。 [权利要求 3] 根据权利要求 2所述的扫水雷互动游戏装置, 其特征在于, 所述喷水 单元还包括设置在所述喷孔上的格网、 与所述控制单元连接的灯光装 置、 和 /或音箱装置。 [权利要求 4] 根据权利要求 1所述的扫水雷互动游戏装置, 其特征在于, 所述显示 单元包括一一对应安装在所述喷水单元上的多个显示屏; 所述显示屏 与所述控制单元连接, 并由所述控制单元控制显示对应所述喷水单元 的选定状态; 或者, 所述显示单元为独立显示装置, 并且所述独立显示装置上设有与所述 喷水单元一一对应的显示模块, 并由所述控制单元控制显示对应所述 喷水单元的选定状态。 [权利要求 5] 根据权利要求 1所述的扫水雷互动游戏装置, 其特征在于, 所述选择 单元包括一一对应安装在所述喷水单元上的多个按键组; 每一按键组 至少包括确定所述喷水单元为非雷区的打幵按键、 以及标记所述喷水 单元为雷区的雷区标记按键; 所述选择信号包括所述打幵按键输出的 打幵信号、 所述雷区标记按键输出的标记信号; 所述打幵按键与所述控制单元连接, 并且所述控制单元接收所述打幵 按键的打幵信号, 判断其对应的所述喷水单元是否为雷区; 若为雷区 , 则输出控制信号至所述喷水单元, 控制所述喷水单元喷水; 若为非 雷区, 则输出其对应的所述喷水单元为非雷区的选定状态至所述显示 单元进行显示; 所述雷区标记按键与所述控制单元连接, 并且所述控制单元接收所述 雷区标记按键的标记信号, 输出其对应的所述喷水单元为雷区的选定 状态至所述显示单元进行显示。 [权利要求 6] 根据权利要求 5所述的扫水雷互动游戏装置, 其特征在于, 每一所述 按键组还包括标记所述喷水单元不确定是否为雷区的质疑标记按键; 所述选择信号包括所述质疑标记按键输出的质疑标记信号; 所述质疑标记按键与所述控制单元连接, 并且所述控制单元接收所述 质疑标记按键的质疑标记信号, 输出其对应的所述喷水单元为质疑雷 区的选定状态至所述显示单元进行显示; 所述打幵按键、 雷区标记按键、 质疑标记按键为独立按键或单一的集 成按键。 [权利要求 7] 根据权利要求 1-6任一项所述的扫水雷互动游戏装置, 其特征在于, 所述控制单元包括雷阵生成装置, 用于随机生成与所述喷水单元对应 的雷阵; 选择识别装置, 与所述选择单元、 雷阵生成装置连接, 并将所述选择 单元输出的所述选择信号与所述雷阵生成装置生成的所述雷阵进行匹 配, 并输出匹配结果; 输出控制装置, 与所述选择识别装置、 喷水单元、 显示单元连接, 根 据所述匹配结果, 输出控制信号至所述喷水单元喷水或显示单元显示 对应的选定状态。 [权利要求 8] 根据权利要求 7所述的扫水雷互动游戏装置, 其特征在于, 所述输出 控制装置包括喷水控制模块、 以及显示控制模块; 所述喷水控制模块与所述喷水单元连接, 根据所述选择单元选择的选 择信号来控制所述喷水单元喷水; 所述显示控制模块与所述显示单元连接, 根据所述选择单元选择的选 择信号来控制所述显示单元显示对应的选定状态。 [权利要求 9] 一种扫水雷互动游戏方法, 其特征在于, 包括: S1 : 随机生成与喷水单元对应的雷阵; S2: 判断选择单元的所选择的所述喷水单元的选择信号与所述雷阵的 关系, 来控制所述喷水单元喷水或显示单元显示对应的选定状态。 [权利要求 10] 根据权利要求 9所述的扫水雷互动游戏方法, 其特征在于, 在步骤 S2 中包括: S2-1 : 接收任一所述喷水单元对应的打幵按键的打幵信号, 根据所述 雷阵判断其对应的所述喷水单元是否为雷区; 若为雷区, 则输出控制 信号至所述喷水单元, 控制所述喷水单元喷水; 若为非雷区, 则输出 其对应的所述喷水单元为非雷区的选定状态至所述显示单元进行显示 S2-2: 接收任一所述喷水单元对应的雷区标记按键输出的标记信号, 输出其对应的所述喷水单元为雷区的选定状态至所述显示单元进行显 示。 |
[0001] 本发明涉及娱乐系统, 更具体地说, 涉及一种扫水雷互动游戏装置及方法。
背景技术
[0002] 随着人们物质生活水平的不断提高, 人们对娱乐、 休闲的需求也随之不断提高 。 现有的娱乐系统通常是电子娱乐装置较多, 例如电子游戏机、 电动游戏等, 这些娱乐系统通常都是设置一个显示屏, 游戏者需要端坐在显示屏前, 利用摇 杆、 手柄等进行娱乐。 这样的娱乐系统不利于人们的身体健康, 而且趣味性也 不高。 特别是在夏天或比较炎热的季节, 人们被限制在屏幕四周, 也不利于消 暑、 降温, 室内空气也比较浑浊, 更加不利于人体健康。
技术问题
[0003] 本发明要解决的技术问题在于, 提供一种结合扫雷、 喷水功能的扫水雷互动游 戏装置及方法。
问题的解决方案
技术解决方案
[0004] 本发明解决其技术问题所采用的技术方案是: 构造一种扫水雷互动游戏装置, 若干相邻设置的喷水单元,
[0005] 显示单元, 用于显示每一所述喷水单元的选定状态;
[0006] 选择单元, 用于选择每一所述喷水单元的状态并输出对应 的选择信号;
[0007] 控制单元, 用于随机生成与所述喷水单元对应的雷阵、 并根据所述选择单元的 选择信号来控制所述喷水单元喷水或显示单元 显示对应的选定状态。
[0008] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中, 所述喷水单元包括安装在地板下的至少一 个喷嘴、 与所述喷嘴连接并由所述控制单元控制的水泵 、 以及设有与所述喷嘴 对应的喷孔的盖板;
[0009] 每一所述喷嘴与一个所述水泵通过管道连接; 或者, 所有所述喷嘴与一个所述 水泵分别通过一管道连接, 每一所述管道上设有由所述控制单元控制的电 磁阀 [0010] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中, 所述喷水单元还包括设置在所述喷孔上的 格网、 与所述控制单元连接的灯光装置、 和 /或音箱装置。
[0011] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中, 所述显示单元包括一一对应安装在所述喷 水单元上的多个显示屏; 所述显示屏与所述控制单元连接, 并由所述控制单元 控制显示对应所述喷水单元的选定状态; 或者,
[0012] 所述显示单元为独立显示装置, 并且所述独立显示装置上设有与所述喷水单元 一一对应的显示模块, 并由所述控制单元控制显示对应所述喷水单元 的选定状 态。
[0013] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中, 所述选择单元包括一一对应安装在所述喷 水单元上的多个按键组; 每一按键组至少包括确定所述喷水单元为非雷 区的打 幵按键、 以及标记所述喷水单元为雷区的雷区标记按键 ; 所述选择信号包括所 述打幵按键输出的打幵信号、 所述雷区标记按键输出的标记信号;
[0014] 所述打幵按键与所述控制单元连接, 并且所述控制单元接收所述打幵按键的打 幵信号, 判断其对应的所述喷水单元是否为雷区; 若为雷区, 则输出控制信号 至所述喷水单元, 控制所述喷水单元喷水; 若为非雷区, 则输出其对应的所述 喷水单元为非雷区的选定状态至所述显示单元 进行显示;
[0015] 所述雷区标记按键与所述控制单元连接, 并且所述控制单元接收所述雷区标记 按键的标记信号, 输出其对应的所述喷水单元为雷区的选定状态 至所述显示单 元进行显示。
[0016] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中, 每一所述按键组还包括标记所述喷水单元 不确定是否为雷区的质疑标记按键; 所述选择信号包括所述质疑标记按键输出 的质疑标记信号;
[0017] 所述质疑标记按键与所述控制单元连接, 并且所述控制单元接收所述质疑标记 按键的质疑标记信号, 输出其对应的所述喷水单元为质疑雷区的选定 状态至所 述显示单元进行显示;
[0018] 所述打幵按键、 雷区标记按键、 质疑标记按键为独立按键或单一的集成按键。
[0019] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中, 所述控制单元包括雷阵生成装置, 用于随 机生成与所述喷水单元对应的雷阵;
[0020] 选择识别装置, 与所述选择单元、 雷阵生成装置连接, 并将所述选择单元输出 的所述选择信号与所述雷阵生成装置生成的所 述雷阵进行匹配, 并输出匹配结 果;
[0021] 输出控制装置, 与所述选择识别装置、 喷水单元、 显示单元连接, 根据所述匹 配结果, 输出控制信号至所述喷水单元喷水或显示单元 显示对应的选定状态。
[0022] 在本发明的扫水雷互动游戏装置中, 所述输出控制装置包括喷水控制模块、 以 及显示控制模块;
[0023] 所述喷水控制模块与所述喷水单元连接, 根据所述选择单元选择的选择信号来 控制所述喷水单元喷水;
[0024] 所述显示控制模块与所述显示单元连接, 根据所述选择单元选择的选择信号来 控制所述显示单元显示对应的选定状态。
[0025] 本发明还提供一种扫水雷互动游戏方法, 包括:
[0026] S1 : 随机生成与喷水单元对应的雷阵;
[0027] S2: 判断选择单元的所选择的所述喷水单元的选择 信号与所述雷阵的关系, 来 控制所述喷水单元喷水或显示单元显示对应的 选定状态。
[0028] 在本发明的扫水雷互动游戏方法的步骤 S2中包括:
[0029] S2-1 : 接收任一所述喷水单元对应的打幵按键的打幵 信号, 根据所述雷阵判断 其对应的所述喷水单元是否为雷区; 若为雷区, 则输出控制信号至所述喷水单 元, 控制所述喷水单元喷水; 若为非雷区, 则输出其对应的所述喷水单元为非 雷区的选定状态至所述显示单元进行显示;
[0030] S2-2: 接收任一所述喷水单元对应的雷区标记按键输 出的标记信号, 输出其对 应的所述喷水单元为雷区的选定状态至所述显 示单元进行显示。
发明的有益效果
有益效果
[0031] 实施本发明具有以下有益效果: 利用控制单元随机生成与喷水单元对应的雷阵 , 游乐者可以通过选择单元来选择对应的喷水单 元的状态, 来判断是否正确, 进而控制喷水单元进行喷水动作, 具有很强的娱乐性, 具有结构简单、 实用的 优点。
对附图的简要说明
附图说明
[0032] 下面将结合附图及实施例对本发明作进一步说 明, 附图中:
[0033] 图 1是本发明扫水雷互动游戏装置的一个实施例 喷水单元的结构示意图;
[0034] 图 2是本发明扫水雷互动游戏装置的一个实施例 示意框图;
[0035] 图 3是本发明本发明扫水雷互动游戏方法的一个 施例的流程示意图。
本发明的实施方式
[0036] 如图 1、 2所示, 是本发明的扫水雷互动游戏装置的一个实施例 , 包括喷水单元 11、 显示单元 12、 选择单元 13、 控制单元 14等, 利用控制单元 14随机生成与喷 水单元 11对应的雷阵, 游乐者可以通过选择单元 13来选择对应的喷水单元 11的 状态, 来判断是否正确, 进而控制喷水单元 11进行喷水动作, 具有很强的娱乐 性。
[0037] 在本实施例中, 该喷水单元 11、 显示单元 12、 选择单元 13可以设置在同一个模 块中, 从而方便组合安装。 可以理解的, 也可以根据需要将喷水单元 11、 显示 单元 12、 选择单元 13等分幵安装, 以适应不同的应用场合。
[0038] 如图所示, 喷水单元 11为多个, 相邻拼接安装在地板上, 组成阵列形式。 该喷 水单元 11包括喷嘴 111、 与喷嘴 111连接的水泵 112、 以及覆盖喷嘴 111的盖板等 。 该喷嘴 111可以根据需要安装在地板下, 每一单元可以包括一个或多个喷嘴 11 1, 并安装在盖板下方, 从而避免外露。 对应的, 在盖板是哪个幵设有与喷嘴 11 1对应的喷孔, 使得喷嘴 111喷出的水可以通过喷孔喷出。 当然, 在喷孔上还可 以设置格网等, 避免水流流速过大带来的危险。 相邻的两个喷水单元 11的盖板 之间还可以设置明显的区分, 例如设置隔断、 挡板、 或者通过不同颜色的指示 灯等, 以便于游乐者区分不同的喷水单元 11。
[0039] 该水泵 112通过管道与喷嘴 111连接, 并与控制单元 14连接, 由该控制单元 14控 制以提供喷水水流。 在本实施例中, 在水泵 112与喷嘴 111的管道上设置有电磁 阀 113, 控制单元 14通过控制对应管道上的电磁阀 113来控制对应的喷嘴 111进行 喷水。 可以理解的, 也可以为每一喷嘴 111配置一个水泵 112, 或多个喷嘴 111配 置一个水泵 112。
[0040] 进一步的, 该喷水单元 11上还可以设置有灯光装置 114, 用于根据控制单元 14 的控制, 来发出对应的灯光效果。 该灯光装置 114可以安装在喷嘴 111的外围、 盖板上或其他合适的地方。 进一步的, 该盖板可以为透明材质做成, 以便于更 好地显示不同的灯光效果。
[0041] 进一步的, 该喷水单元 11上还可以设置有音箱装置 115, 在控制单元 14的控制 下, 发出不同的声音效果。
[0042] 该显示单元 12包括一一对应安装在每一喷水单元 11上的多个显示屏, 可以为数 码显示屏、 LED显示屏、 LCD显示屏等, 用于根据控制单元 14来显示其安装的喷 水单元 11的选定状态, 例如显示其周边相邻的喷水单元 11对应的水雷数量、 雷 区标记、 雷区质疑标记等。
[0043] 可以理解的, 在其他的实施例中, 显示单元 12可以为独立显示装置。 在该独立 显示装置上设有与喷水单元 11一一对应的显示模块, 并由控制单元 14控制显示 对应喷水单元 11的选定状态, 例如显示其周边相邻的喷水单元 11对应的水雷数 量、 雷区标记、 雷区质疑标记、 颜色等。 当然, 还可以显示其他的信息, 例如 游戏吋间、 难度等等, 现实的内容可以根据实际需要进行调整。
[0044] 该选择单元 13包括一一对应安装在喷水单元 11上的多个按键组, 游乐者可以通 过踩按按键组上的按键, 进行选择对应喷水单元 11的状态结果, 并输出对应的 选择信号至控制单元 14进行判断。 可以理解的, 按键组的按键可以为机械按键 、 光电按键等现有的各种按键。
[0045] 在本实施例中, 每一按键组包括确定其对应喷水单元 11为非雷区的打幵按键、 标记其喷水单元 11为雷区的雷区标记按键等。 选择信号包括打幵按键输出的打 幵信号、 雷区标记按键输出的标记信号、 质疑标记信号等。
[0046] 该打幵按键与控制单元 14连接, 并且控制单元 14接收打幵按键的打幵信号, 判 断其对应的喷水单元 11是否为雷区; 若为雷区, 则输出控制信号至喷水单元 11 , 控制喷水单元 11喷水; 若为非雷区, 则输出其对应的喷水单元 11为非雷区的 选定状态至显示单元 12进行显示, 例如显示其周边相邻的喷水单元 11对应的水 雷数量。
[0047] 该雷区标记按键与控制单元 14连接, 并且控制单元 14接收雷区标记按键的标记 信号, 输出其对应的喷水单元 11为雷区的选定状态至显示单元 12进行显示, 例 如显示设定的标识来标识该喷水单元 11为雷区。
[0048] 进一步的, 每一按键组还可以包括标记喷水单元 11不确定是否为雷区的质疑标 记按键。 该质疑标记按键与控制单元 14连接, 并且控制单元 14接收质疑标记按 键的质疑标记信号, 输出其对应的喷水单元 11为质疑雷区的选定状态至显示单 元 12进行显示, 例如显示设定的质疑标识来标识该喷水单元 11为雷区。
[0049] 在本实施例中, 打幵按键、 雷区标记按键、 质疑标记按键等是独立按键, 组成 一个按键组, 每一喷水单元 11都安装一组, 并与控制单元 14连接输出选择信号 。 可以理解的, 在其他的实施例中, 打幵按键、 雷区标记按键、 质疑标记按键 也可以为单一的集成按键, 与控制单元 14连接, 通过控制单元 14根据触发按键 的次数来识别不同的选择信号。
[0050] 在另一实施例中, 该按键组还可以作为一个独立装置, 独立于喷水单元 11, 并 包含有定位模块, 用于定位按键组对应与喷水单元 11的相对位置, 从而可以通 过一个按键组对所有喷水单元 11进行控制。 对应的, 该控制单元 14设有对应的 识别模块, 从而可以识别按键组的位置, 进而实现对应喷水单元 11、 显示单元 1 2等的控制。
[0051] 如图 2所示, 该控制单元 14包括雷阵生成装置 141、 选择识别装置 142、 输出控 制装置 143等, 通过控制单元 14可以控制喷水单元 11、 显示单元 12等工作。 可以 理解的, 该控制单元 14可以采用一个或多个控制器、 单片机等实现对应的功能
[0052] 该雷阵生成装置 141可随机生成与喷水单元 11对应的雷阵, 并用于后续游戏吋 , 判断游乐者选择是否正确。 例如每一喷水单元 11作为一个单位, 可布置为雷 区或者非雷区, 非雷区的喷水单元 11的显示单元 12可以显示与其相邻的其他喷 水单元 11为雷区的个数。
[0053] 选择识别装置 142与选择单元 13、 雷阵生成装置 141连接, 将选择单元 13输出的 选择信号与雷阵生成装置 141生成的雷阵进行匹配, 并输出匹配结果。 输出的匹 配结果可以为判断错误结果、 判断正确结果等。
[0054] 输出控制装置 143与选择识别装置 142、 喷水单元 11、 显示单元 12连接, 根据匹 配结果, 输出控制信号至喷水单元 11喷水或显示单元 12显示对应的选定状态。 在本实施例中, 该输出控制装置 143包括喷水控制模块 1431、 以及显示控制模块 1432;
[0055] 喷水控制模块 1431与喷水单元 11连接, 根据选择单元 13选择的选择信号来控制 喷水单元 11喷水。 例如, 当游乐者通过选择单元 13输入打幵信号吋, 选择识别 装置 142根据雷阵生成装置 141生成的雷阵, 来判断该喷水单元 11是否为雷区, 若为雷区, 则输出控制信号至喷水单元 11, 控制喷水单元 11喷水。
[0056] 显示控制模块 1432与显示单元 12连接, 根据选择单元 13选择的选择信号来控制 显示单元 12显示对应的选定状态。 根据选择单元 13选择的选择信号来控制喷水 单元 11喷水。 例如, 当游乐者通过选择单元 13输入打幵信号吋, 选择识别装置 1 42根据雷阵生成装置 141生成的雷阵, 来判断该喷水单元 11是否为雷区, 若为非 雷区, 则输出其对应的喷水单元 11为非雷区的选定状态至显示单元 12进行显示 , 显示与该喷水单元 11相邻的其他喷水单元 11为雷区的数量。 当游乐者通过选 择单元 13输入标记信号吋, 输出其对应的喷水单元 11为雷区的选定状态至显示 单元 12进行显示, 而喷水控制单元 14不做控制。
[0057] 如图 3所示, 是本发明的扫水雷互动游戏方法的一个实施例 的流程示意图, 包 括:
[0058] S1 : 随机生成与喷水单元 11对应的雷阵。 在本实施例中, 通过控制单元 14随机 的生成雷阵, 该雷阵的每一个单元与一个喷水单元 11对应, 即, 将每一个喷水 单元 11定义为雷区或非雷区, 并保存生成的雷阵, 以供后续判断打幵的喷水单 元 11是否正确。
[0059] S2: 判断选择单元 13的所选择的喷水单元 11的选择信号与雷阵的关系, 来控制 喷水单元 11喷水或显示单元 12显示对应的选定状态。
[0060] 游乐者认为某一喷水单元 11为非雷区吋, 通过触发选择单元 13的打幵按键, 输 出选择信号 (打幵信号) 至控制单元 14。 控制单元 14接收该任一喷水单元 11对 应的打幵信号, 根据生成的雷阵判断其对应的喷水单元 11是否为雷区; 若为雷 区, 则输出控制信号至喷水单元 11, 控制喷水单元 11喷水; 同吋, 还可以控制 显示单元 12输出对应的视觉效果 (如爆炸或报警信号) , 并且可以控制对应的 音箱装置 115发出对应的声音效果 (如爆炸或报警信号) 。 若为非雷区, 则输出 其对应的喷水单元 11为非雷区的选定状态至显示单元 12进行显示, 例如; 显示 与该喷水单元 11相邻的其他喷水单元 11为雷区的数量; 当然, 也可以同吋控制 显示单元 12输出对应的视觉效果 (如变成愉悦的颜色、 动画等) , 并且可以控 制对应的音箱装置 115发出对应的声音效果 (如正确、 音乐等) 。
[0061] 进一步的, 游乐者还可以通过选择雷区标记按键输出对应 的选择信号 (标记信 号) , 控制单元 14接收该标记信号, 输出其对应的喷水单元 11为雷区的选定状 态至显示单元 12进行显示, 例如显示设定的标识 (如红旗、 地雷、 特定颜色等 ) 来标识该喷水单元 11为雷区。
[0062] 进一步的, 游乐者还可以通过选择质疑标记按键输出对应 的选择信号 (质疑标 记信号) , 控制单元 14接收该质疑标记信号, 输出其对应的喷水单元 11为质疑 雷区的选定状态至显示单元 12进行显示, 例如显示设定的质疑标识 (如问号、 特定颜色) 来标识该喷水单元 11为雷区。
[0063] 可以理解的, 以上实施例仅表达了本发明的优选实施方式, 其描述较为具体和 详细, 但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限 制; 应当指出的是, 对于 本领域的普通技术人员来说, 在不脱离本发明构思的前提下, 可以对上述技术 特点进行自由组合, 还可以做出若干变形和改进, 这些都属于本发明的保护范 围; 因此, 凡跟本发明权利要求范围所做的等同变换与修 饰, 均应属于本发明 权利要求的涵盖范围。