WO/2004/076013 | KULAKOV DRAUGHTS |
JP3060925 | [Name of the device] Go shogi board with storage box |
3 REIVINDICAÇÕES 1.- “JOGO ESTRATÉGICO COM PEDRAS DE DOMINÓ EM TABULEIRO RETANGULAR”, caracterizado por apresentar um novo conceito de jogo com pedras de dominó, denominado “Trancadinho”, jogado com até 4 pessoas, que, por ser estratégico, os objetivam a observarem o jogo e tentarem vencê-lo, seja lançando todas as pedras no tabuleiro, seja tentando trancá-lo, visando, neste caso, vencerem a partida por menos pontos. |
“JOGO ESTRATÉGICO COM PEDRAS DE DOMINÓ EM TABULEIRO RETANGULAR”
[001] Refere-se a presente Patente de Invenção a um jogo estratégico com pedras de dominó, denominado “Trancadinho”, jogado com até 4 jogadores, de qualquer faixa etária, e com até 28 pedras, em tabuleiro retangular, este contendo 24 casas retangulares, proporcionais ao tamanho médio de uma pedra de dominó, sendo 18 delas em série, em 6 grupos de três, separadas por seis casas perpendiculares, distas uma das outras, reservadas às “carroças”.
[002] Por ser estratégico, o objetivo dos jogadores é observarem o jogo e tentarem vencê-lo, seja lançando todas as pedras no tabuleiro, seja tentando trancá-lo, visando, neste caso, vencerem a partida por menos pontos.
[003] Pelo fato de o tabuleiro possuir apenas 6 casas inerentes às carroças, uma delas não será descartada, ficando um dos jogadores impossibilitado de vencer a partida a não ser por pontos, se houver o trancamento da partida no tabuleiro.
[004] A primeira partida, podendo ser jogada com 2 ou até 4 jogadores, cada um com 7 pedras, inicia-se, no sentido anti-horário, com a carroça conhecida por duplo de seis, em que a pedra de maior valor é aquela com seis pontos nas duas pontas, também conhecida por carroça de sena, podendo esta ser lançada em qualquer das 6 casas próprias para elas, o mesmo ocorrendo com as outras carroças.
[005] Vale ressaltar que as carroças prevalecem sobre as demais pedras, podendo ser lançadas em qualquer de suas casas e em qualquer momento da partida, independentemente de qualquer pedra anteriormente lançada nas casas laterais, que, por sua vez, deverão ser relacionadas entre si. [006] As demais partidas seguintes se iniciarão com o vencedor da partida anterior lançando uma carroça qualquer no tabuleiro. Não possuindo nenhuma carroça, a partida se iniciará com o jogador seguinte que possuir ao menos uma carroça. [007] Ao término da partida, vence o jogador que conseguir lançar todas as suas pedras no tabuleiro, ou, se houver trancamento, voluntário ou não, aquele que tiver menos pontos da soma das pedras restantes em mãos.
[008] Havendo empate na contagem de menor pontos por jogador, inicia-se uma nova partida, neste caso, com o arremesso da carroça de sena.
[009] Cada partida somará apenas um ponto, mesmo que o jogador vença com uma carroça qualquer.
[010] A presente Invenção tem como objetivo promover a integração entre famílias ou amigos, em casa ou em locais públicos e coletivos, para juntos compartilharem momentos de diversão.
[01 1] Este projeto de Patente de Invenção, ao criar uma modalidade de jogo, mesclando pedras de dominó com tabuleiro, introduz nova forma e disposição funcional, envolvendo ato inventivo, resultando em um novo conceito de jogo, conforme ilustra a figura 1 .
DESCRIÇÃO DA FIGURA
[012] Figura 1 - Imagem Superior do Tabuleiro.