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Title:
TERMINAL, AND INFORMATION PROCESSING METHOD AND DEVICE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2014/187261
Kind Code:
A1
Abstract:
Provided are a terminal, and an information processing method and device. The terminal comprises a light sensor, configured to detect the light intensity of an environment in which the terminal is located; an acceleration sensor, configured to detect whether or not the terminal is in movement; and a processor, configured to determine that the terminal is located in a first environment when the light intensity is lower than a first preset value, determine that the terminal is located in a second environment when the light intensity is higher than a second preset value, and generate an alarm instruction within a first time when the terminal changes from the second environment to the first environment or within a second time when the terminal changes from the first environment to the second environment when it is judged that the terminal is in movement according to data detected by the acceleration sensor.

Inventors:
ZHANG HUI (CN)
Application Number:
PCT/CN2014/077549
Publication Date:
November 27, 2014
Filing Date:
May 15, 2014
Export Citation:
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Assignee:
ZTE CORP (CN)
International Classes:
H04M1/724
Foreign References:
CN103024164A2013-04-03
CN102798731A2012-11-28
CN103430122A2013-12-04
Attorney, Agent or Firm:
CHINA PAT INTELLECTUAL PROPERTY OFFICE (CN)
北京派特恩知识产权代理有限公司 (CN)
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Claims:
权利要求书

1. 一种终端, 包括:

光感传感器, 配置为检测终端所处环境的光照强度;

加速传感器, 配置为检测所述终端是否有移动;

处理器, 配置为在所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终端 处于第一环境; 在所述光照强度高于第二预设值时, 确定所述终端处于 第二环境; 并在所述终端从所述第二环境变化为所述第一环境的第一时 间内或者从所述第一环境变化为所述第二环境的第二时间内, 根据所述 加速传感器检测的数据判断所述终端有移动时, 产生一告警指令。

2. 根据权利要求 1所述的终端, 其中, 还包括:

警报器, 配置为根据所述告警指令, 发出一提示警告。

3. 根据权利要求 1所述的终端, 其中, 还包括:

接近传感器, 配置为检测所述终端是否有物体靠近;

所述处理器还配置为在所述光传感器检测所述光照强度后, 确定所 述终端处于所述第一环境时, 检测到有物体靠近时, 确定所靠近的事件 为误触碰。

4. 根据权利要求 3所述的终端, 其中, 所述处理器还配置为在判断 所靠近的事件为误触碰时, 丟弃所述事件。

5. 一种信息处理的方法, 应用于一终端, 包括:

获得终端所处环境的光照强度;

在所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终端处于第一环境; 在所述光照强度高于第二预设值时, 确定所述终端处于第二环境;

在所述终端从所述第二环境变化为所述第一环境的第一时间内或者 从所述第一环境变化为所述第二环境的第二时间内, 判断所述终端有移 动时, 产生一告警指令。

6. 根据权利要求 5所述的信息处理的方法, 其中, 还包括: 根据所述告警指令, 发出一提示警告。

7. 根据权利要求 5所述的信息处理的方法, 其中, 还包括: 获得所述终端是否有物体靠近的信息;

在获得所述光照强度后, 确定所述终端处于所述第一环境时, 根据 所述信息判断有物体靠近时, 确定所靠近的事件为误触碰。

8. 根据权利要求 7所述的信息处理的方法, 其中, 还包括: 在判断 所靠近的事件为误触碰时, 丟弃所述事件。

9. 一种信息处理的装置, 应用于一终端, 包括:

第一获得模块, 配置为获得终端所处环境的光照强度;

第二获得模块, 配置为获得所述终端是否有移动的信息;

处理模块, 配置为在所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终 端处于第一环境, 在所述光照强度高于第二预设值时, 确定所述终端处 于第二环境, 并在所述终端从所述第二环境变化为所述第一环境的第一 时间内或者从所述第一环境变化为所述第二环境的第二时间内, 并根据 所述第二获得模块获得的信息判断所述终端有移动时, 产生一告警指令。

10. 根据权利要求 9所述的信息处理的装置, 其中, 还包括: 告警模块, 配置为根据所述告警指令, 发出一提示警告。

11. 根据权利要求 9所述的信息处理的装置, 其中, 还包括: 第三获得模块, 配置为获得所述终端是否有物体靠近;

所述处理模块还配置为在所述第一获得模块获得所述光照强度后, 确定所述终端处于第一环境时, 根据第三获得模块判断有物体靠近时, 确定所靠近的事件为误触碰。

Description:
一种终端、 信息处理的方法及装置 技术领域

本发明涉及智能终端领域, 特别是涉及一种终端、 信息处理的方法及 装置。 背景技术

目前, 智能手机具有的强大功能和便携操作等特点, 越来越得到人们 的青睐, 逐渐成为市场的一种潮流。 人们在外出时, 会携带智能手机, 并 将手机放在口袋或包中, 但存在容易手机被盗的现象, 并且由于手机和其 他物体发生碰撞,从而造成误碰触电源 power键,使得手机不能进入休眠, 进而点亮屏幕; 有时甚至可能会再误触摸屏幕, 造成误操作。 现有技术存 在的问题是对于这些误操作不仅影响用户体验 , 而且产生功耗, 同时如果 在人较多较杂的场合, 手机放在口袋或包中很容易发生手机被盗的现 象。 发明内容

为解决现有存在的技术问题, 本发明实施例提供一种终端、 信息处理 的方法及装置。

本发明实施例提供一种终端, 其中, 包括:

光感传感器, 配置为检测终端所处环境的光照强度;

加速传感器, 配置为检测所述终端是否有移动;

处理器, 配置为在所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终端处 于第一环境; 在所述光照强度高于第二预设值时, 确定所述终端处于第二 环境; 并在所述终端从所述第二环境变化为所述第一 环境的第一时间内或 者从所述第一环境变化为所述第二环境的第二 时间内, 根据所述加速传感 器检测的数据判断所述终端有移动时, 产生一告警指令。 其中, 所述终端还包括:

警报器, 配置为根据所述告警指令, 发出一提示警告。

其中, 所述终端还包括:

接近传感器, 配置为检测所述终端是否有物体靠近;

所述处理器还配置为, 在所述光传感器检测所述光照强度后, 确定所 述终端处于所述第一环境时, 检测到有物体靠近时, 确定所靠近的事件为 误触碰。

所述处理器还配置为, 在判断所靠近的事件为误触碰时, 丟弃所述事 件。

本发明实施例还提供了一种信息处理的方法, 应用于一终端, 其中, 包括:

获得终端所处环境的光照强度;

在所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终端处于第一环境; 在 所述光照强度高于第二预设值时, 确定所述终端处于第二环境;

检测所述终端是否有移动;

在所述终端从所述第二环境变化为所述第一环 境的第一时间内或者从 所述第一环境变化为所述第二环境的第二时间 内, 判断所述终端有移动时, 产生一告警指令。

其中, 所述信息处理的方法还包括:

根据所述告警指令, 发出一提示警告。

其中, 所述信息处理的方法还包括:

获得所述终端是否有物体靠近的信息;

在获得所述光照强度后, 确定所述终端处于第一环境时, 根据所述信 息判断有物体靠近时, 确定所靠近的事件为误触碰。

其中,所述信息处理的方法还包括:在判断所 靠近的事件为误触碰时, 丟弃所述事件。 本发明实施例还提供了一种信息处理的装置, 应用于一终端, 其中, 包括:

第一获得模块, 配置为获得终端所处环境的光照强度;

第二获得模块, 配置为获得所述终端是否有移动的信息;

处理模块, 配置为在所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终端 处于第一环境; 在所述光照强度高于第二预设值时, 确定所述终端处于第 二环境, 并在所述终端从所述第二环境变化为所述第一 环境的第一时间内 或者从所述第一环境变化为所述第二环境的第 二时间内, 并根据所述第二 获得模块获得的信息判断所述终端有移动时, 产生一告警指令。

其中, 所述信息处理装置还包括:

告警模块, 配置为根据所述告警指令, 发出一提示警告。

其中, 所述信息处理的装置还包括:

第三获得模块, 配置为获得所述终端是否有物体靠近;

所述处理模块还配置为, 在所述第一获得模块获得所述光照强度后, 确定所述终端处于第一环境时, 根据第三获得模块判断有物体靠近时, 确 定所靠近的事件为误触碰。

本发明实施例的上述技术方案的有益效果如下 :

本发明实施例的方案中, 处理器通过光感传感器的光照强度, 确定终 端所处的环境, 在所述终端从第二环境变化为第一环境的第一 时间内或者 从第一环境变化为第二环境的第二时间内, 加速传感器检测终端有移动时, 产生一告警指令。 通过判断终端在第一环境和第二环境之间的移 动, 来确 定终端是否属于不正常移动, 发出告警指令, 降低被盗的风险, 增加使用 的安全性, 提高用户使用的舒适度。 附图说明

图 1为本发明实施例的终端的基本结构示意图; 图 2为本发明实施例的光感传感器检测判断原理 ;

图 3为本发明实施例的加速度传感器检测原理图

图 4为本发明实施例的防盗警告原理图一;

图 5为本发明实施例的防盗警告原理图二;

图 6为本发明实施例的触碰事件处理基本原理图

图 7为本发明实施例的触碰事件处理具体实现原 图;

图 8为本发明实施例的信息处理的方法的基本步 示意图;

图 9为本发明实施例的信息处理的装置的基本结 示意图。 具体实施方式

为使本发明要解决的技术问题、 技术方案和优点更加清楚, 下面将结 合附图及具体实施例进行详细描述。

本发明实施例提供一种信息处理的方法、 设备及终端, 通过判断手机 所处环境的移动, 来确定手机是否被盗, 降低手机被盗的风险, 增加手机 使用的安全性, 同时通过判断手机所处的环境, 来确定碰触电源 power键 或屏幕是否有效, 从而控制屏幕是否被点亮以及响应触摸操作, 减低误触 碰概率, 减少手机功耗, 提高用户体验。

如图 1所示, 本发明实施例的终端, 包括:

光感传感器 1, 配置为检测终端所处环境的光照强度; 其中, 光感传感 器 1可以检测光照强度值,并将该值上报给系统 根据该光照强度值判断, 终端处于较弱光线环境(包内或者口袋内等) , 还是较强光线环境(外界环 境) 中, 所述终端可以指手机, 电脑等。

加速传感器 3, 配置为检测所述终端是否有移动; 其中, 所述移动是指 通过所述加速度传感器检测到向 X、 Υ、 Ζ轴移动的加速度值变化。

处理器 2, 配置为在所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终端处 于第一环境; 在所述光照强度高于第二预设值时, 确定所述终端处于第二 环境; 且在所述终端从所述第二环境变化为所述第一 环境的第一时间内或 者从所述第一环境变化为所述第二环境的第二 时间内, 根据所述加速传感 器 3检测的数据判断所述终端有移动时, 产生一告警指令。 其中, 所述第 一环境是指包内或者口袋内等用于存放终端的 位置, 所述第一预设值是指 在处于包内或者口袋内等环境的光线强度域值 ; 所述第二环境是指外界环 境, 所述第二预设值是指在外界环境的光线强度域 值; 所述第一时间是指 终端从所述第二环境变化为所述第一环境的特 定的时间长度, 所述第二时 间是指终端所述第一环境变化为所述第二环境 的特定的时间长度, 所述第 一时间和所述第二时间可以是用户设置, 也可以终端厂商进行设置。

处理器 2通过光感传感器 1的光照强度, 确定终端所处的环境, 在所 述终端从第二环境变化为第一环境的第一时间 内, 加速传感器 3检测终端 有移动时, 产生一告警指令; 或者从第一环境变化为第二环境的第二时间 内, 加速传感器 3检测终端有移动时, 产生一告警指令。 通过判断终端在 第一环境和第二环境之间的移动, 来确定终端是否属于不正常移动, 发出 告警指令,提醒用户终端的移动, 减少终端被盗,增加手机使用的安全性, 提高用户使用的舒适度。

本发明的判断终端所处环境的具体实施例举例 如下。

如图 2所示, 设定一个第一预设值为光照强度门限值 luxl ( luxl小于 20 ), 当检测到光照强度值小于 luxl时, 手机处于较弱的光线的口袋内或者 包内。 设定一个第二预设值为光照强度门限值 lux2 ( lux2大于 500 ), 当检 测到光照强度值大于 lux2时, 手机处于较强的光线的外界环境中。

本发明的判断终端移动的具体实施例举例如下 。

如图 3所示, 如果加速度传感器检测到向 X、 Y、 Ζ轴移动的加速度值 变化分别大于 5(m/s 2 ), 则认为手机发生了移动。

在上述实施例的基础上, 本发明实施例的终端中还包括:

警报器 4, 配置为根据所述告警指令, 发出一提示警告。 其中, 所述提 示警告可以是振动的方式,可以是响铃的方式 ,可以是振动加响铃的方式, 可以是闪烁加响铃, 也可以是闪烁加振动的方式等, 当然以上仅仅是举例 说明, 任何一种可以用来提示警告的方式都应用于本 发明, 在此不——举 例。 以上所提到的警告方式可以是厂商直接设置好 , 也可以是用户根据需 求的方式自行设置。

通过处理器 2产生一告警指令, 警报器 4来发出提示警告, 当用户有 事需要外出时, 只需要打开这种警报模式, 如果检测到终端从口袋或包里 移动到了外面, 触发手机发出提示警告来提醒用户, 如果检测到终端被从 外面放入口袋或包中, 则再次触发终端发出提示警告来提醒用户, 引起用 户或周围人的注意, 从而降低被盗的风险, 提升用户体验效果。

本发明的具体实施例举例如下。

举例一: 假设提示警告是振动且终端为手机, 如果某一时刻, 判断出 手机在口袋或包中, 而下一时刻, 判断出手机在外界环境, 且这段时间间 隔内手机发生了移动, 则认为手机被从口袋或包中移动到了外面, 此时则 触发手机发出振动的声音来提醒警告用户。 如果紧接着再在下一时刻, 检 测到手机又被从外面放到了口袋或包中, 那么这时再次触发手机发出振动 的声音来提醒警告用户。

举例二:如图 4和图 5所示,假设终端为手机且提示警告是声音提 , 如果 T-1 时刻, 检测到手机在口袋或包中, 而 T时刻, 检测到手机在外界 环境中; 且在这段时间间隔内判断手机被从口袋或包中 拿到外面环境, 检 测到手机发生移动,这时打开手机扬声器 speaker,发出声音提示警告用户; 然后如果在 T+1 时候, 检测到手机从外面环境又放入口袋或包中, 检测手 机发生了移动, 再次触发手机 speaker发出声音, 提示警告用户。

为了防止手机发生误触碰, 因此本发明实施例的终端中, 还包括: 接近传感器 5, 配置为检测所述终端是否有物体靠近; 其中, 所述接近 传感器 5 的工作原理是通过发射红外光, 如果有物体靠近该红外光源, 光 源发出的光会被反射, 利用光敏器件检测反射光强度, 来判断接近物体的 距离。

其中, 所述物体是指在终端处于包内或者口袋内的钥 匙、 卡等物品; 或者终端放在包内或者口袋内, 外界环境中靠近包或口袋对终端触碰的物 体; 或者是用户不小心触碰手机的身体部位, 如手指等。

处理器 2还配置为在光传感器 1检测光照强度后, 确定终端处于第一 环境时, 检测到有物体靠近时, 确定所靠近的事件为误触碰。 其中, 所述 靠近是碰触电源 power键或触摸屏幕等事件。

接近传感器 5也实时检测终端是否有物体靠近, 同时在光感传感器 1 实时判断终端所述环境的光照强度, 处理器 2通过光感传感器 1的光照强 度确定终端处于第一环境, 且检测到有物体靠近时, 确定所靠近的事件为 误触碰, 通过光感传感器 1 的感光特性, 处理器 2判断手机是否处于口袋 中或者包中的环境, 此时接近传感器 5检测到碰触到终端的电源 power键 或触摸屏幕的事件时, 判断为误触碰。 这样当用户正常使用手机过程中, 即使手不小心靠近设置有接近传感器 5 处的终端, 也不会屏蔽触摸和按键 事件, 不影响用户的正常使用, 减少错误的判断为误触碰的概率, 提高用 户体验,并且准确的判断误触碰,控制屏幕是 否被点亮以及响应触摸操作, 减少手机功耗, 提高手机的续航能力。

本发明的具体实施例的举例如下。

举例一: 假设所述终端是手机时, 用户将手机放在口袋内, 当用户在 人流高峰期挤电梯时, 有可能因为外界的挤压使得手机的按键被触碰 , 由 于检测到手机在口袋内, 因此手机被触碰也不能进行上网或者拨通电话 等 应用操作。

举例二: 假设所述终端是手机时, 由于用户的包内不光用来装手机, 还有钥匙、钱包等其他物品,在用户手机放在 包中后,在用户行走过程中, 手机有可能与包内的物品发生碰触, 由于检测到手机在包内, 因此手机被 触碰也不能进行相关应用操作。

进一步地,为了在被判断为误触碰后,手机不 会运行相应的应用操作, 从而防止误操作手机影响用户的体验效果, 因此本发明实施例的终端中, 所述处理器 2还配置为在判断所靠近的事件为误触碰时, 丟弃所述事件。 其中, 在丟所述事件后, 手机系统就不用处理, 不会启动相应的误触碰的 应用操作。 从而避免当手机置于口袋或者包中时, 由于手机和其他物体发 生碰触, 使手机无法进入休眠状态, 或者点亮屏幕进行误操作手机。 这样 可以减少用户正常使用户过程中, 触摸和按键事件被无效的概率, 提升用 户体验。

本发明的判断是否为误触碰的具体实施例举例 如下。

如图 6所示, 如果接近传感器 5检测到的反射光强度大于 30 (不同厂 家器件该值有所不同), 则认为有物体接近; 否则物体远离。 当检测到手机 处于第一环境且有物体接近时, 终端在口袋或包中, 认为属于误触碰; 当 检测到手机处于第二环境且有物体接近时, 终端在外界环境中, 认为属于 正常触碰。

如图 7 所示, 叚设所述终端是手机, 当检测到碰触手机的电源 power 键或触摸屏幕事件的触摸事件后,光感传感器 1和接近传感器 5开始工作, 如果光感传感器 1检测光照强度大于第二预设值时, 则判断为手机在外界 环境中, 这样进行的触碰为正常触碰, 系统获取消息, 正常处理; 如果光 感传感器 1检测光照强度小于第一预设值时, 则判断为手机在口袋内或者 包内, 将该触碰事件视为误碰触, 丟弃该事件并不进行后续响应处理。

如图 8所示, 本发明实施例的信息处理的方法,应用于一终 端,其中, 包括:

步骤 11, 获得终端所处环境的光照强度;

步骤 12, 在所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终端处于第一 环境; 在所述光照强度高于第二预设值时, 确定所述终端处于第二环境; 其中, 所述第一预设值是指在一个包或者口袋内等环 境的光线强度域值, 所述第一环境是指包内或者口袋内等用于存放 终端的位置; 所述第二预设 值是指在一个外界环境的光线强度域值, 所述第二环境为外界环境。

步骤 13, 在所述终端从所述第二环境变化为所述第一环 境的第一时间 内或者从所述第一环境变化为所述第二环境的 第二时间内, 判断所述终端 有移动时, 产生一告警指令。

通过在步骤 11获得终端光照强度低于第一预设值时, 步骤 12根据步 骤 11得到终端所处的环境, 步骤 13在终端从第二环境变化为第一环境的 第一时间内或者从第一环境变化为第二环境的 第二时间内, 在第一时间和 第二时间内步骤 13判断终端有移动, 则产生一告警指令。 这样通过终端所 处环境的变化, 以及判断终端的移动来发出警告指令, 对终端的处理来提 醒用户, 降低被盗的风险, 提高用户体验。

本发明的又一实施例的信息处理的方法中, 还包括: 步骤 14, 根据所 述告警指令, 发出一提示警告。 其中, 所述提示警告可以是振动的方式, 可以是响铃的方式, 可以是振动加响铃的方式, 也可以是闪烁加响铃, 或 者闪烁加振动的方式等, 以上仅仅是举例说明, 任何一种可以用来作为提 示警告的作用的方式都应用于本发明, 在此不——举例。

在上述实施例的基础上, 通过步骤 13产生一警告指令后, 步骤 14根 据警告指令, 发出提示警告, 引起用户和周围环境的人的注意, 降低被盗 的风险, 从而达到提升用户体验。

本发明的又一实施例的信息处理的方法中, 还包括:

步骤 15, 获得所述终端是否有物体靠近的信息;

步骤 16,在获得所述光照强度后,确定所述终端处 所述第一环境时, 根据所述信息判断有物体靠近时, 确定所靠近的事件为误触碰。 所述靠近 是碰触电源 power键或触摸屏幕的事件。

获得所述光照强度后, 步骤 16确定终端处于第一环境中, 且步骤 15 根据得到有靠近的信息, 来精确判断靠近的事件是否为误触碰, 降低因误 触碰带来的启动应用程序, 而损耗的手机功率, 同时防止判断出错给用户 带来不便, 提高用户手机使用的舒适度。

本发明的具体实施例有以下三种实施方式。

方式一:

实时的同时执行步骤 15和步骤 16,在获得所述光照强度低于第一预设 值时, 确定所述终端处于第一环境, 同时得到有物体靠近时, 确定所靠近 的事件为误触碰。

方式二:

实时的执行步骤 16, 在获得所述光照强度低于第一预设值时, 确定所 述终端处于第一环境, 然后再执行步骤 15, 并得到有物体靠近时, 确定所 靠近的事件为误触碰。

方式三:

实时的执行步骤 15, 在得到有物体靠近时, 然后再执行步骤 16, 在获 得所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终端处于第一环境, 确定所 靠近的事件为误触碰。

为了提高误触碰的准确率, 且不影响用户的使用, 因此本发明实施例 的信息处理的方法中,还包括: 步骤 17,在判断所靠近的事件为误触碰时, 丟弃所述事件。 其中, 在丟所述事件后, 手机系统不用处理, 不会启动相 应的误触碰的应用操作。 如果手机处于外界环境, 手机的触碰不会被判断 为误触碰, 手机屏幕不会变黑, 不影响用户使用。

获得所述光照强度后, 步骤 16确定终端处于第一环境时, 且步骤 15 根据得到有靠近的信息, 判断靠近的事件判断为误触碰, 步骤 17丟弃所述 事件, 避免终端误操作, 防止误操作, 降低误执行的操作, 方便用户使用。

如图 9所示, 本发明实施例的信息处理的装置,应用于一终 端,其中, 包括: 第一获得模块 91, 配置为获得终端所处环境的光照强度; 第二获得模块 93, 配置为获得所述终端是否有移动的信息; 其中, 所 述移动的信息是指通过所述加速度传感器检测 到向 X、 Υ、 Ζ轴移动的加速 度值变化。

处理模块 92, 配置为在所述光照强度低于第一预设值时, 确定所述终 端处于第一环境; 在所述光照强度高于第二预设值时, 确定所述终端处于 第二环境, 并在所述终端从所述第二环境变化为所述第一 环境的第一时间 内或者从所述第一环境变化为所述第二环境的 第二时间内, 根据所述第二 获得模块 93 获得的信息判断所述终端有移动时, 产生一告警指令。 其中, 所述第一预设值是指在一个包或者口袋内等环 境的光线强度域值; 所述第 一环境是指包内或者口袋内等用于存放终端的 位置; 所述第二预设值是指 在一个外界环境的光线强度域值, 所述第二环境为外界环境。

本发明的又一实施例的信息处理的装置中, 还包括: 告警模块, 配置 为根据所述告警指令, 发出一提示警告。 其中, 所述提示警告可以是振动 的方式, 可以是响铃的方式, 可以是振动加响铃的方式, 也可以是闪烁加 响铃, 或者闪烁加振动的方式等, 以上仅仅是举例说明, 任何一种可以用 来作为提示警告的作用的方式都应用于本发明 , 在此不——举例。

本发明的又一实施例的信息处理的装置中, 还包括:

第三获得模块, 配置为获得所述终端是否有物体靠近;

所述处理模块 92还配置为在所述第一获得模块 91获得所述光照强度 后,确定所述终端处于第一环境时,根据第三 获得模块判断有物体靠近时, 确定所靠近的事件为误触碰。

处理模块 92通过第一获得模块 91终端所处环境的光照强度, 确定终 端所处的环境, 并且在所述终端从第二环境变化为第一环境的 第一时间内, 或者从第一环境变化为第二环境的第二时间内 , 根据第二获得模块 93获得 的信息判断终端有移动时, 产生一告警指令, 然后告警模块发出一提示警 告, 用于提醒用户和周围环境的人注意手机安全, 防止手机被盗; 处理模 块 92根据第一获得模块 91的光照强度, 确定终端处于第一环境时, 第三 获得模块获得到有物体靠近, 则判断为误触碰, 不处理响应, 碰触手机的 电源 power键或屏幕无效, 从而控制屏幕不点亮以及不响应触摸操作, 减 低误触碰概率, 减少手机功耗, 提高用户体验。

需要说明的是, 上述信息处理的装置实施例中, 第一获得模块 91可以 由光传感器来实现, 第二获得模块 93可以由加速传感器来实现, 第三获得 模块可以由距离传感器来实现, 处理模块 92和告警模块可以由信息处理的 装置的中央处理器(CPU, Central Processing Unit ),微处理器(MPU, Micro Processing Unit )、 数字信号处理器(DSP, Digital Signal Processor )或可编 程逻辑阵列 (FPGA, Field - Programmable Gate Array )来实现。

以上所述是本发明的优选实施方式, 应当指出, 对于本技术领域的普 通技术人员来说, 在不脱离本发明所述原理的前提下, 还可以作出若干改 进和润饰, 这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。