Title:
ゲーム制御方法、コンピュータ及び制御プログラム
Document Type and Number:
Japanese Patent JP5789039
Kind Code:
B1
Abstract:
【課題】本発明は、抽選に対するプレイヤの興味を維持・向上させることを可能とするゲーム制御方法等を提供することを目的とする。【解決手段】本発明に係るゲーム制御方法は、記憶部を備え、ゲームを実行するコンピュータにおけるゲーム制御方法であって、第1のプレイヤに対応付けられた第1プレイヤコードと、第1のプレイヤと異なる第2のプレイヤに対応付けられた第2プレイヤコードとを記憶部に記憶し、第1のプレイヤから第2のプレイヤへのメッセージの送信要求に従って、第1プレイヤコード及び第2プレイヤコードに基づいて抽選コードを生成し、抽選コードが当選したか否かを判定し、抽選コードが当選した場合、第1のプレイヤ又は第2のプレイヤに特典を付与することを含む。【選択図】図6
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Inventors:
Sachiko Shibakawa
Yano Kiriko
Yano Kiriko
Application Number:
JP2014259510A
Publication Date:
October 07, 2015
Filing Date:
December 22, 2014
Export Citation:
Assignee:
GREE, Inc.
International Classes:
A63F13/69; A63F13/33; A63F13/79; G06Q50/10
Domestic Patent References:
JP2002041420A | 2002-02-08 | |||
JP2004118557A | 2004-04-15 | |||
JP2004246703A | 2004-09-02 | |||
JPH11242714A | 1999-09-07 | |||
JP2002169925A | 2002-06-14 | |||
JP2010051400A | 2010-03-11 | |||
JP2002049738A | 2002-02-15 | |||
JP2013215410A | 2013-10-24 | |||
JP2003244325A | 2003-08-29 | |||
JP2002041420A | 2002-02-08 | |||
JP2004118557A | 2004-04-15 | |||
JP2004246703A | 2004-09-02 |
Attorney, Agent or Firm:
Atsushi Aoki
Jun Tsuruta
Tomohiro Minamiyama
Koichi Itsubo
Tsutomu Kono
Tsuyoshi Miura
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Koichi Itsubo
Tsutomu Kono
Tsuyoshi Miura