Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
GAME DEVICE CONTAINING WATER
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2019/103656
Kind Code:
A1
Abstract:
A game device containing water relates to amusement equipment that can be used for producing games and toys. The technical result of the device is that of providing a function which makes it possible to record object hits without the need for human intervention, and also to keep an automatic count of the results of a game and to display the final outcome. This technical result is achieved in that a game device containing water comprises a housing of any shape having at least one transparent window which forms a part of at least one reservoir containing a liquid and any number of game pieces of any shape floating freely in a submerged state, the housing being further provided with any number of devices for inputting control signals, such as, for example, buttons, which are provided with a disabling device. The game device containing water comprises a processor system or controller and is equipped with any number of devices from the group consisting of sensors, and the housing is equipped with any number of devices for displaying the results of a game, such as for example a monitor or an indicator, which are connected to the processor system, for example a controller, wherein the processor system is connected to an electricity supply network by a power supply unit.

Inventors:
IVANOVA ELENA ALEKSEEVNA (RU)
Application Number:
PCT/RU2018/000759
Publication Date:
May 31, 2019
Filing Date:
November 20, 2018
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
IVANOVA ELENA ALEKSEEVNA (RU)
International Classes:
A63F9/00; G07F11/32
Foreign References:
US4032141A1977-06-28
US20040043695A12004-03-04
RU2340001C22008-11-27
EA010449B12008-08-29
Download PDF:
Claims:
Формула полезной модели

1 . Игровое устройство с водой, включающий в себя корпус любой формы с наличием не менее одного прозрачного окна, выпаленный в составе не менее одного резервуара для жидкости с любым количеством игровых фигур любой формы, которые находятся в состоянии свободного подводного плавания, также корпус снабжен любым количеством устройство ввода управляющих сигналов, например, кнопками отличается тем, что выполнено в составе процессорной системы или контроллера, а корпус снабжен любым количеством устройств отображения результатов игры например монитором или индиктом, которые подключены к процессорной системе, например, контроллеру, причем процессорная система посредством блока питания подключена к электросети.

2. Игровое устройство с водой по п. 1 отличается тем, что снабжено любым количеством устройств из группы датчики, а также любым количество блокирующих устройств, которые при участии процессорной системы обеспечивают блокировку устройств ввода управляющих сигналов и могут быть выполнены в составе устройства ввода управляющих сигналов.

3. Игровое устройство с водой по любому из п. 1 -2 отличается тем, что корпус выполнен с возможностью удерживать устройство в целом вертикально на поверхности, то есть в виде напольной конструкции, также вкачает в себя любое количество наносов или компрессоров, которые сообщены с резервуаром для жидкости и подключены к устройствам ввода управляющих сигналов, причем устройства ввода управляющих сигналов размещаются на внешней стороне корпуса и могут в любом количестве быть расположены в нижней части корпуса для запуска насоса или компрессора при помощи ног.

4. Игровое устройство с водой по любому из п. 1 -3 отличается тем, что может быть снабжено звуковой системой, а резервуар с водой может иметь не менее одной разделительной перегородки и может быть выполнен с возможностью внутренней подсветки, а также в составе устройства отображения результатов игры.

5. Игровое устройство с водой по любому из п. 1 -4 отличается тем, что снабжено любым количеством устройств из группы датчики, которые подключены к процессорной системе, а корпус дополнительно может содержать устройство приема платежей и блок выдачи призов.

Description:
Игровое устройство с водой

Предлагаемая полезная модель Игровое устройство с водой (далее - устройство) относится к области демонстраций и массовых развлечений, в частности, аттракционному оборудованию, которое также может быть использовано в производстве игр и игрушек.

Уровень техники

Из уровня техники известно Развлекательное устройство патент US 4032141 А « Устройство развлечения, содержащее прозрачный корпус для содержания жидкости, по меньшей мере один объект внутри указанного корпуса, имеющий удельный вес больше, чем удельный вес жидкости, средство-мишень в указанном корпусе для удержания указанного объекта, насосное средство, подключенное к внутреннюю часть указанного корпуса для передачи жидкости в упомянутый корпус для генерирования движения внутри жидкости, чтобы заставить упомянутый объект перемещаться внутри упомянутого корпуса по направлению к указанному целевому средству. »

Из уровня техники известно устройство патент SU 1 583122 «Игрушка, содержащая заполненную жидкостью прозрачную герметичную емкость и по крайне мере одну, размещенную в ней , стилизованную фигурку, внутри которой смонтирован привод, выполненный с возможностью перемещения стилизованной фигурки при изменении давления внутри емкости, отличается тем что с целью повышения занимательности, привод выполнен в виде упругой эластичной, запаленной газом, вытянутой оболочки, на боковой поверхности которой с двух противоположных сторон имеются участки, выполненные жесткими и размещенные с интервалом последовательно друг за другом по длине оболочки, при этом участки одной стороны смещены относительно участков другой стороны»

Наиболее близким аналогом является Развлекательное устройство патент US 4032141 А. Недостатком заявленного аналога, является отсутствие функциональной возможности отображения результата игрового сценария. Ввиду указанной причины, фиксация попадания объекта в средство- мишень осуществляется исключительно при участии человека, что в данном случаи становится проблей точного учета общего количества попаданий объекта в средство-мишень в ходе реализации игрового процесса.

Задачей заявленного устройства является устранение указанного недостатка и создание более надежного устройства, которое позволяло бы отображать точный итоговый результат игры

Технический результат устройства выражается в наличии функционала позволяющего осуществлять фиксацию объекта без участия человека, а также вести автоматический подсчет результата игры с отображением общего итога.

Указанный технический результат достигается благодаря тому, что игровое устройство с водой, включающий в себя корпус любой формы с наличием не менее одного прозрачного окна, например из ударопрочного стекла, выпаленный в составе не менее одного резервуара для жидкости, например аквариума, с наличием любого количества игровых фигур и любой формы, которые находятся в состоянии свободного подводного плавания, а корпус снабжен любым количеством устройство ввода управляющих сигналов, например, кнопками, которые могут иметь в своем составе блокиратор. Игровое устройство с водой выполнено в составе процессорной системы или контроллера и снабжено любым количеством устройств из группы датчики, а корпус снабжен любым количеством устройств отображения результатов игры, например монитором или индиктом, которые подключены к процессорной системе, например, контроллеру, причем процессорная система посредством блока питания подключена к электросети. Игровое устройство с водой снабжено любым количество блокирующих устройств, которые при участии процессорной системы обеспечивают блокировку устройств ввода управляющих сигналов, а корпус выполнен с возможностью удерживать устройство в целом вертикально на поверхности, то есть в виде напольной конструкции, также вкачает в себя любое количество наносов или компрессоров, которые сообщены с резервуаром для жидкости и подключены к устройствам ввода управляющих сигналов, причем устройства ввода управляющих сигналов размещаются на внешней стороне корпуса и могут в любом количестве быть расположены в нижней части корпуса для запуска насоса или компрессора при помощи ног. Игровое устройство с водой может быть снабжено звуковой системой, а резервуар с водой может иметь не менее одной разделительной перегородки и может быть выполнен с возможностью внутренней подсветки, а также в составе устройства отображения результатов игры. Игровое устройство с водой снабжено любым количеством устройств из группы датчики, которые подключены к процессорной системе, а корпус дополнительно может содержать устройство приема платежей и блок выдачи призов.

Сущность заявленного устройства поясняется фиг. 1 , на которой представлен чертеж устройства с указанием основных элементов. Согласно фиг. 1 , устройство включает в себя: корпус ( 1 ) с прозрачным окном (2) резервуара для жидкости (не показан), с наличием любого количества игровых фигур и любой формы, которые находятся в состоянии свободного подводного плавания (3), устройство ввода управляющих сигналов (4), нанос или компрессор, который сообщен с резервуаром для жидкости (5), процессорной системы или контроллера (6), устройств отображения результатов игры, например монитор или индикатор, который подключен к процессорной системе (7), устройство из группы датчики (8), а процессорная система посредством блока питания (9) подключена к электросети.

Описание предпочтительного варианта осуществления

Устройство работает по принципу указанного аналога с игровым процессом, целью которого является перемещение максимального количества игровых объектов размещенных в резервуаре для жидкости в обозначенную зону. Игровой процесс осложняется тем, что игровые объекты находятся в подводном положении и их перемещение осуществляется и регулируется только при участии насоса или компрессора путем подачи напора воды резервуар для жидкости. Игровой процесс начинается после внесения оплаты через механизм приема платежей и осуществляется в рамках установленного времени посредством нажатия ногами или руками на устройства ввода управляющих сигналов, представим их кнопками. Как только игровая фигура достигает обозначенной зоны, в которой размещен датчик, на устройстве отображения результатов игры, представим его монитором, происходит отображение итогов игрового сценария. По истечению игрового времени игровой процесс прекращается и кнопки блокируется механизмом блокировки, который может быть выполнен в составе кнопок.