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Patent Searching and Data


Title:
GOLF-RELATED VIDEO GAME CONTROL
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2003/035198
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to a control device comprising a peripheral which is connected to golf games that can be run on PCs currently available on the market. As a control element, the inventive device can replace the standard mouse or joystick, taking the form of a real golf club which is provided with a magnetic strip at the head thereof. A ball is positioned on a sensor (2) and when said ball is hit in a real manner, the magnetic strip excites a series of electromagnetic coils (3) acting as proximity sensors and said sensor (2) generates signals relating to speed and the angle of the club. The aforementioned signals are transmitted first to a measuring apparatus (5), where they are compared with reference signals, and subsequently to the PC (8) on which the game is being run, such that each swing or movement of the golf club performed by the player in order to hit the ball has an effect on the game. In this way, the electronic game or video game takes place in the same manner as a real game of golf, namely by swinging or moving the golf club in order to hit the ball.

Inventors:
ESCRIBANO SILVAN ALBERTO (ES)
TONDA ALVAREZ JUAN (ES)
DE CARVAJAL BALLESTER CARLOS (ES)
SAAVEDRA CUETO ANTONIO (ES)
Application Number:
PCT/ES2002/000371
Publication Date:
May 01, 2003
Filing Date:
July 24, 2002
Export Citation:
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Assignee:
CHAMPIONET NETWORKS S L (ES)
ESCRIBANO SILVAN ALBERTO (ES)
TONDA ALVAREZ JUAN (ES)
DE CARVAJAL BALLESTER CARLOS (ES)
SAAVEDRA CUETO ANTONIO (ES)
International Classes:
A63B69/36; A63F13/06; (IPC1-7): A63F13/06; A63B69/36
Foreign References:
US5826874A1998-10-27
US5472205A1995-12-05
US5906547A1999-05-25
US1670123A1928-05-15
Attorney, Agent or Firm:
Astiz Suárez, José Enrique (No. 5- 5° Madrid, ES)
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Claims:
1. 1a.Mando para videojuegos de golf, de los ejecutables en PCs, consolas o similares, que estando especialmente concebido para sustituir al clásico joystick o al ratón, se caracteriza por estar constituido a partir de un módulo sensor (2), dotado de varias bobinas electromagnéticas (3) actuantes como sensores de proximidad, con el que colabora un palo de golf dotado en su cabeza de una tira magnética capacitada para influir sobre las bobinas del módulo sensor en el"swing"o movimiento del palo para golpear la bola de golf, generando dicho módulo sensor señales correspondientes a la velocidad y ángulo de la cabeza del palo, que a través de un aparato medidor (5) y con la colaboración de un software adecuado, son suministrados al PC (8) en el que se está ejecutando el juego de golf, para controlar cada"swing"o movimiento del palo para golpear la bola de golf, en el desarrollo de tal juego. 2a.Mando para videojuegos de golf, según reivindicación 1a, caracterizado porque la tira magnética asociada a la cabeza del palo de golf, es anisotrópica, tiene situado uno de sus polos en una de sus caras mayores, mientras que a través de la otra se fija con adhesivo al palo, en la parte inferior de la cabeza del mismo o en una de sus caras y en disposición paralela a la cara de accionamiento del mismo sobre la bola. 3 a. Mando para videojuegos de golf, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el módulo sensor (2) se materializa en una placa soporte de plástico, en la que encajan los diferentes elementos integrantes del mismo, recubierta por una alfombrilla de hierba artificial sobre la que se sitúa un"Tee"de plástico, para ubicación de la bola de golf en correspondencia posicional con las bobinas (3) que participan en dicho módulo sensor, habiéndose previsto que tanto el"Tee"como la bola de golf estén unidas al módulo sensor (2) de manera que cuando se produzca el impacto con el palo no salgan disparados y retornen a dicho módulo. 4a.Mando para videojuegos de golf, según reivindicaciones anteriores, caracterizado porque el aparato medidor (5), que recibe las señales del módulo sensor (3) a través del cable de transmisión (4), incorpora un circuito de alimentación que convierte la tensión alterna de red en tensión continua y suficientemente baja como para evitar cualquier tipo de riesgo, una etapa de amplificación para las señales recibidas del módulo sensor (3), un circuito comparador en el que se comparan dichas señales con otras de referencia, y un microprocesador que, con la colaboración de un software apropiado, envía los datos al PC (8) a través de un cable de comunicación serie (7).
Description:
MANDO PARA VIDEOJUEGOS DE GOL D E S C R I P C I # N OBJETO DE LA INVENCIÓN La presente invención se refiere a un nuevo mando que, acoplable como un periférico a un PC, a una consola o similar, permite la puesta en práctica de cualquiera de los juegos de golf existentes en el mercado, u otros que puedan aparecer en un futuro y que admitan las mismas coordenadas de funcionamiento que los actuales.

El objeto de la invención es conseguir un mando que permita reproducir fielmente la acción de un"swing"o movimiento del palo para golpear la bola de golf, suministrando información fiable respecto de la velocidad del palo y el ángulo de la cara del mismo en el momento del impacto sobre la bola, al ordenador personal (PC) en el que se está desarrollando el juego de golf de que se trate.

ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Son conocidos diversos juegos de golf ejecutables en PC, pudiendo citarse entre otros"Microsoft LINKS 2000 y 2001", "EA Sports Tiger Woods PGA Tour 2000 y 2001"y"Sierra PGA Championship Golf 2000", juegos que permiten al usuario, sentado ante su ordenador, emular el juego de golf real, mediante un campo de golf ficticio representado en la pantalla con todos

los aditamentos para el desarrollo de este tipo de juego.

Obviamente la participación esencial del jugador en el desarrollo del juego se produce en los momentos en los que éste debe efectuar un "swing", o movimiento del palo para golpear la bola de golf, en la actualidad es también ficticio y que se lleva a cabo con el ratón del ordenador o con los clásicos joysticks utilizados en todo tipo de videojuegos, de manera que a través de cualquiera de estos elementos se manejan los controles del juego de golf en los que el usuario puede influir.

Aunque en pantalla aparezca una representación aceptable de un campo de golf, así como una representación también aceptable del"swing"o movimiento del palo para golpear la bola de golf efectuados por el jugador, no cabe la menor duda que el efectuar dichos"swing"o movimiento del palo para golpear la bola de golf, con un ratón o un joystick deja mucho que desear, en esta imitación de un juego real.

DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN El mando para videojuegos de golf que la invención propone resuelve de forma plenamente satisfactoria la problemática anteriormente expuesta, al permitir que el jugador pueda participar en el videojuego de exactamente la misma forma que lo haría en un juego real, es decir utilizando un palo de golf y una bola.

De forma más concreta, el citado palo incorporará, debidamente solidarizada a la cabeza del mismo, una tira magnética, capaz de actuar sobre

un módulo sensor en el momento en el que se produce el impacto sobre la bola, de manera que dicho módulo sensor es capaz a su vez de medir tanto la velocidad de la cabeza del palo como el ángulo del mismo en el momento de su incidencia sobre la bola.

Específicamente el módulo sensor incorporará, como sensores propiamente dichos, una pluralidad de bobinas electromagnéticas, preferentemente en número de tres, que al paso de la tira magnética asociada a la cabeza del palo, generan tensiones que son suministradas a un módulo medidor, donde son debidamente amplificadas y comparadas con una señal de referencia y que, una vez que el palo de golf haya sobrepasado todas las bobinas del módulo sensor, son enviadas al PC donde, con la colaboración de un software adecuado y complementario, se interpretan los datos para interactuar con el juego y, concretamente, para que se produzca en el mismo un golpe similar al físicamente realizado a través del mando de la invención.

DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, de acuerdo con un ejemplo de realización práctica del mismo, se acompaña como parte integrante de dicha descripción, una hoja única de planos en la que con carácter ilustrativo y no limitativo y en su única figura, se ha representado un diagrama de bloques correspondiente al mando para videojuegos de golf que constituye el objeto de la presente invención, debidamente acoplado a un PC.

REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN De acuerdo con un ejemplo de realización práctica representado en la figura, en el mando participa un zócalo (1) para un correcto posicionamiento del golfista, concretamente para que éste se sitúe debidamente ante un módulo sensor (2), del que se hablará seguidamente, zócalo (1) cuya existencia es opcional y que puede materializarse en una pieza inyectada en plástico, recubierta con una alfombrilla, por ejemplo unas dimensiones de 0,75 x 0,75 metros, suficientes para que una persona se sitúe de pie sobre ella para efectuar el"swing"o movimiento del palo para golpear la bola de golf.

En cuanto al módulo sensor (2), éste se materializa en una placa soporte de plástico que agrupa a todos los elementos participantes en el mismo, concretamente consistentes en tres bobinas electromagnéticas (3), que actúan como sensores de proximidad, con una resistencia y una inductancia apropiadas, bobinas que sólo son excitadas en una dirección paralela a su eje, de manera que generan una tensión aproximadamente cuando la cabeza del palo de golf se encuentra justo encima de la bobina, de manera que tales bobinas son capaces, como anteriormente se ha dicho, de medir tanto la velocidad como el ángulo de la cabeza de un palo de golf en el momento de su impacto sobre la correspondiente bola, que se ubicará sobre el módulo sensor (2), concretamente sobre un"Tee"de plástico fijable a la placa soporte del módulo sensor. Una alfombrilla de hierba artificial recubrirá dicha placa soporte ocultando todos los mecanismos del módulo sensor con excepción de dicho"Tee".

Tanto la bola como el"Tee"están unidas al módulo sensor (2), por

ejemplo mediante una cuerda, de manera que cuando se produce el"swing"o movimiento del palo para golpear la bola de golf, no se dispersan respecto a dicho módulo.

Como también se ha dicho con anterioridad, las bobinas (3) del módulo sensor (2) se excitan al pasar sobre ellas la cabeza del palo de golf, merced a la existencia en esta última de una tira magnética o ferrita que debe situarse en la parte inferior de la cabeza del palo o en su cara lateral, en disposición paralela a la cara activa del mismo, con adhesivo en su polo norte para su fijación a la cabeza del palo, tira magnética que ha de ser flexible y anisotrópica.

El módulo sensor (2) suministra información, a través de un cable apantallado (4) a un aparato medidor (5), alimentado de la red mediante un cable (6), con un circuito de alimentación para transformar la tensión de red a la tensión de trabajo de todo el mando, del orden de 5 voltios en corriente continua, contando además dicho medidor (5) con una etapa de amplificación, un circuito comparador y un microprocesador, así como un cable de comunicación serie (7) con el PC (8) en el que se está desarrollando el juego del golf.

De forma más concreta la etapa de amplificación se encarga de recibir las señales analógicas provenientes de las bobinas (3) del módulo sensor (2) y amplificarlas debidamente para que puedan ser comparadas con señales de referencia en el circuito comparador. Si la señal amplificada supera un cierto valor de umbral, el comparador envía una señal al microprocesador.

Lógicamente existirán tres comparadores, uno para cada bobina (3) y, dependiendo de las tres señales que recibe el microprocesador por uno de sus puertos según el programa, envía los datos de tiempo al PC (8) por el cable (7).