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Patent Searching and Data


Title:
IMPROVEMENTS TO THE CONSTRUCTION OF VIDEO GAMES
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2000/057966
Kind Code:
A1
Abstract:
The present invention relates to improvements in the fabrication of video games of the type having an elastic body intended to receive the real impact effected by the player, said improvements being characterized in that the body to hit is on top of the surface of the playing field linked to an erectile element with a protruding upper extremity, bent at right angle and with its pointed extremity inserted into the real body which receives the impact effected by the player; a displaceable module carrying the transducer is placed inside the bent extremity and is intended to detect the reactions of impacts against the real body linked to the vertical erectile support which, through appropriate connections, transmits to the transducer signals of the inclination caused by the movement of the body to the transducer, said signals being converted by accelerometers into analog/digital signals and sent to the CPU.

Inventors:
GORDILLO MARIN ALBERTO (ES)
GUARDIA SANSALVADO JOSE MARIA (ES)
Application Number:
PCT/ES2000/000094
Publication Date:
October 05, 2000
Filing Date:
March 21, 2000
Export Citation:
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Assignee:
GAELCO S A (ES)
GORDILLO MARIN ALBERTO (ES)
GUARDIA SANSALVADO JOSE MARIA (ES)
International Classes:
A63B69/00; A63B69/22; A63B69/32; A63F13/06; G01P15/00; (IPC1-7): A63B69/22; A63B69/32; G01P15/13
Domestic Patent References:
WO1999010052A11999-03-04
Foreign References:
US4440400A1984-04-03
SU1797928A1
SU1750714A11992-07-30
AU1628995A1995-10-19
SU1831350A3
Attorney, Agent or Firm:
Canela Gimenez, Maria Teresa (148, 1-2 Barcelona, ES)
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Description:
PERFECCIONAMIENTOS EN LA CONSTRUCCION DE VIDEO-JUEGOS El objeto de la presente invención se refiere a unos perfeccionamientos en la construcción de video-juegos del tipo de aquellos que simulan las reacciones de un cuerpo a acciones de golpeo generadas en una pantalla a través de la correspondiente C. P. U.

El invento pertenece al ámbito de los video-juegos y simuladores gráficos y más concretamente al de los simuladores deportivos.

Desde hace mucho tiempo existen dispositivos para medir la fuerza de impacto de un golpe proporcionado con el puño (puching ball) o bien con un martillo u otro objeto contundente. Más recientemente han aparecido dispositivos que pueden ser golpeados con el pie y que, al igual que los anteriores, sólo miden la fuerza del impacto recibido.

En los últimos años han empezado a comercializarse máquinas recreativas que incorporan un sistema para detectar la dirección y fuerza aproximada de un balón de fútbol convencional, pero su principio de funcionamiento se basa en una superficie acondicionada de modo matricial, mediante detectores de presión o rayos infrarrojos (touch screen), de tal forma que un balón de fútbol u otro objeto a impactar tiene que incidir sobre ella o de lo contrario no se obtiene

señal alguna.

La aplicación de los perfeccionamientos objeto de la invención permite obtener unos nuevos aparatos autónomos, pues debido a su organización constructiva no se requiere en los mismos la superficie matricial con los detectores de presión o rayos infrarrojos colocados debajo de ella, sino por el contrario el cuerpo a impactar se eleva sobre la superficie del campo de juego carente de detectores de presión o rayos infrarrojos en la misma.

Los perfeccionamientos objeto de la invención permiten obtener máquinas de video-juegos que cumplen unos requisitos impuestos por el entorno de actividad. Es simple, fiable, barata, fácil de mantener y la parte electrónica que incorpora es de muy baja potencia. Con el objeto de la invención se obtiene un aparato autónomo que no requiere de una superficie de incidencia y con ello se logra que el objeto golpeado permanezca solidario con el dispositivo que mide la intensidad del golpe y su dirección.

Para una correcta interpretación se describe, a continuación, un caso de realización práctica, a título de ejemplo, no limitativo, del objeto de la invención, acompañándose de dos hojas de dibujos en las que : En las figuras 1 y 2 se representa esquemáticamente el

elemento eréctil en dos posiciones distintas de las multiples que puede adoptar momentáneamente dicho elemento eréctil.

En las figuras 3 y 4 son sendas representaciones en planta de las variaciones momentáneas de posición del mismo elemento eréctil de las figuras 1 y 2.

En la figura 5 es el esquema electrónico al que está unido el elemento eréctil comprendido en el objeto de la invención.

Consiste la invención en que para simular la reacción de un cuerpo elástico al ser golpeado se emplaza, cuando menos, en un punto deseado del campo de juego (1) un árbol flexible eréctil (2), que por su pie se une a la superficie de juego (1), cual árbol (2) se eleva verticalmente de dicha superficie del campo de juego (1) y su tramo superior (3) hueco, en voladizo por acodo (4), lleva ensartado un cuerpo sobresaliente, preferiblemente esférico y elástico (5).

En el interior del extremo acodado hueco (3) se sitúa un módulo cilindrico (6), pesante, que tiene libertad de movimientos, uno giratorio sobre si mismo y otro de desplazamiento lateral dentro del interior del extremo acodado hueco (3) del propio árbol eréctil (2), en el interior del cual están dispuestos los transductores (8).

El cuerpo real (5) receptor del impacto real es elástico, capaz de absorber mediante deformación momentánea una parte de la energía proporcionada por el golpe ejecutado directa o indirectamente por el jugador en juego. Esta deformación momentánea se transmite al soporte flexible (2) y la reacción producida es la que a través del software (7), transductcr (8) y CPU (9) correspondientes se visualiza en forma simulada en la pantalla (10) del procesador.

El árbol eréctil (2) dispone de tres movimientos de inclinación arqueados distintos sobre si mismo y están íntimamente relacionados con la placa lógica a través del conductor eléctrico (11) en contacto con el módulo cilindrico (6) de los transductores (8), la CPU (9) de la placa lógica (12) y la pantalla (10) del procesador.

El cuerpc (6) de los transductores (8) está situado con libertad de movimiento desplazatorio y de giro sobre si mismo en el interior del extremo acodado (3) del soporte eréctil (2), cual transductor (8) está compuesto por un grupo de acelerómetros que detectan la reacción elástica del cabezal golpeado en forma real en una cualquiera de las tres direcciones posibles de los ejes de dirección del cabezal externo, elástico (5), cual transductor acusa las reacciones producidas por dicho cuerpo elástico real (5) al ser defcrmado temporalmente por la fuerza del golpe recibido

y una vez captadas por él y tratadas por el software (7) de<BR> la placa lógica, las transmite a la CPU (9) para aparición en la pantalla (10) del ordenador en forma de un cuerpo con movimientos simulados.

Asimismo se detecta, simultáneamente, la intensidad del golpe en cualquier sentido producido.

Cuando así convenga en el interior de la cámara de desplazamiento interno del cuerpo (6) porta-acelerómetros (8) se intercala entre el mismo y la pared del extremo oportuno de dicha cámara, un muelle helicoidal (12) de acción antagonista de empuje, por reacción, contra el cuerpo de acelerómetros. <BR> <BR> <P>La señal obtenida por los transductores (acelerómetros u otros equivalentes) es condicionada y efectuada su conversión analógica/digital para realizar tareas específicas de generación de imágenes interactivas en tres dimensiones y tiempo real para video-juegos y simuladores gráficos y se envia a la CPU (9) a través del circuito electrónico conveniente dispuesto en la placa lógica del ordenador para que la sucesión de señales convertidas en sus aspects analógico y digital puedan aparecer en forma visual en la pantalla (10) del ordenador, una vez procesadas por el software oportuno.

Con la configuración del ejemplo descrito se puede visualizar en la pantalla los movimientos desplazatorios simulados de un cuerpo elástico, imitación del cuerpo real, producidos por la reacción del cuerpo elástico real y con velocidad proporcional al golpe real recibido, ejecutado directa o indirectamente por el jugador en juego, dispuesto tal cuerpo elástico en el extremo acodado del elemento eréctil conveniente sobresaliente de la superficie del campo de juego, pcr lo que no se requiere en la invención de una superficie matricial con detectores de presión o de rayos infrarrojos.

Así el objeto elástico real golpeado permanece solidario con el dispositivo electrónico descrito que mide la reacción originada por la intensidad del golpe y dirección del impacto y sus reacciones son reflejadas en el cuerpo simulado en movimiento que aparece en pantalla.

Se sobreentiende que en el presente caso serán variables cuantos detalles de construcción y acabado no alteren, cambien o modifiquen, la esencia de la invención.