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Patent Searching and Data


Title:
METHOD AND TERMINAL FOR IMPLEMENTING INTERACTIVE GAME BASED ON VISUAL TELEPHONE
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2012/009908
Kind Code:
A1
Abstract:
A method and terminal for implementing interactive game based on visual telephone are provided in the invention. The method in the invention includes the following steps: after a visual telephone connection is established between the first terminal and the second terminal, the first terminal starts an interactive game, and sends a game startup information to the second terminal; when it is determined that the second terminal accesses the game according to the game startup information, the first terminal sends the game content information to the second terminal; and the first terminal receives a key value feedback sent by the second terminal according to the game content information in a predetermined mode, and the interactive game is performed according to the key value feedback, a game key value input by the first terminal and a preset game rule. With the technique solution in the invention, the function of the interactive game based on visual telephone can be implemented in a terminal.

Inventors:
HUA BEILEI (CN)
Application Number:
PCT/CN2010/078782
Publication Date:
January 26, 2012
Filing Date:
November 16, 2010
Export Citation:
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Assignee:
ZTE CORP (CN)
HUA BEILEI (CN)
International Classes:
H04M11/00; H04M1/72427
Foreign References:
CN1885884A2006-12-27
CN101106696A2008-01-16
CN1411257A2003-04-16
Other References:
See also references of EP 2518987A4
Attorney, Agent or Firm:
CHINA PAT INTELLECTUAL PROPERTY OFFICE (CN)
北京派特恩知识产权代理事务所(普通合伙) (CN)
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Claims:
权利要求书

1、 一种基于可视电话实现互动游戏的方法, 其特征在于, 包括: 在第一终端和第二终端建立可视电话连接后, 所述第一终端启动互动 游戏, 并发送游戏启动信息到所述第二终端;

在所述第二终端根据所述游戏启动信息确定接入游戏的情况下, 所述 第一终端发送游戏内容信息到所述第二终端;

所述第一终端接收所述第二终端根据所述游戏内容信息以预定方式发 送的键值反馈, 并根据所述键值反馈、 所述第一终端输入的游戏键值、 以 及预先设置的游戏规则进行所述互动游戏。

2、 如权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 所述游戏启动信息包括以 下至少之一: 游戏启动图片、 游戏启动视频。

3、 如权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 所述游戏内容信息包括以 下至少之一: 游戏内容图片、 游戏内容视频。

4、 如权利要求 1至 3中任一项所述的方法, 其特征在于, 所述预定方 式包括: 双音多频 DTMF方式。

5、 如权利要求 4所述的方法, 其特征在于, 所述第一终端接收所述第 二终端根据所述游戏内容信息以预定方式发送的键值反馈, 并根据所述键 值反馈、 所述第一终端输入的游戏键值、 以及预先设置的游戏规则继续进 行所述互动游戏, 包括:

所述第一终端在接收到所述键值反馈后 , 判断所述键值反馈是否为有 效键值;

如果判断为是, 则根据所述预先设置的游戏规则确定更新的游戏内容 信息, 并将该更新的游戏内容信息发送到所述第二终端, 如果判断为否, 则等待所述第二终端发送有效键值反馈;

在游戏过程中, 所述第一终端根据自身输入的所述游戏键值确定更新 的游戏内容信息, 并将该更新的游戏内容信息发送到所述第二终端; 在所述第一终端输入预先设置的游戏结束按键时, 所述第一终端发送 游戏结束图片和 /或游戏结束视频到所述第二终端, 并断开所述可视电话连 接; 或者, 在所述第二终端输入所述预先设置的游戏结束按键时, 所述第 一终端接收所述第二终端发送的游戏结束键值反馈, 在本机显示所述游戏 结束图片和 /或所述游戏结束视频, 将所述游戏结束图片和 /或所述游戏结束 视频发送到所述第二终端, 并在所述互动游戏结束后断开所述可视电话连 接。

6、 一种基于可视电话实现互动游戏的终端, 其特征在于, 包括: 启动模块, 用于在终端建立可视电话连接后, 启动互动游戏; 发送模块, 用于向对端发送游戏启动信息, 并在对端根据所述游戏启 动信息确定接入游戏的情况下, 向对端发送游戏内容信息;

处理模块, 用于接收对端根据所述游戏内容信息以预定方式发送的键 值反馈, 并根据所述键值反馈、 自身输入的键值、 以及预先设置的游戏规 则进行所述互动游戏。

7、 如权利要求 6所述的终端, 其特征在于,

所述游戏启动信息包括以下至少之一: 游戏启动图片、 游戏启动视频; 和 /或,

所述游戏内容信息包括以下至少之一: 游戏内容图片、 游戏内容视频。

8、 如权利要求 6或 7所述的终端, 其特征在于, 所述预定方式包括: DTMF方式。

9、 如权利要求 8所述的终端, 其特征在于, 所述处理模块具体包括: 有效键值判断子模块, 用于接收所述键值反馈, 并判断所述键值反馈 是否为有效键值;

游戏结束判断子模块, 用于在所述有效键值判断子模块判断所述键值 反馈为有效键值的情况下, 判断所述有效键值是否为游戏结束键值; 游戏规则判断子模块, 用于在游戏结束判断子模块判断有效键值不是 游戏结束键值时, 根据所述预先设置的游戏规则确定与所述有效键值相应 的更新的游戏内容信息;

绘制子模块, 用于根据双方的键值信息以及所述更新的游戏内容信息, 绘制游戏启动图片、 游戏启动视频、 游戏内容图片、 游戏内容视频、 游戏 结束图片、 游戏结束视频中的一种或多种;

显示子模块, 用于对所述绘制子模块绘制的图片或视频进行显示。

10、 如权利要求 6或 7所述的终端, 其特征在于, 所述发送模块进一 步用于:

在游戏结束的情况下, 发送所述游戏结束图片和 /或所述游戏结束视频 到对端。

Description:
基于可视电话实现互动游戏的方法及终端 技术领域

本发明涉及移动通信领域, 特别是涉及一种基于可视电话实现互动游 戏的方法及终端。 背景技术

在相关技术中, 可视电话业务是一种集图象、 语音于一体的多媒体通 信业务, 通话双方在通话过程中能够互相看到对方场景 , 实现人们面对面 的实时沟通。

可视电话最早出现于公共交换电话网络( Public Switched Telephone Network, PSTN )和综合业务数字网 ( Integrated Services Digital Network, ISDN ) , 并且制定了相应的规范: 国际电信联盟远程通信标准化组织 ( International Telecommunication Union - Telecommunication Standardization Sector, ITU-T ) H.324„ 第三代移动通信技术( 3rd-Generation, 3G ) 可视 电话的协议栈主要是 3G-324M协议体系, 3G-324M是第三代合作伙伴计划 ( 3rd-Generation Partnership Project, 3GPP )组织制定的框架性标准, 其制 定基础是 ITU-T H.324M, 其中, H.324M是 H.324标准的移动部分扩展。

3G-324M协议栈是移动多媒体电话的系统解决方 , 包括: 语音、 视 频、 用户数据、 控制数据的多路复用、 以及分离协议 ITU-T H.223 ( Video coding for low bit rate communication )、 会话控制协议 ITU-T H.245 ( Control protocol for multimedia communication ); 其中, H.324标准负责控制和协调 H.223 , H.245协议, 实现上层应用发起的呼叫。

目前, 在现有技术中, 还不能够在终端上实现基于可视电话的互动游 戏功能。 发明内容

本发明提供一种基于可视电话实现互动游戏的 方法及终端, 以解决现 有技术中不能够在终端上实现基于可视电话的 互动游戏功能的问题。

一种基于可视电话实现互动游戏的方法, 包括: 在第一终端和第二终 端建立可视电话连接后, 所述第一终端启动互动游戏, 并发送游戏启动信 息到所述第二终端; 在所述第二终端根据所述游戏启动信息确定接 入游戏 的情况下, 所述第一终端发送游戏内容信息到所述第二终 端; 所述第一终 端接收所述第二终端根据所述游戏内容信息以 预定方式发送的键值反馈, 并根据所述键值反馈、 所述第一终端输入的游戏键值、 以及预先设置的游 戏规则进行所述互动游戏。

所述游戏启动信息包括以下至少之一: 游戏启动图片、 游戏启动视频。 所述游戏内容信息包括以下至少之一: 游戏内容图片、 游戏内容视频。 所述预定方式包括: 双音多频 DTMF方式。

所述第一终端接收所述第二终端根据所述游戏 内容信息以预定方式发 送的键值反馈, 并根据所述键值反馈、 所述第一终端输入的游戏键值、 以 及预先设置的游戏规则继续进行所述互动游戏 , 包括: 所述第一终端在接 收到所述键值反馈后, 判断所述键值反馈是否为有效键值; 如果判断为是, 则根据所述预先设置的游戏规则确定更新的游 戏内容信息, 并将该更新的 游戏内容信息发送到所述第二终端, 如果判断为否, 则等待所述第二终端 发送有效键值反馈; 在游戏过程中, 所述第一终端根据自身输入的所述游 戏键值确定更新的游戏内容信息, 并将该更新的游戏内容信息发送到所述 第二终端;

在所述第一终端输入预先设置的游戏结束按键 时, 所述第一终端发送 游戏结束图片和 /或游戏结束视频到所述第二终端, 并断开所述可视电话连 接; 或者, 在所述第二终端输入所述预先设置的游戏结束 按键时, 所述第 一终端接收所述第二终端发送的游戏结束键值 反馈, 在本机显示所述游戏 结束图片和 /或所述游戏结束视频, 将所述游戏结束图片和 /或所述游戏结束 视频发送到所述第二终端, 并在所述互动游戏结束后断开所述可视电话连 接。

一种基于可视电话实现互动游戏的终端, 包括:

启动模块, 用于在终端建立可视电话连接后, 启动互动游戏; 发送模块, 用于向对端发送游戏启动信息, 并在对端根据所述游戏启 动信息确定接入游戏的情况下, 向对端发送游戏内容信息;

处理模块, 用于接收对端根据所述游戏内容信息以预定方 式发送的键 值反馈, 并根据所述键值反馈、 自身输入的键值、 以及预先设置的游戏规 则进行所述互动游戏。

所述游戏启动信息包括以下至少之一: 游戏启动图片、 游戏启动视频; 和 /或, 所述游戏内容信息包括以下至少之一: 游戏内容图片、 游戏内容视 频。

所述预定方式包括: DTMF方式。

所述处理模块具体包括:

有效键值判断子模块, 用于接收所述键值反馈, 并判断所述键值反馈 是否为有效键值;

游戏结束判断子模块, 用于在所述有效键值判断子模块判断所述键值 反馈为有效键值的情况下, 判断所述有效键值是否为游戏结束键值;

游戏规则判断子模块, 用于在游戏结束判断子模块判断有效键值不是 游戏结束键值时, 根据所述预先设置的游戏规则确定与所述有效 键值相应 的更新的游戏内容信息;

绘制子模块, 用于根据双方的键值信息以及所述更新的游戏 内容信息, 绘制游戏启动图片、 游戏启动视频、 游戏内容图片、 游戏内容视频、 游戏 结束图片、 游戏结束视频中的一种或多种;

显示子模块, 用于对所述绘制子模块绘制的图片或视频进行 显示。 所述发送模块进一步用于: 在游戏结束的情况下, 发送所述游戏结束 图片和 /或所述游戏结束视频到对端。

本发明有益效果如下:

通过可视电话通话过程中发送 DTMF值以及配合游戏的图片和 /或视 频, 解决了现有技术中不能够在终端上实现基于可 视电话的互动游戏功能 的问题, 能够在终端上实现基于可视电话的互动游戏功 能。 附图说明

图 1是本发明实施例的基于可视电话实现互动游 的方法的流程图; 图 2是本发明实施例的可视电话实现互动游戏方 的详细处理的流程 图;

图 3是本发明实施例的基于可视电话实现互动游 的终端的结构示意 图;

图 4是本发明实施例的处理模块的结构示意图。 具体实施方式

为了解决现有技术中不能够在终端上实现基于 可视电话的互动游戏功 能的问题, 本发明提供了一种基于可视电话实现互动游戏 的方法及终端, 以下结合附图以及实施例, 对本发明进行进一步详细说明。 应当理解, 此 处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明, 并不限定本发明。

在相关技术中, 双音多频( Dual Tone Multi Frequency, DTMF )中的一 个 DTMF信号由两个频率的音频信号叠加构成。 这两个音频信号的频率来 自两组预分配的频率组: 行频组或列频组。 每一对音频信号唯一表示一个 数字或符号。 电话机中通常有 16个按键, 其中有 10个数字键 0 ~ 9和 6个 功能键 *、 #、 A、 B、 C、 D。 按照组合原理, 一般应有 8种不同的单音频信 号。 因此可釆用的频率也有 8种, 故称之为多频, 又因它釆用从 8种频率 中任意抽出 2种进行组合来进行编码, 所以又称之为 8中取 2的编码技术。 国际上釆用的多种频率为 697Hz、 770Hz, 852Hz、 941Hz、 1209Hz, 1336Hz, 1477Hz和 1633Hz等 8种。 用这 8种频率可形成 16种不同的组合, 从而代 表 16种不同的数字或功能键。 在实际应用中, 可以通过产生两个正弦波叠 加在一起的方式产生 DTMF信号, 在解码时, 可以釆用改进的 Goertzel算 法, 从频域搜索两个正弦波的存在, 从而解调出 DTMF信号。 也就是说, DTMF 编解码器在编码时将击键或数字信息转换成双 音信号并发送, 解码 时在收到的 DTMF信号中检测击键或数字信息的存在性。

方法实施例

根据本发明的实施例, 提供了一种基于可视电话实现互动游戏的方法 , 具体结合 DTMF方式来实现。 图 1是本发明实施例的基于可视电话实现互 动游戏的方法的流程图, 如图 1 所示, 根据本发明实施例的基于可视电话 实现互动游戏的方法包括如下处理:

步骤 101 , 在第一终端(终端 A )和第二终端(终端 B )建立可视电话 连接后, 第一终端启动互动游戏, 并发送游戏启动信息到第二终端; 优选 地, 在本发明实施例中, 游戏启动信息包括以下至少之一: 游戏启动图片、 游戏启动视频。

例如, 终端 A与终端 B之间建立可视电话连接后, 终端 A启动互动游 戏, 发送游戏启动图片给终端 B。

步骤 102, 在第二终端根据游戏启动信息确定接入游戏的 情况下, 第一 终端发送游戏内容信息到第二终端; 优选地, 在本发明实施例中, 游戏内 容信息包括以下至少之一: 游戏内容图片、 游戏内容视频。

步骤 103 ,第一终端接收第二终端根据游戏内容信息以 定方式发送的 键值反馈, 并根据键值反馈、 第一终端输入的游戏键值、 以及预先设置的 游戏规则进行互动游戏。 其中, 上述预定方式包括: DTMF方式。

例如, 如果终端 B同意接入互动游戏, 终端 A则继续发送游戏内容图 片和 /或视频给终端 B进行互动游戏; 终端 B显示接收内容, 用户根据游戏 内容进行按键反应, 并将键值通过 DTMF方式反馈给终端 A。

具体地, 步骤 103包括以下处理:

第一终端在接收到键值反馈后, 判断键值反馈是否为有效键值; 如果 判断为是, 则根据预先设置的游戏规则确定更新的游戏内 容信息, 并将该 更新的游戏内容信息发送到第二终端, 如果判断为否, 则等待第二终端发 送有效键值反馈; 在游戏过程中, 第一终端根据自身输入的游戏键值确定 更新的游戏内容信息, 并将该更新的游戏内容信息发送到第二终端; 在第 一终端输入预先设置的游戏结束按键时, 第一终端发送游戏结束图片和 /或 游戏结束视频到第二终端, 并断开可视电话连接; 在第二终端输入预先设 置的游戏结束按键时, 第一终端接收第二终端发送的游戏结束键值反 馈, 在本机显示游戏结束图片和 /或游戏结束视频, 将游戏结束图片和 /或游戏结 束视频发送到第二终端, 并在互动游戏结束后断开可视电话连接。

例如, 终端 A收到被叫方发来的 DTMF值, 对 DTMF值进行判断, 如 果判断为有效按键, 则继续进行游戏规则判断, 同时发送更新游戏内容图 片和 /或视频给终端 B; 如果为非有效按键, 则继续等待对方发送有效按键。 游戏过程中, 终端 A用户通过按键进行游戏, 同时发送根据键值更新的游 戏内容图片和 /或视频给终端 B。 如果终端 A用户按下预先定义的游戏结束 键值, 则游戏结束, 终端 A发送游戏结束图片和 /或视频给终端 B, 同时挂 断可视电话; 如果终端 B用户按下预先定义的游戏结束键值, 则终端 B发 送键值给终端 A, 终端 A在本机显示游戏结束图片和 /或视频, 同时将该图 片返回给终端 B, 则双方结束游戏, 同时终端 A挂断可视电话。 以下结合附图, 对本发明实施例的上述技术方案进行举例说明 。

图 2是本发明实施例的可视电话实现互动游戏方 的详细处理的流程 图, 包括以下步骤:

步骤 201 , 终端 A与终端 B之间建立可视电话连接;

具体地, 建立过程与普通可视电话相同, 可以由终端 A或终端 B中的 任一方发起, 在本发明实施例中, 假设由终端 A发起可视电话呼叫请求, 终端 B收到可视电话来电通知, 接通电话, 建立可视电话连接。

步骤 202, 由终端 A启动互动游戏, 发送游戏启动信息给终端 B; 具体地,终端 A收到终端 B返回的可视电话接通消息,启动互动游戏。 首先计算游戏画面帧数并判断可视电话带宽是 否满足, 如果满足, 发送游 戏启动信息给终端 B, 游戏启动信息的内容可以包括请求终端 B是否参与 游戏的提示语言, 及后续游戏过程按键对应功能等。 优选地, 游戏启动信 息包括启动图片、 启动视频, 启动图片可以是 GIF、 BMP, JPEG等任一格 式, 启动视频可以为 AVI、 RM、 MP4等任一视频格式数据。

步骤 203 , 如果终端 B同意接入互动游戏, 终端 A继续发送游戏内容 信息给终端 B;

具体地, 终端 B根据启动信息提示, 发送 DTMF值给终端 A; 终端 A 判断 DTMF值为同意接入互动游戏对应键值 (例如, #键), 则继续发送游 戏内容图片和 /或视频给终端 B, 否则, 退出互动游戏, 挂断可视通话。 其 中, 游戏内容图片格式同游戏启动图片格式, 可以为 GIF、 BMP, JPEG等 任一图片格式,游戏内容视频同游戏启动视频 格式,可以为 AVI、 RM、 MP4 等任一视频格式数据。

步骤 204, 终端 B显示游戏内容信息, 用户根据游戏内容进行按键反 应, 并将键值通过 DTMF方式反馈给终端 A;

具体地, 终端 B收到游戏内容图片和 /或视频, 显示在屏幕上, 用户根 据游戏启动信息提示的按键功能及当前游戏内 容图片和 /或视频进行游戏, 同时将按键消息通过 DTMF方式反馈给终端 A。

步骤 205 , 终端 A收到终端 B发送的 DTMF值, 判断其是否为确认键 值, 如果为确认键值, 则执行步骤 206; 否则, 继续等待对方发送 DTMF 值。

具体地, 终端 A会收到终端 B发来的一个或多个 DTMF值, 为增加判 断的可靠性, 可以通过按键序列进行判断。 终端 B的每次按键结束, 可以 增加确认按键 (例如, #键), 则终端 A收到多个 DTMF值时, 需要判断确 认键之前的按键为有效按键, 如果判断为有效按键, 则继续进行步骤 206。 如果为非有效按键, 则继续等待对方发送 DTMF值, 直到收到确认键值。

步骤 206, 终端 A对收到的 DTMF值进行游戏结束判断, 如果为预先 定义的游戏结束键值, 则执行步骤 207; 否则, 执行步骤 208。

步骤 207, 游戏结束, 并挂断可视电话;

具体地, 终端 A判断收到的 DTMF值为游戏结束键值(例如, *键), 则游戏结束, 终端 A在本机显示游戏结束图片和 /或视频, 同时发送游戏结 束图片和 /或视频给终端 B, 并挂断可视电话。 终端 B显示游戏结束图片和 / 或视频, 当收到挂断消息, 则挂断当前可视电话。 如果游戏未结束, 则继 续步骤 208。

步骤 208 , 终端 A对收到的 DTMF值进行游戏规则判断, 如果游戏未 结束, 则继续发送更新的游戏内容信息、 如游戏图片和 /或视频给终端 B, 也就是说, 终端 A根据收到的 DTMF值更新游戏内容信息, 并发送给终端 B, 则终端 A和终端 B的界面上都会显示出更新过的游戏内容信息 如果 游戏结束, 则执行步骤 207。

从上述处理可以看出, 本发明实施例通过可视电话通话过程中发送 DTMF值并配合游戏图片和 /或视频, 实现互动游戏功能, 其中, DTMF方 式和游戏图片和 /或视频传输均为目前可视电话领域的成熟技 , 不需要新 增任何复杂的软件处理和业务流程则可以为用 户实现互动游戏, 研发成本 小, 非常经济。

装置实施例

根据本发明的实施例, 提供了一种基于可视电话实现互动游戏的终端 , 图 3是本发明实施例的基于可视电话实现互动游 的终端的结构示意图, 如图 3所示, 根据本发明实施例的基于可视电话实现互动游 戏的终端包括: 启动模块 30、 发送模块 32和处理模块 34, 以下对本发明实施例的各个模 块进行详细的说明。

具体地,启动模块 30用于在终端建立可视电话连接后,启动互动 戏; 发送模块 32用于向对端发送游戏启动信息, 并在对端根据游戏启动信 息确定接入游戏的情况下, 向对端发送游戏内容信息; 优选地, 在本发明 实施例中, 游戏启动信息包括以下至少之一: 游戏启动图片、 游戏启动视 频, 游戏内容信息包括以下至少之一: 游戏内容图片、 游戏内容视频。

在游戏结束的情况下,发送模块 32还用于发送游戏结束图片和 /或游戏 结束视频到对端。

处理模块 34用于接收对端根据游戏内容信息以预定方式 送的键值反 馈, 并根据键值反馈、 自身输入的键值、 以及预先设置的游戏规则进行互 动游戏。 其中, 上述预定方式包括: DTMF方式。

具体地, 图 4是本发明实施例的处理模块的结构示意图, 如图 4所示, 处理模块 34具体包括:

有效键值判断子模块, 用于接收键值反馈, 并判断键值反馈是否为有 效键值; 优选地, 在确认键(例如, #键)前一个键值为有效键值;

游戏结束判断子模块, 用于在有效键值判断子模块判断键值反馈为有 效键值的情况下, 判断有效键值是否为游戏结束键值; 游戏规则判断子模块, 用于在游戏结束判断子模块判断有效键值不是 游戏结束键值时, 根据预先设置的游戏规则确定与有效键值相应 的更新的 游戏内容信息;

绘制子模块, 用于根据双方的键值信息以及更新的游戏内容 信息, 绘 制游戏启动图片、 游戏启动视频、 游戏内容图片、 游戏内容视频、 游戏结 束图片、 游戏结束视频中的一种或多种。 例如, 根据双方按键消息及游戏 规则, 绘制游戏启动、 游戏内容、 游戏结束等图片。

显示子模块, 用于对绘制子模块绘制的图片或视频进行显示 。

需要说明的是, 本发明实施例中的模块可以通过软件、 硬件、 或者软 硬件结合实现。 本发明实施例不仅适用于移动终端, 任何配置触摸屏的终 端设备均适用。

通过可视电话通话过程中发送 DTMF值以及配合游戏的图片和 /或视 频, 解决了现有技术中不能够在终端上实现基于可 视电话的互动游戏功能 的问题, 能够在终端上实现基于可视电话的互动游戏功 能。

尽管为示例目的, 已经公开了本发明的优选实施例, 本领域的技术人 员将意识到各种改进、 增加和取代也是可能的, 因此, 本发明的范围应当 不限于上述实施例。