Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
NETWORK PLATFORM FOR THE DISTRIBUTION OF MEDIA CONTENT
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2023/195882
Kind Code:
A2
Abstract:
The invention relates to the field of information technology and can be used for certifying the intellectual property rights of a rights holder by means of a digital signature, as well as for displaying information about copyright. The technical result is an increase in the reliability of a system for the distribution of media content. A network platform for the distribution of media content comprises a module for receiving a digital file, a processing module, a database of digital files, a secure repository for personalized digital signatures of copyright holders, a module for certifying intellectual property rights, and a web interface for interaction with a user.

Inventors:
BEKMAMBETOV TIMUR (RU)
Application Number:
PCT/RU2023/050068
Publication Date:
October 12, 2023
Filing Date:
March 28, 2023
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
BEKMAMBETOV TIMUR (RU)
International Classes:
G06F17/40; G06F7/04; G06F21/64; G06Q30/018
Attorney, Agent or Firm:
ANDRUSHCHAK, Galina (RU)
Download PDF:
Claims:
Формула

Сетевая платформа для распространения медиа-контента, содержащая модуль получения цифрового файла, выполненный с возможностью получать от правообладателя цифровые файлы медиа-контента, модуль обработки, выполненный с возможностью перекодирования, сжатия и сравнения полученного цифрового файла с имеющимися файлами для проверки его уникальности, базу данных цифровых файлов, обеспечивающая хранение обработанных цифровых файлов, защищенное хранилище персонализированных цифровых подписей правообладателей, модуль по удостоверению права интеллектуальной собственности, выполненный с возможностью нанесения цифровой подписи на все экземпляры цифрового файла, веб-интерфейс для взаимодействия с пользователем, обеспечивающий с помощью графического пользовательского интерфейса правообладателю возможность загружать цифровые файлы в платформу, наносить цифровую подпись на цифровые файлы, устанавливать параметры лицензии, связанной с цифровым файлом, и обеспечивающий конечному пользователю возможность скачивать цифровые файлы.

Description:
Сетевая платформа для распространения медиа-контента

Изобретение относится к области информационных технологий и может быть использовано для удостоверения права интеллектуальной собственности правообладателя на основе цифровой подписи, а также отображения информации об авторских правах.

Защита ценного цифрового контента (например, музыка, игры, видео, фотоснимки и книги) от нелегального копирования и использования множеством людей является актуальной проблемой для владельцев контента. Дистрибьюторы контента предпринимают меры защиты, которые помогают предотвратить пиратское использование контента. Управление цифровыми правами (Digital-Rights Management) (DRM) является популярным словосочетанием, используемым для описания указанной защиты авторских прав и организации правил, связанных с доступом и обработкой цифровых продуктов. Система DRM реализуется с помощью надежных электронных устройств, защищенных от несанкционированного вмешательства.

В известном сценарии применения DRM задействована пара ролей, а именно устройства поставщика контента, устройства издателя прав и клиентского устройства конечного пользователя. Чтобы купить (т.е. получить доступ/использовать) часть цифрового контента, клиентское устройство сначала соединяется с поставщиком контента через сеть с тем, чтобы получить (посредством загрузки при соединении с сетью или другими способами в автономном режиме) зашифрованную версию упомянутого цифрового контента. Затем поставщик контента соединяется с издателем прав, чтобы произвести оплату, и получает данные лицензии, авторизующие доступ к цифровому контенту. Ключ контента включен в данные лицензии для дешифрования цифрового контента. Обычно данные лицензии шифруются посредством издателя прав с помощью секретного ключа поставщика контента, так что только поставщик контента может находить ключ контента, чтобы дешифровать цифровой контент.

Публикация цифрового контента человеком/лицом или небольшой компанией имеет свои особенности, которые отличны от сценария публикации цифрового контента крупной компанией. Когда создатель контента является человеком или небольшой компанией, он может только играть роль поставщика контента и часто имеет веб- сайт/сервер, чтобы публиковать контент, но создатель контента не имеет возможности предоставлять DRM услугу и, следовательно, должен запрашивать отдельную организацию выступать в качестве издателя прав. В этом случае поставщик контента и издатель прав являются независимыми организациями.

Таким образом, существует необходимость в удовлетворении требований как поставщика контента, так и издателя прав, когда они являются независимыми организациями.

Кроме того, конечный пользователь (покупатель контента) хочет быть уверенным, что, покупая контент, он получит контент авторизированного автора, который гарантирует его целостность и несет ответственность за его содержание. Задачей настоящего изобретения является создание универсальной сетевой платформы, которая будет обеспечивать обработку, хранение, нанесение цифровых подписей цифровых файлов медиа-контента, управление цифровыми правами медиа-контента и распространение медиа-контента конечным пользователям.

Техническим результатом является повышение надежности системы распространения медиа-контента.

Сетевая платформа для распространения медиа-контента содержит модуль получения цифрового файла, модуль обработки, базу данных цифровых файлов, защищенное хранилище персонализированных цифровых подписей правообладателей, модуль по удостоверению права интеллектуальной собственности, веб-интерфейс для взаимодействия с пользователем. Модуль получения цифрового файла выполнен с возможностью получать от правообладателя цифровые файлы медиа-контента. Модуль обработки выполнен с возможностью перекодирования, сжатия и сравнения полученного цифрового файла с имеющимися файлами для проверки его уникальности. Модуль по удостоверению права интеллектуальной собственности выполнен с возможностью нанесения цифровой подписи на все экземпляры цифрового файла. База данных цифровых файлов обеспечивает хранение обработанных цифровых файлов. Вебинтерфейс для взаимодействия с пользователем с помощью графического пользовательского интерфейса обеспечивает правообладателю возможность загружать цифровые файлы в платформу, наносить цифровую подпись на цифровые файлы, устанавливать параметры лицензии, связанной с цифровым файлом, и обеспечивает конечному пользователю возможность скачивать цифровые файлы.

Использование цифровых подписей для обеспечения надежной аутентификации автора и контроля целостности контента усиливает безопасность системы, тем самым повышает надежность системы распространения контента.

Платформа для распространения медиа-контента включает в себя веб-версию, приложение IOS и Android.

К функциональным возможностям платформы относятся:

- удостоверение подлинности и авторства цифровых файлов, что позволит создать авторский контент для продажи;

- нанесение персонализированной цифровой подписи на цифровой файл для удостоверения подлинности каждого экземпляра.

В предпочтительном варианте использования платформа удостоверяет права интеллектуальной собственности на основе цифровой подписи по следующему алгоритму:

- автор (правообладатель) загружает цифровой файл на платформу;

- платформа обрабатывает цифровой файл и проверяет его уникальность (не был ли аналогичный файл загружен ранее); - платформа загружает цифровой файл в свою общедоступную базу данных для распространения и потребления конечными пользователями и присваивает ему уникальный цифровой код;

- при помощи доступных на платформе инструментов, автор (правообладатель) наносит уникальную цифровую подпись на цифровой файл;

- автор устанавливает количество экземпляров цифрового файла, которые он хочет выпустить и продать на платформе, а также устанавливает стоимость каждого конкретного экземпляра.

Автор (правообладатель) может являться владельцем, создателем или поставщиком контента, например, музыкантом, киностудией, издательством, компанией по разработке программного обеспечения, автором, поставщиком услуг мобильной связи, службой загрузки или подписки на контент в Интернете, поставщиком кабельного или спутникового телевещания, служащим корпорации и т.п., или агентом, действующим от его имени. Цифровой файл (контент) может содержать любой электронный контент, например цифровой видео-, аудио- или текстовый контент, фильм, песню, видеоигру, фрагмент программного обеспечения, сообщение электронной почты, текстовое сообщение, документ текстового редактора, отчет или любой другой развлекательный, деловой или другой контент.

Для удостоверения права интеллектуальной собственности загружают цифровые файлы на платформу с последующим нанесением уникальной и защищенной цифровой подписи на каждый экземпляр (копию) этих файлов. Данный способ позволит удостоверить подлинности каждого конкретного файла и их принадлежность конкретному автору (правообладателю) .

Программное обеспечение платформы обеспечивает взаимодействие между модулем по удостоверению права интеллектуальной собственности, сервисом купли-продажи цифровых файлов и их пользователями (правообладателями контента и покупателями цифровых файлов с цифровой подписью). Также, программное обеспечение платформы позволяет ей выступать в качестве посредника и связывать продавцов цифровых файлов и их покупателей.

Платформа использует механизм обработки цифрового файла, связывающий лицензию с контентом. Лицензия основана на политиках или других желаниях правообладателя, и указывает разрешенные и/или запрещенные режимы использования контента и/или одно или несколько условий, которым должны удовлетворять режимы использования контента, или которые должны выполняться как условие или следствие использования. Контент защищен модулем по удостоверению права интеллектуальной собственности — цифровой подписью.

Платформа включает механизм создания DRM, который отвечает за упаковку лицензий (например, лицензий, содержащих объекты DRM, объекты управления, контроллеры, протекторы и т.п.). Механизм создания DRM может также связывать метаданные с лицензией для объяснения, в понятной человеку форме, что делает лицензия.

Программное обеспечение платформы осуществляет следующие функции: обеспечивает графический пользовательский интерфейс, посредством которого можно задавать информацию контента и лицензии; шифрование контента; нанесение уникальной и защищенной цифровой подписи на каждый экземпляр контента; создание объектов DRM, составляющих лицензию.

Веб-интерфейс обеспечивает пользовательский интерфейс и отвечает за получение информации, например, ссылок на контент и действия, которые пользователь (обычно владелец или поставщик контента) хочет осуществить (например, к кому привязать контент, какие условия пользования контентом включить в лицензию, и т.д.). Пользовательский интерфейс также может отображать информацию о процессе обработки контента, например, текст выпущенной лицензии, и, в случае сбоя, причину сбоя.

Платформа обеспечивает перекодирование и сжатие контента, а также шифрование контента, которое выполняется посредством модуля услуг шифрования контента.

Предлагаемая сетевая платформа может быть реализована на базе одиночного вычислительного устройства (например, сервера) или на базе распределенной вычислительной системы, в которой определенные задачи выполняются удаленными обрабатывающими устройствами, которые связаны через сеть передачи данных. В распределенной вычислительной системе программные модули могут быть размещены как в локальных, так и в удаленных запоминающих устройствах.

Сервер содержит центральный процессор (дополнительно сервер может содержать множество со-процессоров), системную память и системную шину, которая содержит разные системные компоненты, в том числе память, связанную с центральным процессором. Сервер может быть организован с использованием многопроцессорной архитектуры. Системная шина реализована, как любая известная из уровня техники шинная структура, содержащая, в свою очередь, память шины или контроллер памяти шины, периферийную шину и локальную шину, которая способна взаимодействовать с любой другой шинной архитектурой. Системная память содержит постоянное запоминающее устройство (ПЗУ), память с произвольным доступом (ОЗУ). Основная система ввода/вывода (BIOS), содержит основные процедуры, которые обеспечивают передачу информации между элементами сервера, например, в момент загрузки операционной системы с использованием ПЗУ.

Модуль получения цифрового файла может дополнительно быть выполнен с возможностью создания текстового представления цифрового файла. Модуль получения цифрового контента может включать в себя машиночитаемые инструкции, при исполнении которых процессор сетевой платформы способен выполнять распознавание речи и/или изображений для создания текстового представления цифрового медиаконтента. Алгоритмы распознавания речи широко известны в данной области техники, однако в качестве примера такой алгоритм может быть реализован посредством глубокой нейронной сети, которая позволяет учитывать множество взаимозависимых речевых атрибутов. Модуль обработки включает модуль разделения цифрового медиа-контента, выполненный с возможностью осуществлять синтаксический анализ (парсинг) текстового представления цифрового медиа-контента. На основе синтаксического анализа текстового представления цифрового контента модуль разделения цифрового медиа-контента выполнен с возможностью осуществлять разделение цифрового медиаконтента на упорядоченное множество фрагментов. Кроме того, модуль разделения цифрового медиа-контента может быть выполнен с возможностью анализа звукового представления цифрового медиа-контента и определять, в частности: интонацию, музыкальное сопровождение, тембр голоса, темп голоса, тон голоса, паузы, и т.д. Модуль разделения цифрового медиа-контента может быть так же выполнен с возможностью анализа визуального представления цифрового медиа-контента и определять, в частности: фон, сцену, цветность, распознавать образы и т.д.

Модуль разделения цифрового медиа-контента выполнен с возможностью осуществлять разделение цифрового медиа-контента на упорядоченное множество фрагментов на основе предварительно обученного алгоритма машинного обучения. Алгоритм машинного обучения предварительно обучен разделять медиа-контент на множество фрагментов, причем в качестве входных параметров алгоритма машинного обучения задают данные парсинга (синтаксического анализа) текстового представления цифрового контента, а обучение алгоритма машинного обучения представляет собой обучение с учителем на основе обучающей выборки. В качестве дополнительных входных параметров алгоритма машинного обучения могут быть заданы результаты анализа звукового и/или визуального представления цифрового контента.

Алгоритм машинного обучения дополнительно предварительно обучают разделять цифровой контент на множество фрагментов на основе анализа звукового представления цифрового контента, в частности наличие пауз и их длительность между предложениями, изменение характеристик голоса диктора и др. может быть использовано при разделении цифрового контента на упорядоченное множество фрагментов.

Алгоритм машинного обучения дополнительно предварительно обучают разделять цифровой контент на множество фрагментов на основе анализа визуального представления цифрового контента, в частности сменяемость сцены может быть использовано при разделении цифрового контента на упорядоченное множество фрагментов.

Алгоритмы машинного обучения позволят эффективнее систематизировать и анализировать большие объемы данных, а также оптимизировать работу сетевой платформы.

Контент и лицензии можно предоставлять конечным пользователям любыми пригодными средствами, например, по сети наподобие интернета, локальной сети, беспроводной сети, виртуальной частной сети, глобальной сети, и/или т.п., посредством кабельной, спутниковой, широковещательной или сотовой связи, и/или через записываемые носители, например, компакт-диск, цифровой универсальный диск, карту флэш-памяти и т.п. Контент можно доставлять пользователю совместно с лицензией в одном пакете или передаче, или в отдельных пакетах или передачах, принимаемых от одного или разных источников. Вычислительное устройство конечного пользователя (например, персональный компьютер, мобильный телефон, телевизор и/или телевизионная приставка, портативный аудио- и/или видеопроигрыватель, устройство чтения электронных книг и/или т. и.) содержит прикладное программное обеспечение, оборудование и/или специализированное логическое устройство, которое способно извлекать и представлять контент. Вычислительное устройство конечного пользователя также включает в себя программное обеспечение и/или оборудование, именуемое здесь механизмом управления цифровыми правами (DRM), для оценивания лицензии, связанной с контентом, и применения ее условий (и/или разрешения приложению применять эти условия), например, путем избирательного предоставления пользователю доступа к контенту только, если это разрешает лицензия. Механизм управления цифровыми правами может быть структурно или функционально объединен с приложением или может содержать отдельный фрагмент программного обеспечения и/или оборудования.

Вычислительное устройство включает в себя процессор, память, пользовательский интерфейс, порт, куда вставляется сменная память, сетевой интерфейс и одну или несколько шин для соединения вышеупомянутых элементов. Работой вычислительного устройства управляет процессор, действующий под управлением программ, хранящихся в памяти. Память включает в себя высокоскоростную оперативную память (ОЗУ) и энергонезависимую память, например, магнитный диск и/или флэш-память. Порт может содержать дисковод или разъем памяти для приема компьютерно-считываемых носителей, например, дискет, CD дисков, карт памяти, других магнитных или оптических носителей и/или т.п. Сетевой интерфейс способен обеспечивать соединение между вычислительным устройством и другими вычислительными устройствами (и/или сетями вычислительных устройств) через сеть, например, Интернет или интрасеть, и может применять одну или несколько технологий связи для физического создания такого соединения (например, беспроводного).

Механизм управления цифровыми правами имеет блок оценки лицензии, который определяет, является ли лицензия действительной, просматривает правила и требования в действительной лицензии и определяет на основе просмотра правил и требований в лицензии, имеет ли запрашивающий пользователь конечного устройства право осуществлять воспроизведение запрошенного цифрового файла, и т.д. Должно быть понятно, что механизму управления цифровыми правами в DRM-системе доверяется выполнение требований правообладателя цифрового файла в соответствии с правилами и требованиями в лицензии, и пользователь не должен иметь возможности в своих целях просто изменить такой правомочный элемент.

Для воспроизведения медиа-контента из лицензии получается ключ расшифровки и применяется к полученному цифровому файлу медиа-контента для получения в результате фактического медиа-контента и затем действительно воспроизводится фактический медиа-контент. Права могут включать право воспроизводить, считывать, редактировать, копировать, печатать содержимое медиа-контента и т.д. Условия могут включать минимальные системные требования, ограничения на дату и время, количество проигрываний и т.д.

Пользователю конечного устройства предоставляются временные или постоянные права потребления медиа-контента в отношении отдельных элементов медиа-контента, согласно разрешениям, на потребление медиа-контента, определенным в сетевой платформе. Разрешения могут определять одно или несколько из следующих условий: каким образом пользователь может воспроизводить медиа-контент (например, в потоковом режиме и/или путем загрузки), разрешено ли пользователю воспроизводить медиа-контент любое число раз в пределах заранее заданного интервала времени (продолжительность использования, такое как два дня или неделя) или ограничено ли число воспроизведений.

Механизм управления цифровыми правами, находящийся в вычислительном устройстве конечного пользователя, также может записывать информацию, относящуюся к доступу конечного пользователя к защищенному контенту или другому его использованию. Эта информация передается платформе, для использования при начислении выручки (например, гонорара, платы за развлечение и т.д.), определении предпочтений конечного пользователя, применении системных политик (например, мониторинге использования конфиденциальной информации), и т.п. В дальнейшем платформа на основе этой информации перечисляет правообладателю вознаграждение и взимает комиссию от каждой продажи цифровых файлов с уникальной цифровой подписью.

Память вычислительного устройства может включать в себя различные программы или модули, управляющие работой вычислительного устройства. Память включает в себя операционную систему для управления выполнением приложений, работой периферийных устройств, и т.п. и механизм DRM для реализации функций управления правами. Механизм DRM может содержать, взаимодействовать с, и/или управлять различными другими модулями, например, виртуальной машиной для выполнения программ управления и базой данных состояний для хранения информации состояния, используемой виртуальной машиной, и/или одним или несколькими криптографическими модулями для осуществления криптографических операций, например, шифрования и/или дешифрования контента, вычисления хэш-функций и кодов аутентификации сообщения, оценивания цифровых подписей и т.п. Память также включает в себя защищенный контент и соответствующие лицензии, а также криптографические ключи, сертификаты и т.п. Криптографическая операция проверки подписи осуществляются блоком криптографических услуг.

Существует известный недостаток при распространении медиа-контента, заключающийся в том, что, если провайдер контейнера прав перестает работать по какой-либо причине, пользователь теряет весь собранный контент. Обычные технические решения сохраняют права использования фрагмента контента в лицензии, специально выданной одному пользователю и одной конкретной платформе. Для решения данной проблемы в одном из вариантов для предоставления доступа конечному пользователю к медиа-контенту используется технология блокчейн.

Структура данных блокчейна представляет собой упорядоченный список блоков. Каждый блок указывает назад строго на своего предшественника до тех пор, пока последовательность указаний не дойдет до первого блока в блокчейне, обычно называемого «порождающим» или первичным блоком ("genesis block"). Эти блоки и целостность их последовательности защищены посредством осуществляющих связь в обратном направлении криптографических хешей. Компьютерные системы используют блокчейны прав для управления доступом к медиаконтенту. Блокчейн прав содержит упорядоченную последовательность блоков данных, сохраняющую информацию для пользователя и объекты контента. Первоначально блокчейн прав содержит один блок, так называемый первичный блок, сохраняющий информацию пользователя. По мере получения прав использования на объекты контента к блокчейну прав добавляют блоки, где каждый новый блок указывает права использования на один или несколько объектов контента и содержит ссылку на предшествующий блок в блокчейне прав.

Когда пользователь приобретает права на объект контента от провайдера контента или какой-либо другой инстанции, система пользователя направляет блокчейн прав пользователя в компьютерную систему провайдера контента, а система провайдера контента и регистрационная система обновляют блокчейн прав пользователя, чтобы отразить новые права и добавить новый блок для нового контента. Система провайдера контента возвращает обновленный блокчейн прав и соответствующие зашифрованные данные контента, представляющие объект контента, а система пользователя сохраняет принятые данные. Когда пользователь приобретает дополнительные права использования, система провайдера контента и регистрационная система снова обновляют блокчейн прав пользователя, добавляя новый блок для нового контента.

Когда пользователь хочет получить доступ к контенту, система пользователя предоставляет данные контента и блокчейн прав в компьютерную систему управления DRM. Система управления DRM верифицирует блокчейн прав и подтверждает, что доступ попадает в рамки прав использования, предоставляемых в составе соответствующего блока из блокчейна прав. После осуществления верификации и подтверждения система управления DRM расшифровывает или способствует расшифровке зашифрованных данных контента, так что система пользователя может получить доступ к расшифрованному контенту.

В одном из вариантов осуществления реализована возможность использования функций и ресурсов сетевой платформы на Веб-сайтах сторонних организаций с помощью известной технологии плагинов.

Подключаемый модуль (плагин) браузера обеспечивает проектирование и разработку Веб-приложений и является кросс-платформным.

Для реализации запуска внешнего приложения в браузере с помощью плагина на Вебстранице сторонних организаций необходимо:

1. Добавить стандартную HTML метку (как встроенную или объектную метку и их значение типа атрибута) при составлении HTML веб-страницы;

2. Добавить плагин для браузера во внешнее приложение, то есть добавить интерфейс плагина внешнего приложения в файлы библиотеки динамических связей (DLL) внешнего приложения;

3. Получая событие клика по метке, модуль браузера передает такое событие в модуль плагина внешнего приложения, добавленного во внешнее приложение путем вызова интерфейса такого приложения. Модуль плагина внешнего приложения вызывает API- интерфейс, представленный модулем ОС и применяемый для запуска внешних приложений.

Метка является встроенной и связанной с внешним приложением за счет установки значения атрибута типа встроенной метки. Дополнительно, метка может быть объектной и связанной с внешним приложением за счет установки значения атрибута типа объектной метки. Предпочтительно, один модуль плагина программного приложения добавлен во внешнее приложение. Передавая событие клика в модуль плагина внешнего приложения, браузер передает такое событие путем вызова программного интерфейса на стороне внешнего приложения.

Таким образом, когда пользователь открывает веб-страницу в браузере, такая страница содержит одну встроенную метку, представляющую плагин. Встроенная метка представлена в качестве плагина на веб-странице. Целью веб-страницы является автоматический запуск браузером внешнего приложения, когда пользователь кликает метку или плагин на веб-странице. После получения события, когда пользователь кликает метку или плагин, браузер передает событие в модуль реализации интерфейса плагина браузера, и наконец событие клика передается в модуль плагина внешнего приложения. Модуль плагина внешнего приложения, в ходе обработки события клика, вызывает API-интерфейс, который применяется для запуска приложения, назначая внешнее приложение для запуска в вызываемых параметрах.

Модуль внешнего приложения является модулем Веб-интерфейса сетевой платформы для распространения медиа-контента. После получения события клика, переданного модулем браузера, модуль плагина внешнего приложения вызывает графический пользовательский интерфейс для запуска работы Веб-интерфейса сетевой платформы.

При запуске плагина автором медиа-контента Веб-интерфейс далее обеспечивает вышеупомянутые функции предпочтительного варианта осуществления:

- автор (правообладатель) загружает цифровой файл на платформу;

- платформа обрабатывает цифровой файл и проверяет его уникальность (не был ли аналогичный файл загружен ранее);

- платформа загружает цифровой файл в свою общедоступную базу данных для распространения и потребления конечными пользователями и присваивает ему уникальный цифровой код;

- при помощи доступных на платформе инструментов, автор (правообладатель) наносит уникальную цифровую подпись на цифровой файл;

- автор устанавливает количество экземпляров цифрового файла, которые он хочет выпустить и продать на платформе, а также устанавливает стоимость каждого конкретного экземпляра.

При запуске плагина пользователем конечного устройства (покупателем) Веб-интерфейс далее обеспечивает возможность приобретения медиа-контента, просмотра информации об авторе медиа-контента, воспроизведение, скачивание, редактирование и т.д. медиаконтента. Следует понимать, что изменения могут быть сделаны в вариантах выполнения, описанных выше, в пределах соответствующих им концепций изобретения, и настоящее изобретение не ограничивается описанными конкретными вариантами выполнения, но подразумевается, что оно охватывает модификации в пределах сущности и объема настоящего изобретения, определенного в прилагаемой формуле изобретения.




 
Previous Patent: RING NOZZLE

Next Patent: AIR HUMIDIFIER