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Patent Searching and Data


Title:
SYSTEM FOR ALLOCATION OF NUMBERS CONNECTED TO AND BASED ON A REAL TIME STAMP
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2003/071494
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to a computer system which permits the generation and allocation of numbers based on a real time stamp. At present, certain games, such as lotteries, for example, use one or several modes for allocation of numbers to players, such as personal choice, random attribution or choice of a ticket with a pre-printed number. The invention comprises using the time factor and particularly the numerical values thereof (date, time, etc.), as means for generation and allocation of one or several numbers, or one or several codes which can correspond to the said time value at a given moment. The invention uses the system of real time stamping, a method particularly used in time certification and authorisation. According to the invention, a computer system is connected to a clocking device or a clock which defines the passing of time in a numerical manner to the required precision: year, month, day, hour, minute, second etc. Said computer system converts said different numerical time values at each moment into a succession or series of figures, thus comprising a number. Said number may be more or less volatile according to the precision of the process (thousandths of a second for example). The numbers may be translated, converted or defined by letters, symbols, abbreviations images etc. according to the application or the game, for example as playing cards. If, for example, at the moment of participating it was 18H 24mn 15 sec 98/100 s, the player is thus attributed the number 18241598. According to the invention, a computer system coupled to a clock/clocking device gives a number corresponding to a precise moment at that moment and can be used for generation of an access code for example. The invention is particularly suitable for games using computer systems and for systems which require the generation of codes.

Inventors:
GRANIER LAURENT (FR)
Application Number:
PCT/FR2003/000517
Publication Date:
August 28, 2003
Filing Date:
February 18, 2003
Export Citation:
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Assignee:
GRANIER LAURENT (FR)
International Classes:
G06F7/58; G07C15/00; (IPC1-7): G07C15/00; G06F7/58
Domestic Patent References:
WO2000016182A12000-03-23
Foreign References:
RU2131137C11999-05-27
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Description:
Système d'attribution de numéros liés et basés sur l'horodatage La présente invention concerne un système informatique permettant ta génération et l'attribution de numéros liées et basées sur l'horodatage, pouvant tre utilisés pour des jeux.

Actuellement, certains jeux, comme les loteries par exemple, utilisent un ou plusieurs modes d'attribution de numéros aux joueurs.

Les joueurs peuvent par exemple, soit choisir leurs numéros, soit utiliser un mode aléatoire informatique par algorithme de génération des numéros, soit choisir un ticket avec un numéro pré-imprimé.

La présente invention consiste à utiliser le facteur temps, et notamment ses valeurs numériques (date, heure, etc.), comme moyen de génération et d'attribution d'un ou plusieurs numéro (s), ou d'un ou plusieurs code (s) pouvant correspondre avec ladite valeur numérique temporelle, en un instant donné.

La présente invention utilise le système d'horodatage comme mode de génération et d'attribution des numéros.

Le principe d'horodatage est notamment utilisé pour la certification et rauthentiftcation temporelle d'envoi et de réception de courrier par Internet, à l'instar d'un pli recommandé avec accusé de réception par exemple. Ce mode de certificaiiottestrecevable juridiquement.

La présente invention concerne un système informatique serveur couplé et/ou en liaison avec un horodateur et/ou une horloge, interne ou non, qui définit le temps qui s'écoule d'une manière numérique, selon la précision voulue : année, mois, jour, heure, minute, seconde, etc.

La présente invention consiste en ce que le système informatique convertit ces différentes valeurs numériques temporelles de chaque instant en une succession, ou série, de chiffres, constituant ainsi un numéro.

C'est une « valeur » unique, si tant est que l'on utilise un mode de « remise à zéro » qui sera d'autant plus élevé que l'on utilisera les valeurs de jour, mois, année, etc.

Ce numéro constitué peut tre plus ou moins important, et/ou plus ou moins « volatil », changeant, selon que l'on emploie un facteur plus précis d'écoulement (dixième, centième, millième, etc. de seconde).

Ce système peut aider à départager et/ou associer deux ou plusieurs attributions liées à deux ou plusieurs connexions simultanées.

II peut tre utilisé tout, ou partie du numéro ou des valeurs numériques temporelles.

Ainsi, la quantité des nombres pouvant tre attribués pour un instant donné de temps peut tre augmenté en rapport avec la précision de l'horloge de l'horodateur.

Cette succession de chiffres de chaque instant peut tre considérée comme un ou plusieurs numéros. Ensuite, ces chiffres peuvent tre traduits, convertis ou définis par des lettres, symboles, abréviations, dessins, etc. selon l'application, du jeu comme des cartes à jouer par exemple.

Ainsi, le moyen peut tre totalement invisible pour le joueur.

Le système informatique peut, par exemple, utiliser un mode de synchronisation avec une horloge atomique de référence, pour obtenir une rigueur et une précision de résultat.

L'instant d'attribution peut tre le premier de la connexion par voie de télécommunication, par exemple, ou/et celui choisit par le joueur, lorsqu'il est connecté au serveur, en tapant sur une touche d'un clavier désignée comme un « top ».

Un exemple de réalisation peut tre conçu comme suit : Un système informatique serveur, gérant un jeu, est connecté avec un système d'horodatage synchronisé avec une horloge atomique de référence, et qui est en connexion avec un réseau téléphonique non filaire, de type GSM et joignable par message écrit de type SMS, par exemple.

A chaque instant, l'horloge donne au service informatique la valeur appropriée, définie et déclinée selon une ou plusieurs des unités choisies (année, mois, jour, heure, minute, seconde, etc.) de cet instant. Il est aussi possible que le système d'horodatage ne fournisse l'information uniquement suite à la requte du système informatique, ou/et d'un joueur.

Une personne participe au jeu par l'envoi d'un message écrit de type S. M. S., par exemple, à l'aide d'un téléphone mobile au centre opérateur téléphonique. La réception du message est considérée comme une requte par le système informatique. Celui-ci relève les valeurs numériques temporelles de l'instant qui sont ensuite assemblées et ordonnées pour constituer un seul et mme numéro.

Si, par exemple, à l'instant de la réception, il est le 24 01 (janvier) à 18H 24mn 15 sec 98/100 s à l'horloge de l'horodateur, le système informatique convertira ces valeurs du temps en une suite de chiffres, et qui attribuera au joueur le numéro 240118241598.

Ce numéro peut éventuellement, pour des raisons ludiques, tre ensuite converti en bloc ou par partie selon différents paramètres par des lettres, symboles, etc.

Le système informatique peut aussi, par ailleurs, interroger une banque de données des numéros prédéfinis, considérés comme gagnant par exemple, et informer le joueur si son numéro attribué est gagnant ou perdant, par le mode de communication idoine. Le joueur peut jouer et avoir son résultat instantanément en temps réel.

L'information du résultat, autant pour le service informatique que pour le joueur, peut tre ultérieure à l'instant. Il se peut que la définition des numéros gagnants et/ou perdants soit le fruit d'un tirage ultérieur. Cet aspect ne dépend que de la ou des règles du jeu, indépendamment de l'utilisation de la présente invention.

La présente invention consiste en ce qu'un système informatique couplé à une horloge- horodateur, donne à un moment précis (soit à l'instant de la connexion, soit choisi volontairement par le joueur), un numéro correspondant à cet instant. Le joueur participant à un jeu se voit attribuer ce numéro ou son équivalent.

Le numéro peut tre plus ou moins important selon l'utilisation de différentes mesures ou/et unités de temps : division de seconde, jour, semaine, mois, année, etc..

Il peut tre différent selon l'utilisation d'une table de conversion de chiffres par des symboles, lettres, ou autres.

L'ordre de conversion des valeurs numériques temporelles peut tre différent de celui du numéro créé. Ainsi, il est possible, par exemple, d'utiliser l'ordre suivant pour générer le numéro : seconde, jour, minute, mois, heure, centième de seconde. Ce qui dans l'exemple d'instant précédent donnerait : 152424011898 pour une participation à 24 01 (janvier) à 18H 24mn 15 sec 98/100 s.

Il est possible de n'utiliser qu'une partie de ces valeurs, comme par exemple uniquement les centièmes de seconde, ou de répéter certaines des valeurs numériques du temps, comme par exemple : heure, seconde, minute, seconde. Ce qui dans l'exemple d'instant précédent : 18152415.

Les avantages sont : - qu'aucun numéro ne peut tre double (si tant est que l'on attribue une seule connexion par unité la plus petite d'instant) et contestable, - que le système est permanent puisque le temps est infini, selon que l'on utilise les unités, le temps de référence du départ, etc.

- que cela est un outil informatique de génération de numéros sous un aspect aléatoire réel La considération du ou des numéros gagnants est propre à la règle du jeu (le « 421 » par exemple pour le jeu éponyme) et est absolument indépendante du mode de génération et d'attribution, c-à-d de la présente invention.

La présente invention est totalement indépendante de l'utilisation du numéro en tant que résultat de jeu ou autre.

Cette application de système informatique peut tre installée et joignable d'une manière in situ, dans une borne de jeu par exemple, ou par l'intermédiaire d'un réseau de communication.

C'est une alternative aux systèmes aléatoires informatiques par algorithmes de génération ou/et d'attribution de numéro.

La présente invention peut aussi tre utilisée pour générer un code, d'accès par exemple.

La présente invention est particulièrement destinée aux jeux utilisant des systèmes informatiques et aux systèmes nécessitant une génération de codes.