Login| Sign Up| Help| Contact|

Patent Searching and Data


Title:
PERFORMANCE ASSESSMENT METHOD FOR FOOTBALL ACCORDING TO SCORE AND CRITERIA
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2022/015150
Kind Code:
A2
Inventors:
SÁNCHEZ JIMÉNEZ RICARDO (MX)
MALDONADO ALONSO KEVIN MOISÉS (MX)
Application Number:
PCT/MX2021/050033
Publication Date:
January 20, 2022
Filing Date:
July 12, 2021
Export Citation:
Click for automatic bibliography generation   Help
Assignee:
SANCHEZ JIMENEZ RICARDO (MX)
MALDONADO ALONSO KEVIN MOISES (MX)
International Classes:
A63B67/00
Download PDF:
Claims:
REIVINDICACIONES

Habiendo descrito suficientemente mi invención, considero como una novedad y por lo tanto reclamo como de mi exclusiva propiedad, lo contenido en las siguientes cláusulas:

1. El método de evaluación de rendimiento de fútbol por puntaje y criterios es caracterizado por ponderar las acciones del futbolista de manera cualitativa.

Se comprende de las siguientes etapas:

A) El PUNTAJE como método para calificar y evaluar cada una de las acciones que un jugador de fútbol puede realizar durante el transcurso de un partido.

B) La suma de todos los puntajes que recibe un futbolista durante el partido, para obtener la calificación final del jugador.

C) Utilizar el PUNTAJE para calificar y evaluar las acciones CUALITATIVAS que ejecuta un jugador durante un partido, de acuerdo a la influencia (trascendencia de la acción), dificultad (calidad física y técnica de la ejecución) y mérito (aportación del futbolista en las jugadas).

D) La acumulación de la suma de los puntajes que recibe un futbolista a lo largo de un partido de forma progresiva.

E) Utilizar CRITERIOS como método para definir el puntaje y perfil del jugador en una acción.

F) Utilizar la suma del puntaje y criterios seccionados en categorías.

G) Estructurar un método de evaluación de rendimiento de fútbol basado en Categorías, Acciones con Puntajes y Criterios (Definiciones en el apartado de Mejor Método Para Llevar a Cabo la Invención). H) Utilizar un método de evaluación de rendimiento de fútbol que contenga en conjunto o por separado los siguientes elementos: Puntajes y Criterios (Definiciones en el apartado de Mejor Método Para Llevar a Cabo la Invención).

I) Mostrar la evaluación del rendimiento de un futbolista por medio de Categorías, Acciones con Puntaje y Criterios en textos, gráficos, tablas, imágenes, audios o videos.

J) Mostrar cualquiera de las etapas anteriores en textos, gráficos, tablas, imágenes, audios o videos.

2. De acuerdo a reivindicación No.1 , las CATEGORÍAS del Método de

Evaluación de Rendimiento de Fútbol Por Puntaje y Criterios son: Definición

/ Tiro, Pase Clave, Regate, Distribución, Duelo, Intercepción, Otros y

Portero.

3. De acuerdo a la reivindicación No. 2, las ACCIONES con PUNTAJE y

CRITERIO de la CATEGORÍA Definición / Tiro son:

Error de Remate (-5): A) Remate Fallado. B) Remate Claro Fallado. C)

Penal Fallado.

Error de Remate (-1): A) Tiro Desviado. B) Tiro Cercado Fallado.

Intento de Remate (+0): A) Intento de Remate.

Remate (+5): A) Tiro Cercano. B) Buen Tiro Atajada.

C) Buen Tiro Bloqueado.

Gol (+25): A) Gol Simple. B) Gol de Rebote. C) Gol con Desvío. D) Penal.

Gol (+50): A) Gol Definición. B) Gol Cabeza. C) Gol 1V1. D) Gol 25 Iniciado. E) Gol de Penal Provocado. F) Buen Gol de Penal. G) Tiro Libre Zona Portero. H) Gol 75 Con Error.

Gol (+75): A) Buen Gol Definición. B) Gol con Regate. C) Tiro Fuera del Área. D) Gol 50 Iniciado. E) Buen Tiro Libre. F) Gol 100 con Error. Gol (+100): A) Solo Gol. B) Solo Gol Tiro. C) Gol Definición Extraordinaria.

C) Gol 75 Iniciado. D) Tiro Libre Perfecto.

4. De acuerdo a la reivindicación No. 2, las ACCIONES con PUNTAJE y CRITERIO de la CATEGORÍA Pase Clave son:

Intento de Pase Clave (+0):

A) Intento de Pase Clave.

Pase Clave (+5):

A) Pase Clave Sin Gol.

Pase Clave (+10):

A) Gran Pase Filtrado No Gol. B) Gran Pase Técnico No Gol.

Pase Clave (+25):

A) Asistencia. B) Pase Clave Con Gol.

Pase Clave (+50):

A) Gran Asistencia. B) Asistencia Pase Técnico. C) Gran Pase Filtrado Gol.

D) Gran Pase Técnico Gol.

5. De acuerdo a la reivindicación No. 2, las ACCIONES con PUNTAJE y CRITERIO de la CATEGORÍA Regate son:

Error de Regate (-5):

A) Error Regate ¼ Gol Rival. B) Error Regate Posicional Gol Rival.

Error de Regate (-2):

A) Error Regate ¼. B) Error Regate Posicional.

Intento de Regate (+0):

A) Intento de Regate.

Regate (+3)

A) Regate Espacio. B) Regate Manteniendo Balón.

Regate (+5):

A) Regate Eliminando Rival. Regate Clave (+25):

A) Regate Clave.

6. De acuerdo a la reivindicación No. 2, las ACCIONES con PUNTAJE y CRITERIO de la CATEGORÍA Distribución son:

Error de Distribución (-5):

A) Error Distribución ¼ Gol Rival. B) Error Gran Distribución Gol Rival.

Error de Distribución (-1):

A) Error Distribución. B) Error Gran Distribución.

Intento de Distribución (0):

A) Intento de Distribución. B) Intento de Gran Distribución.

Distribución (+1): A) Distribución.

Distribución (+2): A) Distribución Cabeza.

Gran Distribución (+3):

A) Distribución Ofensiva B) Distribución Técnica C) Distribución Pase Largo Gran Distribución Clave (+10):

A) Distribución Ofensiva GOL B) Distribución Técnica GOL C) Distribución Pase Largo GOL

7. De acuerdo a la reivindicación No. 2, las ACCIONES con PUNTAJE y CRITERIO de la CATEGORÍA Duelo son:

Duelo 1V1 (+2):

A) 1v1 Regate Sin Recuperar B) 1v1 Sin Recuperar Duelo 1V1 (+5):

A) 1v1 Regate Recuperación B) 1v1 Recuperación Duelo 1V1 (+10):

A) 1v1 Regate Gran Recuperación B) 1v1 Gran Recuperación

8. De acuerdo a la reivindicación No. 2, las ACCIONES con PUNTAJE y CRITERIO de la CATEGORÍA Intercepción son: Error Intercepción (-5): A) Error Intercepción Gol Rival Error Intercepción (-1): A) Error Intercepción Intento Intercepción (+0): A) Intento Intercepción Intercepción (+2): A) Interceptar balón Intercepción (+5): A) Interceptar balón Intercepción (+10): A)lnterceptar balón

9. De acuerdo a la reivindicación No. 2, las ACCIONES con PUNTAJE y CRITERIO de la CATEGORÍA Salvar Gol son:

Tiro Bloqueado (+3):

A) El jugador bloquea un tiro en ¼ de cancha.

Tiro Bloqueado (+10):

A) El jugador bloquea un tiro en una ocasión clara del gol del rival.

Salvar Gol (+25):

A) El jugador bloquea un balón con dirección a portería propia sin portero.

B) Cualquier Salvar Gol que en el rechace sea gol.

Salvar Gol (+50):

A) El jugador bloquea un balón con dirección a portería propia sin portero en la línea de gol.

Salvar Gol (+75):

A) El jugador bloquea un balón con dirección a portería propia sin portero, partiendo detrás del balón.

Salvar Gol (+100):

A) El jugador bloquea un balón con dirección a portería propia sin portero en la línea de gol, partiendo detrás del balón.

10. De acuerdo a la reivindicación No. 2, las ACCIONES con PUNTAJE y CRITERIO de la CATEGORÍA Otros son:

Faltas

Penal Cometido (-5): A) El jugador comete un penal.

Falta Peligrosa Cometida (-3):

A) El jugador comete una falta en 4/4 de cancha.

Falta Cometida (-1):

A) El jugador comete una falta.

Falta Recibida (+1):

A) El jugador recibe una falta.

Falta Peligrosa Recibida (+3):

A) El jugador recibe una falta en 4/4 de cancha.

Penal Recibido (+5):

A) El jugador recibe un penal.

Tarjetas

Tarjeta Roja Recibida (-10):

A) El jugador recibe una tarjeta roja.

Tarjeta Amarilla Recibida (-5):

A) El jugador recibe una tarjeta amarilla.

Perder Balón Perder Balón (-5):

A) El jugador pierde el balón sin intentar un regate, pase o tiro y la jugada termina en gol del rival.

Perder Balón (-1):

A) El jugador pierde el balón sin intentar un regate, pase o tiro.

Otros

Autogol (-25):

A) Gol en propia puerta o autogol provocado.

Conseguir Córner (+1):

A) El jugador consigue un córner mediante regate, pase o tiro.

Despeje (+1):

A) El jugador despeja el balón en ¼ de cancha. 11. De acuerdo a la reivindicación No. 2, las ACCIONES con PUNTAJE y CRITERIO de la CATEGORÍA Portero son:

Error Portero (-25):

A) Gol del rival por dar pase errado o perder el balón.

B) Cualquier error evidente del portero en una zona imprudente.

Error Portero (-10):

A) Balón no atajado a la zona del portero que termina en gol.

B) Gol por mala colocación.

Gol Recibido (+0):

A) Gol Recibido en donde el portero no tiene responsabilidad en la jugada. Atajada (+2):

A) Atajada en la zona del portero con rechace hacia el rival.

Atajada (+5):

A) Atajada en la zona del portero con rechace hacia afuera del campo. Atajada (+10):

A) Atajada a la zona del portero en la que este se quede con el balón. Atajada (+20):

A) Atajada fuera de la zona del portero o que el portero achique el ángulo. Atajada (+25):

A) Atajada fuera de la zona del portero o que el portero achique el ángulo con rechace hacia afuera del campo o hacia un compañero.

Atajada (+30):

A) Atajada fuera de la zona del portero o que el portero achique el ángulo quedándose este se quede con el balón.

B) Penal atajado cuando el balón no vaya al ángulo.

Atajada (+50):

A) Atajada en la que el balón vaya al ángulo.

B) Penal atajado en el que el balón vaya al ángulo.

Description:
MÉTODO DE EVALUACIÓN DE RENDIMIENTO DE FUTBOL POR PUNTAJE Y

CRITERIOS

DESCRIPCIÓN

CAMPO TÉCNICO DE LA INVENCIÓN

La presente invención se relaciona con el campo de análisis de fútbol, específicamente la evaluación del rendimiento individual de los jugadores. Esta es creada para cualquier sector del fútbol, como lo son: jugadores, cuerpos técnicos, directores deportivos, equipos, intermediarios, representantes, analistas, periodistas, medios de comunicación, federaciones, ligas o cualquier competición de este deporte.

ANTECEDENTES

En la actualidad, no existe un método para determinar el nivel exacto de un jugador de fútbol.

Observando la necesidad de poder encontrar una forma de medir el rendimiento del jugador de fútbol para determinar su nivel exacto, se pensó en el método de evaluación que a continuación se describe y que podrá ser utilizado como una herramienta para analizar dicho deporte. BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS

La figura 1 es una imagen de un video en donde se ve reflejado la acción, puntaje de la acción, criterio de la acción y puntaje acumulado (Elementos del Método en video).

La figura 2 es una gráfica que muestra el puntaje total en cada categoría del método de evaluación que acumuló el jugador (Puntaje por Categoría).

DESCRIPCIÓN Y ESPECIFICACIÓN DETALLADA DE LA INVENCIÓN

El desarrollo de la presente invención está basado en: Buscar mediante un método de evaluación, el nivel de un futbolista en relación con otros, que sirva para descubrir y mejorar su perfil, cualidades, virtudes y deficiencias.

La solución que presenta la presente invención es: El futbolista acumula puntos por las acciones que realiza en un partido. Las acciones reciben su puntaje de acuerdo a la influencia (la trascendencia de su acción), dificultad (la calidad técnica y física con la que realiza dichas acciones) y mérito (aportación de su acción en una jugada determinada).

Las ventajas técnicas que presenta la invención descrita son: El jugador de fútbol podrá conocer detalladamente sus virtudes y deficiencias, por lo que podrá estructurar de una mejor manera su trabajo para potenciar su rendimiento en el campo de juego.

El cuerpo técnico tendrá apoyo mediante este método para crear estrategias de juego, conocer a detalle a sus jugadores y armar una plantilla de acuerdo a su filosofía y sistema de juego.

Los equipos de fútbol podrán armar de mejor forma sus procesos con juveniles, conocerlos a detalle y llevarlos paso a paso en su desarrollo como futbolistas al nivel profesional.

Se podrán consolidar mejores proyectos deportivos, ya que los equipos de fútbol podrán adquirir mayor talento para el club con una menor inversión, esto al conocer el nivel de los jugadores y pagar un precio justo por sus servicios. MEJOR MÉTODO PARA LLEVAR A CABO LA INVENCIÓN

A continuación, se describe la estructura del método de evaluación de la presente invención, por lo que se detallará el significado de cada concepto utilizado en el método:

CATEGORÍA. Facetas de juego en las cual se puede desenvolver un futbolista en un partido, las cuales son: Definición / Tiro, Pase Clave, Regate, Distribución, Duelo, Intercepción, Salvar Gol, Otros y Portero.

ACCIONES: Cada categoría está compuesta de acciones que puede realizar un futbolista en un partido.

PUNTAJE: Es la evaluación que recibe cada acción que el jugador realice durante el partido. Estas se representan en el apartado de Método de Evaluación Estructurado con el signo + o -, seguido de un número.

CRITERIO: Hechos específicos que deben ocurrir en la acción del jugador para recibir el puntaje. Estas se representan en el apartado de Método de Evaluación Estructurado con un inciso de las letras del abecedario. Por ejemplo, A), B), C).

VIDEO ANÁLISIS: Un video donde vienen representadas las acciones con puntaje y criterio que realiza un futbolista en un partido cronológicamente.

FICHA TÉCNICA: Documento donde vienen representados todos los datos que arroja el video análisis en textos, tablas, gráficas e imágenes.

Para poder llevar a cabo la evaluación del jugador mediante el método de la presente invención, se deberán tomar a consideración los siguientes pasos: 1) Realizar el análisis con el video del partido del jugador. 2) Identificar cada que participa en el juego el futbolista y el minuto de partido en que lo hace. 3) Reconocer la CATEGORÍA a la que pertenece dicha participación. 4) Determinar la ACCIÓN, PUNTAJE y CRITERIO que corresponde a la jugada analizada. 5) Una vez analizadas todas las acciones del jugador en el partido, sumar sus PUNTAJES para obtener la evaluación final. 6) Tomar todos los datos recabados en el video análisis e ingresarlos a la Ficha Técnica, la cual es el documento donde se puede apreciar dicho análisis de manera gráfica.

MÉTODO DE EVALUACIÓN ESTRUCTURADO

DEFINICIÓN /TIRO: Acción en la cual el jugador ejecuta un disparo a la portería.

ACCIONES:

Error de Remate (-5):

A) Remate Fallado: Definición o tiro en donde el jugador tiene ángulo de disparo, tiempo y espacio suficiente y no logra marcar.

B) Remate Claro Fallado: Definición o tiro sin portero donde el jugador no logra marcar.

C) Penal Fallado: Penal donde el jugador no logra marcar.

Error de Remate (-1):

A) Tiro Desviado: Definición o tiro con mala ejecución técnica y que salga completamente desviado de la portería, en donde el jugador tiene tiempo y espacio suficiente.

B) Tiro Cercado Fallado: Definición o tiro que pase a menos de un metro del perímetro de los 3 palos, en donde el jugador tiene tiempo y espacio suficiente y no logra marcar.

Intento de Remate (+0):

A) Intento de Remate: Cualquier definición o tiro que no acumule ni reste puntos. Remate (+5):

A) Tiro Cercano: Definición o tiro que pase a menos de un metro del perímetro de los 3 palos o pegue en el palo.

B) Buen Tiro Atajado: Definición o tiro que haya representado un esfuerzo para el portero al atajarlo y/o desviarlo.

C) Buen Tiro Bloqueado: Definición o tiro inminente de gol bloqueado por un defensa.

Gol (+25):

A) Gol Simple: Definición dentro del área chica, sin marca, recibiendo pase clave.

B) Gol de Rebote: Definición de rebote o consecuencia de mala colocación del portero.

C) Gol con Desvío: Cualquier definición o tiro con desvío notable de la trayectoria, que vaya al cuerpo del portero o sea error del contrario.

D) Gol de Penal: Penal anotado.

Gol (+50):

A) Gol Definición: Definición dentro del área grande, recibiendo pase clave.

B) Gol Cabeza: Definición con la cabeza dentro del área grande, recibiendo pase clave.

C) Gol 1V1: Situación 1v1 con el portero recibiendo pase clave.

D) Gol 25 Iniciado: Gol de 25, dando previamente pase clave, gran distribución de 3/4 de cancha en adelante o pase de distribución en 4/4.

E) Gol de Penal Provocado: Definición de penal en donde el jugador haya recibido la falta.

F) Buen Gol de Penal: Definición de penal con buen gesto técnico.

G) Tiro Libre Zona Portero: Tiro libre a la zona del portero o entre la barrera.

H) Gol 75 Con Error: Gol de 75, con ligero error del defensa o portero. Gol (+75):

A) Buen Gol Definición: Definición dentro del área grande con buen gesto técnico, recibiendo pase clave.

B) Gol con Regate: Definición dentro del área grande con al menos un regate previo, recibiendo pase clave.

C) Tiro Fuera del Área: Tiro fuera del área grande con la colocación y potencia fuera del alcance del portero, recibiendo pase clave o un rebote.

D) Gol 50 Iniciado: Gol de 50, dando previamente pase clave, gran distribución de 3/4 de cancha en adelante o pase de distribución en 4/4.

E) Buen Tiro Libre: Tiro libre fuera de la zona del portero y alejado de los palos.

F) Gol 100 con Error: Gol de 100, con ligero error del defensa o portero. Gol (+100):

A) Solo Gol: Definición recibiendo pase de distribución en una jugada individual donde no participe ningún otro compañero.

B) Solo Gol Tiro: Tiro recibiendo pase de distribución.

C) Gol Definición Extraordinaria: Definición dentro del área grande con excelente gesto técnico, recibiendo pase clave.

D) Gol 75 Iniciado: Gol de 75, dando previamente pase clave, gran distribución de 3/4 de cancha en adelante o pase de distribución en 4/4.

E) Tiro Libre Perfecto: Tiro libre con colocación y potencia adecuada fuera del alcance del portero.

PASE CLAVE: Pase que crea una oportunidad de realizar un tiro al receptor. ACCIONES:

Intento de Pase Clave (+0):

A) Intento de Pase Clave: CualqPase Clave que no acumule ni reste puntos. Pase Clave (+5):

A) Pase Clave Sin Gol: Pase o pantalla que genera una oportunidad de gol, pero no termina en gol.

Pase Clave (+10):

A) Gran Pase Filtrado No Gol: Generar una oportunidad de gol, creando una situación 1v1 con el portero y eliminando mínimo a dos rivales de la jugada por medio del pase, pero no termina en gol.

B) Gran Pase Técnico No Gol: Pase Clave (+5) con buen gesto técnico.

Pase Clave (+25):

A) Asistencia: Pase previo al gol.

B) Pase Clave Con Gol: Pase o pantalla que genera una oportunidad de gol y termina en anotación.

Pase Clave (+50):

A) Gran Asistencia: Asistencia creando una situación 1v1 con el portero y eliminando mínimo a dos rivales de la jugada por medio del pase.

B) Asistencia Pase Técnico: Asistencia con buen gesto técnico.

C) Gran Pase Filtrado Gol: Generar una oportunidad de gol, creando una situación 1v1 con el portero y eliminando mínimo a dos rivales de la jugada por medio del pase y que termina en gol.

D) Gran Pase Técnico Gol: Pase Clave (+25) con buen gesto técnico.

REGATE: Capacidad del jugador de eludir rivales.

ACCIONES:

Error de Regate (-5):

A) Error Regate ¼ Gol Rival: El jugador pierde el balón por intentar regatear en ¼ de cancha y la jugada termina en gol del rival. B) Error Regate Posicional Gol Rival: El jugador pierde el balón por intentar regatear, dejando a su defensa mal parada y la jugada termina en gol del rival.

Error de Regate (-2):

A) Error Regate ¼: El jugador pierde el balón por intentar regatear en ¼ de cancha.

B) Error Regate Posicional: El jugador pierde el balón por intentar regatear, dejando a su defensa mal parada.

Intento de Regate (+0):

A) Intento de Regate: Cualquier Regate que no acumule ni reste puntos. Regate (+3)

A) Regate Espacio: El jugador se abre el espacio para realizar un tiro o un pase.

B) Regate Manteniendo Balón: El rival intenta quitar el balón, el jugador lo impide.

Regate (+5):

A) Regate Eliminando Rival: El jugador elimina de la jugada al rival.

Regate Clave (+25):

A) Regate Clave: El jugador por medio del regate elimina como mínimo a dos rivales de la jugada y da un pase clave que termina en gol.

DISTRIBUCIÓN: Pase que ayuda a mantener la posesión del balón. ACCIONES:

Error de Distribución (-5): A) Error Distribución ¼ Gol Rival: Pase de distribución fallado o comprometido en la última línea defensiva o en ¼ de cancha y que la jugada termine el gol del rival.

B) Error Gran Distribución Gol Rival: Pase interceptado en la última línea defensiva, en campo propio o sin destino alguno y que termine en gol.

Error de Distribución (-1):

A) Error Distribución: Pase de distribución fallado o comprometido.

B) Error Gran Distribución: Pase interceptado en la última línea defensiva, en campo propio o sin destino alguno.

Intento de Distribución (0):

A) Intento de Distribución: Distribución no acertada que salga del campo, regrese al jugador o no llegue a su destino por error del receptor.

B) Intento de Gran Distribución: Cualquier Gran Distribución que no acumule ni reste puntos.

Distribución (+1):

A) Distribución: Pase que mantiene la posesión del balón.

Distribución (+2):

A) Distribución Cabeza: Pase que mantiene la posesión del balón mediante una disputa aérea ganada.

Gran Distribución (+3):

A) Distribución Ofensiva: Pase ofensivo que da opción al compañero de dar un pase clave.

B) Distribución Técnica: Pase o pantalla con buen gesto técnico que mantiene la posesión del balón.

C) Distribución Pase Largo: Pase largo o cambio de juego. Gran Distribución Clave (+10):

A) Distribución Ofensiva GOL: Pase ofensivo que da opción al compañero de dar un pase clave y que termine en gol.

B) Distribución Técnica GOL: Pase o pantalla con buen gesto técnico que mantiene la posesión del balón y que termine en gol.

C) Distribución Pase Largo GOL: Pase largo o cambio de juego y que termine en gol.

DUELO: Capacidad del jugador de quitar el balón al rival mediante una disputa.

ACCIONES:

Duelo 1V1 (+2):

A) 1v1 Regate Sin Recuperar: El jugador no es superado por el rival, pero no logra recuperar la posesión del balón.

B) 1v1 Sin Recuperar: El rival no intenta un regate y el jugador le saca el balón sin recuperarlo.

Duelo 1V1 (+5):

A) 1v1 Regate Recuperación: El jugador no es superado por el rival y logra recuperar la posesión del balón.

B) 1v1 Recuperación: El rival no intenta un regate y el jugador le quita el balón.

Duelo 1V1 (+10):

A) 1v1 Regate Gran Recuperación: El jugador no es superado en una ocasión clara de gol del rival.

B) 1v1 Gran Recuperación: El rival no intenta un regate y el jugador le saca el balón en una ocasión clara de gol. INTERCEPCIÓN: Capacidad del jugador de evitar un pase de rival mediante anticipación o lectura de juego adecuada.

ACCIONES:

Error Intercepción (-5):

A) Error Intercepción Gol Rival: El jugador intenta cortar un pase del rival, creando una ocasión al oponente para marcar y la jugada termina en gol del mismo.

Error Intercepción (-1):

A) Error Intercepción: El jugador intenta cortar un pase del rival, creando una ocasión al oponente para marcar.

Intento Intercepción (+0):

A) Intento Intercepción: El jugador intenta cortar un pase del rival y no lo consigue.

Intercepción (+2):

A) El jugador corta un pase del rival, pero no logra recuperar la posesión del balón.

Intercepción (+5):

A) El jugador corta un pase del rival y logra recuperar la posesión o saca el balón de zona de peligro impidiendo un posible remate.

Intercepción (+10):

A) El jugador corta un pase en una ocasión clara de gol del rival. SALVAR GOL: Capacidad del jugador de evitar que un balón con dirección a portería propia termine en gol.

ACCIONES:

Tiro Bloqueado (+3):

A) El jugador bloquea un tiro en ¼ de cancha.

Tiro Bloqueado (+10):

A) El jugador bloquea un tiro en una ocasión clara del gol del rival.

Salvar Gol (+25):

A) El jugador bloquea un balón con dirección a portería propia sin portero.

B) Cualquier Salvar Gol que en el rechace le quede al rival y termine anotando.

Salvar Gol (+50):

A) El jugador bloquea un balón con dirección a portería propia sin portero en la línea de gol.

Salvar Gol (+75):

A) El jugador bloquea un balón con dirección a portería propia sin portero, partiendo detrás del balón.

Salvar Gol (+100):

A) El jugador bloquea un balón con dirección a portería propia sin portero en la línea de gol, partiendo detrás del balón.

OTROS: Acciones puntuales que no entran en las demás categorías. ACCIONES: Faltas

Penal Cometido (-5):

A) El jugador comete un penal.

Falta Peligrosa Cometida (-3):

A) El jugador comete una falta en 4/4 de cancha.

Falta Cometida (-1):

A) El jugador comete una falta.

Falta Recibida (+1):

A) El jugador recibe una falta.

Falta Peligrosa Recibida (+3):

A) El jugador recibe una falta en 4/4 de cancha.

Penal Recibido (+5):

A) El jugador recibe un penal.

Tarjetas

Tarjeta Roja Recibida (-10):

A) El jugador recibe una tarjeta roja.

Tarjeta Amarilla Recibida (-5):

A) El jugador recibe una tarjeta amarilla.

Perder Balón Perder Balón (-5):

A) El jugador pierde el balón sin intentar un regate, pase o tiro y la jugada termina en gol del rival. Perder Balón (-1):

A) El jugador pierde el balón sin intentar un regate, pase o tiro.

Otros

Autogol (-25):

A) Gol en propia puerta o autogol provocado.

Conseguir Córner (+1):

A) El jugador consigue un córner mediante regate, pase o tiro.

Despeje (+1):

A) El jugador despeja el balón en ¼ de cancha.

Portero: Acciones que realiza únicamente el portero.

ACCIONES:

Error Portero (-25):

A) Gol del rival por dar pase errado o perder el balón en una zona imprudente.

B) Cualquier error evidente del portero en una zona imprudente y que no es considerado en el criterio anterior.

Error Portero (-10):

A) Balón no atajado a la zona del portero que termina en gol. (Excepto un gol de túnel dentro de la zona del punto penal).

B) Gol por mala colocación.

Gol Recibido (+0):

A) Gol Recibido en donde el portero no tiene responsabilidad alguna en la jugada. Atajada (+2):

A) Atajada en la zona del portero con rechace hacia el rival y que este defina o dé un pase clave.

Atajada (+5):

A) Atajada en la zona del portero con rechace hacia afuera del campo o hacia un compañero.

Atajada (+10):

A) Atajada a la zona del portero en la que este se quede con el balón.

Atajada (+20):

A) Atajada fuera de la zona del portero o que el portero achique el ángulo con rechace hacia el rival y que este defina o dé un pase clave.

Atajada (+25):

A) Atajada fuera de la zona del portero o que el portero achique el ángulo con rechace hacia afuera del campo o hacia un compañero.

Atajada (+30):

A) Atajada fuera de la zona del portero o que el portero achique el ángulo quedándose este se quede con el balón.

B) Penal atajado cuando el balón no vaya al ángulo.

Atajada (+50):

A) Atajada en la que el balón vaya al ángulo.

B) Penal atajado en el que el balón vaya al ángulo.