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Patent Searching and Data


Title:
AMUSEMENT MACHINE COMPRISING RANDOM BALL SELECTION
Document Type and Number:
WIPO Patent Application WO/2006/095030
Kind Code:
A1
Abstract:
The invention relates to an amusement machine for playing cards. The inventive machine is characterised in that it can be actuated using coins, banknotes, credit cards and similar means. The machine consists of a structure comprising a base (1) for a housing (2) that receives balls (7). The machine is also equipped with a ball-detection sensor (3), a ball-distribution channel (4), a fan (5) and a dome (6), thereby enabling the use of balls contained in the housing (2) with the aid of mechanical or pneumatic means which keep the balls moving. The invention also comprises a ball-identifying receiver which associates the ball with a card from the deck. The cards can be identified using a video screen, an LCD display, a digital monitor, LED devices, a segment display or any other device.

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Inventors:
TOCK THEO (ES)
Application Number:
PCT/ES2005/000122
Publication Date:
September 14, 2006
Filing Date:
March 10, 2005
Export Citation:
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Assignee:
TOCK THEO (ES)
International Classes:
A63F7/00; G07C15/00
Foreign References:
US4786056A1988-11-22
US5088737A1992-02-18
US5738350A1998-04-14
US6120024A2000-09-19
US4961578A1990-10-09
US2385980A1945-10-02
Attorney, Agent or Firm:
González Ballesteros, Pedro (N°6-5° dcha, Madrid, ES)
Download PDF:
Claims:
1. R E I V I N D I C A C I O N E S .
2. Máquina recreativa para juegos de cartas, de las constituidas a partir de una estructura que incorpora elementos configurados como una base (1) , caracterizada por "disponer sobre la base (1) de una caja (2) receptora de bolas (7), disponiendo de un sensor (3) para el reconocimiento de las bolas (7), así como un canal (4) para la distribución de las bolas (7) y un ventilador (5) y una cúpula (6) .
3. Máquina recreativa para juegos de cartas, según la primera reivindicación, caracterizada por permitir su actuación a partir de monedas, billetes o tarjetas de crédito y similares.
4. Máquina recreativa para juegos de cartas, según la primera reivindicación, caracterizada por permitir la utilización de bolas incorporadas en el recipiente (2) por medios mecánicos o de aire, manteniéndose las mismas en movimiento.
5. Máquina recreativa para juegos de cartas,, * según las anteriores reivindicaciones, caracterizada por incorporar un receptor identificador de la bola que lo asocia con la carta de la baraja.
6. Máquina recreativa para juegos de cartas, según las anteriores reivindicaciones, caracterizada porque las cartas se pueden identificar mediante una pantalla de vídeo, LCD, monitor digital, dispositivos de leds, display de segmentos o cualquier otro dispositivo análogo de visualización.
Description:
MAQUINA RECREATIVA PARA JUEGOS DE CARTAS

D E S C R I P C I Ó N

OBJETO DE LA INVENCIÓN

La presente memoria descriptiva se refiere a una solicitud de una Patente de Invención correspondiente a una máquina recreativa para juegos de cartas, cuya finalidad estriba en distribuir o conseguir a tenor de la misma la obtención de premios en metálico, pudiendo ejecutar mediante la máquina cualquier juego de cartas reemplazando a una persona y pudiendo utilizarse de forma aleatoria.

La máquina, en cuestión, está constituida con el fin de poder realizar un juego de cartas por medios electro-mecánicos, sin utilizar las cartas físicamente y utilizando un aparato dispensador de .bolas que, totalmente al azar, selecciona las bolas y realiza una conversión que consigue adaptar las diferentes bolas a las cartas de una baraja, consiguiendo visualizarse el contexto en un teclado o pantalla o simultáneamente en ambos .

CAMPO DE LA INVENCIÓN

Esta invención tiene su aplicación dentro de la industria dedicada a la fabricación de máquinas recreativas .

ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN

El solicitante desconoce la existencia en la

actualidad de una invención que esté dotada de las características que se describen en esta memoria, ya que hasta ahora este tipo de juegos solamente se podía realizar mediante el empleo de pantalla de vídeo con un programa o un dispositivo dispensador de cartas o similar.

DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN

La máquina recreativa para juegos de cartas que la invención propone, simplifica de forma sustancial la actuación de las máquinas de aplicación similar conocidas hasta el momento.

De forma más concreta, la máquina recreativa para juegos de cartas objeto de la invención está constituida como un dispositivo electro-mecánico aplicable para todo tipo de juegos de cartas, configurándose como una máquina de premio programado con el pertinente azar, accionada a través de monedas, billetes de papel moneda, tarjetas de crédito, tarjetas de radiofrecuencia, ticket con código de barras, fichas, bonos, etc., o con créditos pertinentemente almacenados .

La invención puede ser de un jugador o bien de un multipuesto, utilizándose bolas para realizar una selección aleatoria .

Las bolas se encuentran depositadas en un recipiente, en el cual, y por medios mecánicos o por un sistema de aire, se mantienen las bolas en movimiento hasta que, mediante un sistema mecánico o de aspiración, las bolas son seleccionadas o extraídas.

La invención incorpora un receptor que identifica " la bola y la asocia a su respectiva carta de la baraja, y cada_ bola, tal y -como se ha dicho anteriormente, se asocia a una de las cartas de la baraja

5 utilizada, bien llevando su misma imagen o por el contrario incorporando otro signo de identificación unitario, y cada bola que es extraida es identificada para formar parte del juego de cartas y, -una vez identificada la bola, la máquina la considera como una ° carta.

Las cartas se presentan de igual forma que el juego de cartas real, según el juego de que se trate, ya sea un Black Jack, veintiuno, siete y medio o cualquier otro juego existente en la actualidad o en el futuro .

/

El jugador visualiza las cartas mediante una , pantalla de video, LCD, monitor digital, dispositivos de leds, display de segmentos o cualquier dispositivo análogo de visualización y, a través de un dispositivo con pulsadores, pantalla táctil u otro dispositivo, el jugador decide si toma la carta o pasa según sea el juego.

DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS

Para complementar la descripción que se está realizando y con objeto de ayudar a una mejor comprensión de las características del invento, se acompaña a la presente memoria descriptiva, como parte integrante de la misma, un juego de planos en la cual con carácter ilustrativo y no limitativo, se ha

representado lo siguiente:

La figura número 1.- Representa una vista en alzado lateral del objeto de ' la invención correspondiente a una máquina recreativa para juegos de cartas, debiendo indicarse que esta ' configuración física representa una opción de la invención.

La figura número 2. - Muestra una vista en planta del objeto mostrado en la figura número 1.

REALIZACIÓN PREFERENTE DE LA INVENCIÓN

A la vista de estas figuras puede observarse como la máquina (1) recreativa para juegos de cartas está constituida a partir de una caja (2) receptora de las bolas (7), incorporando un sensor (3) para el reconocimiento de las bolas (7) , ' asi como de un canal

(4) distribuidor de las bolas (7) y un ventilador (5) , una cúpula (6) mediante cuyos elementos se consiguen que las bolas (7) se movilicen en el interior de la caja (2) receptora de las bolas (7) .

La invención se configura como un dispositivo electro -mecánico para todo tipo de juegos de cartas, configurándose como una máquina de premio programado y azar activada a través de la incorporación de monedas, billetes, tarjetas de crédito y elementos similares, pudiendo formar un puesto de un jugador o un multipuesto.

Las bolas están depositadas en el receptor (2) o caja receptora de las bolas (7) , en el interior del cual por medios mecánicos o por cualquier "sistema, de aire se mantienen las bolas en movimiento a través

del ventilador (5) , hasta que por un sistema mecánico o de aspiración las bolas (7) son seleccionadas o extraídas opcionalmente .

Un receptor identifica la bola y la asocia a su respectiva carta de la baraja, y cada bola se asocia a una de las cartas de la baraja utilizada bien llevando su misma imagen o bien llevando otro signo de identificación unitario, y cada bola que es extraída es identificada para formar parte del juego de cartas y, una vez identificada la bola, la máquina la considera como una carta.